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Halo 5: Guardianes

Halo 5: Guardians es unvideojuego de disparos en primera persona de 2015 desarrollado por 343 Industries , publicado por Microsoft Studios y lanzado en todo el mundo para laconsola de juegos Xbox One el 27 de octubre de 2015. La trama sigue a dos equipos de supersoldados humanos: el Equipo Azul, liderado por el Jefe Maestro , y el Equipo de Fuego Osiris, liderado por Spartan Locke . Cuando el Equipo Azul se ausenta sin permiso para rastrear alconstructo de inteligencia artificial Cortana , la lealtad del Jefe Maestro se pone en duda y el Equipo de Fuego Osiris es enviado a recuperarlo.

343 Industries comenzó a planificar Halo 5 poco después del lanzamiento de su predecesor, Halo 4. A fines de 2012, el equipo estableció objetivos para el juego, incluida una campaña más grande y áreas multijugador. Al igual que Halo 4 , utiliza captura de movimiento para la animación de personajes. Presenta nuevas habilidades y diseños de personajes, pero no presenta capacidades fuera de línea ni redes locales . Tiene un motor de juego que escala su resolución para mantener una velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo.

Microsoft anunció el juego en el E3 2013. El juego vendió cinco millones de unidades en tres meses y es el segundo juego más vendido para Xbox One . Tras su lanzamiento, Halo 5 recibió críticas positivas de los críticos, con elogios dirigidos a su jugabilidad, efectos visuales, diseño de niveles y modos multijugador. Sin embargo, la campaña para un jugador del juego recibió respuestas divididas, con críticas dirigidas a su historia, escritura y final. Una secuela, Halo Infinite , se lanzó el 8 de diciembre de 2021.

Jugabilidad

Jugabilidad de Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians es un juego de disparos en primera persona . [1] Los jugadores asumen el papel de poderosos supersoldados "espartanos" con una serie de habilidades y usan una combinación de armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo en la campaña basada en la historia y los modos multijugador. [2] [3] Los jugadores pueden correr indefinidamente, a diferencia de los límites de carrera en los juegos anteriores de la serie, aunque su escudo que absorbe daños no se recargará en el modo multijugador; a máxima velocidad, el personaje del jugador puede deslizarse por el suelo o cargar contra un enemigo. [2] [4] Un paquete de propulsores permite un aumento de velocidad o movimientos laterales, y los jugadores pueden trepar cornisas para alcanzar terrenos más altos. [4] Cada arma se puede apuntar mientras se hace zoom, similar a las miras de hierro ; el fuego sostenido sacará a los jugadores de la vista ampliada. [2] [4] [5] Al hacer zoom mientras están en el aire, los jugadores flotan brevemente; mientras están en el aire, los jugadores pueden apuntar al suelo para un ataque de área de efecto. [5] El juego incluye nuevas armas, así como otras que regresan con mecánicas modificadas. [6]

El modo campaña del juego pone al jugador en el papel de dos protagonistas, el Jefe Maestro y Jameson Locke . Cada personaje está acompañado por un equipo de fuego persistente de personajes no jugadores Spartans (Equipo Azul para el Jefe y Equipo de Fuego Osiris para Locke) que están presentes en todo momento. [7] Durante el juego cooperativo , otros jugadores humanos asumen el control de estos Spartans, que tienen diferentes cargas y atributos. [7] Los jugadores pueden controlar a los miembros del equipo de fuego controlados por computadora con instrucciones simples a través del d-pad ; por ejemplo, recoger un arma, subirse a un vehículo o priorizar a un enemigo seleccionado. [8] Si algún Spartan recibe demasiado daño, entra en un estado incapacitado y puede ser revivido por otro miembro del equipo de fuego antes de morir. [5] [6] La dificultad del juego aumenta para compensar la cantidad de jugadores humanos. [9] [2]

