Tengen Inc. fue una editorial y desarrolladora de videojuegos estadounidense creada por el fabricante de juegos arcade Atari Games para publicar juegos de computadora y consola . Tenía una subsidiaria japonesa llamada Tengen Ltd. (株式会社テンゲン, Kabushiki-gaisha Tengen ) .
En 1984, Atari, Inc. se había dividido en dos empresas distintas. Atari Corporation era responsable de los juegos y hardware para computadoras y consolas y poseía los derechos de la marca Atari para estos dominios. Atari Games se formó a partir de la división arcade de Atari, Inc. y pudo usar el nombre Atari en los lanzamientos de arcade, pero no en los juegos de consola o de computadora. Cuando Atari Games quiso ingresar al mercado de juegos de consola, necesitaba crear una nueva etiqueta que no usara el nombre Atari. La nueva subsidiaria se denominó Tengen , que en la nomenclatura japonesa del juego de mesa Go se refiere al punto central del tablero (la palabra "Atari" proviene del mismo juego).
En ese momento, Nintendo restringió a sus licenciatarios a lanzar solo cinco juegos por año, obligó a Nintendo a manejar la fabricación de cartuchos y requirió que sus juegos fueran exclusivos de NES durante dos años. [1] Atari Games intentó negociar una licencia menos restrictiva para producir juegos para el Nintendo Entertainment System ; Nintendo se negó, por lo que en diciembre de 1987, Atari Games aceptó los términos de licencia estándar de Nintendo. Tengen se constituyó el 21 de diciembre de ese año. [2] En 1988, Tengen lanzó sus primeros y únicos tres juegos licenciados por Nintendo: RBI Baseball , Pac-Man y Gauntlet .
Mientras tanto, Tengen trabajó en secreto para evitar el chip de bloqueo de Nintendo llamado 10NES que impedía que se ejecutaran juegos de NES sin licencia. Si bien numerosos fabricantes lograron anular este chip al aplicarle un pico de voltaje , los ingenieros de Tengen temieron que esto pudiera dañar potencialmente las consolas NES y exponerlas a una responsabilidad innecesaria, por lo que comenzaron el desarrollo de un chip al que llamaron Rabbit. [3] El otro problema fue que Nintendo realizó modificaciones frecuentes a la NES para evitar que esta técnica funcionara. En cambio, Tengen optó por aplicar ingeniería inversa al chip y descifrar el código necesario para desbloquearlo. Sin embargo, los ingenieros no pudieron hacerlo y la fecha de lanzamiento de su primer lote de juegos se acercaba rápidamente. [4]
Al quedarse sin tiempo, Tengen recurrió a la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Sus abogados se pusieron en contacto con la oficina gubernamental para solicitar una copia del programa de bloqueo de Nintendo, alegando que la empresa lo necesitaba para un posible litigio contra Nintendo. Una vez obtenido, utilizó el programa para crear su propio chip que desbloquearía la NES. [4] Tengen anunció que lanzaría sus propios cartuchos en diciembre de 1988. [5] Cuando Tengen lanzó las versiones sin licencia de sus juegos, Nintendo demandó inmediatamente a Tengen por violación de derechos de autor y patentes. Esto dio inicio a una serie de demandas entre las empresas que no se resolverían hasta 1994. [6] [7] [8] [9]
En 1989, Tengen se enfrentó a otro desafío judicial con Nintendo en una controversia de derechos de autor sobre las versiones de Tetris para NES de ambas compañías . Tengen también perdió este juicio y se vio obligada a retirar del mercado lo que se estimaba que eran cientos y miles de cartuchos sin vender de su versión de Tetris (habiendo vendido solo unas 50.000 copias). [10]
Tengen continuó produciendo juegos para otros sistemas, incluyendo Sega Genesis , Master System , Game Gear y TurboGrafx-16 , y algunos más, así como también publicó un título localizado de Sega CD . La compañía también licenció juegos para computadoras domésticas como Amiga y Atari ST , la mayoría de los cuales fueron publicados por la compañía británica Domark . Era más conocida por sus ports de populares juegos arcade de Atari, incluyendo Klax , Hard Drivin' , STUN Runner y Paperboy , aunque también publicaron muchos otros títulos. En 1994, con la demanda contra Nintendo resuelta, y después de que Time Warner volviera a adquirir una participación mayoritaria en Atari Games, Tengen se consolidó en Time Warner Interactive . [11] [12] [13]
En 2024, el desarrollador de homebrew Jeff Silvers adquirió la marca registrada "Tengen" para lanzar una nueva empresa llamada Tengen Games. El primer juego de la empresa fue Zed and Zee , un juego de plataformas de acción estilo arcade de 8 bits para NES, Famicom y Windows. [13]
Tengen fabricó versiones con licencia y sin licencia de tres de sus juegos de NES ( RBI Baseball , Gauntlet y Pac-Man ). Los cartuchos para sus juegos sin licencia no venían en la forma gris y semicuadrada de los juegos con licencia de NES; en cambio, eran redondeados y de color negro mate, y se parecían a los cartuchos originales de Atari .
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