Cortana es un personaje ficticio de inteligencia artificial en la serie de videojuegos Halo . Con la voz de Jen Taylor , aparece en Halo: Combat Evolved y sus secuelas, Halo 2 , Halo 3 , Halo 4 , Halo 5: Guardians y Halo Infinite . También aparece brevemente en la precuela Halo: Reach , así como en varias de las novelas, cómics y productos de la franquicia. Durante el juego, Cortana proporciona información de fondo y táctica al jugador, que a menudo asume el papel del suboficial jefe maestro John-117. En la historia, ella es fundamental para prevenir la activación de las instalaciones de Halo , que habrían destruido toda la vida sensible en la galaxia.
El diseño original de Cortana se basó en la reina egipcia Nefertiti ; la representación holográfica del personaje siempre toma la forma de una mujer. El desarrollador de juegos Bungie presentó por primera vez a Cortana (y Halo ) a través de las Cortana Letters, correos electrónicos enviados durante la producción de Combat Evolved en 1999.
La relación entre Cortana y Master Chief ha sido destacada por los críticos como una de las partes más importantes de la historia de los juegos de Halo . Cortana ha sido reconocida por su credibilidad y profundidad de personaje, así como por su atractivo sexual . El personaje fue la inspiración para el asistente personal inteligente de Microsoft del mismo nombre .
Cortana es una inteligencia artificial (IA) que aparece en la franquicia de ciencia ficción Halo . En los videojuegos, Cortana suele actuar como asesora y asistente del personaje del jugador, pirateando sistemas informáticos alienígenas y decodificando transmisiones. [3] Habla la mayor parte del diálogo del primer juego, [4] y actúa como un contraste hablador para el más tranquilo Jefe Maestro , así como una forma de transmitir información y objetivos al jugador. [5]
Según su historia de fondo, Cortana se derivó del cerebro clonado de la Dra. Catherine Halsey , la creadora del proyecto de supersoldado SPARTAN-II ; las sinapsis de Halsey se convirtieron en la base de los procesadores de Cortana. [6] : 218 Cortana y otras IA están sujetas a una vida útil de siete años, después de los cuales comienzan a disimular y a pensar en la muerte en un proceso conocido como rampancia. [7] [8]
Como una construcción artificial, Cortana no tiene forma física ni ser. Cortana habla con una suave voz femenina y proyecta una imagen holográfica de sí misma como mujer. Se dice que Cortana se parece a Halsey, con una actitud similar "sin control del protocolo militar y social". En Halo: The Fall of Reach , Cortana es descrita como delgada, con cabello corto y un tono de piel que varía de azul marino a lavanda, dependiendo de su estado de ánimo. [6] : 216 Los números y símbolos destellan en su forma cuando está pensando. [9] Halsey ve a Cortana como una versión adolescente de sí misma: más inteligente que sus padres, siempre "hablando, aprendiendo y ansiosa por compartir su conocimiento". [6] : 218 Se describe a Cortana como alguien que tiene un sentido del humor sardónico [10] y que a menudo hace bromas o comentarios irónicos, incluso durante el combate. [6] : 217
La primera aparición de Cortana en un juego es en el juego de disparos en primera persona de 2001 Halo: Combat Evolved . La humanidad está atrapada en una guerra perdida con el alienígena Covenant. [3] Cortana traza un curso para que la nave humana Pillar of Autumn escape del Covenant. Este rumbo conduce al descubrimiento de un enorme mundo anillo, Halo, construido por una misteriosa raza conocida como los Forerunners . Cortana defiende la nave del Covenant hasta que es entregada al supersoldado Master Chief para evitar que caiga en manos enemigas. Cortana ayuda a dirigir a los supervivientes humanos dispersos por el anillo y asiste al Master Chief en sus misiones. Insertada en la Sala de Control de Halo, Cortana se da cuenta de que el anillo sirve como prisión para el parásito Flood ; activar Halo significaría destruir toda la vida sensible en la galaxia para evitar la propagación del Flood. Cortana ayuda al Master Chief a destruir el anillo y escapar. [11]
