stringtranslate.com

La Oscuridad (videojuego)

The Darkness es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por 2K para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego fue lanzado en 2007 en Norteamérica y Europa y está basado enserie de cómics The Darkness publicada por Top Cow Productions . Una secuela titulada The Darkness II fue lanzada en 2012. [1]

Trama

Un Darkling amenaza a un transeúnte mientras los zarcillos de la Oscuridad Sigilosa observan

El jugador asume el papel de Jackie Estacado ( Kirk Acevedo ), con la historia narrada por él mismo. En la noche de su cumpleaños número 21, Jackie es el objetivo de un asesinato por parte de su "tío" Paulie Franchetti ( Dwight Schultz ) por pura paranoia de que Jackie está detrás de su posición como el Don. Al caer la noche, la Oscuridad ( Mike Patton ), una antigua fuerza demoníaca que ha habitado el linaje de Jackie durante generaciones, se manifiesta violentamente y masacra a sus perseguidores. Con sus nuevos poderes, Jackie desmantela gradualmente las operaciones de drogas y lavado de dinero de Paulie.

En represalia, Franchetti bombardea el orfanato St. Mary's donde Jackie creció y hace que su principal ejecutor, el capitán de policía Eddie Shrote ( Jim Mathers ), secuestre a la novia de la infancia de Jackie, Jenny Romano ( Lauren Ambrose ), y la lleve al orfanato para usarla como cebo. Jackie la busca apresuradamente en el edificio mientras la Oscuridad se burla de él con sus recuerdos. Cuando finalmente los alcanza, la Oscuridad lo detiene y se ve obligado a ver cómo Paulie asesina a Jenny. Mientras Paulie y Eddie huyen, Jackie, afligido por el dolor, se suicida .

Jackie se encuentra despertando en el Otro Mundo, un paisaje infernal controlado por la Oscuridad que se asemeja a las trincheras de la Primera Guerra Mundial y habitado por soldados alemanes y británicos no muertos en guerra, así como representaciones físicas de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis . Allí conoce a su tatarabuelo, Anthony "Tony" Estacado ( Kirk Baltz ), quien le explica que fue él quien trajo la Oscuridad a su familia y que Jackie puede liberarse de la maldición invadiendo el castillo más interno del Otro Mundo y enfrentándose a la Oscuridad allí.

Una vez que se recupera, Jackie decide que debe deshacerse de Eddie antes de poder enfrentarse a Paulie. Después de no poder matarlo en su apartamento, Jackie roba un maletín que contiene bienes ilícitos de su propiedad de un baño turco que es utilizado como fachada por sus agentes de policía corruptos, que manipula con un explosivo. Jackie organiza una reunión con él en Trinity Church, pero termina siendo capturado por sus hombres después de un tiroteo. Después de escuchar acerca de un envío de drogas que una mafia de Chicago le confía a Paulie para que lo maneje de uno de sus oficiales, Jackie activa el explosivo, matando a Eddie y a sus hombres junto con él mismo. Jackie vuelve a despertar en el Otro Mundo y asedia el castillo de la Oscuridad con la ayuda de Tony. Tony es herido de muerte en el ataque, pero antes de que pueda decirle a Jackie los últimos pasos necesarios para liberarse de la Oscuridad, el espíritu lo aleja.

Jackie se enfrenta a la Oscuridad y la sorprende al ser tomado voluntariamente por el poder de la Oscuridad, lo que le permite controlar completamente el espíritu en el mundo real. Sin embargo, la Oscuridad le dice que si bien ahora tiene el control, cada vez que Jackie toma una vida, la Oscuridad lo consumirá más. Asalta el envío de drogas, lo que hace que Paulie huya a la seguridad de una mansión en un faro por temor a las represalias de la mafia de Chicago por su fracaso en proteger el envío de drogas, además del hecho de que ven que Paulie se ha convertido en una carga debido a su naturaleza inestable y usan su fracaso como pretexto para deshacerse de él. Jackie aprovecha un eclipse solar para asaltar la mansión y finalmente matar a Paulie. La Oscuridad se deleita con la ola de asesinatos de Jackie y lo envuelve por completo.

En el epílogo, Jackie se encuentra en un sueño, acostado en un banco del parque en los brazos de Jenny. Jenny le explica que solo se les permite estar juntos unos minutos antes de despedirse por última vez. Jackie intenta preguntar cómo, pero Jenny lo calma, lo que les permite disfrutar de los últimos momentos juntos antes de que Jackie se despierte de nuevo y la pantalla se vuelva negra.

