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Volothamp Geddarm

Volothamp "Volo" Geddarm , creado por Jeff Grubb , [1] es un personaje ficticio del escenario de campaña Forgotten Realms para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

Origen

La primera aparición de Volo fue en Forgotten Realms Adventures (1990). [2] : 135  Volo fue creado por Jeff Grubb , [1] un diseñador de juegos en TSR que colaboró ​​con el creador de Forgotten Realms, Ed Greenwood . [3] : 19 

Es a través de la perspectiva de Volo que Greenwood escribió sus detallados libros de tradición de Forgotten Realms de la serie Volo's Guide : Volo's Guide to Waterdeep (1993), Volo's Guide to the North (1993), Volo's Guide to the Sword Coast (1994), Volo's Guide to Cormyr (1995), Volo's Guide to the Dalelands (1996), Volo's Guide to All Things Magical (1996), Volo's Guide to Baldur's Gate II (2000) y Volo's Guide to Monsters (2016) . [2] : 135  Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , comentó que "Greenwood disfrutó escribiendo estos libros en parte porque pudo usar un narrador poco confiable " y Greenwood afirmó "que esto le permitió crear detalles sin preocuparse por contradecir las propias campañas de los lectores". [4] Appelcline también señaló que "la idea de que Volo siempre se mete en problemas por lo que escribe es una broma de larga data que se repite en todas las Guías". [4]

Descripción ficticia

Volo era un erudito viajero y mago menor demasiado curioso para su propio bien . Siempre en busca de una revelación, con demasiada frecuencia se enfrentaba a Elminster , que prefería que algunas cosas se mantuvieran en la oscuridad. De hecho, fue la elaboración de su "primera" guía ( la Guía de todas las cosas mágicas de Volo ) lo que lo puso en el "camino" de hacer sus otras guías. En cuanto a Elminster, es él quien edita todas las guías que Volo ha publicado, como es evidente en las muchas notas a pie de página de cada una, incluida la Guía de todas las cosas mágicas de Volo , [2] : 135  , que casi hace que Volo muera al hacerla.

"Volo" no debe confundirse con "Marcus Volo", cuyo verdadero nombre era Marcus Wands , de la familia Wands de Waterdeep . Un bardo problemático , Wands se ganó el apodo de Volothamp después de robar un artefacto de un poderoso mago y echarle la culpa al chivo expiatorio mucho más infame del verdadero Volo. Perseguido por el mago loco y sus fuerzas, y protegido por aventureros contratados por su padre, Marco se hizo famoso en el final, cuando se reveló que el artefacto contenía un dios de otro mundo, que había llegado a Toril junto con la familia de Marco. Los Bastones Solares, como se los conocía entonces, habían estado destinados a lo largo de las generaciones a mantener al dios encarcelado, y Marco despertó a su destino con la ayuda de los aventureros, el propio Volothamp y los dioses Tyr , Sune y Corellon Larethian .

También ha tenido varias aventuras propias, como se cuenta en Once Around the Realms y The Mage in the Iron Mask .

Recepción

Los cronistas de D&D Michael Witwer y Kyle Newman consideraron al "gran Volo Geddarm" como "uno de los personajes más famosos" y "más queridos" de D&D. [2] : 135, 141  Trenton Webb, escribiendo para la revista británica Arcane , pensó en Volo como "una especie de Magenta DeVine mágicamente empoderado ". [5]

Paul Pettengale, que también escribe para Arcane , lo describió como "un famoso aventurero de AD&D que, en un esfuerzo por ayudar a los aventureros en Faerûn , ha escrito varias guías de regiones dentro de los Reinos. Es uno de esos personajes de los que todo el mundo ha oído hablar, y uno que casi todos los Dungeon Masters deben haber estado tentados de introducir en su campaña en algún momento u otro". [6] Claudio Chianese de la revista Giochi Per Il Mio Computer describió al personaje como "la figura más polifacética y entretenida de los Reinos Olvidados. Explorador de tierras perdidas, escritor [...], mujeriego y buscador de problemas impenitente". El crítico vio su función para el juego de rol en contrastar su visión poco fiable "con la del serio mago Elminster" y "añadir un toque de comedia". [7]