El modo multijugador de Xbox Live incluye una variedad de modos de juego competitivos y cooperativos. Los modos de arena de cuatro contra cuatro, como el combate a muerte o capturar la bandera , regresan. [6] Una novedad de Halo 5 es Warzone, un modo de juego para 24 jugadores que enfrenta a dos equipos entre sí. Además de luchar contra el equipo enemigo, los jugadores pueden ganar puntos capturando ubicaciones en el mapa o derrotando a jefes controlados por computadora; el juego termina cuando un equipo destruye la base del otro equipo o cuando ganan 1000 puntos. Los jugadores ganan puntos de requisición o "REQ" a lo largo de una partida, que se pueden usar para invocar armas, vehículos o potenciadores en el mapa según las recompensas que el jugador haya obtenido de los paquetes REQ. [6] [2] Estos paquetes se pueden obtener en el juego a través de un sistema de progresión, o bien se pueden comprar con moneda del mundo real. [9] En el juego clasificado, los jugadores completan una serie de partidas de colocación para obtener una de las siete clasificaciones de rango de habilidad competitivas, que pueden subir o bajar según las partidas ganadas o perdidas. [10]

Halo 5 cuenta con un editor llamado Forge, donde los jugadores pueden crear sus propios mapas multijugador. [11] El modo tiene un nuevo esquema de control en comparación con Halo 4 y nuevas capacidades que incluyen herramientas de scripting que se pueden aplicar a los objetos del juego. [12] A diferencia de los juegos de disparos en primera persona anteriores de la franquicia Halo , Halo 5 no presenta ninguna capacidad multijugador fuera de línea, como la campaña cooperativa en pantalla dividida y los modos multijugador, [13] y no tiene opciones de red local . [14] El juego fue respaldado a través del sitio web Halo Waypoint con seguimiento de estadísticas de jugadores y características adicionales como Spartan Companies, donde los jugadores podían unirse en grupos de hasta 100 jugadores y trabajar para completar desafíos en el juego para desbloquear recompensas cosméticas. [15] [10]

Sinopsis

Escenario y personajes

Halo 5: Guardians se desarrolla en el año 2558, ocho meses después de los eventos de Halo 4. [ 16] El juego sigue a dos equipos de fuego de supersoldados del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC). El Equipo Azul está dirigido por el suboficial jefe maestro John-117 y está compuesto por sus compañeros supersoldados Spartan-II: [17] Linda-058, una francotiradora de élite; Kelly-087, una exploradora; y Frederic-104, un especialista en combate cuerpo a cuerpo. [18] Los miembros del Equipo Azul se encuentran entre los últimos Spartan-II que quedan con vida. [18] El Equipo de Fuego Osiris está formado por Spartan-IV, una generación más nueva de supersoldados Spartan. Osiris está dirigido por Jameson Locke, un ex asesino y rastreador de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI). Los otros miembros del Equipo de Fuego Osiris son Holly Tanaka, una técnica de combate, ingeniera y sobreviviente de un ataque Covenant a su mundo; Olympia Vale, un enlace político y agente de inteligencia de señales que puede hablar muchos de los dialectos del Covenant; y Edward Buck, un soldado veterano que fue un personaje principal en Halo 3: ODST . [19]

Los personajes secundarios incluyen al oficial al mando de la nave Infinity de la UNSC, el capitán Thomas Lasky ; la comandante Spartan Sarah Palmer , jefa de operaciones de los equipos Spartan-IV a bordo de Infinity ; Roland, la IA de a bordo de Infinity , y Catherine Halsey, una científica que creó el programa SPARTAN-II. Otros personajes que regresan incluyen al Inquisidor Thel 'Vadam , [20] que lidera a la especie Sangheili contra una facción Covenant liderada por Jul 'Mdama. Cortana , la antigua compañera de inteligencia artificial (IA) del Jefe Maestro que fue dada por muerta después de los eventos de Halo 4 , también regresa. [21]

Trama

El Equipo de Fuego Osiris es enviado al planeta Kamchatka, ocupado por la facción de Jul 'Mdama, para recuperar a Halsey en medio de una batalla entre las fuerzas Covenant y los Prometheans Forerunner. Halsey afirma tener información sobre una serie de ataques devastadores en varios mundos humanos. El equipo mata a 'Mdama y recupera a Halsey. En otro lugar, el Jefe Maestro lidera al Equipo Azul en una misión para asegurar una estación de investigación abandonada; la llegada de una flota Covenant impulsa al Equipo Azul a hundir la estación en su lugar. El Jefe recibe un mensaje críptico de Cortana, dirigiéndolo a Meridian, un mundo de colonia humana. John-117 recibe la orden de regresar a Infinity , pero él y el Equipo Azul desobedecen las órdenes y parten tras Cortana.

