Vecna ( / ˈv ɛ k . n ɑː / VEK -nah [2] ) es un personaje ficticio que aparece en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Vecna ha sido nombrada una de las mayores villanas de la franquicia Dungeons & Dragons . [3] [4]
Originalmente apareciendo en el escenario de campaña de Greyhawk , Vecna fue descrito como un poderoso mago que se convirtió en un liche . [4] Finalmente fue destruido, y su mano izquierda y su ojo izquierdo fueron las únicas partes de su cuerpo que sobrevivieron. Incluso después de que el personaje alcanzó la divinidad [4] —siendo miembro del panteón predeterminado de dioses de D&D de la tercera edición (el panteón de Oerth ) [5] — todavía se lo describe como faltante tanto de su ojo izquierdo como de su mano izquierda. El símbolo sagrado de Vecna es un ojo en la palma de una mano izquierda.
La "mano derecha" de Vecna, quien finalmente se convirtió en su traidor, es Kas el de las Manos Sangrientas , un vampiro cuya espada, la Espada de Kas , también es un artefacto.
En Eldritch Wizardry (1976), el tercer suplemento a las reglas originales de Dungeons & Dragons , [6] Brian Blume inventó dos artefactos a los que llamó Mano y Ojo de Vecna . [7] Estos supuestamente eran los únicos restos de un malvado lich , Vecna, que había sido destruido hace mucho tiempo. [8] "El libro no contiene más detalles sobre Vecna aparte del hecho de que Kas era su guardaespaldas". [9] El nombre Vecna era un anagrama de Vance, el apellido de Jack Vance , [4] [10] [11] el autor de fantasía cuyas obras inspiraron el sistema mágico utilizado en Dungeons & Dragons . [12] [9] La Mano y el Ojo de Vecna, por otro lado, se inspiraron en elementos similares que aparecen en la serie Eternal Champion de Michael Moorcock (la Mano de Kwll y el Ojo de Rhynn). [13] [9]
Sobre los artefactos, Gary Gygax dijo más tarde: "Blume nunca me reveló ningún detalle de esos objetos". [9]
La Mano y el Ojo de Vecna fueron mencionados en la primera edición de la Guía del Dungeon Master (1979) en la página 124. [14] Durante los años de Advanced Dungeons & Dragons , Vecna era considerado solo como una leyenda o mito, un lich legendario de gran poder destruido hace mucho tiempo, capaz solo de amenazar a los personajes jugadores que se atrevían a usar su Mano y Ojo.
Diez años después, en la Guía del Dungeon Master de la 2.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons (1989), la historia de Vecna se amplió con la descripción de su Mano. Con el lanzamiento de la aventura Vecna Lives! en 1990, escrita en apoyo de la caja The City of Greyhawk , Vecna finalmente apareció en persona, reimaginado como un semidiós y el principal antagonista de la aventura. Al final de la aventura, suponiendo que los jugadores derroten a Vecna, es transportado al escenario de campaña de Ravenloft . [15] La historia de Vecna, a través de sus artefactos, también se desarrolló más en el libro de fuentes complementario Book of Artifacts (1993). Después de la publicación de Vecna Lives! (1990), "Vecna desapareció durante el resto de los años 90, hasta Domains of Dread (1997)", que confirmó su nueva ubicación en el reino de Ravenloft. [16] Sin embargo, no fue hasta 1998 que hubo una continuación centrada en Ravenloft, Vecna Reborn . [17]
En 2000, Wizards of the Coast publicó la última aventura escrita para el conjunto de reglas de la segunda edición, Die Vecna Die!, una aventura de tres partes que vinculaba a Greyhawk con los escenarios de campaña de Ravenloft y Planescape . En esta aventura, a Vecna se le dio el rango de un dios menor. [18] Die Vecna Die! estableció la transición entre la segunda y la tercera edición de D&D. [19] Según Shannon Appelcline, la aventura "tocó los lugares más antiguos y los mitos más antiguos del juego de D&D " al involucrar al Ojo y la Mano de Vecna y usarlos para oponerse a Iuz, el semidiós cambion. [20]
Wizards of the Coast continuó con el tema del personaje de la divinidad ascendente en Dungeons & Dragons Third Edition (2000-2002) con el Player's Handbook (2000) que lo enumera como una deidad menor. [5] La Tercera Edición elevó aún más el perfil de Vecna en el juego, convirtiéndolo en un miembro del "panteón central" del juego. El alineamiento de Vecna se cambió de Legal Malvado a Neutral Malvado en la Tercera Edición, y no ha surgido ninguna explicación en el juego. El papel de Vecna en el escenario de Greyhawk de la tercera edición se definió en Living Greyhawk Gazetteer (2000). [21] Vecna se detalla en Deities and Demigods (2002). [22] Sobre las deidades de la ambientación de Greyhawk, Matthew Attanasio, para CBR , escribió: "Vecna, un lich que atesora secretos oscuros, codicia un poder increíble y tiene dominio sobre los no muertos, es quizás la más infame de estas deidades". [23]
Vecna aparece en el Manual del Jugador revisado (2003) para la edición 3.5 de Dungeons & Dragons (2003-2007). [24] Su sacerdocio se detalla para esta edición en Complete Divine (2004). [25] Vecna fue una de las deidades que aparecen en Libris Mortis (2004). [26] Vecna y su sacerdocio se ampliaron en Dragon #348, en la columna "Creencias fundamentales".
