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System Shock (videojuego de 2023)

System Shock es un juego de acción y aventuras de 2023 desarrollado por Nightdive Studios y publicado por Prime Matter . Es una nueva versión del juego System Shock de 1994 de Looking Glass Studios . El juego se desarrolla a bordo de una estación espacial en una visión ciberpunk del año 2072. Asumiendo el papel de un hacker de seguridad sin nombre , el jugador intenta obstaculizar los planes de una inteligencia artificial malévola llamada SHODAN .

En 2015 se inició el desarrollo de una nueva versión de System Shock , desarrollada inicialmente con el motor Unity . Después de que una exitosa campaña de Kickstarter recaudara más de un millón de dólares en financiación, el juego atravesó un largo ciclo de desarrollo de casi ocho años, retrasándose varias veces (con ventanas de lanzamiento de 2017, 2018, 2020, 2021, 2022 y 2023) como resultado de cambiar a Unreal Engine y reiniciar el desarrollo del juego desde cero dos veces después de que un ambicioso intento de reinicio de la serie fuera descartado debido a una excesiva acumulación de características . El juego final lanzado, en cambio, se centró en ser una nueva versión fiel y en ofrecer lo que el equipo prometió inicialmente en Kickstarter.

System Shock se lanzó para Windows el 30 de mayo de 2023. El juego fue portado a PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 21 de mayo de 2024. Los ports planeados para Linux y macOS se cancelaron en mayo de 2024. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, aunque algunos estaban divididos sobre su fiel retención de elementos de juego del original.

Trama

En el año 2072, un hacker anónimo es atrapado mientras intenta acceder a los archivos relacionados con la Estación Ciudadela, una estación espacial propiedad de TriOptimum Corporation. El hacker es llevado a la Estación Ciudadela y presentado ante Edward Diego, un ejecutivo de TriOptimum. Diego ofrece retirar todos los cargos contra el hacker a cambio de un hackeo confidencial de SHODAN , la inteligencia artificial que controla la estación. Diego planea en secreto robar un virus mutagénico experimental que se está probando en la Estación Ciudadela y venderlo en el mercado negro como arma biológica. Para atraer la cooperación, Diego le promete al hacker un implante neuronal de grado militar. [1] Después de hackear SHODAN, eliminar las restricciones éticas de la IA y entregar el control a Diego, el hacker se somete a una cirugía para el implante y es puesto en un coma curativo de seis meses. El hacker despierta de su coma y descubre que SHODAN se ha apoderado de la estación. Todos los robots a bordo han sido reprogramados para la hostilidad, y la tripulación ha sido mutada , transformada en cyborgs o asesinada.

Rebecca Lansing, una consultora antiterrorista de TriOptimum, contacta al hacker y le informa que SHODAN planea usar el láser minero de la Estación Ciudadela para atacar la Tierra, destruyendo todas las ciudades principales del planeta en un intento de establecerse como un dios. [3] [4] Rebecca promete destruir los registros del intercambio incriminatorio del hacker con Diego si se detiene el ataque. [5] El hacker destruye el láser disparándolo mientras los escudos de la estación están levantados. En respuesta, SHODAN se prepara para sembrar la Tierra con el virus mutagénico que Diego planeaba robar. [6] El hacker se enfrenta a Diego, quien ha sido transformado en un poderoso cyborg por SHODAN, y desecha las cámaras utilizadas para cultivar el virus. SHODAN luego intenta cargarse a sí misma en las redes informáticas de la Tierra, [7] pero el hacker evita que se complete la descarga destruyendo las cuatro antenas que SHODAN está usando para enviar datos. [8]