El capitán Lasky declara al Equipo Azul ausente sin permiso ; Halsey cree que la supervivencia de Cortana mediante el uso de la tecnología Forerunner la hace impredecible y poco confiable. El Equipo de Fuego Osiris es enviado a Meridian para traer al Equipo Azul. En el planeta, encuentran a los colonos bajo ataque por las fuerzas Promethean. Siguiendo el rastro del Equipo Azul, se encuentran con el Guardián Eterno, un Promethean que sirve como ejecutor de Cortana. Después de derrotar temporalmente al Guardián, Osiris alcanza al Equipo Azul y les ordena que se retiren. Chief vence a Locke en combate cuerpo a cuerpo y el Equipo Azul aborda un Guardián, una colosal construcción Forerunner construida como ejecutores planetarios. Osiris apenas escapa del colapso de la colonia cuando el Guardián se activa y se teletransporta al planeta Forerunner Genesis, donde John y Cortana se reúnen. Cortana dice que su condición terminal fue curada por la misma tecnología Forerunner que la había salvado.

Osiris es enviado al planeta natal de los Sangheili, Sanghelios, donde planean utilizar un Guardián inerte enterrado allí para seguir al Equipo Azul. Sanghelios está envuelto en una guerra civil entre las fuerzas del Inquisidor y los restos del ejército de 'Mdama; Osiris ayuda al Inquisidor a asaltar la última fortaleza del Covenant y abordar el Guardián antes de que desaparezca.

En Génesis, Osiris se encuentra con el cuidador del planeta, el AI 031 Exuberant Witness, quien se alía con ellos para detener a Cortana. Osiris alcanza al Equipo Azul, quienes revelan que Cortana está planeando usar a los Guardianes para lograr la paz galáctica a través del desarme forzoso. El Jefe Maestro, consciente de la devastación que causará el plan de Cortana, intenta convencer a Cortana de que se retire. Ella se niega y confina al Equipo Azul en una prisión Forerunner para evitar que interfieran con su plan. Osiris logra transferir el control de Génesis de nuevo a Exuberant, quien libera al Equipo Azul antes de que Cortana abandone el planeta.

Las IA de toda la galaxia comienzan a jurar lealtad a Cortana y sus planes. Cortana localiza a Infinity y se prepara para desactivarla, pero Lasky hace que la nave se retire hasta que puedan desarrollar una forma de combatir a Cortana. Con el Equipo Azul recuperado, Osiris regresa a Sanghelios para reunir a los Spartans con el comandante Palmer, Arbiter y Halsey, que están heridos.

En una escena post créditos , que se desbloquea al completar la campaña en la dificultad más alta, una instalación Forerunner de Halo se enciende mientras Cortana zumba.

Desarrollo

Antes del lanzamiento de Halo 4 en noviembre de 2012, el director creativo de 343 Industries, Josh Holmes, comenzó a buscar a su reemplazo para el próximo título de Halo . Tim Longo se unió como director creativo a fines de 2012, con Halo 5 a unos meses de preproducción. [22] La gerente general Bonnie Ross recordó que después de Halo 4, el equipo pasó mucho tiempo discutiendo hacia dónde querían llevar la serie Halo , reflexionando sobre los comentarios de los fanáticos sobre lo que les gustó y lo que no. Longo y los líderes del juego David Berger y Chris Lee expusieron la visión del estudio para el próximo juego desde un punto de vista creativo y técnico, estableciendo objetivos clave en los que enfocarse: utilizar el hardware de Xbox One y la infraestructura de nube de Microsoft para campañas más grandes y espacios multijugador, sistemas de inversión de jugadores más profundos y una velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo (FPS) . [23]

