The King of Fighters ( KOF ) [a] es una serie de juegos de lucha de SNK que comenzó con el lanzamiento de The King of Fighters '94 en 1994. La serie fue desarrollada originalmente parael hardware arcade Neo Geo MVS de SNK. Esta sirvió como plataforma principal para la serie hasta 2004, cuando SNK la retiró en favor de laplaca arcade Atomiswave . Se produjerondos juegos de King of Fighters para la plataforma Atomiswave ( The King of Fighters Neowave y The King of Fighters XI ) antes de que SNK decidiera dejar de usarlos para la serie. El hardware arcade más reciente de la serie es el Taito Type X 2 , utilizado por primera vez con el lanzamiento de The King of Fighters XII . Se han lanzado versiones de los juegos arcade y de los juegos originales de The King of Fighters para varias consolas de videojuegos. La última entrada de la serie, The King of Fighters XV , se lanzó en febrero de 2022.
La historia del juego se centra en el torneo por el título en el que participan luchadores de varios juegos de SNK. SNK también creó personajes originales para que sirvan como protagonistas de cada uno de sus arcos argumentales mientras interactúan con luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury , entre otros. También se han lanzado varios juegos derivados, como R duology para Neo Geo Pocket y Maximum Impact para PlayStation 2 , por ejemplo. Ha habido múltiples juegos cruzados en los que el elenco de SNK interactuó con personajes creados por Capcom , mientras que algunos personajes han estado presentes como personajes invitados en otros juegos, como Mai Shiranui en los juegos Dead or Alive , Geese Howard en Tekken 7 , Kyo Kusanagi en Fighting Days , Kula Diamond en Dead or Alive 6 y Terry Bogard en Fighting EX Layer y Super Smash Bros. Ultimate .
The King of Fighters se conceptualizó originalmente como un beat 'em up de desplazamiento lateral hasta que SNK lo cambió a un juego de lucha que tomó su subtítulo del primer juego de Fatal Fury : Fatal Fury: King of Fighters . Aunque originalmente se lanzó anualmente desde sus inicios, la compañía decidió tomarse más tiempo para desarrollar sus juegos después de 2004. La recepción crítica de los videojuegos ha sido en general positiva con el uso de equipos y una jugabilidad equilibrada que a menudo se cita.
The King of Fighters '94 fue rehecho y lanzado en 2004 para PlayStation 2 como The King of Fighters '94 Re-Bout en Japón. Esta versión tiene varias características nuevas como gráficos de alta resolución, juego en línea, edición en equipo, un Rugal Bernstein jugable y la incorporación de Saisyu Kusanagi . [17] Una nueva versión de KOF '98 titulada The King of Fighters '98 Ultimate Match fue lanzada en salas recreativas japonesas en 2008 y más tarde en algunas consolas de videojuegos ampliando la lista de personajes y mejorando los gráficos. [18] Una nueva versión de KOF 2002 , titulada The King of Fighters 2002 Unlimited Match, fue lanzada para PlayStation 2 en 2009 en Japón. SNK también produjo un juego titulado The King of Fighters: Battle de Paradise que podría conectarse al puerto japonés Dreamcast de KOF '99 . [19] Yumekobo también desarrolló el juego de novela visual con elementos de estrategia para peleas conocido como The King of Fighters: Kyo (ザ・キング・オブ・ファイターズ 京) . El juego sigue la vida diaria de Kyo mientras se prepara para luchar en el torneo de KOF '97 mientras interactúa con otros rivales. [20] Para Neo Geo Pocket , una adaptación de KOF '97 titulada King of Fighters R-1 fue lanzada el 28 de octubre de 1998. [21] Una secuela de Neo Geo Pocket Color , King of Fighters R-2 una adaptación de KOF '98 , fue lanzado el 19 de marzo de 1999. [22]
