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Virtua Fighter 4

Virtua Fighter 4 [a] es un juego de lucha de 2001 de Sega . Es la cuarta entrega de la serie Virtua Fighter . Se lanzó por primera vez en arcades en la placa NAOMI 2 , seguido de una versión para consola, así como Virtua Fighter 4: Evolution en la PlayStation 2 bajo el sello económico " Greatest Hits " en 2002 y 2003, respectivamente.

Jugabilidad

Virtua Fighter 4 se volvió mucho más ágil y fácil de usar que sus predecesores, al mismo tiempo que expandió viejas ideas y agregó nuevas técnicas. El sistema de evasión fue renovado a partir de Virtua Fighter 3 , se eliminó el botón de evasión y las evasiones se dividieron en dos tipos, exitosas y no exitosas. Cuando las evasiones no se realizaban con el tiempo adecuado, no tenían éxito, dejando al luchador vulnerable. La opción de selección de evasión + escape de lanzamiento, que era una técnica avanzada descubierta en Virtua Fighter 3 , se amplió. Virtua Fighter 4 permitió al jugador escapar de tantos lanzamientos como pudiera y alargó la ventana para realizar un escape de lanzamiento exitoso durante una evasión [no exitosa]. Se agregó un nuevo tipo de movimiento llamado Sabaki; un ataque que también funciona como una reversión contra uno o más tipos de movimientos.

Los dos nuevos personajes, Vanessa Lewis y Lei-Fei , tenían movimientos que empleaban estas propiedades significativamente más que el elenco que regresaba, y eran bastante experimentales para los personajes de Virtua Fighter . Vanessa Lewis es una kickboxer negra de Vale Tudo/Muay Thai con dos conjuntos de movimientos completamente separados que se pueden cambiar sobre la marcha, y Lei-Fei, un monje Shaolin, emplea muchas posturas que fluyen entre sí.

Taka-Arashi , uno de los nuevos personajes añadidos a Virtua Fighter 3 , fue omitido, aparentemente debido a que los desarrolladores no pudieron hacerlo funcionar correctamente con la mecánica del sistema de Virtua Fighter 4 .

Las arenas de combate volvieron al antiguo estilo Virtua Fighter de planos y cuadrados, en oposición a los diseños de escenarios salvajes y ondulados de Virtua Fighter 3. La razón detrás de esto fue hacer que el juego fuera menos aleatorio y más equilibrado y competitivo por naturaleza. Sin embargo, las paredes se mantuvieron y se ampliaron con un sistema de tambaleo/malabarismo de pared y varios tipos de paredes, incluyendo altas + irrompibles, bajas + rompibles y bajas + irrompibles + esquinas abiertas. Las paredes de algunos escenarios se pueden romper derribando al oponente mientras este último está detrás de la pared y con poca salud, y la siguiente ronda deja permanentemente sin una valla el escenario que se haya roto.

Virtua Fighter 4 introdujo un modo de entrenamiento completo. El modo consistía en una enciclopedia de términos de juegos de lucha, guías completas de listas de comandos de personajes, consejos sobre todas las mecánicas del juego, combos de personajes recomendados, opciones alternativas para combos fallidos, tiempos de entrada de comandos detallados, cámara lenta para contar cuadros y cronometrar, y otros consejos de entrenamiento útiles.

El modo de entrenamiento de VF4 consta de tres secciones: "Entrenamiento libre", "Modo de prueba" y "Entrenamiento de comandos". Se trata de un recorrido completo de cada movimiento, uno por uno. Se muestra el comando para el movimiento y el jugador lo ejecuta, pasando al siguiente. VF4 permite la opción de omitir el comando actual, ver el movimiento (controlado por computadora) y habilitar los consejos.

Una característica única de Evolution era la posibilidad de jugar en un modo de búsqueda de torneo, en el que el jugador competía viajando a varias salas de juego, en lugar de jugar como el luchador elegido por el jugador. Este modo fue muy popular debido a la posibilidad de comprar artículos cosméticos para personalizar un personaje, así como la posibilidad de ponerle nombre. Muchos jugadores de juegos de lucha tienen estilos únicos; con la combinación de varios elementos que permiten apariencias muy diferentes, se agregó una nueva profundidad de singularidad. Además, Sega tomó a los mejores jugadores de torneo de la versión de arcade y capturó su estilo de juego para la IA de los oponentes de un jugador para este modo. Por ejemplo, jugar contra un personaje de Wolf sería muy diferente a jugar contra otro, porque el jugador real al que la IA de ese personaje estaba programada para imitar tenía un estilo de juego único.