Uno de los principales objetivos de Halo 5 era expandir el universo con personajes y escenarios nuevos y recurrentes. [24] Longo era fanático de las experiencias de juego basadas en escuadrones, y el equipo quería presentar más personajes principales además de Master Chief, y explorar al personaje a través de otras perspectivas. "Uno de los primeros pensamientos fue darle un poco la vuelta al paradigma del Jefe, para tener algo de misterio que lo envolviera y cuáles son sus motivaciones, como no lo habíamos visto antes", recordó Longo, planteando la idea de una búsqueda de Master Chief en múltiples ubicaciones, con puntos de vista alternos similares a Halo 2. [ 22] [24] El estudio quería contrastar a Master Chief y Blue Team con otro equipo de personajes. [24] 343 Industries inicialmente consideró hacer de este grupo Fireteam Majestic, personajes de la serie episódica de Halo 4 Spartan Ops . Cuando Longo se unió como director creativo y se desarrolló el resto de la historia, los desarrolladores decidieron crear un nuevo equipo de fuego, inicialmente compuesto por tres Spartans apodados "Smith", "Jones" y "Brown", con los personajes de Halo 4 Gabriel Thorne y Sarah Palmer también considerados como parte del equipo. El equipo narrativo decidió que Smith sería un ex agente de inteligencia, una mezcla de James Bond y Lara Croft , mientras que Jones (más tarde Vesper), aún sin nombre, sería un experto en idiomas alienígenas. [25] Una vez que parte de la historia se ambientó en el planeta Meridian, el equipo narrativo decidió que uno de los Spartans debería haber crecido fuera de la UNSC y haber sobrevivido a la destrucción de su planeta natal para actuar como un conducto para comprender Meridian; ahora conocido como Spartan Song, este personaje reemplazó a Palmer. Cuando el actor de voz de Thorne, Ethan Peck , no estaba disponible debido a conflictos de programación, 343 Industries decidió reemplazar a su personaje en la lista del equipo en lugar de reformular el papel. Otras sugerencias incluían un Spartan completamente nuevo u otro miembro del Equipo Azul, pero los desarrolladores se decidieron por el favorito de los fans, Buck, después de que Nathan Fillion estuviera disponible. Smith se convirtió en Locke, Vesper y Song se convirtieron en Vale y Tanaka, y el Fireteam Osiris tomó forma después de más de dos años de cambios. [25] [22]

En contraste con el impulso por escenas más grandes, 343 Industries quería que la caracterización siguiera siendo importante, con la diferencia entre el veterano Equipo Azul y el recién formado Osiris proporcionando un contraste. [26] Hablando sobre el destino de Cortana en Halo 4 , O'Connor declaró que la historia de Halo 4 se centró en el efecto que el sacrificio y la pérdida de Cortana tendrían en el Jefe Maestro. [27] También señaló que este efecto se reflejaría en Halo 5: Guardians , con una historia que explora cómo el Jefe Maestro enfrenta la pérdida y los recuerdos. [27]

Sobre la salida del hardware de Xbox 360 , Ross señaló que la Xbox One permitió a 343 Industries ampliar el alcance del juego, ya que sus modos de emparejamiento y campaña en línea para cuatro jugadores utilizan el soporte del servidor dedicado de la consola . [28] El director de desarrollo de la franquicia, Frank O'Connor, explicó que Halo 4 llevó su motor de juego al límite, de modo que pasar a Xbox One requirió el desarrollo de un nuevo motor. [29] El recuento de jugadores cooperativos impulsó al estudio a trabajar para aumentar la cantidad de enemigos y la sensación de escala. [26] Para respaldar el modo cooperativo de entrada y salida, 343 Industries construyó un sistema de IA dinámico para los compañeros del equipo de fuego para ayudar al jugador cuando una sesión se juega solo. [24] El enfoque en el rendimiento significó que se abandonó el juego de pantalla dividida, que había estado en todos los juegos anteriores de Halo . [30]

Para mantener una velocidad de cuadros de 60 FPS, el motor de Halo 5 reduce dinámicamente la resolución a la que se renderiza el juego durante las escenas con uso intensivo de gráficos, que luego se vuelven a escalar a la resolución nativa del juego de 1080p . [31] Para ayudar a lograr esto, 343 Industries hizo un uso extensivo del software Havok . [32] [33] Ansioso por aprovechar el hardware, el equipo de arte construyó cactus completamente animados que respondían a los disparos, cubriendo los mapas de la campaña con las suculentas. En última instancia, demostraron ser el mayor problema técnico individual en el juego y tuvieron que ser eliminados. [34]