En 2004, SNK produjo la primera entrega en 3D de la serie, The King of Fighters: Maximum Impact . [23] El juego y su secuela KOF: Maximum Impact 2 , y su versión mejorada Maximum Impact: Regulación A , revisa gran parte de la historia de fondo de los personajes y escenarios de juegos anteriores. [24] Se planeó una segunda actualización denominada Regulación A2, pero se canceló. El productor de la serie Maximum Impact , Falconon , afirmó que los juegos de Maximum Impact tienen una continuidad diferente a la serie de juegos original. [25] Otro videojuego derivado, The King of Fighters Neowave , fue lanzado para Xbox, PlayStation 2 y Arcade durante 2005 y 2006. Neowave es esencialmente una remezcla de KOF 2002 , con una nueva presentación y algunos cambios en la lista. Al igual que KOF2002 , Neowave no tiene argumento y se considera un "lucha de ensueño". Tomokazu Nakano creó el arte del personaje. [26] Se lanzaron dos videojuegos para Game Boy Advance titulados The King of Fighters EX: Neo-Blood y The King of Fighters EX2: Howling Blood con personajes y fondos de KOF '99 y 2000 , respectivamente. [27] [28] Los juegos de GBA presentaban contenido exclusivo, como nuevas etapas y personajes exclusivos como Moe Habana, introducido en EX: Neo-Blood , mientras que EX2: Howling Blood presentaba personajes más exclusivos, incluido un nuevo jefe final. También se creó un videojuego de rol exclusivo para PlayStation bajo el título The King of Fighters: Kyo , adaptando un manga del mismo nombre. [29] En 2005 se lanzó una versión N-Gage del segundo juego de Game Boy Advance, titulado The King of Fighters Extreme , que agregó capacidad multijugador Bluetooth .
A finales de la década de 2000, se desarrollaron al menos tres juegos de pachislot para la serie. El primero, The King of Fighters , se basa en la historia de Orochi; el segundo, The King of Fighters 2 , está basado en la lucha de K' contra el cartel NESTS; [30] [31] y el tercero, Maximum Impact se centra en los títulos 3D de la serie. Ninguno de estos fue lanzado fuera de Japón. [32] También se han desarrollado al menos seis juegos para teléfonos móviles japoneses. Si bien algunos de ellos son juegos de lucha, otros son minijuegos como voleibol y cuestionarios. [33]
Varios personajes de la serie también aparecen en videojuegos cruzados. NeoGeo Battle Coliseum es un juego de lucha en equipos 2 contra 2 para la placa arcade Atomiswave , y SNK Gals' Fighters es un juego de lucha para Neo Geo Pocket Color. Junto con KOF , personajes de otras series de SNK también protagonizan ambos juegos. [34] Un juego de ritmo titulado The Rhythm of Fighters se lanzó para juegos de teléfonos móviles durante 2015. [35] Capcom también produjo una serie de juegos de lucha cruzados similares con SNK. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps , SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs. Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003. Los juegos producidos por Capcom son Capcom vs. SNK en 2000. A esto le siguió una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela titulada Capcom vs. SNK 2 , ambos lanzados en 2001. [36] Los tres juegos fueron producidos para hardware NAOMI y luego portado a varias consolas. SNK también produjo SNK vs. Capcom: SVC Chaos , [37] y el videojuego de cartas titulado SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . [38]
También se han producido varios juegos para teléfonos móviles, incluidos The King of Fighters All Star , [39] Kimi wa Hero , [40] Clash of Kings , [41] KOF X Arena Masters , [42] KOF: WORLD , [43] The King de Fighters Orochi Go , The King of Cyphers , [44] [45] y un crossover con Fatal Fury . [46] También se está desarrollando un juego otome King of Fighters para niñas . [47] Los personajes también han sido invitados en otros juegos móviles como Kyo en Fighting Days . [48]
Además de los remakes de juegos como KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match y KOF 2002 Unlimited Match , SNK ha lanzado compilaciones de sus juegos KOF . Se lanzaron dos compilaciones de KOF en Japón para PlayStation 2 como parte de Neo Geo Online Collection .