Cameron Kunzelman, de Paste, describió a Volo como un Ken Jennings "borracho" a quien "realmente le importaba poder nombrar a todos los animales del zoológico y era el único otorgante de estrellas Michelin en todo el mundo". Kunzelman destacó el uso mecánico de Volo como narrador poco fiable: "como personaje, Volo es brillante porque es un dispositivo a través del cual los diseñadores de los Reinos Olvidados pueden dar a los Dungeon Masters un conjunto de límites. [...] Ese 'creer que sabe' es crucial, porque el hecho de que Volo escriba la guía significa que puede estar equivocado . Desde una perspectiva de diseño, Volo es una forma de dar a los DM una caja de herramientas a la que no tienen que adherirse por completo. Lo que sea que Volo piense o escriba puede estar ligeramente fuera de lugar. Tal vez solo vio una taberna durante el día. Tal vez tomó algunos atajos. Anidar el diseño del mundo dentro de las opiniones subjetivas de un personaje expansivo, trotamundos con una inclinación por el embellecimiento resuelve muchos problemas y, en general, hace que el trabajo de ser un DM sea un poco más divertido". [8]

Apariciones en otros medios

Volo hace apariciones menores en los juegos de computadora Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , donde aparece en tabernas cerca del comienzo de cada juego. En Baldur's Gate II: Throne of Bhaal informa al jugador que está escribiendo una novela que narra los eventos de los juegos y le dará al jugador avances de cómo pretende describir a sus compañeros en el juego. El manual impreso de Baldur's Gate y Baldur's Gate II también contiene anotaciones supuestamente escritas por Volo (y también por Elminster). Volo también aparece en Baldur's Gate 3. [ 9]

También es un personaje importante en Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir , donde actúa como narrador y ocupa un lugar destacado en la trama. [7] Es responsable de invitar al grupo del jugador a bordo del barco en el que comienza el juego. Las secuencias de apertura y cierre se presentan de tal manera que dan a entender que el juego es uno de sus libros.

Volo apareció como una carta de Magic: The Gathering entre otras "criaturas icónicas de D&D, villanos, héroes y más [que] adornan la colección Aventuras en los Reinos Olvidados ". [2] : 316 

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Greenwood, Ed [@TheEdVerse] (22 de enero de 2019). "No. No tengo alter egos en los Reinos. La mayoría de la gente piensa que Elminster es mi alter ego, pero la única vez que me presenté en los Reinos para un evento de rol benéfico, fui "el Maestro de misiones" (se esconde en el norte del Bosque Alto). Volo fue creado por el diseñador veterano Jeff Grubb" ( Tweet ). Archivado desde el original el 16 de mayo de 2021 . Consultado el 21 de mayo de 2019 – vía Twitter .
  2. ^ abcde Witwer, Michael; Newman, Kyle (2023). Dungeons & Dragons: Lore & Legends: una celebración visual de la quinta edición del mejor juego de rol del mundo . Ten Speed ​​Press . ISBN 978-1984862464.
  3. ^ Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ ab Appelcline, Shannon. "Guía de Volo para Waterdeep (2e) - Historial del producto". Dungeon Masters Guild . Consultado el 19 de abril de 2024 .
  5. ^ Webb, Trenton (octubre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (11). Future Publishing : 77.
  6. ^ Pettengale, Paul (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (13). Future Publishing : 72.
  7. ^ ab Chianese, Claudio (2008). "Neverwinter Nights 2 - Tormenta de Zehir". Computadora Giochi Per Il Mio (en italiano). págs. 100-103 . Consultado el 11 de enero de 2024 .
  8. ^ "Una vista previa exclusiva del nuevo manual de monstruos de Dungeons & Dragons Volo's Guide to Monsters". pastemagazine.com . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  9. ^ Franey, Joel (13 de noviembre de 2023). "Explicación de la elección de la cirugía ocular de Volo en Baldur's Gate 3". GamesRadar . Consultado el 7 de febrero de 2023 .