Vecna aparece como una de las deidades descritas en la Guía del Dungeon Master de 2008 para la cuarta edición de Dungeons & Dragons . Es principalmente el dios de los secretos. [27] La Mano de Vecna también ha regresado para esta edición del juego. [28] Vecna recibió un conjunto de estadísticas en Open Grave (2008). Vecna era el nombre del servidor de Wizards of the Coast que alojaba y manejaba la nueva herramienta de creación de personajes en línea. [29]
En la Guía del Dungeon Master de la 5.ª Edición ( 2014), Vecna aparece como miembro del "Panteón de la Guerra del Amanecer", que en su mayor parte se deriva del panteón de la 4.ª Edición. [30] También está incluido en el Manual del Jugador (2014) como una de las deidades de Greyhawk. En ambos, aparece como el dios de los secretos malignos. Además, tanto su mano como su ojo aparecen como artefactos. En la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (2015), Vecna es mencionado como un posible Dios del Dominio del Clérigo Arcano, así como un patrón brujo de los Eternos. [31]
En el escenario de Exandria , Vecna es un Dios Traidor también conocido como el Susurrado. [32] Fue presentado en este escenario en la serie web Dungeons & Dragons Critical Role como el villano principal en el último arco de la primera campaña . [33] [34] Sin embargo, los eventos de Critical Role no se agregaron al canon oficial de Dungeons & Dragons hasta que el personaje de Joe Manganiello, Arkhan, se agregó al módulo de aventuras Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019). [35] [36] Luego se incluyeron más detalles sobre la pelea de Vox Machina con Vecna en el libro de fuentes oficial de la campaña Explorer's Guide to Wildemount (2020) junto con detalles sobre los enemigos de Vecna y sus mandamientos. [32]
En junio de 2022, Wizards of the Coast lanzó el Dossier de Vecna como una exclusiva digital en D&D Beyond . Este incluía información de fondo y un bloque de estadísticas de la Quinta Edición para Vecna en el estilo actualizado de la edición. Esta iteración es de Vecna como un archilich antes de su ascenso a la divinidad. [37] [38] [39]
Vecna es el villano principal del módulo de aventuras Vecna: Eve of Ruin , lanzado en mayo de 2024. [40] [41] [42] Este módulo también lanza una nueva historia que "se desarrollará durante un período de cinco años, con otras aventuras que traerán de vuelta a más villanos clásicos de D&D". [43]
La mano izquierda y el ojo de la forma lich "mortal" original de Vecna, que nunca fueron reemplazados en sus encarnaciones posteriores más poderosas, ahora son artefactos mágicos de alto valor y muy peligrosos . [28] Para usar los poderes de la Mano de Vecna o el Ojo de Vecna, se requiere cortar la parte del cuerpo correspondiente y colocar la de Vecna en su lugar. "El nuevo portador del Ojo o la Mano (o ambos) obtendrá acceso a poderosas habilidades similares a hechizos, pero los objetos los corromperán lentamente, volviéndolos malvados con el tiempo". [44] Estos artefactos se introdujeron en el tercer suplemento de las reglas originales de D&D, Eldritch Wizardry . Continuaron apareciendo en todas las ediciones posteriores de D&D. Se consideran elementos clásicos en D&D, [28] [45] con Mordicai Knode de Tor.com comentando "Todos estamos de acuerdo en que la Mano y el Ojo de Vecna son los mejores artefactos, ¿verdad?" [46] Scott Baird, para Screen Rant , destacó el riesgo de los objetos y afirmó que "un grupo de D&D que encuentre uno puede verse destrozado. La reputación de estos objetos los precede y muchos buenos aventureros querrían destruir el Ojo o la Mano de Vecna, pero siempre existe la tentación del poder. Más importante aún, el jugador se sentirá tentado, simplemente para poder alardear de que utilizó estos famosos objetos en una campaña". [47]
El personaje de Joe Manganiello, Arkhan, luchó contra Vecna con el grupo de aventureros Vox Machina en la serie web Critical Role . Luego robó la Mano de Vecna y reemplazó su propia mano con el artefacto. [48] [49] [50] En Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019), Arkhan intenta dominar la Mano de Vecna con la esperanza de liberar a Tiamat , sin embargo, el artefacto está corrompiendo y descomponiendo lentamente su lado izquierdo. [51] [52]
Vecna creó la Espada de Kas para su mayor sirviente, que contiene una "porción de su conciencia".