Jugabilidad

El juego incluye una gama de armas modernas, así como los poderes de la Oscuridad, que incluyen la invocación de cuatro criaturas parecidas a duendes llamadas "Darklings" que pueden atacar a los enemigos, el uso de tentáculos "Dark" para empalar a los enemigos o derribar paredes, el uso de zarcillos "Creeping Dark" que se deslizan por pisos, paredes y techos para eliminar enemigos a distancia, y la creación de un agujero negro que succiona todo lo que esté cerca. Los poderes de la Oscuridad no se pueden usar en un área bien iluminada, pero se pueden usar en áreas más oscuras y en oscuridad total; el jugador puede disparar luces para ayudar a aumentar la cantidad de energía oscura disponible. Además, al dejar que la Oscuridad consuma los corazones de sus víctimas, el jugador puede aumentar aún más los efectos de los poderes de la Oscuridad.

A lo largo del juego, Jackie adquiere armas de la Oscuridad que son más poderosas que las armas convencionales, pero consumen energía de la Oscuridad para disparar. Las armas de la Oscuridad se empuñan a dos manos .

El juego tiene varios niveles basados ​​en lugares de la ciudad de Nueva York que los jugadores visitan varias veces. Un sistema de metro permite al jugador moverse entre áreas. Si bien la trama principal es principalmente lineal, lo que requiere que el jugador visite cada área en un orden determinado, el jugador puede realizar misiones secundarias hablando con personajes no jugadores que deambulan por las estaciones de metro. Completar misiones secundarias le otorga al jugador un número de teléfono "coleccionable" que luego puede usar en cualquier teléfono para desbloquear medios de juego adicionales; los coleccionables también se pueden encontrar dispersos por todo el nivel. Los niveles del Otro Mundo presentan coleccionables en forma de correo postal sin enviar que el jugador puede entregar cuando regrese a la ciudad de Nueva York para desbloquear el contenido.

En el juego, se muestra la película To Kill a Mockingbird ; el jugador puede ver la película completa si permanece inmóvil en esa parte particular del juego, mientras que la novia del personaje se queda dormida a su lado. Maximum PC calificó la escena como "la instancia más auténtica de romance jamás transmitida en un videojuego". [2] También se incluye la película The Man with the Golden Arm , un episodio completo de Flash Gordon , [3] la película The Street Fighter con Sonny Chiba y cortos de dibujos animados de Popeye y Gabby .

Desarrollo

En marzo de 2005, Majesco Entertainment obtuvo los derechos de publicación del juego, [4] pero luego vendió los derechos en diciembre de ese año debido a problemas financieros. [5] 2K Games obtuvo los derechos de publicación en marzo de 2006, [6] lanzando el juego en América del Norte el 25 de junio de 2007. [7] El juego fue lanzado en territorios PAL para Xbox 360 el 29 de junio y el 20 de julio para PlayStation 3. [8] [9]

Para promocionar el juego, se publicó una miniserie de cómics de cinco números que relata el juego titulada The Darkness: Level de los escritores Paul Jenkins y David Wohl desde diciembre de 2006 hasta junio de 2007. [10] La miniserie se recopiló en un libro de bolsillo comercial en octubre de 2007. [11]

Recepción

The Darkness recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31] [32] Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "narrativa brillante, apariencia genial y excelente diseño de niveles". Por otro lado, criticó su "débil motor de física y algunos problemas de IA". [33] Famitsu le dio a la versión de consola anterior una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. [15]

411Mania le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 8,7 sobre 10 y lo llamó "el tipo de juego de disparos que disfruto. Está construido en torno a algo más que disparos. Te da una amplia gama de poderes con los que jugar. Te da gente con la que interactuar. Te da una historia que vale la pena considerar. Y te hace sentir como si fueras The Darkness en sí. Sin embargo, debido a la relativa brevedad de su contenido, algunos errores y fallas básicas que aún están presentes y las pequeñas molestias de los controles de los poderes de Jackie, está lejos de ser perfecto. Este es prácticamente un juego de disparos que debes jugar, si bien no es el clásico que esperaba". [34] El New York Times le dio al juego una crítica favorable y dijo que "parte del encanto [del juego] es su riqueza de detalles extravagantes, a menudo irrelevantes". [30] El AV Club le dio una C y lo llamó "un híbrido de género exagerado, a menudo torpe, con momentos de brillantez". [29]

Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Darkness por " Logro destacado en el desarrollo de la historia ". [35]

The Darkness ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo. [36] [37] La ​​Autoridad de Desarrollo de Medios de Singapur prohibió anteriormente el juego por violencia excesiva y expresiones religiosamente ofensivas. [38]