Arte

El director artístico de Halo 4 , Kenneth Scott, renunció a su puesto en enero de 2014. Fue reemplazado por Nicolas "Sparth" Bouvier, [35] un artista conceptual que se unió a Microsoft en 2009. Bouvier describió las primeras etapas del desarrollo de conceptos artísticos como algo similar a esculpir en mármol: "[comenzamos] con una idea muy vaga que ha ido surgiendo de los escritores o del director creativo del estudio y empezamos a resolver el problema". El artista conceptual Kory Lynn Hubbell recordó que el arte del juego tenía que estar justificado. "Si no hay una historia plausible detrás de algo, no debería estar ahí", dijo, recordando que un plan original para una fuente en el mundo minero de Meridian se cambió a un árbol holográfico, para reflejar el deseo de simular la naturaleza en el paisaje árido. [36]

Los artistas y diseñadores de 343 se centraron en diferenciar a los miembros de cada equipo de fuego Spartan a través de su diseño. Como la misión de Locke es encontrar al Jefe Maestro, Bouvier recordó que "él refleja eso visualmente. El diseño de su armadura es muy discreto. No tiene tonos brillantes. Es gris y oscuro para amplificar la naturaleza muy no disruptiva de su armadura". En comparación, la armadura de Vale era más elegante para reflejar su agilidad y estaba pintada de magenta para implicar nerviosismo y agresión. [36] Al igual que en el juego anterior, Halo 5 utilizó captura de movimiento para animar a los personajes. Para grabar las actuaciones, 343 Industries utilizó un escenario de 5000 pies cuadrados y cincuenta cámaras, junto con un sistema de seguimiento 3D llamado OptiTrack. [37] [38]

Audio

Sataro Tojima fue el director de audio de Halo 5: Guardians , [39] con el compositor japonés Kazuma Jinnouchi componiendo la banda sonora original. [39] La música fue grabada en Abbey Road Studios en Londres y el coro fue grabado en el Rudolfinum en Praga. [39] [40] Jinnouchi quería reintroducir el tema original de Halo en Halo 5: Guardians , por lo que compuso su propia interpretación de la pieza. [39] Se puso un mayor énfasis en el uso de un coro en la música de Halo 5: Guardians en comparación con Halo 4. [ 39]

Por primera vez en el modo multijugador de Halo , los compañeros de equipo pueden hacer llamadas de voz. [40] La facción Covenant de Jul tiene conversaciones. [40] El equipo de audio trabajó en estrecha colaboración con los departamentos de IA y narrativa al desarrollar el Equipo Azul y el Equipo Osiris en la campaña. [40]

La banda sonora del juego se lanzó el 30 de octubre de 2015, en cuatro ediciones: un lanzamiento digital, un disco compacto físico, un vinilo y una edición limitada con discos compactos dobles, vinilo y contenido multimedia adicional. [41]

Multijugador

Holmes afirmó que el equipo de desarrollo quería que el modo multijugador de Halo 5 brindara variedad de juego y admitiera diferentes estilos de juego. [42] En el modo Arena del juego, 343 Industries decidió excluir un sistema de equipamiento para poder fomentar el concepto de igualdad de condiciones que estaba presente en los juegos anteriores de Halo . [24] [42] El modo se inspiró en juegos de disparos multijugador más antiguos como Quake . [43] Warzone, uno de los nuevos modos multijugador, se concibió originalmente en 2012 con una pequeña demostración configurada como una partida de cuatro contra cuatro jugadores con enemigos controlados por IA defendiendo un objetivo. [44] Inicialmente, el estudio quería implementar dicho modo con Halo 4 en Xbox 360, pero no pudieron lograr su visión. [44]

Promoción

Puestos de demostración de Halo 5: Guardians en PAX Australia 2015

En la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2013 , Microsoft anunció una nueva incorporación sin título a la serie Halo con un tráiler que mostraba a Master Chief. [45] Después de la E3, el ejecutivo de Xbox Phil Spencer dijo que la previamente anunciada "Reclaimer Trilogy", de la cual Halo 4 había sido la primera entrada, se había expandido a una saga más grande, explicando que los desarrolladores no querían limitar la historia a solo tres juegos. [46] El título y la fecha de lanzamiento de 2015 se confirmaron en mayo de 2014 como una exclusiva de Xbox One . [47] [48] Los anuncios de acción en vivo en televisión revelaron la fecha de lanzamiento del 27 de octubre de 2015. [49]