Esta interpretación es relativamente reciente. Según la primera edición de la Guía del Dungeon Master , Vecna solo adquirió esta poderosa espada para su lugarteniente principal. De manera similar, según la edición y la fuente, su apariencia ha variado, desde una espada corta hasta una espada de dos manos con hojas onduladas. Sin embargo, se representa constantemente que la espada está inextricablemente ligada a las reliquias de Vecna. "La razón por la que Vecna solo tiene un ojo y una mano se debe a una traición de Kas", [53] quien usó la espada contra su antiguo maestro. [54] [55]
"En la tercera edición de Dungeons & Dragons, la Espada de Kas es una espada larga vorpal afilada e impía +6 que otorga un modificador de +10 a la puntuación de Fuerza de su portador". [53]
Varias otras partes del cuerpo de Vecna se presentan como artefactos menores en Die Vecna Die!, incluido el Primer Dígito (pulgar derecho), el Segundo Dígito (dedo índice derecho), el Tercer Dígito (dedo medio derecho), el Último Dígito (dedo meñique derecho), los Incisivos (un par de caninos con forma de colmillo con un nombre inapropiado), la Muela , el Cuero Cabelludo , la Piel , el Corazón , el Pie (izquierdo) y el Ojo Derecho . Estos artefactos se conocen colectivamente en D&D 3.ª Edición como los Fragmentos de Vecna . El Compendium Maleficarum es un libro de hechizos, doctrinas y secretos elaborado completamente con hueso (incluso las páginas) y escrito con sangre, que está a la par de los Fragmentos de Vecna . El Tomo de los Secretos Compartidos es un bestiario ilustrado con estatus de reliquia, con la capacidad de impartir conocimiento de criaturas oscuras y malvadas a costa de una parte de la fuerza vital del usuario. Estos dos libros fueron reemplazados en la quinta edición por un Libro de la Oscuridad Vil combinado , un legado de secretos oscuros iniciado por Vecna. La Vara del Susurrado , aunque no es tan poderosa como la Espada de Kas , es otro objeto que Vecna creó para conectarse con sus lugartenientes más importantes. El último número de la revista Dragon, el número 359, presentó reglas para la "Oreja izquierda de Vecna" como un artefacto menor. Otorga al propietario bonificaciones mágicas para escuchar y resistir ataques sónicos, habilidades similares a hechizos para infligir sordera, otorgar clariaudiencia y crear explosiones sónicas, y les permite comprender cualquier idioma hablado. Un lich conocido como Osterneth posee el "Corazón de Vecna" según el libro de fuentes Open Grave .