Referencias

  1. ^ Robinson, Martin (8 de febrero de 2011). «The Darkness II Unveiled». IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  2. ^ Grayson, Nathan (31 de diciembre de 2009). «The Game Boy: My Favorite Games of the Decade, Part Two». Maximum PC . Archivado desde el original el 16 de enero de 2010. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  3. ^ "10 personajes femeninos de videojuegos de los que te enamoraste por completo". 23 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020. Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  4. ^ Gibson, Ellie (22 de marzo de 2005). «Majesco publicará The Darkness en consolas de nueva generación». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 13 de abril de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  5. ^ Sinclair, Brendan (13 de diciembre de 2005). «Majesco vende Ghost Rider, Darkness». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de abril de 2016. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  6. ^ Jenkins, David (3 de marzo de 2006). «2K Games se apodera de The Darkness de Majesco». Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  7. ^ Purchese, Robert (29 de marzo de 2007). «The Darkness date». Eurogamer . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  8. ^ Bramwell, Tom (29 de junio de 2007). "What's New? (29 de junio de 2007)". Eurogamer . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  9. ^ Bramwell, Tom (20 de julio de 2007). «What's New? (20 de julio de 2007)». Eurogamer . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  10. ^ "The Darkness: Level (2006)". Comic Book DB. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 26 de octubre de 2013 .
  11. ^ Jenkins, Paul; Wohl, David (octubre de 2007). The Darkness . Berkeley, California: Image Comics. ISBN 978-1582407975.
  12. ^ Redacción de Edge (agosto de 2007). "The Darkness (PS3)". Edge . N.º 178. pág. 86.
  13. ^ Personal de EGM (agosto de 2007). "La oscuridad". Electronic Gaming Monthly . N.º 218. pág. 74.
  14. ^ Reed, Kristan (25 de junio de 2007). «The Darkness (Xbox 360)». Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de junio de 2017. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  15. ^ ab "Famitsu 8 de mayo de 2008". The Magic Box. 8 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  16. ^ ab Reiner, Andrew (agosto de 2007). «The Darkness». Game Informer . N.º 172. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  17. ^ Ouroboros (26 de junio de 2007). «Reseña: The Darkness (X360)». GamePro . Archivado desde el original el 24 de enero de 2008. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  18. ^ ab Hurh, JP (6 de julio de 2007). «The Darkness Review». Game Revolution . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  19. ^ ab Gerstmann, Jeff (27 de junio de 2007). «The Darkness Review». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  20. ^ ab Graziani, Gabe (2 de julio de 2007). «GameSpy: The Darkness». GameSpy . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  21. ^ ab "Reseña de The Darkness". GameTrailers . 26 de junio de 2007. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 9 de julio de 2017 .
  22. ^ Hopper, Steven (8 de julio de 2007). «The Darkness - PS3 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  23. ^ Valentino, Nick (8 de julio de 2007). «The Darkness - 360 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  24. ^ Goldstein, Hilary (26 de junio de 2007). «The Darkness Review (PS3)». IGN . Archivado desde el original el 11 de julio de 2015. Consultado el 10 de julio de 2015 .
  25. ^ Goldstein, Hilary (25 de junio de 2007). «The Darkness Review (X360)». IGN . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018. Consultado el 10 de julio de 2015 .
  26. ^ Ring, Bennett (27 de junio de 2007). «The Darkness: AU Review (X360)». IGN . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  27. ^ "La Oscuridad". Revista Oficial Xbox . Septiembre 2007. p. 72.
  28. ^ "Reseña: La oscuridad". PSM . Agosto 2007. p. 70.
  29. ^ abc Mastrapa, Gus (30 de julio de 2007). «The Darkness». The AV Club . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2007. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  30. ^ abc Herold, Charles (12 de julio de 2007). «Es bueno tener minions, ya sea para bien o para mal». The New York Times . Archivado desde el original el 19 de abril de 2017. Consultado el 9 de julio de 2017 .
  31. ^ ab "Reseñas de The Darkness para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
  32. ^ ab "Reseñas de The Darkness para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
  33. ^ Wilks, Daniel (agosto de 2007). "La oscuridad". Hyper . Núm. 166. Next Media . págs. 56–59. ISSN  1320-7458.
  34. ^ McCabe, Sean (9 de julio de 2007). "Reseña de The Darkness (Xbox 360 PAL)". 411Mania . Consultado el 9 de julio de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
  35. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Darkness". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
  36. ^ "2K Games anuncia nueva fecha de lanzamiento para The Darkness II en 2012". Business Wire . 19 de julio de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011 . Consultado el 12 de noviembre de 2022 – a través de The Free Library .
  37. ^ "Dentro de Starbreeze: La historia secreta del equipo Riddick de 1UP.com". 1UP.com . Wayback Machine. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
  38. ^ AFP (15 de noviembre de 2007). «Los censores prohíben Mass Effect por la escena lésbica». The Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 24 de octubre de 2013 .

Enlaces externos