La primera compilación, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The Orochi Saga ) presenta KOF '95 , KOF '96 y KOF '97 , los tres juegos que componen el arco de la historia de Orochi. La compilación presenta un modo de edición de color que permite al jugador crear una paleta de colores personalizada para cada personaje en cada juego, la opción de jugar cada juego con bandas sonoras originales y arregladas, y un modo versus en línea que admite Multi-Matching BB (MMBB). ) servicio. [49] La segunda compilación, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , The NESTS Saga ) , presenta las versiones originales de Neo Geo de KOF '99 , KOF 2000 y KOF 2001 , como así como las correspondientes versiones Dreamcast de cada juego. Tiene las mismas características que la compilación anterior pero con soporte en línea disponible sólo para los juegos Dreamcast de la compilación. [50]
Se lanzó una compilación producida por separado titulada The King of Fighters Collection: The Orochi Saga para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii fuera de Japón. Esta compilación tiene la misma línea de juegos que el japonés Orochi Hen , junto con KOF '94 y KOF '98 . Las características adicionales son diferentes. Hay un Modo Desafío agregado donde el jugador debe ganar ciertos partidos contra la CPU en KOF '98 bajo condiciones específicas, una galería multimedia con pistas escuchables de cada juego y una colección de ilustraciones oficiales. [49]
También hubo dos compilaciones en paquete doble, la primera fue The King of Fighters 2000/2001 ( The King of Fighters: The SagaContins en regiones PAL) [51] y The King of Fighters 2002/2003, ambos en PlayStation 2 y Xbox. . [52]
El sistema de juego básico de KOF es similar al de los juegos anteriores de SNK, como la serie Fatal Fury , Art of Fighting y Samurai Shodown . El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque como Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special , que consiste en puñetazo ligero, patada ligera, puñetazo fuerte y patada fuerte. Al igual que Fatal Fury 2 , las técnicas especializadas se realizan presionando botones en combinación, lo que permite al jugador esquivar el ataque de un oponente o lanzar el poderoso ataque de derribo de un personaje. Como ocurre con la mayoría de los otros juegos de lucha, cada personaje tiene un conjunto de movimientos básicos, únicos y especiales que el jugador puede realizar utilizando una serie específica de botones y joysticks. [53] Cada nueva entrega proporciona nuevas formas de crear ataques más fuertes, como The King of Fighters '97 . En lugar de cargar el indicador de poder, ahora se llena cuando el jugador golpea al oponente o realiza movimientos especiales. El jugador puede almacenar hasta tres medidores de potencia. El jugador puede usar una parte del indicador de potencia para realizar un movimiento súper especial o ingresar al modo "MAX", en el que aumenta la fuerza defensiva y ofensiva del jugador. Realizar un movimiento súper especial mientras está en modo MAX le permite al jugador realizar un movimiento súper especial más poderoso. [54]
La franquicia es conocida por innovar el género de lucha al reemplazar un formato tradicional basado en rondas utilizado en juegos de lucha anteriores con un formato que consiste en partidos de equipos 3 contra 3 denominado Team Battle System. En lugar de elegir un solo personaje, el jugador selecciona uno de los ocho equipos disponibles, cada uno de los cuales consta de tres miembros. Antes de cada partida, los jugadores eligen el orden en el que los miembros de su equipo entran en batalla. Cuando comience el partido, los miembros elegidos para ir primero en sus respectivos equipos pelearán. Cuando un personaje es derrotado, el siguiente miembro del mismo equipo ocupará su lugar, mientras que el personaje del otro equipo recuperará una pequeña parte de su vida (si perdió energía durante la ronda anterior). Si un personaje está perdiendo un partido contra el oponente, entonces el jugador puede llamar a uno de los compañeros de equipo restantes que están al margen para saltar y realizar un ataque de apoyo. El partido termina cuando los tres miembros de cualquiera de los equipos pierden. [55]
Tres juegos ( The King of Fighters '99 , 2000 y 2001 ) agregaron la idea de que a cada equipo se le dé un personaje adicional que puede ayudar al jugador a producir más ataques o combos contra el enemigo. [56] Mientras que 2002 trajo de vuelta los clásicos equipos 3-o-3, 2003 y XI hicieron el cambio para que cada equipo cambie de luchador en medio del combate y uno de ellos sea un personaje "Líder" que puede realizar técnicas más fuertes. [57] Los juegos posteriores, sin embargo, volvieron a la forma clásica de luchar sin dejar de ofrecer diferentes formas y reglas de lucha.