La Cabeza de Vecna fue un engaño que un grupo de aventureros jugó contra otro en una campaña dirigida por el maestro del juego Mark Steuer. Uno de los grupos engañó al otro para que se embarcara en una búsqueda de la Cabeza de Vecna , un artefacto falso que supuestamente era similar a su Mano y Ojo , pero que simplemente era una cabeza cortada común y corriente. El engaño se aprovecha del hecho de que el Ojo y la Mano requieren que una persona se quite su propio ojo o mano y lo reemplace con el artefacto para funcionar. Los personajes involucrados en la historia razonaron que necesitaban decapitarse para obtener los poderes de la Cabeza de Vecna, y varios miembros del grupo en realidad pelearon por qué personaje tendría la cabeza cortada y reemplazada. Después de que murió el tercer personaje, se reveló la broma. [56]
En el juego de rol Dungeons & Dragons de 1999 Planescape: Torment , Fall-From-Grace (una súcubo célibe) le pregunta a Morte (una calavera flotante incorpórea) "¿Qué eres?", a lo que Morte responde "¿Yo? Soy la cabeza de Vecna". Una conversación similar entre los dos involucra a Morte diciendo "Es una larga historia que involucra a la cabeza de Vecna. No quiero hablar de eso". Grace responde con un divertido "¿Ese eras tú?". También en el mismo juego, el Ojo de Vecna es un objeto raro que deja caer un glabrezu mayor. [57]
La Cabeza de Vecna hizo una aparición canónica en el módulo de AD&D 2.ª edición Die Vecna Die! (2000), y fue el tema de una breve aventura en el sitio web de Wizards of the Coast en 2007. [58]
El escritor David M. Ewalt citó la familiaridad con la Cabeza de Vecna como un ejemplo característico de un ávido jugador de rol . [59]
Vecna suele representarse como un poderoso mago que se asemeja a un cadáver disecado al que le faltan la mano y el ojo izquierdos . Un tema constante en las aventuras en las que aparece el personaje es la interminable búsqueda de poder de Vecna, que terminará, si tiene éxito, con Vecna como la única deidad existente.
Vecna nació como humano, hace siglos, como miembro de la casta de los intocables en la ciudad flan de Fleeth en Oerth . Inicialmente fue entrenado por su madre, Mazzel, en el arte de la magia , antes de que el gobierno de Fleeth la ejecutara por practicar la brujería. Jurando venganza, Vecna finalmente asumió un dominio de las artes oscuras logrado por ningún mortal antes o desde entonces. Algunos dicen que este logro se debió a la tutela directa de Mok'slyk la Serpiente, que se cree que es la personificación de la magia arcana en sí.
Casi mil años después de su nacimiento, Vecna, ahora un liche y gobernante de un gran y terrible imperio (en el Valle de Sheldomar , centrado cerca de los actuales Rushmoors), sitió la ciudad de Fleeth con un ejército de lanzadores de conjuros arcanos y no muertos. La leyenda dice que Vecna casi fue asesinado en esta batalla por clérigos que canalizaban el poder de Pholtus , el dios de la luz. Los clérigos desataron una gran explosión de luz, que golpeó a Vecna principalmente en su lado izquierdo. Vecna fue rescatado y llevado a un lugar seguro por uno de sus generales magos, un cambion llamado Acererak (que un día se convertiría en un poderoso demilich ).
Vecna finalmente se recuperó. A punto de conquistar Fleeth, los funcionarios de la ciudad se presentaron ante él para pedirle clemencia. Ofrecieron toda la ciudad y su riqueza si Vecna perdonaba la vida a sus ciudadanos. Cuando Vecna no quedó satisfecho, los funcionarios ofrecieron sus propias vidas. Vecna entregó a uno de ellos, Artau, y su familia, a su lugarteniente, Kas , quien pasó todo el día torturándolos y asesinándolos delante de los otros funcionarios. Todavía insatisfecho, Vecna masacró a todos los que estaban en la ciudad e hizo que sus cabezas se apilaran ante los funcionarios, con las de sus familiares prominentes. Vecna entonces concedió su clemencia, concediendo a los funcionarios permiso para partir y prometiéndoles su protección por el resto de sus vidas.
En el apogeo de su imperio, Vecna fue traicionado y destruido por su lugarteniente de mayor confianza, un vampiro llamado Kas el de las Manos Sangrientas , que utilizó una espada mágica que el propio Vecna había fabricado para él, ahora conocida como la Espada de Kas . Solo su mano izquierda y su ojo sobrevivieron a la batalla, [55] tal vez debido a los eventos anteriores en Fleeth.
Vecna no se quedó fuera para siempre, y se levantó como un semidiós de la magia y los secretos en el mundo de Greyhawk . En 581 CY , su culto ayudó a poner en marcha los acontecimientos que le habrían otorgado el poder de un dios mayor, pero el plan finalmente fue frustrado. Después de estos eventos, Vecna terminó encarcelado en el semiplano de Ravenloft , pero se liberó de nuevo más tarde, emergiendo con el poder de un dios mayor, después de absorber el poder de Iuz . Luego se liberó en la ciudad de Sigil , donde estuvo peligrosamente cerca de reorganizar toda la existencia a sus caprichos. ( La campaña de destrucción del multiverso de Vecna en Sigil se usa como una forma dentro del universo de explicar las diferencias entre la segunda y la tercera edición de Dungeons & Dragons ). Cuando Vecna fue expulsado de Sigil por un grupo de aventureros, Iuz fue liberado y Vecna regresó a Oerth con un poder muy reducido, aunque seguía siendo un dios menor.