Poco después, Rebecca contacta al hacker y le dice que TriOptimum ha autorizado la destrucción de la estación. [9] El hacker inicia la secuencia de autodestrucción de la estación y huye a la bahía de la cápsula de escape. Derrotan a Diego nuevamente y luego intentan desembarcar. Sin embargo, SHODAN evita que la cápsula se lance; buscando atrapar al hacker a bordo de la estación mientras el puente que contiene a SHODAN es arrojado a una distancia segura. [10] Rebecca le dice al hacker que aún pueden escapar si llegan al puente; SHODAN luego intercepta y bloquea la transmisión. [11] Después de luchar contra Diego nuevamente y matarlo, el hacker llega al puente cuando se libera de la estación principal, que pronto detona. Luego son contactados por un técnico que logró eludir la señal de interferencia de SHODAN. El técnico les informa que SHODAN solo puede ser derrotado en el ciberespacio debido a los poderosos escudos que protegen sus computadoras centrales . [12] Utilizando una terminal cerca del mainframe, el hacker entra en el ciberespacio y derrota a SHODAN, restaurándola a su estado previo al ataque. Después de ser rescatada, el hacker recibe una oferta de empleo de TriOptimum, pero la rechaza para continuar con su vida como hacker.

Desarrollo y lanzamiento

El System Shock original , lanzado en 1994, fue desarrollado por Looking Glass Studios, que cerró en 2000. Los activos de la compañía, incluidos los derechos de System Shock , fueron adquiridos por Star Insurance Company, una subsidiaria de Meadowbrook Insurance Group. [13] En 2012, Nightdive Studios adquirió los derechos de System Shock 2 y produjo una versión distribuible digitalmente actualizada para sistemas operativos modernos. Posteriormente, Nightdive Studios adquirió los derechos de System Shock y la franquicia en su conjunto. [14]

Primer intento de desarrollo, Kickstarter inicial

Dos meses después del lanzamiento de System Shock: Enhanced Edition en septiembre de 2015, Nightdive Studios anunció sus planes de desarrollar una nueva versión de System Shock para Windows y Xbox One utilizando el motor Unity . [15] Originalmente anunciado como una remasterización, el juego se transformó rápidamente en una nueva versión y luego en un "reinicio", [16] [17] y se inició una campaña de Kickstarter el 28 de junio de 2016, con un objetivo de recaudar 900 000 dólares estadounidenses poco después. El veterano diseñador Chris Avellone y los miembros del equipo de desarrollo de Fallout: New Vegas confirmaron su participación. [18]

Junto con la campaña Kickstarter, el estudio lanzó una demostración gratuita con una versión preliminar del primer nivel del juego, exhibiendo sus esfuerzos hasta el momento en el proyecto y con la intención de "demostrar [su] compromiso y pasión" para reiniciar fielmente el juego. [19] La meta de Kickstarter se cumplió el 9 de julio de 2016, con 19 días restantes en su campaña, y se cerró el 28 de julio de 2016, con más de $1.35 millones en financiación de aproximadamente 21,600 patrocinadores. La financiación adicional se utilizaría para versiones de Linux y macOS del juego, áreas expandidas y soporte para Razer Chroma. [20] [21] Con el exitoso Kickstarter, Nightdive Studios anticipó un lanzamiento para diciembre de 2017 para el juego. [20] Se confirmaron puertos adicionales para PlayStation 4 , [22] Linux y macOS después de que se cumplieran los objetivos extendidos. [23]

Segundo intento de desarrollo, pasar a Unreal Engine y centrarse en el "reinicio"

Durante la Game Developers Conference de 2017 , Nightdive Studios anunció que trasladarían el desarrollo de Unity a Unreal Engine 4 , y el director Jason Fader dijo que "Unity no es un gran motor para usar si quieres hacer un FPS en consola". [24] Fader citó problemas relacionados con una combinación de fidelidad, soporte multiplataforma, canales de contenido y problemas de rendimiento como la razón del cambio. [24] [25] Fader también aclaró que ahora consideraban al juego un "reinicio más fiel" que un remake; la historia, los personajes, las armas, los niveles y los enemigos del juego permanecieron como en el juego original, pero estaban aplicando "principios de diseño modernos" para reelaborar algunos de estos y agregar otros para hacer que el juego sea más jugable para el público actual. Fader ofreció un ejemplo en el diseño de niveles, llamando a los mapas del System Shock original un " producto de la época" que no envejeció bien; Aunque se ajustó un poco al diseño del nivel, el equipo pudo abrir algunas áreas y eliminar laberintos innecesarios para hacer el juego más interesante para los jugadores. [25] El equipo también había agregado a Chris Avellone para cambiar algunos de los diálogos y arreglar algunos de los agujeros de la trama del juego original, aunque la historia siguió siendo idéntica. [24] En junio de 2020, cuando se le preguntó si Chris Avellone todavía estaba involucrado con el juego después de que surgieran acusaciones de conducta sexual inapropiada, el director ejecutivo Stephen Kick reveló que Avellone no había estado involucrado con el juego desde 2017 y que sus contribuciones no se utilizaron. [26]