El torneo titular King of Fighters se originó en las franquicias anteriores de juegos de lucha de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting (comenzando canónica y cronológicamente durante los eventos de Art of Fighting 2 ). El primer juego de la serie, KOF '94 , se centra en un traficante de armas del mercado negro llamado Rugal Bernstein, que organiza un conocido torneo de lucha para atraer a adversarios dignos a su trampa para poder matarlos y convertirlos en estatuas de piedra. agregándolos a su colección de artistas marciales derrotados. Además de las estrellas de juegos de lucha previamente establecidas Terry Bogard y Ryo Sakazaki , el juego presenta un nuevo héroe: un joven artista marcial japonés llamado Kyo Kusanagi , que actúa como personaje principal en los primeros juegos de KOF . Al crear a Kyo, SNK quería que su personalidad contrastara con la de protagonistas anteriores y se destacara dentro del crossover. [58]
En KOF '95 , Rugal, habiendo sobrevivido al torneo anterior, organiza uno nuevo con la intención de buscar venganza contra sus adversarios. KOF '95 presentó a la serie al rival de Kyo, Iori Yagami . Fue el primer juego en mencionar la presencia del clan Orochi, que serviría como elemento central de la trama en los siguientes dos juegos de la serie. Los torneos de KOF '96 y KOF '97 son organizados por una mujer llamada Chizuru Kagura , que busca reclutar aliados (particularmente Kyo e Iori, quienes descienden de los Tres Vasos Divinos junto con la propia Kagura) para luchar contra el clan Orochi. La historia de Orochi concluye en KOF '97 . [59] El siguiente juego de la serie, KOF '98 , es una "Edición Especial" sin desarrollo de trama.
KOF '99 presenta un nuevo arco argumental que involucra a una misteriosa corporación conocida como NESTS, que busca crear un ejército de luchadores genéticamente alterados. El juego presenta un nuevo personaje principal llamado K' , un fugitivo de NESTS que fue mejorado genéticamente con el ADN de Kyo. [60] Los siguientes dos juegos de la serie, KOF 2000 y KOF 2001 , continúan la historia de NESTS, y cada juego desentraña aún más el misterio de la organización. KOF 2002 , como KOF '98 antes, es una "edición especial" de la serie sin una trama particular. Al igual que Kyo, K' fue creado como un héroe diferente. En lugar del engreído Kyo, K' es un héroe oscuro que lucha de mala gana contra el sindicato NESTS. [61]
KOF 2003 comienza una nueva historia que se centra en otro nuevo personaje principal llamado Ash Crimson , un joven que busca poseer los poderes de los Tres Vasos Divinos para su propia agenda desconocida. Al igual que K', a Ash se le da una caracterización diferente actuando como un villano durante el arco de su historia. [62] Los torneos de KOF 2003 y KOF XI fueron organizados por "Aquellos del pasado", una organización de guerreros inhumanos que intentan romper el sello de Orochi para tomar sus poderes y poder entregárselos a su maestro envuelto. Si bien KOF XII no tiene una historia, KOF XIII sigue otro torneo organizado por ellos donde Ash finalmente se enfrenta a su superior a pesar de ser el antepasado de Ash. [63]
KOF XIV establece una nueva historia que involucra a un nuevo personaje principal llamado Shun'ei. Descrito como una persona "de buen corazón", SNK afirma que si bien Shun'ei no es un personaje principal nuevo, sigue siendo importante para la saga. [64]
La versión prototipo del juego era un beat 'em up de desplazamiento lateral estilo TEAM-BATTLE de River City Ransom . Sin embargo, la idea finalmente fue abandonada. Finalmente decidieron convertir su idea en un juego de lucha. Este juego era un concepto de batalla en equipo y no había suficientes personajes, por lo que también se agregaron a la lista personajes de Fatal Fury , Art of Fighting , Ikari Warriors y Psycho Soldier . El concepto de un equipo de tres personas fue una de las ideas que se mantuvieron en la versión de desplazamiento lateral. [65] El título The King of Fighters fue reutilizado del subtítulo del primer juego de Fatal Fury , Fatal Fury: King of Fighters . [66] El director de la serie King of Fighters , Toyohisa Tanabe, afirmó que los luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury se agregaron específicamente para adultos. Los personajes más nuevos de KOF estaban destinados a atraer a un público más joven y reciente. Se agregaron personajes como Benimaru Nikaido y Chang Koehan para brindar una variedad poco convencional al elenco, que anteriormente había dicho que era demasiado serio. [67]