En los eventos de la campaña de Living Greyhawk , las maquinaciones de Vecna le permitieron reaparecer en el plano material principal y recuperar su lugar en el panteón Oerth.
En algún momento de su historia, Vecna escribió un tomo conocido como Nigromancia ordinaria . [60] También se rumorea que hizo adiciones significativas al Libro de la Vil Oscuridad .
Vecna tiene pocos aliados e incontables enemigos. En la 2.ª y 3.ª edición, su mayor aliado, y quizás el único verdadero, es la misteriosa entidad conocida como la Serpiente . En la 4.ª edición, el libro Open Grave presenta a Osterneth, el Lich de Bronce, como el sirviente más poderoso de Vecna. El famoso liche cambion , Acererak , alguna vez sirvió a Vecna, pero se desconoce el estado actual de su relación. Entre los enemigos más acérrimos de Vecna se encuentran Kas , Iuz , San Cuthbert , la Dama del Dolor, Pholtus y el Círculo de los Ocho . También se le oponen la Vieja Fe y los Silenciosos.
En la cuarta edición, los principales enemigos de Vecna en el reino de la muerte y la no muerte son Kas , Orcus y la Reina Cuervo (aunque él preferiría que ella gobernara a los muertos en lugar de Orcus). Entre los dioses, Ioun es algo así como la antítesis de Vecna, ya que compartiría con el mundo todo el conocimiento que él mantendría en secreto.
El culto a Vecna es muy secreto y se han descubierto celdas, en varios puntos de la historia, en Diamond Lake , Greyhawk y Verbobonc . También se ha informado de la existencia de templos dedicados a Vecna en la ciudad pomarj de Highport y en Erelhei-Cinlu , la ciudad degradada que se encuentra en el corazón de la Bóveda de los Drow .
Al ser un culto secreto, no existen colecciones reales de enseñanzas de Vecna. Sin embargo, las copias del Libro de la Oscuridad Vil son muy apreciadas por el culto por el papel de Vecna en el desarrollo de esa obra. El libro de la Tumba Abierta ofrece el "Pergamino de Mauthereign", que ofrece una versión retorcida de la historia de Vecna y les dice a sus seguidores que cometer actos malvados es sagrado y justo.
Aunque en realidad no fue escrito por Vecna, el Libro de la Guarda (un libro de invocación de Yugoloth) está fuertemente vinculado con el culto de Vecna, ya que los cultistas tienen las únicas copias conocidas que están libres de los errores intencionales introducidos en el libro por los demonios que escribieron el volumen como una trampa para los posibles invocadores.
Cada puesto en el culto de Vecna recibe el nombre de una parte del cuerpo en particular. En la cima se encuentra el propio Vecna, seguido por la Voz de Vecna, que solo puede ser ocupada por la manifestación de Vecna.
El siguiente es el Corazón de Vecna, el sumo sacerdote del culto. El último Corazón de Vecna conocido fue Diraq Malcinex de Ket , que fue asesinado por aventureros en el año 581 d. C.
Inmediatamente debajo del Corazón de Vecna hay dos monstruos extraños conocidos como la Mano y el Ojo. La criatura del Ojo de Vecna aparece como un humanoide delgado con un globo ocular en lugar de cabeza, mientras que la Mano de Vecna aparece como un humanoide fornido con una enorme mano izquierda donde debería estar su cabeza.
Las congregaciones individuales se conocen como órganos. Cada órgano está dirigido por un Pensamiento de Vecna. Los sacerdotes menores se conocen como Memorias de Vecna.
Los miembros laicos del culto son los Dientes, los Dedos, la Sangre y los Engendros de Vecna. Los Dientes de Vecna están formados por magos y se especializan en el lanzamiento de hechizos arcanos y la elaboración de objetos mágicos para el culto. Los Dedos de Vecna están formados principalmente por ladrones , que se dedican a diversas formas de subterfugio. La Sangre de Vecna son principalmente guerreros encargados de la protección y la aplicación del culto y sus objetivos. Los Engendros de Vecna son los más bajos en la jerarquía del culto y están formados por la gente común que honra al Señor Exánime.
En la cuarta edición, el libro Tumba abierta muestra que el líder del culto de Vecna es un lich llamado Mauthereign. Incluso cuando Osterneth, el Lich de Bronce, es el sirviente más poderoso de Vecna, su posición no se revela entre sus archivos.