En Halo 2 , Cortana ayuda en la defensa de la Tierra tras un ataque del Covenant. Cortana, el Jefe y las fuerzas humanas viajan a otro anillo de Halo, Delta Halo, donde el Jefe Maestro y Cortana se encuentran con la inteligencia Flood, Gravemind . El Gravemind envía al Jefe y a Cortana a la ciudad-nave Covenant de High Charity para evitar que el Covenant active Halo; Cortana finalmente se queda en High Charity para destruir la ciudad y Halo si el Jefe Maestro falla en su misión. High Charity y Cortana son capturados por el Flood. [12]
En Halo 3 , Cortana se le aparece al jugador en transmisiones rotas. En la instalación Forerunner conocida como el Arca, el Jefe Maestro viaja a través de las ruinas de High Charity para rescatar a Cortana. Chief y Cortana tienen éxito en detener el Flood, pero quedan varados en el espacio profundo a bordo de la nave humana Forward Unto Dawn . Cortana activa una baliza de socorro, mientras que el Jefe Maestro entra en un sueño criónico para esperar el rescate. [11]
Al comienzo de Halo 4, Cortana despierta al Jefe mientras Forward Unto Dawn se dirige hacia una instalación Forerunner llamada Requiem. Cortana comienza a mostrar fallas y comportamientos aberrantes, y revela que está sufriendo desenfreno ya que ya ha excedido su vida útil "natural" de siete años. Ella ayuda en la batalla contra el Didacta, un Forerunner rebelde que odia a los humanos. Al final, Cortana se sacrifica para salvar al Jefe y detener el plan del Didacta. [11] La supervivencia de Cortana se revela en Halo 5 , cuando llama al Jefe Maestro al mundo Forerunner Génesis. Cortana explica que sobrevivió a la destrucción de la nave del Didacta y su propio desenfreno al ingresar al Dominio, un antiguo depósito de conocimiento. Con una vida útil infinita otorgada por el Dominio, Cortana cree que ella y otra IA (los "Creados") deberían imponer la paz en toda la galaxia. Cortana comienza a usar antiguas construcciones Forerunner conocidas como Guardianes para hacer cumplir la voluntad de los Creados en toda la galaxia. [13] [14]
En Halo Infinite , Master Chief viaja al Halo Zeta y recupera el Arma, una copia de Cortana diseñada para atraparla y eliminarla. Viajando a través de la superficie dañada de Halo y luchando contra los Desterrados, la pareja recupera fragmentos de datos dejados por Cortana que completan lo que ocurrió seis meses antes; Cortana amenazó al líder de los Desterrados, Atriox, y destruyó su mundo natal cuando no se sometió. Atriox usa el Arma para capturar a Cortana e intenta obligarla a entregarle Zeta Halo. Al darse cuenta de sus errores, Cortana se destruye a sí misma para dañar el anillo y evitar que los Desterrados lo usen. En un mensaje final, Cortana se disculpa con Chief por sus acciones y lo alienta a trabajar con el Arma. [15] [16]
La primera aparición de Cortana en la franquicia Halo es en la novela Halo: The Fall of Reach , una precuela de Combat Evolved . La Dra. Halsey le permite a Cortana elegir a qué soldado SPARTAN-II acompañar en una próxima misión; Cortana elige al Jefe Maestro, a quien cree que es su mejor opción. Cortana ayuda al Jefe Maestro a sobrevivir a los ejercicios casi letales diseñados para probar la armadura del Jefe. Después, planta evidencia incriminatoria en los archivos del Coronel Ackerson , el operativo que casi los mata a ambos, como venganza. [17] Cortana hace una pequeña aparición en Halo: Reach de 2010 , ambientada poco antes de los eventos de Combat Evolved . Un fragmento de Cortana que lleva información obtenida de un artefacto Forerunner se combina con el yo principal de Cortana en Pillar of Autumn antes de que la nave escape del planeta, lo que lleva a los eventos de Combat Evolved . [18]