Mientras que los dos primeros juegos utilizaron la sala de juegos Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 incluye 68 KB de RAM de video y 64 KB de RAM. Esto convirtió a The King of Fighters '96 en el primer juego en romper los límites técnicos del sistema MVS. [68] Los miembros del personal de SNK señalaron que debido a la gran popularidad de algunos de los personajes de la serie, es difícil diseñar otros nuevos que puedan tener el mismo atractivo. Esto también sucede durante las pruebas de ubicación de juegos nuevos. [69] El artista conocido como Shinkiro fue responsable de la primera obra de arte que involucra al elenco. Como resultado, el artista recién llegado Hiroaki sintió que en su debut necesitaba dibujar personajes atractivos, a pesar de su inexperiencia. [70] Por primera vez, el ex productor Takashi Nishiyama no estaba en el equipo de The King of Fighters 2000, lo que causó cierta preocupación en el equipo. [71] A pesar de la inquietud inicial sobre el estado del juego, SNK estaba satisfecho con el resultado y lo describió como un atractivo juego de arcade. Tras su lanzamiento, SNK agradeció a los fans por su apoyo. [72] La empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en los juegos debido a la popularidad de la franquicia en América Latina. [73]
En 2000, SNK quebró. Eolith negoció un acuerdo de licencia ese mismo año para seguir produciendo la serie KOF debido a la popularidad de la franquicia en Corea y en todo el mundo. BrezzaSoft ayudó a Eolith con la producción del juego. Por temor a decepcionar a los fanáticos que regresan, Eolith decidió mantener la mayoría de las partes comunes de The King of Fighters mientras le agrega nuevos elementos. Uno de los cambios más importantes es el uso opcional de Strikers, donde los jugadores pueden usar entre uno y tres personajes para ayudar al personaje jugable. El equipo tenía como objetivo perfeccionar el sistema de juego original de juegos anteriores de KOF . Mientras realizaba una encuesta de popularidad de los personajes, Eolith todavía pretendía incluir a los equipos menos populares en el juego. La gran popularidad de Kyo Kusanagi e Iori Yagami propició su inclusión inmediata en el juego. [74] Se pueden ver referencias a obras de Evoga en los escenarios del juego. Mientras trabajaba en ello, el equipo jugó The King of Fighters '98 para que los desarrolladores vieran si podían incluir un personaje dentro del juego. Un miembro de Evoga ganó, lo que provocó que el equipo pidiera agregar a Angel al juego. [75] A partir de 2003, los juegos fueron desarrollados nuevamente por SNK, ahora llamado SNK Playmore. [76] SNK Playmore descontinuó el sistema AES en 2003, prefiriendo publicar videojuegos en cooperación con Sammy , utilizando su placa arcade Atomiswave, que proporcionó una plataforma más segura y moderna para nuevos lanzamientos de arcade. Esto permitió que los nuevos juegos de KOF presentaran mejor audio y gráficos que los juegos anteriores. [77]
Tras el lanzamiento del primer juego de la serie The King of Fighters , cada año se lanzó un nuevo juego. El último de estos lanzamientos anuales fue The King of Fighters 2003 . En diciembre de 2004, Falconon , el ilustrador principal de la serie, mencionó que el siguiente juego que el personal de SNK Playmore intentaba lanzar era diferente de The King of Fighters: Maximum Impact o lo que podría haber sido un The King of Fighters 2004 . El desarrollo del juego comenzó cuando el personal de SNK terminó de crear Neo Geo Battle Coliseum . [78] A KOF 2003 le seguirían XI , XII y XIII , que tuvieron cambios importantes para atraer a la audiencia. [79] La decisión de crear The King of Fighters XIV se tomó cuando el CEO de SNK Playmore, Eikichi Kawasaki, decidió que la compañía debería volver a producir juegos de lucha atractivos en lugar de máquinas tragamonedas Pachinko y aplicaciones móviles. Si bien tomó algo de tiempo, la producción completa del juego comenzó cuando más personal de Esaka se unió al equipo en abril de 2014. [80] [81] Yasuyuki Oda fue el director del juego. Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando un plantel más joven. Durante su primer empleo en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a crear un juego en 3D después de dejar SNK. Cuando Oda regresó a SNK, nunca hubo ningún debate sobre la transición de la serie de 2D a 3D, aunque adaptar algunos de los personajes resultó más difícil que otros. [82] Muchos miembros del personal de SNK consideran que KOF '98 y KOF 2002 son los mejores juegos de la franquicia. Les dieron ideas para crear nuevas entradas de la serie que superaran la calidad de estos dos juegos. [83] [84] Durante un concurso, SNK utilizó el personaje DLC Najd basado en el artista saudí Mashael. El presidente de SNK, Zhihui Ge, expresó su deseo de atraer a más aficionados de Oriente Medio para que jueguen. También contrató nuevos creadores durante el post-lanzamiento de XIV . [85]
Durante 1995 Tatsuya Shingyoji escribió una adaptación a manga de The King of Fighters '94 . Fue serializado en Monthly Shōnen Ace publicado por Kadokawa Shoten y recopilado en cuatro volúmenes de tankōbon . Fueron lanzados del 10 de febrero de 1995 a diciembre de 1996. [86] [87] También hay una historia de manga derivada basada en las aventuras de los personajes de The King of Fighters '96 centrada en la rivalidad de Kyo e Iori titulada The Rey de los luchadores: Kyo. Fue escrito por Masato Natsumoto y publicado por Kodansha en dos volúmenes de tankōbon en 1997. [88] [89] Ryo Takamisaki también desarrolló otra adaptación de KOF '96 que Shinseisha publicó en tres compilaciones de tankōbon desde junio de 1996 hasta febrero de 1998. [90] [91] Akihiko Ureshino también escribió múltiples novelizaciones basadas en los juegos con diferentes artistas contribuyendo a cada entrega. [92] [93] [94]
Andy Seto creó una adaptación manhua de KOF titulada The King of Fighters: Zillion . Los artistas de Hong Kong Wing Yang y King Tung produjeron más manhua para los juegos, comenzando con The King of Fighters de 2001 a 2003 junto con la serie Maximum Impact . [95] Ambos autores también hicieron una secuela, The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), para concluir el torneo de 2003. [96] ComicsOne obtuvo la licencia de la serie con su primer volumen relacionado con el lanzamiento de un nuevo videojuego y continuó publicándolo después de su transición a DrMaster . [97] [98] Fueron publicados en cinco números de 128 páginas desde el 25 de mayo de 2005 al 26 de junio de 2008. [99] [100] Otra serie manhua es King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) en tres volúmenes que fue patrocinado oficialmente por SNK-Playmore Hong Kong. La versión de la saga NESTS fue ilustrada por Ricky, y cubre la lucha contra NESTS centrándose principalmente en el torneo del año 2000. [101]
The King of Fighters: A New Beginning es un manga shōnen escrito por Kyōtarō Azuma. Está basado en los acontecimientos de The King of Fighters XIV . La serie se serializó en Magazine Pocket de Kodansha desde enero de 2018, [102] y finalizó en agosto de 2020. [103] Seven Seas Entertainment obtuvo la licencia del manga para su lanzamiento en Norteamérica y el primer volumen se lanzó en marzo de 2020. Serie de novelas ligeras Iori Yagami Isekai Mu'sou de Nobuhiko Tenkawa que debutó en julio de 2019. El arte fue realizado por Eisuke Ogura. Centrado después de los acontecimientos de KOF '97 , Iori se encuentra en otro mundo. [104]
En 2005 se lanzó una serie corta basada en KOF titulada The King of Fighters: Another Day. Production IG produjo el título como una animación neta original con un total de cuatro episodios, cada uno de unos 10 minutos de duración. Desde entonces, ha sido lanzado como un DVD extra, incluido con KOF: Maximum Impact 2 . [105] Una película de acción en vivo en inglés, The King of Fighters, se lanzó directamente en DVD en los Estados Unidos en 2010. [106] [107] En 2016 se anunciaron nuevas producciones dramáticas de acción en vivo y anime. [108 ] [109]