Se sabe que existen otras organizaciones vecnanas fuera del culto principal, y algunas pueden tener nombres similares o idénticos. Las relaciones entre estos grupos y el culto principal pueden variar. Algunos ejemplos conocidos son los Ojos de Vecna (un culto de no-muertos que consiste principalmente en pícaros), los Dedos de Vecna (la guardia personal de Vecna) y la Tríada de Ébano (un culto herético que busca fusionar a Vecna, Hextor y Erythnul en una sola entidad).
En la cuarta edición, un grupo secreto conocido como los Guardianes del Saber Prohibido está dedicado a Vecna. A diferencia de la mayoría de los adoradores de Vecna, los Guardianes rechazan la mayoría de los rituales y creencias desagradables y malvadas asociadas con el dios; lo adoran como el Dios de los Secretos y creen que hay algún conocimiento demasiado maligno para que el mundo lo conozca. En su lugar, buscan secretos e información que consideran demasiado peligrosos para el mundo en general y los mantienen en secreto en nombre de Vecna. Esto los pone en oposición a los seguidores convencionales de Vecna que consideran a los Guardianes como herejes y los convierte en enemigos de Ioun y sus seguidores, que creen que todo el conocimiento debería estar disponible para todos y que las obligaciones morales sobre cómo usarlo recaen sobre los hombros de los individuos involucrados.
En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , destacó el uso de Vecna en dos módulos de la 2.ª edición: Vecna Lives (1991) y Die Vecna, Die (2000). [61] [19] En el segundo módulo, Lucard escribió: "Amo a Vecna y amo a Greyhawk. [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de todo Dungeons & Dragons , y tendrán que presenciar de primera mano el final del Universo de la Segunda Edición y el comienzo de la Tercera Edición". [19]
Vecna fue el número 2 en la lista de "Dungeons & Dragons: The 15 Most Powerful Villains, Ranked" de Screen Rant de 2018; el artículo destaca el módulo Vecna Lives (1991) y afirma que "los jugadores tienen la oportunidad de controlar a los miembros del Círculo de los Ocho mientras investigan un extraño túmulo funerario en las Colinas de Kron. Luego, los jugadores tienen que mirar con horror cómo los magos de alto nivel que están controlando son brutalmente tratados [...]. Luego, los jugadores se despiertan y se dan cuenta de que tienen que tener éxito donde algunos de los magos más poderosos del mundo fracasaron. Vecna Lives concluye con los jugadores enfrentándose a un avatar de Vecna". [62]
En 2019, Jeremy Thomas, para 411Mania , escribió: "Vecna es uno de los personajes villanos más conocidos de D&D. Si bien su historia ha evolucionado ligeramente a lo largo de los años, siempre ha sido un poderoso liche no muerto. La aparición original del Ojo y la Mano de Vecna fue en Eldritch Wizardry de 1976 y se dijo que Vecna fue destruido hace mucho tiempo. Eventualmente se convirtió en un antagonista en el mundo de Greyhawk, reimaginado como un liche que alcanzó el estado de semidiós. Su mano y ojo, que fueron separados de él, se pueden aplicar a personajes para otorgar grandes poderes a un costo igualmente grande". [8]
Vecna fue el número 4 en la lista de CBR de 2020 "10 villanos únicos (y poderosos) para darle vida a una campaña de Dungeons & Dragons de alto nivel"; el artículo afirma que "Una vez fue un humilde nigromante, ascendió hasta convertirse en un liche y finalmente en un dios a través de un acto de ascensión. Resplandeciente de maldad, esta figura es un dios cuyo dominio abarca a los no muertos y los secretos. Este villano es el culmen de los muertos vivientes. Una campaña centrada en luchar contra los no muertos en cualquier entorno establecido de D&D podría usarlo como el gran malo al final. Actualmente no tiene un bloque de estadísticas en 5e, pero existen algunas estadísticas caseras para él ". [63]
Vecna fue el número 4 en la lista de Game Rant de 2020 "10 NPC imprescindibles en la historia de Dungeons & Dragons para que tus campañas sean increíbles"; el artículo afirma que "Además de ser una deidad, Vecna puede asumir el papel de un Patrón Eterno para los Brujos. Las campañas con un enfoque en los dioses, lo divino y lo infernal pueden beneficiarse de tener a Vecna. La astucia de Vecna significa que probablemente tendrá un plan para lograr la dominación sobre cualquier panteón del que se convierta en parte ". [64]
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