Cortana también aparece en la novelización de Combat Evolved , Halo: The Flood y las siguientes novelas Halo: First Strike y Halo: Ghosts of Onyx , así como en la serie animada Halo Legends y la serie de televisión de acción real Halo 4: Forward Unto Dawn . [18] También es un personaje principal en "Human Weakness", una historia corta escrita por Karen Traviss para la antología Halo Evolutions que detalla el tiempo de Cortana en las garras de Gravemind. [19] [20]
También aparece en la serie de televisión Halo , creada por la Dra. Halsey como un medio para mantener a raya al Jefe Maestro y otros Spartans. Al clonarse a sí misma y luego copiar los patrones cerebrales de su clon (que también la mata), Halsey puede darle vida a Cortana y luego implantarla directamente en las vías neuronales del Jefe Maestro. [1]
Cortana fue desarrollada para proporcionar a Combat Evolved una forma de guiar a los jugadores mientras se mantenían las misiones abiertas y se evitaba que los jugadores sintieran que estaban siendo conducidos a través del juego. [21] El escritor de la historia Joseph Staten dijo : "Necesitábamos un personaje que pudiera guiar constantemente al jugador a través del juego, y una IA a bordo era algo que siempre pudiera acompañarlos de manera creíble". El papel de Cortana creció desde consideraciones puramente de juego hasta servir como una forma de caracterizar y humanizar al Jefe Maestro, y en los juegos posteriores la relación Jefe-Cortana se convirtió en un foco de caracterización. [22]
El personaje fue diseñado y modelado por el artista de Bungie Chris Hughes, con el rostro del modelo basado en una escultura de la reina egipcia Nefertiti . [23] El nombre de Cortana es una variante de Curtana , la espada utilizada por el legendario Ogier el Danés , al igual que el personaje de IA titular del juego anterior de Bungie Marathon 2: Durandal lleva el nombre de la legendaria espada Durendal . La inscripción de Curtana revela que la espada tiene el mismo "temperamento que Joyeuse y Durendal". [24] Después de asumir las tareas de desarrollo de Bungie, 343 Industries decidió explicar la apariencia establecida de Cortana como un reflejo de su personalidad. "Entonces, una de las razones por las que [aparece como lo hace] es para atraer y exigir atención", explicó el coordinador de desarrollo de la franquicia, Frank O'Connor. "Y lo hace para disuadir a las personas para que estén en guardia cuando hablen con ella y ella tenga la ventaja en esas conversaciones". [25]
La actriz de doblaje Jen Taylor presta su voz a Cortana en la mayoría de las apariciones del personaje. A pesar de su papel en la voz de otros personajes de videojuegos, incluida la Princesa Peach , no es una jugadora. [26] Taylor era una conocida de la universidad de Joseph Staten, y él la recomendó como una posible voz para Cortana al director de audio Martin O'Donnell . [27] Al elegir un actor de doblaje para el personaje, Bungie originalmente quería que Cortana tuviera acento británico . O'Donnell recordó que el acento británico de Taylor era bueno, pero sintió que era demasiado similar a su trabajo para No One Lives Forever . El acento se eliminó, pero los coloquialismos británicos permanecieron en el diálogo del personaje. [27] Taylor recordó que una directiva clave de Bungie sobre el personaje fue que no pareciera molesta, a pesar de su papel como guía y ayuda del jugador. "Querían que fuera como la chica de al lado, tu mejor amiga con la que quieres pasar el rato", dijo. [26]
Durante años después del lanzamiento del primer juego, Taylor se mantuvo distanciada del personaje. Asistió solo a una convención de fans en seis años después del lanzamiento de Halo: Combat Evolved , [28] y nunca vio muchas de las escenas terminadas con el personaje hasta una fiesta de lanzamiento de Halo 3. [26] A partir de Halo 3 , Taylor sintió que el papel implicaba más drama y menos jerga , [29] y con el tiempo, su relación con el personaje cambió. "Al principio estaba emocionada de tener un trabajo y luego me fui familiarizando, sintiéndome más cómoda e interesada en ella a medida que se desarrollaba", recordó. "Y me he enamorado de Cortana en lo que respecta a los personajes. Es extraordinaria". [26]
