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Nunca invierno (novela)

Neverwinter es una novela de fantasía del autor estadounidense RA Salvatore . Lanzada en octubre de 2011, está ambientada en el mundo de campaña de Forgotten Realms . Es el segundo libro de la saga Neverwinter . Sigue las aventuras continuas del elfo drow renegado Drizzt Do'Urden . Esta historia se desarrolla días después de los eventos de Gauntlgrym y trae de vuelta personajes familiares y desconocidos.

Resumen de la trama

La historia comienza poco después de los eventos que ocurren en Gauntlgrym. Drizzt y Dahlia están en el desierto del norte planeando regresar a Neverwinter . Dahlia le explica a Drizzt que, aunque el Anillo del Terror se ha roto, Sylora Salm hará que sea su prioridad restablecerlo por cualquier medio necesario. Decidiendo que su mejor curso de acción es dirigirse a Luskan para reagruparse y aprender lo que puedan, los dos se dirigen hacia la ciudad ayudados por el unicornio mágico de Drizzt, Andahar. Se revela que el unicornio, aunque mágico por naturaleza, puede ser asesinado. También puede permanecer en los Reinos durante el tiempo que sea necesario sin restricciones de límite de tiempo. Debido a que tiene más vulnerabilidades que su otro familiar mágico, Guenhwyvar , Drizzt es mucho más cauteloso al usar Andahar.

La pareja pronto se encuentra con una caravana perseguida por bandidos. Drizzt se apresura inmediatamente a ayudar. Dahlia cuestiona sus motivos. Drizzt asume que la caravana es de naturaleza bondadosa, y Dahlia (quizás más sabia del mundo aunque mucho más joven que Drizzt) no llega a la misma conclusión. Drizzt habla con los mercaderes que le dicen que son representantes de los Grandes Capitanes de Luskan. Hace casi 100 años, los Grandes Capitanes jugaron un papel importante en la muerte del viejo amigo de Drizzt, el Capitán Deudermont . Drizzt se apresura a enfrentarse a los bandidos mientras Dahlia lo acosa sobre cómo el mundo no siempre es blanco y negro / correcto o incorrecto (este es un tema principal del libro ya que Dahlia continuamente cuestiona la moral de Drizzt). Después de derrotar a los primeros bandidos, se descubre que son granjeros hambrientos expulsados ​​​​de sus tierras por las políticas de los Grandes Capitanes. Tenían la intención de robar la caravana para alimentarse a sí mismos y a sus familias. Drizzt y Dahlia comparten una comida con los bandidos y Drizzt comienza a cuestionar su ética en esta época oscura en todo el Norte.

Sylora Salm se encuentra con su nuevo lugarteniente y fanático Ashmadai Jestry Rallevin frente al Anillo del Terror, muy debilitado. Sulkir Szass Tam aparece en el Anillo y le hace saber a Sylora que está disgustado con sus esfuerzos y está dispuesto a destruirla por su fracaso. Antes de que pueda actuar, llega la loca lich Valindra Shadowmantle. Aunque está loca, tiene momentos de lucidez y astucia que usa para convencer a Szass Tam de que les perdone la vida. Como resultado, Szass le da a Sylora una varita que le permite canalizar los poderes del Anillo del Terror y le ordena conquistar Neverwinter y completar el Anillo del Terror una vez más. Sylora envía a Jestry para que atienda a Valindra y la vigile, tentándolo con la promesa de convertirlo en su amante. Mientras tanto, Herzgo Alegni ordena que Barrabus el Gris sea llevado ante él y explique por qué sus órdenes de matar a Sylora no se llevaron a cabo. Barrabus explica que ella estaba demasiado bien custodiada y sugiere que si le devolvieran su daga (una daga incrustada con gemas que roba vida) podría ser capaz de realizar el trabajo.

Drizzt y Dahlia llegan a las afueras de Luskan. Se desvían hacia las tierras de cultivo para que Drizzt pueda conocer su condición. Encuentra una granja ocupada por una mujer y sus cinco hijos después de que su esposo se haya ido. Intenta darles dinero, pero Dhalia se lo impide. Dejan la granja con más valores morales de Drizzt en tela de juicio. Sylora usa el poder de la varita que adquirió para construir una fortaleza en la que dirigir su campaña. Valindra revela que todavía posee el alma del vampiro Korvin Dor'crae. También busca a una mujer llamada Arunika que promete ayudarla con su locura. Barrabus llega a Neverwinter en nombre de los Shadovar y se ofrece a ayudar a la ciudad a defenderse. Al principio, Barrabus, escéptico, les recuerda que los Shadovar solían proteger la ciudad antes del cataclismo primordial y que él mismo lo sobrevivió escondiéndose debajo del puente de la ciudad.