Halo 5 tuvo una versión beta multijugador , que se desarrolló desde el 29 de diciembre de 2014 hasta el 18 de enero de 2015. Los jugadores obtuvieron acceso a la versión beta mediante la compra de Halo: The Master Chief Collection . [50] [51] [52] La versión beta fue una muestra de la jugabilidad de la arena de Halo 5 , con tres modos, siete mapas y once armas. [52] El equipo de desarrollo quería lanzar una versión beta lo antes posible para que los jugadores pudieran dar su opinión, [24] que se utilizó para realizar mejoras en la jugabilidad y ajustes en los mapas. [42] La versión beta se ejecutó en servidores dedicados . [53] En respuesta a la cobertura negativa del lanzamiento de The Master Chief Collection , 343 insistió en que Halo 5 lo haría mejor. [54]

Halo 5 también se comercializó en eventos deportivos: el club de la Major League Soccer, Seattle Sounders FC, usó camisetas con los anuncios del juego; [55] y Dale Earnhardt Jr. y Jamie McMurray condujeron en la competencia NASCAR en autos con la temática de Halo 5. [56]

La jugabilidad de la campaña se mostró en el E3 2015. [57]

Una serie documental sobre el desarrollo del juego, The Sprint, debutó en el Halo Channel de Xbox One y luego se subió a YouTube . [58] La primera temporada fue sobre el desarrollo del modo multijugador de Halo 5 ; [59] la segunda temporada se centró en el desarrollo del modo de juego Warzone y ajustes adicionales para la presentación en el E3 2015. [60] La tercera temporada mostró el desarrollo de la banda sonora del juego y el uso de captura de movimiento. [61]

Un fanático en Australia fue seleccionado para jugar el juego desde un helicóptero mientras una pantalla aérea transmitía el juego desde 2.000 pies de altura. [62]

Los productos complementarios incluían máscaras de Minecraft con temática de Halo 5. [63]

Caza la verdad

El 22 de marzo de 2015, Microsoft lanzó Hunt the Truth , un audiolibro similar a series de radio como This American Life . La primera temporada siguió las investigaciones del periodista ficticio y fotógrafo de guerra Benjamin Giraud (con la voz de Keegan-Michael Key ), quien investiga los antecedentes del Jefe Maestro. [64] Giraud descubre que la historia oficial de los orígenes del Jefe Maestro es falsa e intenta exponer el encubrimiento. [65]

La primera temporada fue un gran éxito, atrayendo a una audiencia de 6,7 millones de oyentes en iTunes y ganando un premio Clio para la agencia de publicidad Hunt the Truth . [66] Una segunda temporada del podcast comenzó el 22 de septiembre de 2015, centrándose en el punto de vista de la agente ONI Maya Sankar ( Janina Gavankar ), que regresa de incógnito como FERO, para investigar ataques no identificados a colonias humanas. [65]

Liberar

Halo 5 se lanzó en todo el mundo el 27 de octubre de 2015. En los Estados Unidos, fue el primer juego de disparos de la franquicia en recibir una clasificación para adolescentes de la Entertainment Software Rating Board , en lugar de una clasificación para adultos. [67] El ejecutivo de Microsoft, Aaron Greenberg, sintió que las clasificaciones M en las entregas anteriores fueron sorprendentes dada la falta comparativa de violencia gráfica, pero que la clasificación para adolescentes le dio a Halo 5 una audiencia potencial más grande. [68] El juego se envió en una edición estándar, edición limitada y edición de coleccionista. La edición limitada vino con un paquete REQ, dossiers sobre los personajes del juego, la película Fall of Reach , una estatua de un Guardián y una caja de metal " steelbook ". La edición de coleccionista contenía los extras de la edición limitada, además de una estatua conmemorativa del Jefe Maestro y el Agente Locke. [69] La edición de coleccionista viene con un código digital en lugar de un disco físico; los comentarios de los fanáticos llevaron a Microsoft a ofrecer un programa de intercambio gratuito por tiempo limitado para que los compradores pudieran tener un disco físico en su lugar. [70]

Post-lanzamiento

Halo 5 fue respaldado por actualizaciones de contenido gratuitas posteriores al lanzamiento que agregaron nuevas características, armas y mapas multijugador. Holmes explicó que el estudio no quería segregar a la base de jugadores distribuyendo mapas como contenido descargable pago . [71] [72] Una versión para PC con Windows de la herramienta de edición de mapas y multijugador del juego, Halo 5: Forge , se lanzó para Windows 10 el 8 de septiembre de 2016. [73]