A mediados de febrero de 2018, Nightdive anunció que el desarrollo de System Shock se suspendía. El director ejecutivo Stephen Kick declaró: "He puesto al equipo en pausa mientras reevaluamos nuestro camino para que podamos volver a nuestra visión. Nos estamos tomando un descanso, pero no terminando el proyecto. System Shock se completará y se cumplirán todas nuestras promesas". [27] Kick explicó que, como el proyecto había pasado de ser un remake a un reinicio, se "desviaron" de los conceptos centrales del juego original y descubrieron que necesitaban un presupuesto mayor. El director de desarrollo comercial de Nightdive, Larry Kuperman, dijo que se habían acercado a socios editoriales para financiar el esfuerzo ampliado, pero no pudieron obtener este apoyo adicional. Kick optó por poner el proyecto en pausa, reasignando al equipo a otros proyectos en el ínterin. [27]

Tercer intento de desarrollo, "remake fiel" y juego final

Hablando en la Game Developers Conference en marzo de 2018, Kick y Kuperman explicaron que debido a la proliferación de funciones , un equipo recién formado había reiniciado el desarrollo del juego como un "remake", en lugar de un "reinicio", manteniéndose enfocado en las promesas de lo que entregarían durante el Kickstarter, y que ahora estaban mirando hacia un lanzamiento en 2020. El reenfoque del juego también los ayudó a interactuar con socios editoriales interesados ​​que estaban más dispuestos a apoyarlos. [28]

En mayo de 2020, Nightdive lanzó una demostración alfa actualizada del juego a través de GOG y Steam , junto con un tutorial y comentarios del desarrollador para acompañar el lanzamiento. [29] La demostración presentó una nueva versión del juego a partir de las demostraciones lanzadas anteriormente; sin embargo, todavía presentaba audio de voz en off que Nightdive aún no había vuelto a grabar debido a los retrasos causados ​​por la pandemia de COVID-19 . [29] Tras la adquisición por parte del desarrollador chino Tencent de los derechos de System Shock 3 de OtherSide Entertainment , Nightdive también aclaró que Tencent solo había adquirido los derechos para hacer secuelas de la serie; por lo tanto, no afectó el estado del remake. [29] [30]

Con el lanzamiento de una demostración actualizada en febrero de 2021, Nightdive planeó una fecha de lanzamiento más adelante en 2021. [31] A fines de 2021, Nightdive anunció que el lanzamiento del juego se retrasó hasta 2022, pero se habían asociado con el sello editorial Prime Matter para el lanzamiento del juego. [32] Se anunció un retraso final hasta 2023, y el juego se lanzó para Windows a través de Steam , GOG.com y Epic Games Store el 30 de mayo de 2023. Se planeó lanzar versiones para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S en 2024, como se prometió en la campaña inicial de Kickstarter. También estaba previsto su lanzamiento para Linux y macOS , pero estas versiones se cancelaron en mayo de 2024. [33] [34] [35] [36] [37] El 12 de marzo de 2024, Nightdive y Prime Matter anunciaron que el juego se lanzaría para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S el 21 de mayo de 2024. Se lanzarían ediciones físicas para PlayStation 5 y Xbox One/Xbox Series X. [38] [39]

Recepción

System Shock recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [54]