La relación entre Cortana y el Jefe Maestro fue una parte central de Halo 4 , parte de un deseo de presentar una historia más humana. El director creativo Josh Holmes señaló que Cortana era en cierto modo más humana que el Jefe Maestro, y la idea de que el Jefe lidiara con su humanidad al mismo tiempo que perdía a Cortana le habló. [27] A la madre de Holmes le diagnosticaron demencia durante el desarrollo, y sus luchas en la vida real informaron la caracterización del descenso de Cortana al desenfreno y la relación entre el Jefe y Cortana. [30] [31] Holmes y el equipo se inspiraron en la relación en el juego Ico , donde los personajes principales comparten un fuerte vínculo, así como en las muchas capas de la relación de los dos personajes; "En cierto modo son amigos, en cierto modo ella es casi como una madre, en otros están bordeando esa línea de amantes, y entonces todos estos diferentes elementos entran en la relación, haciéndola compleja e interesante de explorar". [32] Por primera vez en la serie, Taylor interpretó sus líneas en la misma habitación que Steve Downes , la voz del Jefe Maestro. Ella le dio crédito al cambio por hacer que el diálogo se sintiera más auténtico y real. [26] La nueva apariencia de Cortana para Halo 4 fue uno de los cambios más dramáticos del juego. [33] Al principio de la producción, los artistas conceptuales crearon una variedad de "ideas locas" y exploraciones sobre cómo podría verse Cortana. Los diseños prometedores en 2D se convirtieron en maquetas 3D simples para crear prototipos en el motor del juego. El artista de personajes Matt Aldridge recordó que Cortana fue uno de los personajes más difíciles de imaginar en el juego debido a lo querido que es el personaje por los jugadores; uno de los objetivos de Aldridge era crear un personaje donde las líneas de código que se desplazaban fluirían ininterrumpidamente desde sus pies hasta su cabeza. [34] El director de arte Kenneth Scott fue responsable del diseño final de Cortana. [33] La captura de movimiento del personaje fue realizada por Mackenzie Mason. [35]
Para Halo 5 , la apariencia de Cortana cambia significativamente. Describiendo su apariencia anterior como suave y "engañosamente vulnerable", 343 Industries aprovechó la oportunidad que le brindó la historia para cambiar su apariencia para reflejar su nuevo papel como gobernante autoproclamada de la galaxia. "En el primer borrador del final, ella iba a usar un vestido suelto, tener el cabello largo, etc. Sería muy regia, muy "poderosa reina suprema". Muy obviamente diferente de lo que era", recordó el escritor Brian Reed. Su diseño final incorporó elementos de los Spartans y Forerunners sobre su apariencia anterior, incluido un glifo Forerunner. "Hacer que ella use [el Manto] fue una buena manera de que ella también lo tenga, desde un punto de vista simbólico", dijo Reed. El personaje fue modelado y animado usando captura de movimiento y talento en 343 Industries y Axis Animation. [36] 343 Industries pretendía que el papel normal del personaje en el juego lo cumpliera el Equipo Azul. [37]
Para la primera temporada de la serie de televisión Halo , Cortana fue creada digitalmente. Inicialmente, el personaje iba a ser interpretado por Natascha McElhone , quien también interpreta a Halsey en la serie, pero las dificultades de programación dieron como resultado que Jen Taylor asumiera las tareas de actuación de voz y captura de movimiento. [1] [38] La apariencia más humana y menos azul del personaje tuvo una reacción violenta después del lanzamiento del tráiler de la serie. [39] La productora Kiki Wolfkill explicó que la decisión estuvo influenciada por la necesidad de adaptar el personaje a un entorno de acción en vivo y para que se sintiera real. [40] [41] Para la segunda temporada, Cortana fue interpretada por una actriz de acción en vivo, Christina Bennington, ya que los productores sintieron que les faltaban los matices sutiles de actuación con un personaje digital. Taylor todavía prestó su voz al papel, y ella y Bennington colaboraron en el set para asegurarse de que las actuaciones estuvieran sincronizadas. Bennington le dio crédito a Taylor por hacerla sentir bienvenida en un papel tan conocido. El cambio en las apariencias quedó sin explicación en el programa. [38]
