WCW vs. the World es un videojuego de lucha libre profesional para la consola de videojuegos PlayStation . Fue el primer juego desarrollado por The Man Breeze en ser lanzado fuera de Japón , y es una localización estadounidense de su juego japonés Virtual Pro Wrestling (バーチャル・プロレスリング, Bācharu Puro Resuringu ) , el primer juego de laserie Virtual Pro Wrestling . WCW vs. the World marca el primervideojuego de World Championship Wrestling lanzado durante su ascenso en medio de la Monday Night War .
WCW vs. the World cuenta con varios modos, entre ellos, League Challenge, Best of Seven, Exhibition, Elimination, Tournament, League y Double Title. Estos modos son característicos de la lucha libre profesional japonesa, a diferencia de las costumbres estadounidenses.
El juego incluye muchas otras características que se mantendrían y mejorarían en futuros juegos de lucha libre de AKI. Un "medidor de espíritu" reemplaza la barra de energía tradicional pero más lineal para adaptarse mejor al impulso de un combate de lucha libre. Sin embargo, también presenta modos relacionados con la victoria, la defensa e incluso la creación de cinturones de campeonato que estarían completamente ausentes en el sucesor inmediato del juego, WCW vs. nWo: World Tour . Este último, sin embargo, alcanzaría una popularidad mucho mayor gracias a su introducción del intuitivo " sistema de agarre " aún no desarrollado en WCW vs. the World .
El juego cuenta con 60 luchadores. Además de su plantel de WCW/nWo, en consonancia con el título del juego, WCW vs. the World también cuenta con varios luchadores extranjeros "ficticios". Estos luchadores son en realidad contrapartes renombradas de luchadores japoneses de la vida real que no pudieron ser representados adecuadamente en la versión estadounidense del juego debido a restricciones de licencia. [2] Esta práctica de alterar a los luchadores japoneses para los juegos estadounidenses continuaría a través de dos juegos más de AKI para Nintendo 64 .
El juego obtuvo críticas por encima de la media. [3] Sin embargo, en Japón, Famitsu le dio una puntuación de 25 sobre 40. [6]
La mayoría de los elogios se dirigieron a su amplia selección de modos de juego [8] [9] [11] [12] y luchadores. [5] [8] [9] [11] [12] La mayoría de los críticos comentaron la limpieza de los gráficos poligonales, [5] [8] [9] [12] aunque algunos remarcaron que las texturas son sosas y mínimas. [9] [11] Kraig Kujawa y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly dijeron que WCW Vs. the World era "probablemente" el mejor juego de lucha libre de 32 bits hasta la fecha, pero calificaron aún más esa afirmación al señalar que no había muchos juegos de este tipo. [5] Jeff Gerstmann de GameSpot señaló: "Hay algunos problemas con el juego y el sonido es un poco mediocre, pero la gran cantidad de personajes y opciones compensan las deficiencias". [8] Un crítico de Next Generation, en cambio, sostuvo que "[no] realmente importan en comparación con las numerosas deficiencias del juego". Encontró fallas particulares en la forma en que el juego trataba la lucha libre como un deporte serio, en comparación con cómo WWF WrestleMania: The Arcade Game aprovechó el drama y el atractivo de la fantasía de la lucha libre. [11] Johnny Ballgame de GamePro en cambio juzgó el uso de llaves de lucha real y la recreación auténtica de las apariencias y personalidades de luchadores reales como los mejores puntos del juego, y lo recomendó fuertemente. [12] [a] IGN dijo: "El control está un poco fuera de lugar [...] pero la gran cantidad de opciones debería mantener felices a la mayoría de los fanáticos de la lucha libre". [9]
En una retrospectiva de 2008 sobre la historia de los videojuegos de lucha libre, Rus McLaughlin de IGN lamentó: " WCW vs. the World dio un gran paso hacia los juegos en 3D en PlayStation sin poner un juego sólido detrás". [13]