Recepción

Halo 5: Guardians recibió una puntuación total de 84 sobre 100 en Metacritic basada en 101 reseñas, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [86] Arthur Gies, escribiendo para Polygon , escribió que 343 Industries tenía mucho que demostrar con Halo 5 después de que la población en línea de Halo 4 se "evaporara", los problemas de The Master Chief Collection y la necesidad de Microsoft de un título fuerte para vender más unidades de Xbox One. "La respuesta de 343 a ese atolladero", escribió Gies, "[es] volver a los fundamentos de lo que hizo que la serie fuera grandiosa en primer lugar. El estudio ha traído la mecánica de Halo a patadas y gritos a la era moderna, al tiempo que ofrece la campaña cooperativa más grandilocuente en la historia de Halo ". [5] Mike Mahardy de GameSpot estuvo de acuerdo en que 343 había producido algunas de las mejores iteraciones de las facetas de la serie de juegos con Halo 5 . Brian Albert de IGN opinó que 343 Industries había creado un juego incluso más grande que las entregas anteriores, con "el combate más fuerte que Halo haya visto jamás". [90] [6] Chris Carter de Destructoid sintió que Halo 5 no logró atraparlo de la misma manera que los juegos anteriores, "pero aquellos de ustedes que todavía están contentos con Master Chief y sus locas aventuras por la galaxia probablemente se irán satisfechos". [8] Más críticamente, los críticos de GamesTM sintieron que Halo 5 era "tímido y seguro" y representaba un punto bajo de la serie. [88]

La jugabilidad general y el modo multijugador de Halo 5 fueron bien recibidos. GameSpot elogió la experiencia multijugador de Halo 5 por estar en la "mejor forma que jamás haya tenido el modo multijugador de Halo ", y en particular, destacó el regreso del juego a las cargas de armas "universales" y la obtención de armas más fuertes que aparecen en el mapa, en lugar de desbloquear armas como en Halo 4. El modo Warzone fue considerado una de las "mejores ideas nuevas" tanto en la franquicia Halo como en el género, elogiando su mecánica similar a MOBA y sus vastos entornos, explicando que "al igual que con el resto de Halo 5 , aquí hay impulso, pero esta es una fuerza que cambia de lado a lado con cada partida. Warzone no se trata tanto de consistencia, se trata de adaptabilidad. Y el equipo que puede aguantar los golpes y devolver el golpe en los momentos adecuados, tendrá la ventaja ". [90] Albert elogió la campaña por desafiar a los enemigos y los entornos densos con caminos secretos y armas ocultas. "Este tipo de diseño hace que la campaña de Halo 5 sea propicia para volver a jugarla, y muy adecuada para el [...] modo cooperativo para el que claramente está hecha", escribió. [6]

La inteligencia artificial (IA) del juego recibió impresiones mixtas. Chris Carter encontró que los controles del equipo eran rudimentarios, pero encontró que la charla del equipo y su ayuda eran bienvenidas. [8] GamesTM señaló fallas en los enemigos al criticar a los jefes demasiado poderosos y decir que "la cantidad de cosas que pueden matarte instantáneamente, incluso en dificultad Normal, es exasperantemente alta". Los revisores como Carter y GamesTM se quejaron de que los compañeros de equipo aliados no lograban revivir a los jugadores, incluso en casos como cuando estaban parados justo al lado del jugador. [8] [88]

La campaña y la historia de Halo 5 recibieron críticas mixtas. Timothy J. Seppala de Engadget sintió que era la primera vez en años que la campaña se sentía como un paso atrás en comparación con su predecesor; "en lugar de abordar lo que salió mal con [ Halo 4 ] y duplicar lo que hizo bien, el equipo alteró fundamentalmente cómo funciona una campaña de Halo con resultados horrendos". [96] Matt Peckham de Time sintió que en comparación con la configuración del marketing de Halo 5 y la serie Hunt the Truth , que sugería una dirección novedosa para la serie, "Lo que sucede en la historia de Halo 5 , por el contrario, se siente decepcionante por los números". [97] Mike Mahardy de GameSpot sintió que si bien la trama era prometedora, la campaña no capitalizó efectivamente sus oportunidades: "Las escenas de corte se desvanecen a negro antes de que parezcan terminadas. Las motivaciones de los personajes cambian por capricho". [90] Paul Thier de Forbes y David Houghton de GamesRadar se quejaron de que los jugadores no impactaron adecuadamente la progresión de la historia, y que el suspenso del juego terminó la trama al concluir el primer acto . [98] [99] Aunque también encontró fallas en partes de la campaña de Halo 5 , Albert elogió la amenaza de Cortana como "menos blanco y negro" en motivos que los antagonistas anteriores, y la charla de fondo contribuyó a aprender más sobre cada personaje. [6]