La serie de anime CG The King of Fighters: Destiny se lanzó en Steam y YouTube a partir de 2017. [110] [111] La primera temporada vuelve a contar la historia de los primeros juegos con Kyo Kusanagi liderando al equipo de Japón para participar en el torneo por el título. Finalmente se encuentra con el anfitrión, Rugal, que está usando el poder de la criatura mítica Orochi. La serie ha recibido más de 800 millones de visitas. [112]
SNK ha lanzado una serie de bandas sonoras en CD tituladas SNK Character Sounds Collection o SNK Sound Character Collection (SNKサウンドキャラクターズコレクション). En 2008, hay 11 volúmenes; cada uno se centra en un solo personaje. Los CD tienen diferentes versiones de los temas de los personajes, así como citas. La mayoría de las portadas de los álbumes están ilustradas por Masato Natsumoto. [113] The Band of Fighters, abreviado como BOF, es una banda de imagen de personajes que incluye a Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Nakoruru y Athena Asamiya . [114]
Dengeki Bunko y Pony Canyon han lanzado varios CD de radionovelas basados en la serie. Algunos de ellos son adaptaciones directas de los videojuegos KOF '94 a KOF '00 . Otro CD es Iori Yagami Original Drama the Getting Sun and Moon ~ Prologue (八神庵オリジナルドラマ 夕陽と月〜プロローグ〜), que se centra en Iori Yagami. El drama se emitió originalmente en Game Dra Night y Neo Chupi y luego fue lanzado por Pony Canyon CD el 7 de julio de 1999. La guía The King of Fighters Perfect Reader incluye el CD extra del drama KOF: Mid Summer Struggle . Hay dos historias: una es seria y la otra es una parodia centrada en KOF '03 . Los escenarios fueron desarrollados por Akihiko Ureshino y BoHyou. SNK también regaló una banda sonora de cuatro CD con canciones de juegos anteriores de KOF con la reserva de KOF XIII en cualquier GameStop de Estados Unidos. [115]
En diciembre de 2006, Sabertooth Games lanzó un set de King of Fighters 2006 junto con Samurai Shodown V para su juego de cartas coleccionables Universal Fighting System ( UFS ); Se lanzaron paquetes iniciales de personajes para Terry Bogard y Mai Shiranui . Otras mercancías incluyen varias figuras y estatuas, en su mayoría de Mai. Además, se han lanzado figuras a escala basadas en las formas originales de Kyo e Iori y sus looks XIV , [116] incluida una figura Nendoroid basada en Kyo. [117]
Los juegos originales de The King of Fighters fueron bien recibidos por el uso de batallas en equipo y la cantidad de personajes. [118] [119] [120] Algunos juegos a menudo figuraban como los mejores juegos de lucha desde su lanzamiento. [121] [122] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly declararon que la versión Neo Geo AES era una mejora sólida con respecto al anterior King of Fighters , aplaudiendo particularmente la adición de la función de edición en equipo que permaneció en todos los juegos siguientes. [123] Los críticos señalaron que a menudo servían como rivales de la serie Street Fighter de Capcom basándose en algunos diseños y movimientos de personajes. [124] [125] Si bien se consideró que KOF '96 estaba desequilibrado debido al uso de movimientos de proyectiles, sus gráficos actualizados impresionaron a los críticos. [126] [127] El uso constante de sprites 2D por parte de SNK en múltiples juegos ha sido criticado por los críticos que los encontraron anticuados a pesar de los intentos de mejorar los gráficos con el lanzamiento de XI . [55] [128] [129] Como resultado, la revisión gráfica en los dos juegos siguientes fue recibida con grandes elogios. [130] [131] [132]
Si bien el sistema de lucha ha sido bien recibido, los críticos han tenido sentimientos encontrados con respecto al sistema Striker introducido en KOF '99 . [133] [134] En el artículo "La historia de SNK" de GameSpot, KOF '99 : Evolution fue descrito como uno de los mejores juegos de lucha en Dreamcast, junto con Garou: Mark of the Wolves . Sin embargo, debido a que se lanzó durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, el juego no se vendió bien. [135] El personaje jefe Rugal Bernstein, entre otros, ha sido descrito como uno de los personajes más difíciles de derrotar en los juegos de lucha; Este sentimiento también generó algunas críticas. [136] [137] [138] [139] [140]