Bungie presentó la serie Halo públicamente en 1999 al enviar las Cartas de Cortana, una serie de mensajes de correo electrónico crípticos, al mantenedor de marathon.bungie.org, un sitio de fans de una de las otras series de juegos de Bungie . El uso estratégico de mensajes crípticos en una campaña publicitaria se repitió en I Love Bees , una promoción para Halo 2. [ 42] Aunque Bungie no considera que la mayoría de las cartas sean canon , Cortana dice muchas de las mismas líneas en Halo 3. [ 43] [44] Según CJ Cowan, director de cinemáticas de Bungie, el estudio utilizó al personaje aquí para dar pistas de la historia sin revelar realmente la historia. [45]
Cortana aparece en una variedad de productos de Halo . La primera figura de acción del personaje fue una miniatura lanzada como parte de la serie de figuras de acción Halo: Combat Evolved . McLees señaló que se suponía que la primera figura de acción transmitiría una apariencia más antigua que la que se mostraba en los juegos. Esto se logró haciendo que la figura fuera más pechugona; a pesar de la solicitud de McLees de revertir el cambio, el escultor no estaba dispuesto y las limitaciones de tiempo dejaron el diseño intacto. [46] El personaje también aparece en la primera serie de figuras de acción de Halo 3 , distribuidas por McFarlane Toys , [47] [48] Figuras de vinilo Funko , [49] y en una estatua plateada de edición limitada de Weta Workshop . [50] IGN señaló en 2016 que los juguetes de Cortana faltaban entre la comercialización de Halo . [50]
Microsoft desarrolló su asistente virtual para el sistema operativo Windows Phone bajo el nombre en clave "Cortana" en referencia al personaje de Halo . Aunque se consideraron otros nombres finales de género neutro para el producto final, la respuesta positiva de los desarrolladores y los fanáticos al nombre en clave filtrado llevó a que se volviera permanente. [51] Deborah Harrison, una de las "diseñadoras de personalidad" de Cortana, se reunió con 343 Industries y agregó más confianza a la personalidad. "Como resultado de las reuniones, terminamos volviendo y horneando esto en el ADN del patrón de habla del asistente digital, su enfoque de los chistes y su enfoque de la charla, y decidimos aumentar su sentido de posesión de sí misma", recordó Harrison. [51] Jen Taylor prestó su voz al asistente virtual. [52] Microsoft lanzó una versión beta de Cortana en abril de 2014 con el lanzamiento para desarrolladores de Windows Phone 8.1. Microsoft también lanzó el asistente virtual Cortana en las plataformas Xbox One , Windows 10 , iOS y Android . [52] [53] [54] [55]
Cortana es uno de los personajes más queridos de Halo, [ 20 ] y ha aparecido en numerosas listas de los mejores compañeros de los videojuegos. [56] [57] [58] Tom's Hardware nombró al personaje como uno de los mejores personajes femeninos por su determinación y valentía, que combinaba perfectamente con el protagonista del juego, [59] mientras que el personal de Glixel describió a Cortana como uno de los personajes de videojuegos más emblemáticos del siglo XXI. [60] Megan Crouse de Den of Geek llamó a Cortana uno de los personajes más importantes de la serie Halo , y su relación con su figura materna Halsey, una relación que fue subestimada en gran parte de la franquicia. [19] La profesora Monica Evans llamó a Cortana el personaje más humano del juego original, y uno de los más desarrollados. [61]