Drizzt y Dahlia entran en Luskan y poco después Dahlia usa un objeto mágico para alterar su apariencia. Lo hizo después de entrar en la ciudad porque no le importaba (quería) que algunos de los Grandes Capitanes supieran que estaba allí. Los dos se dirigen al apartamento de Jarlaxle para ver si pueden encontrar noticias de él o de Athrogate . Se presume que están muertos, pero Drizzt cree en la capacidad de Jarlaxle para sobrevivir a cualquier situación. Pronto son atacados por Ship Renthor que busca venganza contra Dahlia por matar a su Gran Capitán. Las cosas van mal para los dos hasta que son rescatados por Beniago de Ship Kurth. Drizzt se da cuenta de que Beniago tiene una daga incrustada en joyas que jura haber visto antes, pero se sacude la idea y concluye que su mente le está jugando una mala pasada.

Sylora sigue reuniendo sus fuerzas cuando llega Hadencourt, un demonio malebranche al servicio de Szass. Sylora le asigna la tarea de dirigirse al norte y destruir a Dahlia. Valindra reúne sus fuerzas en preparación para atacar Neverwinter. Antes del ataque, Jestry y Sylora van a visitar a la amiga de Valindra, Arunika, quien les promete su ayuda. También se revela que ella es una súcubo. El ataque a Neverwinter ocurre y Barrabus entra al campo y comienza a dar vuelta la batalla. En el momento predeterminado, Herzgo lidera a las fuerzas Shadovar y derrota a las fuerzas Ashmadai. Pero en lugar de considerar a Herzgo como el héroe, los habitantes del pueblo aplauden a Barrabus, quien sugiere que el nombre del puente se cambie por él "El Camino de Barrabus". Los Shadovar comienzan a restablecer su poder en Neverwinter.

A Drizzt y Dahlia se les ofrece una alianza con Ship Kurth, que aceptan con condiciones. Al regresar al apartamento de Jaraxle, Dahlia continúa cuestionando la moral de Drizzt. La conversación termina con los dos convirtiéndose en amantes y yéndose a la cama. Dahlia se escapa y va a robarle a Ship Kurth algunas de sus joyas. Esto es una trampa y Dahlia pronto se encuentra en una pelea contra Beniago por su daga mágica (que roba vida) y en una habitación llena de trampas que no conoce. Es herida y envenenada por una de estas trampas y es salvada por Drizzt. Ella afirma que tenía todo bajo control pero no lo hizo. Escapan de Luskan, pero Dahlia pronto sucumbe al veneno. Drizzt la lleva a la granja que los dos visitaron antes y le ruega a la mujer que la ayude. Ella dice que llamará al herbolario local, pero que necesitan una dosis del veneno para hacer un antídoto. Drizzt regresa a Luskan y ofrece el antídoto de Beniago a cambio de la promesa de apoyarlo en el futuro una vez que haya obtenido el título de Gran Capitán del barco Kurth. Drizzt regresa a tiempo y logra salvar a Dahlia.

La pareja continúa hacia el sur, donde se encuentran con Hadencourt, que se hace pasar por un amigo. Pronto los ataca e invoca a los demonios para que lo ayuden. Drizzt y Dahlia comienzan una batalla desesperada en el bosque. Son capaces de matar a algunos de los secuaces de los demonios de guerra, pero se ven obligados a correr. Creen que han escapado, pero el espíritu de Dor'crae es capaz de rastrearlos y decirles a los demonios dónde están. La batalla finalmente termina cuando Drizzt invoca a Andahar y empala a Hadencourt. Mientras el demonio se está muriendo, promete vengarse y Drizzt le dice que se ponga en fila detrás de Errtu.

En Neverwinter, Herzgo recibe la visita de Draygo Quick, un poderoso brujo de los netherianos y su maestro. Draygo desea que Herzgo termine su conquista de la región y deja atrás a su discípulo, un teifling, Effron el Torcido. Effron tiene un brazo deformado y Herzgo y Effron se desprecian abiertamente. Valindra llega a la cueva del maestro de Arunika en busca de ayuda. Se revela que son la Soberanía Aboleth. El aboleth ayuda con el estado mental de Valindra y se forma una alianza de conveniencia entre los Thayans y la Soberanía. Jestry es llevado ante el Aboleth y se transforma utilizando piel de Hulk umber. El proceso es fatal y eventualmente lo matará dentro del año, pero se transforma en un esclavo sin mente con el único propósito de ser el campeón de Sylora contra Dahlia.