Personajes

Los nuevos personajes están marcados a continuación en negrita:

  1. ^ Japonés :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー4 , Hepburn : Bācha Faitā Fō
  2. ^ ab Añadido en Virtua Fighter 4: Evolution / Final Tuned

Trama

Virtua Fighter 4 y Virtua Fighter 4: Evolution tienen una historia de dos partes. VF4 comenzó con trece luchadores que ingresaban al torneo por razones personales, mientras que Judgement Six los utilizó para recopilar datos para Dural. Evolution agrega dos luchadores más a la mezcla, uno de ellos trabaja para Judgement Six, a quien se le ordena matar a todos en el torneo.

También se reveló que para el proyecto Dural, Judgement Six apuntó a Sarah Bryant como su próxima voluntaria para un nuevo modelo de Dural. Akira se quedó corto durante el tercer torneo. Para averiguar cuál era el "poder real" dentro de él, ingresa al cuarto torneo para encontrar esa respuesta. Pai descubre que su habilidad era cercana a la de su padre a pesar de su derrota en el tercer torneo. Después de escuchar que Lau estaba buscando un sucesor y tiene una enfermedad terminal, ingresa al torneo para demostrar que es una sucesora digna para dominar el estilo de su padre. Lau sufrió una terrible enfermedad que no se puede curar después de perder ante Kage-Maru en el tercer torneo. Entra al torneo para encontrar un sucesor digno de Koen-Ken. Wolf todavía tiene pesadillas recurrentes desde el final del segundo torneo. Después de perder en el tercer torneo, ignoró el sueño, pero siguió regresando. Entra al cuarto torneo para averiguar qué significaba eso. Jeffry finalmente ganó suficiente dinero para reparar su bote, pero solo había un problema: el Tiburón Satán desapareció misteriosamente. Participa en el torneo para invertir en un dispositivo sonar para el tiburón.

Kage-Maru ganó el tercer torneo y encontró una parte del nuevo modelo de Dural que curaría a su madre. Como resultado, su madre se transformó en Dural una vez más y lo atacó. Dado que Judgement Six la salvó, Kage ingresa al torneo para matar a Dural de una vez por todas. Sarah recuperó sus recuerdos y vivió una vida tranquila con su hermano, hasta que tuvo flashbacks de la época en la que Judgement Six le lavó el cerebro e intentó matar a Jacky. Ella ingresa al torneo para derrotarlo y resolver el asunto. Jacky centró su atención en las carreras después del final del tercer torneo, donde formó su propio equipo de carreras. Sin embargo, Judgement Six mató a uno de sus patrocinadores y continuarán a menos que Jacky ingrese al cuarto torneo. Decide ingresar al torneo para derrotar una vez más a Judgement Six. Shun no tuvo éxito en encontrar a su estudiante desaparecido durante el tercer torneo. Se reveló que su estudiante estaba tratando de escapar de Judgement Six, pero fue recapturado por la organización malvada. Ingresa al cuarto torneo para encontrar más información sobre el estudiante desaparecido.

Lion entra al cuarto torneo para intentar una vez más ganar el título. Aoi no duró mucho en la primera ronda del tercer torneo. Entra al cuarto torneo para probar sus nuevas habilidades en parar y contraatacar. Lei-Fei entró al cuarto torneo para convertirse en el sucesor del estilo de artes marciales Koen-Ken de Lau. Su verdadera intención es matar a Lau después de que aprendió su estilo bajo las órdenes del clan. Vanessa se une al cuarto torneo para proteger a Sarah de Judgement Six y vengar el asesinato de su mentor, Lewis. Brad entró al cuarto torneo después de dominar el mundo del Muay Thai Kickboxing. Goh se infiltró en el cuarto torneo bajo las órdenes de Judgement Six para matar a todos. El cuarto torneo se había reducido a una pelea final entre Kage-Maru y Shun Di, pero cuando Kage estaba a punto de dar el golpe final a Shun, la forma brillante y plateada de Dural interrumpió el combate. Kage es el ganador, pero descubre que la Dural con la que luchó no es su madre.