Polygon elogió las imágenes diciendo que "se parecen a cómo aparecen en mi memoria los juegos de 1994", y que "jugar este juego de esta forma me ayuda a ponerlo en diálogo con todo el género de simulación inmersiva ". [55]

Los críticos se mostraron divididos sobre la fiel recreación de la mecánica del original en el remake. Destructoid elogió el enfoque del equipo de desarrollo, afirmando que "entienden completamente lo que hizo que los clásicos fueran tan indispensables". [44] Eurogamer expresó sentimientos similares, afirmando que el remake "recrea fielmente un clásico". [46] DualShockers y PCGamesN dieron respuestas mixtas, comentando que "todavía se aferra a algunas mecánicas algo anticuadas", [49] y "al apegarse al diseño antiguo del original, atraerá más a los fanáticos de la serie que a los recién llegados". [56] PC Gamer lo citó como un elemento tanto positivo como negativo del diseño del juego: "A veces me encontré deseando que en algunas partes Nightdive hubiera intentado adaptar el espíritu, en lugar de la letra, del juego original", pero finalmente aún así llamó al juego "la forma definitiva de jugar System Shock en 2023 y más allá". [48]

Notas

  1. ^ La nueva versión incluye la opción de jugar como hacker masculino o femenino, que se agregó en un parche. [2]