Herzgo se entera de Arunika, a quien los lugareños también llaman Centinela del Bosque. La visita y es capaz de discernir su verdadera naturaleza, luego forma una alianza con ella. Herzgo regresa a Neverwinter y comienza a castigar a Barrabus por haberle puesto su nombre al puente. La Garra es una espada que lleva Herzgo y está en sintonía con el alma de Barrabus. Se revela que Barrabus no puede morir incluso si intenta suicidarse. La espada lo detendrá o lo devolverá a la vida. Es un esclavo de la espada sin esperanza de libertad excepto matar a Herzgo y tomar la espada, lo que no puede hacer mientras Herzgo empuñe la espada. Los Thayanos atacan y usan los cascos de sus nuevos aliados para atacar desde abajo. Los ataques de Barrabus son en gran medida ineficaces y Herzgo se impone y se gana la admiración de la gente.

Dahlia y Drizzt continúan su camino hacia Neverwinter. Drizzt comienza a compartir su pasado y a contar historias de los Compañeros del Salón. Pronto son atacados por Shadovar y Dahlia exhibe una brutalidad que Drizzt nunca antes había visto en ella y no comprende. Le recuerda que hay mucho que no sabe sobre ella. Barrabus y Effron son asignados para trabajar juntos y cazar a Ashmadai. Se encuentran con un grupo liderado por Jestry. Effron hace poco y deja que Barrabus haga la mayor parte del trabajo y asuma la mayor parte del riesgo. Barrabus tiene éxito en su mayoría, excepto contra Jestry, cuya nueva armadura demuestra ser más formidable que incluso sus propias armas. Después de la batalla, Herzgo se entera de que Dahlia regresa en compañía de Drizzt. Effron también revela que conoce el verdadero nombre de Dahlia Sin'felle: Dahlia Syn'dalay del clan Snakebrook. Esto llena a Herzgo de una ira terrible porque sabe quién es ella ahora. Barrabus se ofrece a ir a matar a Dahlia y Drizzt solo.

Barrabus conoce la destreza de Drizzt y cree que si puede lograr que luche contra Herzgo, puede matarlo. Idea un plan para capturar a Dahlia con vida y obligar a Drizzt a luchar contra Herzgo. Embosca a Dahlia, pero Drizzt lo embosca de inmediato. Drizzt lo mira y reconoce el rostro de Artemis Entreri . No lo cree, pero pronto se convence cuando Artemis revela un conocimiento íntimo de él que solo él conocería. Artemis propone una tregua entre los tres y sugiere que vayan a matar a Sylora. Drizzt y Dahlia no confían en él. Le explica a Drizzt que se aburrió de él hace mucho tiempo y que no tiene ninguna venganza contra él. A Dahlia le explica que no es nada personal y que matar a Sylora cumplirá los objetivos de ambos. Como acto final de confianza, Artemis ataca a Drizzt y sostiene su cuchillo envenenado debajo de su garganta y lo retira sin lastimarlo, lo que demuestra que no tiene intención de lastimarlo. Tanto Drizzt como Entreri se sorprenden de lo felices que están de verse con vida, aunque por diferentes razones.

Los tres se dirigen al campamento de Sylora. Allí se enfrentan a muchos no-muertos: Ashmadai, Valindra, Sylora y Jestry. Finalmente, Dahlia y Entreri logran derrotar a Jestry. Valindra aún sufre cierta inestabilidad mental y pasa la mayor parte de la batalla observando desde lejos. Sylora finalmente es acorralada en el Anillo del Terror. Sin embargo, ha usado demasiado el poder de la varita y ha absorbido demasiado poder del Anillo del Terror y sucumbe a los ataques combinados de Drizzt, Guenhwyvar y Dahlia. Después de la batalla, Entreri les dice que debe regresar a Neverwinter porque se ha visto obligado a servir a Herzgo. Dahlia, al escuchar este nombre, se entera de que su enemigo más odiado es el líder de los Shadovar y declara que se habría quedado al lado de Sylora si lo hubiera sabido. Entreri encuentra esto útil, pero no puede pensar en una forma de aprovecharlo. Con Sylora muerta, Dahlia consideró que su negocio en la región estaba terminado hasta que se entera de Herzgo, a quien jura matar.

La vida de Sylora se preserva gracias al poder del Anillo del Terror, pero antes de que pueda hacer algo, Jestry regresa como un no-muerto bajo el control de Valindra y la mata. Effron y Herzgo contemplan a Dahlia y comparten un odio mutuo hacia ella, incluso mayor que el odio que sienten entre ellos.

Recepción

Neverwinter debutó en la lista de los libros más vendidos del New York Times en el puesto número 4. [1] Un crítico de enworld.org le dio a Neverwinter un 4,5 sobre 5, afirmando que " Neverwinter está lleno de gran intriga y algunos diálogos inteligentes, particularmente entre Drizzt y Dahlia, donde ponen a prueba su moral, ética y filosofías de vida entre sí, como duelistas en busca de una debilidad". [2]

Referencias

  1. ^ "Bestsellers". The New York Times . 23 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de abril de 2012 .
  2. ^ "Reseña de Neverwinter". 10 de noviembre de 2011. Consultado el 11 de abril de 2012 .