Desarrollo

Al igual que los títulos anteriores de Virtua Fighter , el desarrollo del juego estuvo dirigido por Yu Suzuki . [5]

La versión arcade de Naomi 2 utiliza alrededor de 12.000 polígonos por personaje y 50.000 polígonos para los fondos. [6] También se informa que utiliza 128 MB de datos de textura. Para el puerto de PlayStation 2, se redujo el detalle gráfico, particularmente en términos de detalles de textura. [5]

En Japón, Virtua Fighter 4 es famoso por liderar y abrir el mercado de la funcionalidad de Internet en las salas de juegos. VF.NET comenzó en Japón en 2001 y, desde entonces, las empresas han creado sus propias redes de salas de juegos: e-Amusement de Konami , NESiCAxLive de Taito y Square Enix y ALL.Net de Sega .

Revisiones

Virtua Fighter 4: Evolución

Evolution fue una versión actualizada de Virtua Fighter 4. El juego introdujo dos nuevos personajes y también modificó todos los demás personajes. Los dos nuevos personajes fueron el asesino judoka Goh Hinogami y el boxeador de Muay Thai Brad Burns . Con la incorporación de Brad Burns, el estilo de Muay Thai alternativo de Vanessa Lewis de Virtua Fighter 4 fue eliminado y reemplazado por un estilo Vale Tudo "Ofensivo"; convirtiéndola en una luchadora exclusivamente de Vale Tudo . En los EE. UU., la versión para PlayStation 2 solo se lanzó como parte de la gama de presupuesto Greatest Hits .

Se han ajustado todos los escenarios. Por ejemplo, el escenario de Lei-Fei en Virtua Fighter 4 se desarrollaba antes durante el atardecer, mientras que en Evolution se desarrolla durante la mañana.

Características:

En Estados Unidos, Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 también incluyó Virtua Fighter 10th Anniversary como bonificación.

Décimo aniversario de Virtua Fighter

Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 en 2003 , justo a tiempo para el décimo aniversario de la serie, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exclusivamente para PlayStation 2. Si bien la música, los escenarios y el estilo visual de pocos polígonos se conservaron del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, la mecánica y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En el lanzamiento anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón haría que el personaje del jugador pareciera un modelo VF1 . En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro llamado Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade y un DVD. La caja se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain . [7] En América del Norte, el juego se incluyó dentro de la versión doméstica de Virtua Fighter 4: Evolution , y en Europa solo estaba disponible como un artículo promocional; no se vendió al por menor.

Virtua Fighter 4: Ajuste final

Final Tuned es la última actualización de Virtua Fighter 4. Esta versión del juego se lanzó solo en las salas de juegos japonesas, e hizo algunas correcciones en la jugabilidad y agregó nuevos niveles. Además, se agregaron nuevos elementos de personalización.

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter 4 en su edición del 15 de septiembre de 2001 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [12]

En julio de 2001, Anthony Chau de IGN elogió los gráficos del juego arcade, afirmando que es "uno de los videojuegos más atractivos que he visto" [13] y "demuestra la más alta calidad visual que he visto". [14]

PlayStation 2

En Japón, la versión para PlayStation 2 vendió 500.000 unidades durante su primer fin de semana a la venta a principios de 2002, lo que lo convirtió en el juego de Sega con mayores ventas de esa generación. [15] La versión para PlayStation 2 vendió 541.973 unidades en total en Japón a fines de 2002. [16] Las ventas mundiales del puerto de PS2 superaron los 1,5 millones en junio de 2002. [17] Para julio de 2006, Virtua Fighter 4 había vendido 630.000 copias y había ganado 23 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 97.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la línea Virtua Fighter 4 alcanzaron 1 millón de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [18]