Los desarrolladores de KOF notaron que Kyo e Iori también eran muy populares en Corea, lo que llevó a su inclusión inmediata en The King of Fighters 2001 , el primer juego no desarrollado por la compañía original. [141] En el libro Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific , Kyo fue considerado como uno de los personajes de videojuegos más populares en Hong Kong desde mediados de la década de 1990 en adelante junto con Iori y Mai, entre otros, hasta el punto de eclipsar al Personajes de Street Fighter que también eran muy conocidos. [142] La empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en el juego debido a la popularidad de la franquicia en América Latina y, a menudo, probaba los juegos. [75] Con KOF XIV , SNK notó que la popularidad de la serie todavía era dominante en Sudamérica y China, lo que llevó a la creación de equipos compuestos por personajes de esas áreas. [143] La popularidad de la franquicia en esos mercados se ha atribuido principalmente a factores económicos: las máquinas con la serie King of Fighters eran a menudo más baratas y más fácilmente accesibles que aquellas con títulos competidores de otras compañías. [144]
El Daily Star señaló que la popularidad de los juegos proviene no sólo de la jugabilidad sino también de los personajes que tienden a desarrollarse a lo largo de la serie, por ejemplo, la rivalidad entre Kyo e Iori. Los arcos argumentales de la franquicia también resultaron atractivos, ya que se destacan de otras franquicias de juegos de lucha. [145] Kakuchopurei.com consideró que la serie ofrecía un elenco equilibrado que ayudaría a cualquier recién llegado y al mismo tiempo estaba de acuerdo con The Daily Star sobre cómo SNK manejó las líneas argumentales. [146] También ha habido censura de algunos de los puertos de los juegos norteamericanos, en particular Whip's Gun and Blood. [147] El cantante Del the Funky Homosapien ha grabado una canción titulada "The King of Fighters" cuya letra involucra a los personajes y movimientos especiales. [148] El personaje de Ash Crimson recibió una mala respuesta en las regiones occidentales. En una entrevista con el director de desarrollo comercial de Ignition Entertainment, Shane Bettehausen, Alex Lucard de Diehard GameFan dijo que los fanáticos norteamericanos de SNK detestaban a Ash y se quejaron de su inclusión en The King of Fighters XII sin una historia mientras que se pasaban por alto los personajes de series populares. [149] After Ignition encuestó a los fanáticos para elegir una caja de arte para las versiones de consola de The King of Fighters XII . La compañía anunció que la impopularidad de Ash redujo el número de portadas potenciales a dos con Kyo e Iori. [150]
Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, comentó que aunque recibió quejas sobre las voces en inglés del juego, Maximum Impact vendió más de 100.000 unidades hasta mayo de 2006, convirtiéndose en un éxito comercial. [151] A pesar de los problemas iniciales con el modo en línea y otras características del juego The King of Fighters XIV, Yasuyuki Oda dijo que la respuesta de los fanáticos fue positiva, especialmente después de que se solucionaron estos problemas. [152]
Kyo:
¡Termínalo Kagura! ¿Puedes hacerlo? /
Chizuru:
Como guardián del espejo... ¡debo hacerlo! /
Orochi:
¡Tontos! ¡Una pérdida de tiempo! Si libero el poder que me queda.../
Iori:
¡Waahh!/
Chizuru:
Su poder... ¡demasiado fuerte! ¡Kusanagi! Rápidamente... /
Kyo:
¡Heeaahhh! Wooooh!
Shingo:
¡Kusanagi! ¡Estas bien! ¿Cómo lo lograste?/
K': ¡
¿Eh?!/
Kyo:
¿Quién es este tipo? /
???:
Te presento a tu clon, Kusanagi. Desafortunadamente, no se lo dijeron. Ésa es la vida creada por el hombre, ¿eh, K'? ¿Ahora que? La elección es tuya./
K':
¡Cállate! Haré lo que quiera./
???:
Muy bien, nos volveremos a ver. Si logras sobrevivir... tú también, Kyo Kusanagi./
Kyo:
¡Te arruinaré!/
???:
Sí, claro. Haz como quieras. Es decir, morir en el intento...
Ash Crimson:
"borré" a mi antepasado, así que lo más probable es que... entonces nunca existí...
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