El marketing principal del juego recibió algunas críticas por ser diferente de la trama del juego. [100] [101] Phil Hornshaw de Digital Trends escribió que el marketing de Halo 5 "sugiere un conflicto emocional entre el Jefe cuestionablemente leal y el líder Osiris 'cazador de traidores', Locke, pero esos momentos apenas están en el juego". [102] 343 más tarde prometió que habían escuchado quejas sobre la falta del Jefe Maestro en Halo 5 y que renovarían su enfoque en el personaje en el futuro. [103]

Ventas

Las ventas globales de la primera semana de software y hardware de Halo 5 totalizaron más de US$400 millones . Con hardware incluido (como la Xbox One con temática de Halo 5 de US$500 [104] ), Halo 5 fue incluido en el mayor récord de ventas en la historia de Xbox , aunque no publicaron ventas de software o unidades solo. Sin embargo, fue el título digital más vendido. [105] [106] En sus primeros cinco días de lanzamiento, Halo 5 fue el juego más vendido de octubre en los Estados Unidos, según NPD Group , [107] que rastrea las ventas físicas de los minoristas. En noviembre, Halo 5 fue el octavo juego más vendido según las cifras de NPD. [108]

Halo 5: Guardians fue el undécimo juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 7455 copias físicas vendidas. [109] En el Reino Unido, Halo 5 debutó en la cima de las listas de ventas según lo medido por Chart-Track , superando al otro lanzamiento nuevo de la semana, Assassin's Creed Syndicate . Superó en ventas al lanzamiento anterior de Halo , The Master Chief Collection, en un 50% en su primera semana. [110] [111] La semana siguiente, las ventas disminuyeron un 78 por ciento, y Halo 5 fue desplazado de la cima de las listas por Call of Duty: Black Ops III . [112] El juego fue el décimo título más vendido de 2015 en Australia. [113]

El 9 de junio de 2016, Frank O'Connor dijo que el juego logró vender 5 millones de copias en los primeros 3 meses de su lanzamiento. [114] Halo 5: Guardians tuvo las ventas de apertura más bajas de un título numerado de Halo en el Reino Unido. [115]

El analista de juegos Michael Pachter contó una conversación con Microsoft sobre el éxito de Halo 5. Contrariamente a la creencia popular, el analista dijo que Microsoft le dijo que el título se vendió "a la par" de los cuatro títulos principales anteriores de Halo . [116]

Premios

Referencias

  1. ^ ab Takahashi, Dean (25 de octubre de 2015). «Actualizado: Halo 5: Guardians lleva al Jefe Maestro y a su perseguidor por un camino muy extraño». VentureBeat . Consultado el 20 de enero de 2016 .
  2. ^ abcde Espineli, Matt (24 de octubre de 2015). «Todo lo nuevo en Halo 5: Guardians». GameSpot . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  3. ^ Gach, Ethan (16 de agosto de 2018). «Halo 5: The Kotaku Re-Review». Kotaku . Consultado el 5 de septiembre de 2023 .
  4. ^ abc O'Brien, Lucy (10 de noviembre de 2014). "7 nuevas habilidades que llegarán a Halo 5". IGN . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  5. ^ abcde Gies, Arthur (26 de octubre de 2015). «Reseña de Halo 5: Guardians». Polygon . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2015. Consultado el 26 de octubre de 2015 .
  6. ^ abcdefgh Albert, Brian (26 de octubre de 2015). «Reseña de Halo 5: Guardians». IGN . Consultado el 26 de octubre de 2015 .
  7. ^ ab Pereira, Chris (9 de junio de 2015). "En la campaña de Halo 5, siempre tendrás tres compañeros". GameSpot . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  8. ^ abcde Carter, Chris (26 de octubre de 2015). «Reseña: Halo 5: Guardians». Destructoid . Archivado desde el original el 6 de enero de 2016. Consultado el 26 de octubre de 2015 .
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