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio a la versión para PlayStation 2 una puntuación de 37 sobre 40. [19] El juego recibió elogios de la crítica universal ( Metacritic 94/100), con puntuaciones perfectas de GMR Magazine , PSX Nation , Hot Games , GamePro , G4 TV, Official PlayStation Magazine , Into Liquid Sky y Cinescape. G4 TV lo llamó "La mejor experiencia de lucha disponible en consolas domésticas". [10] Escribiendo para el Chicago Tribune , Levi Buchanan elogió a Virtua Fighter 4 como "el mejor juego de lucha desde Street Fighter II ". [20] Game Informer le dio al lanzamiento de PS2 un 9.75/10, opinando que "Debajo de su brillo sedoso hay un festín de artículos de lucha que cambiarán todo lo que alguna vez has esperado de este género". [21] Game Informer nombró más tarde a Virtua Fighter 4: Evolution como uno de los "50 mejores juegos de 2003", llamándolo "absolutamente ingenioso" y "el juego de lucha más equilibrado y desafiante que el mundo haya visto jamás". [22] GameSpot nombró a Virtua Fighter 4 como el mejor videojuego de marzo de 2002, [23] y a Virtua Fighter 4: Evolution como el mejor juego de PlayStation 2 de agosto de 2003. [24] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) nominó a Virtua Fighter 4 como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente perdió ante Tekken 4. [ 25] En la ceremonia de premios del año siguiente , AIAS también nominó a Evolution como " Juego de lucha de consola del año "; sin embargo, finalmente perdería ante Soulcalibur II . [26]

Edge señaló en retrospectiva que " Virtua Fighter 4: Evolution no tuvo rival en tener el mejor tutorial en la historia de los juegos de lucha". [27]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (13 de junio de 2001). «Fecha de lanzamiento de Tekken 4 Arcade». IGN . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "Evolución de Virtua Fighter 4". SegaAM2 . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2002 . Consultado el 31 de julio de 2024.働日:2002年8月7日[Fecha de operación: 7 de agosto de 2002]
  3. ^ PS2, IGN (29 de agosto de 2003). «Juego del mes: agosto de 2003». IGN . Consultado el 30 de mayo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  4. ^ "LAS OBRAS DE YU SUZUKI". Archivado desde el original el 18 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2015 .
  5. ^ ab "Virtua Fighter 4" (PDF) . Next Generation . N.º 80 (agosto de 2001). 17 de julio de 2001. págs. 49–52.
  6. ^ "3D ゲ ー ム フ ァ ン の た め の 「 バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 5 」 グ ラ フ ィ ッ ク ス 講座". Reloj Impress (en japonés). 25 de octubre de 2006 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  7. ^ "Virtua Fighter 10th Anniversary Hits Japan". IGN . Ziff Davis . 10 de octubre de 2003 . Consultado el 19 de mayo de 2013 .
  8. ^ "Virtua Fighter 4 para PlayStation 2". GameRankings . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2020-09-28 .
  9. ^ "Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2". GameRankings . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2020-09-28 .
  10. ^ ab "Reseñas de Virtua Fighter 4 para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  11. ^ "Reseñas de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 642. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 2001. p. 17.
  13. ^ Chau, Anthony (3 de julio de 2001). "Virtua Fighter 4: primeras impresiones, parte 1 (juego arcade)". IGN . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  14. ^ "Impresiones de Virtua Fighter 4". Archivado desde el original el 26 de junio de 2015 . Consultado el 24 de junio de 2015 .
  15. ^ Glenday, Craig (2009). Récords mundiales Guinness 2009. Guinness World Records Limited . pág. 169. ISBN 978-1-904994-47-3500.000 unidades de Virtua Fighter 4 se vendieron durante su primer fin de semana a la venta, lo que lo convierte en el juego de SEGA con mayor venta.
  16. ^ "Ventas de software de videojuegos en 2005". Geimin . Consultado el 11 de enero de 2015 .
  17. ^ Gantayat, Anoop (11 de junio de 2002). "Práctica: Virtua Fighter 4: Evolution". IGN . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  18. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Next Generation . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  19. ^ プレイステーション2 - バーチャファイター4 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.71. 30 de junio de 2006.
  20. ^ Buchanan, Levi (2003-01-02). "Los videojuegos eran tan buenos que hay un top 12". Chicago Tribune . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  21. ^ Game Informer, mayo de 2002, pág.78.
  22. ^ Game Informer, enero de 2004, pág.64.
  23. ^ Los editores de GameSpot VG (5 de abril de 2002). «Videojuego del mes de marzo de 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2003.
  24. ^ Los editores de GameSpot (28 de agosto de 2003). «Resumen del mes de GameSpot: agosto de 2003». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004. {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  25. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2003: Juego de lucha para consola del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 9 de agosto de 2023 .
  26. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2004: Juego de lucha para consola del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 9 de agosto de 2023 .
  27. ^ Edge Staff (14 de junio de 2012). «Reseña de Virtua Fighter 5 Final Showdown». Edge Online . Consultado el 22 de enero de 2014 .

Enlaces externos