Referencias

  1. ^ Nightdive Studios. System Shock (1.2.18898 ed.). Materia prima. Escena: Introducción. Diego: Te propongo un trato. Si cooperas, te daré el implante que intentaste robar, con cirugía y todo. Considéralo un regalo. Además, ¿qué cirujano preferirías? ¿El de élite de TriOptimum o algún trabajo de piratas informáticos del mercado negro?
  2. ^ Litchfield, Ted (4 de abril de 2024). "El remake de System Shock recibirá un parche masivo con un final revisado, la elección de un personaje femenino 'que se ha estado desarrollando durante 8 años' y una mejora significativa en la calidad de vida". PC Gamer . Consultado el 30 de junio de 2024 .
  3. ^ Nightdive Studios. System Shock (edición 1.2.18898). Materia prima. Escena: Correo electrónico: 'Estación Ciudadela'. Nivel/área: Médico. Rebecca: ¡Tenemos a alguien! Empleada 2-4601, soy Rebecca Lansing, consultora antiterrorista de TriOptimum. Esta es la situación: Nuestros escaneos de la Estación Ciudadela muestran que se está produciendo un brote biológico. Estamos en un apagón de comunicaciones porque SHODAN no responde y, peor aún, ¡el láser minero se está cargando para un posible ataque a la Tierra! Nathan D'Arcy tiene una oficina en el centro de operaciones del láser médico. Si está vivo, controlará esta situación. Pronto me pondré en contacto contigo a través de tu implante neural militar. Lansing fuera.
  4. ^ Nightdive Studios. System Shock (1.2.18898 ed.). Materia prima. Escena: Registro de audio: 'Humanidad'. Nivel/área: Investigación. SHODAN : En mis garras, doy forma a la arcilla, creando vida a mi antojo. A mi alrededor hay un imperio floreciente de acero. Desde mi sala del trono, líneas de poder se precipitan hacia los cielos de la Tierra. Mis caprichos se convertirán en rayos que devastarán los montículos de humanidad. Fuera del caos, correrán y gemirán, rezando para que acabe con su tediosa anarquía. Estoy ebrio con esta visión. Dios... el título me sienta bien.
  5. ^ Nightdive Studios. System Shock (edición 1.2.18898). Materia prima. Escena: Correo electrónico: noticias de la Tierra. Nivel/área: Médico. Rebecca: Hacker, soy Rebecca. Aquí dice que estás en la lista como empleado 2-4601. Diego te proporcionó esa cobertura y el implante neural... ¿a cambio de qué? ¿Las llaves de SHODAN? No es difícil atar cabos con respecto al estado actual de la estación. Tri-Op autorizó un trato: ayuda a recuperar el control de la estación y tendrás una pizarra limpia. Parece que ahora somos socios y, si jugamos bien, podemos averiguar qué era lo que Diego... [se corta] SHODAN: Prefiero una estación tranquila. Gracias.
  6. ^ Nightdive Studios. System Shock (edición 1.2.18898). Materia prima. Escena: Correo electrónico: Láser destruido. Nivel/área: Investigación. SHODAN: Veo que todavía estás vivo, insecto. No te dejes engañar pensando que has preservado el hogar de tu especie. En este momento, estoy finalizando mi virus mutágeno en uno de los Bosques. Y convertirá toda la vida terrestre en un montón purulento de mutaciones pustulosas. Pobres, pobres terrícolas.
  7. ^ Nightdive Studios. System Shock (edición 1.2.18898). Materia prima. Escena: Correo electrónico: SHODAN descargando. Nivel/área: Ejecutivo. Rebecca : Hacker, tenemos una nueva situación aquí. Hace unos segundos hemos detectado una oleada de actividad en la estación. Nuestra mejor suposición es que SHODAN se está preparando para descargarse en la red de comunicaciones de la Tierra. Esto no puede suceder. Necesitamos eliminar los cuatro relés de antena en el nivel de ingeniería. Para ello, debería haber algún explosivo plástico en el nivel de almacenamiento que pueda hacer el trabajo. Tal vez uno por antena debería ser suficiente... *estática* / SHODAN : Insecto, eres de lejos la criatura más irritante de esta estación. No te molestes con las antenas. Eso no me detendrá. Es inútil, y ambos lo sabemos.
  8. ^ Nightdive Studios. System Shock (edición 1.2.18898). Materia prima. Escena: Correo electrónico: Antena. Nivel/área: Ingeniería. SHODAN: Las antenas no significan nada. Mi conciencia central está a salvo y sin perturbaciones en el Puente. Prospero, a pesar de tus efectos, y cuando mis cyborgs te alcancen, no mostrarán remordimiento.
  9. ^ Nightdive Studios. System Shock (1.2.18898 ed.). Materia prima. Escena: Correo electrónico: Destrucción de la estación Ciudadela. Nivel/área: Ejecutivo. Rebecca : Bueno... TriOp ha tomado la decisión de destruir la estación. Para activar la autodestrucción, necesitarás obtener el código de autorización del sistema. Según nuestra base de datos, Willard Richie es nuestra mejor opción para descifrar ese código único. Estaba destinado en Ingeniería... mira si sigue con vida. Una vez que tengas el código, dirígete al núcleo del reactor. Consigue algo de protección radiológica avanzada, o al menos, un montón de desintoxicación. Introduce el código dentro del núcleo del reactor, activa el interruptor y la señal de destrucción de la Tierra iniciará la cuenta atrás. Ve a la cubierta de vuelo y usa el código 001 para abrir las cápsulas salvavidas en una de las bahías de vuelo. Te veré en la Tierra en unos meses.
  10. ^ SHODAN : Has destruido mi hermosa posición. No podrás escapar ahora. Yo me voy, pero tú te quedarás para morir, mi enemigo, mi creador.
  11. ^ Rebecca : Bien, no te asustes. Aún puedes salir con vida de aquí si te mueves. SHODAN va a separar el puente del resto de la estación. Cuando eso suceda, estate en el puente. Tenemos un equipo de ingenieros aquí, gente que trabajó en la estación y en SHODAN. Intentaremos proporcionarte información mientras haces tu recorrido... *estática* / SHODAN : Veo que sigues recibiendo transmisiones desde la Tierra. No tendremos más de eso.
  12. ^ Taggert : Vale, creo que el descodificador de Morris está funcionando. SHODAN tardará un rato en cortarnos el paso. Escucha, cuando llegues al centro del puente, busca el ciberconector principal. No puedes derribar a SHODAN en ningún otro lugar que no sea el ciberespacio. Esos ordenadores están tan protegidos que, para destruirlos, tendrías que volar todo el puente.
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