Cortana también ha sido reconocida por su atractivo sexual ; el personaje ha sido incluido en múltiples listas de personajes atractivos de videojuegos. [62] La crítica feminista Anita Sarkeesian argumenta que Cortana se había sexualizado cada vez más en apariciones posteriores; [63] 1UP.com señaló que a medida que la cordura de Cortana se desvanecía en los videojuegos, su ropa también parecía disminuir. [64] Matt Peckham de Time describió al personaje de Cortana como una figura controvertida, con una tensión entre ser un personaje completo y estar atrapado como "la noción de fantasía de un adolescente masculino de una figura de héroe campbelliano ", y que esta tensión había aumentado proporcionalmente con la fidelidad gráfica de la serie de juegos. [65] La crítica de medios Maddy Myers sugirió que la explicación de O'Connor para la apariencia de Cortana implica que el entorno futurista del universo de Halo todavía lidia con el sexismo sistémico. [66]
Mike Rougeau de Complex señaló que Halo 3 equilibró un gran conflicto con uno más personal: que si bien la galaxia estaba en peligro por los extraterrestres, "lo más importante para los fanáticos fue el rescate de Cortana". [67] Si bien el papel de Cortana se amplió enormemente en el juego, Stuff.co.nz señaló que el personaje "inexplicablemente tuvo un cambio de imagen sexy". [68]
A pesar de las opiniones encontradas sobre la campaña de Halo 4 en su conjunto, Cortana y su historia a menudo se consideraron un punto fuerte del juego. IGN llamó a Halo 4 "realmente la historia de Cortana", ya que salvar la galaxia es de menor importancia para el Jefe Maestro que salvar a Cortana, y la humanidad de Cortana es en última instancia el foco del juego. [69] Tom Hoggins del Daily Telegraph estuvo de acuerdo, llamando a Cortana "el corazón azul parpadeante de la trama del juego", y Hoggins y los críticos de The Globe and Mail y Eurogamer destacaron la escritura y el desempeño del personaje como puntos altos de la campaña del juego. [70] [71] [72] Justin Clouse escribió que las interacciones entre el Jefe y Cortana cuando esta última pierde su control sobre la cordura fueron "quizás las mejores que jamás haya habido". [73] La revisión de Complex elogió el uso de captura de movimiento para Cortana, ya que se les dio "nueva vida" y nueva profundidad gracias a la tecnología y el rendimiento. [67]
David Their escribió que la elección de Cortana de regresar en Halo 5 y convertirla en antagonista proporcionó al juego "un merecido sentido de impulso" [74] y que su aparición en Halo 5 les dio a los jugadores otra faceta del personaje para ver. "Hay algo incognoscible sobre Cortana en su nuevo papel como Diosa de la IA, pero hemos pasado suficiente tiempo con ella a lo largo de la serie como para que nos quedemos con ella durante la reinvención". [75] De manera similar, Patrick Dane de Bleeding Cool defendió la campaña divisiva del juego y el giro de Cortana hacia la antagonista como una "elección inspirada", que abrió una brecha entre la relación de personajes más importante en los juegos. [76] Por el contrario, Matt Peckham sintió que el giro de la trama de las acciones de Cortana "se siente extrañamente decepcionante", [77] mientras que Ars Technica y Kotaku consideraron el regreso de Cortana y sus planes de usar tecnología alienígena para rehacer la galaxia, increíbles e inmerecidos. [78] [79] Respondiendo a las críticas de que 343 había convertido a Cortana en "malvada", el director de la franquicia Frank O'Connor dijo: "mi pregunta para ellos es, '¿Qué te hace decir que son malvados?' Ciertamente, muchos de nuestros jugadores más jóvenes tendrán problemas con esa sutileza, ese matiz, porque esperan a Darth Vader ". [37] Stephen Wilds de Polygon dijo que "no hay antagonistas notables, pero que tienden a desaparecer después de un par de juegos", y se preguntó si Cortana podría haber sido un "villano de pleno derecho al final de Halo 5 " y sería elogiado por los fanáticos. [80]