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Shinobi (videojuego de 1987)

Shinobi () es unvideojuego hack and slash de desplazamiento lateral producido por Sega , lanzado originalmente para arcades en la placa Sega System 16 en 1987. El jugador controla al ninja Joe Musashi , para evitar que la organización terrorista Zeed secuestre a los estudiantes de su clan.

Shinobi fue un éxito comercial en las salas de juegos; encabezó las listas mensuales de juegos de mesa japoneses en diciembre de 1987 y se convirtió en un gran éxito de taquilla en los juegos de arcade en los Estados Unidos, donde fue el kit de conversión con mayores ingresos de 1988 y uno de los cinco mejores kits de conversión de 1989. Fue adaptado por Sega a su consola de juegos Master System , seguido de conversiones a Nintendo Entertainment System , PC Engine y computadoras domésticas . Fue relanzado como versiones emuladas descargables del juego de arcade original para Wii y Xbox 360. El juego de arcade se unió a Nintendo Switch en enero de 2020 a través de la serie Sega Ages . El éxito de Shinobi inspiró varias secuelas y spin-offs de la serie Shinobi .

Jugabilidad

En la Etapa 2-1, Musashi se enfrenta a un enemigo que mantiene como rehén a un niño secuestrado.

Los controles de Shinobi consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para atacar, saltar y usar técnicas de ninjutsu llamadas "magia ninja". El jugador puede caminar o realizar una caminata agachada presionando el joystick en diagonal hacia abajo. El jugador puede saltar a pisos más altos o más bajos presionando el botón de salto mientras mantiene el joystick hacia arriba o hacia abajo. Las armas estándar del protagonista Joe Musashi son un suministro ilimitado de shurikens y puñetazos y patadas. Rescatar a ciertos rehenes en cada etapa le otorgará una mejora de ataque que reemplaza las estrellas arrojadizas con una pistola, y su ataque de corto alcance se convierte en un corte de katana . Las técnicas de ninjutsu de Musashi solo se pueden usar una vez por etapa y limpiarán la pantalla de todos los enemigos o dañarán en gran medida a un jefe. Dependiendo de la etapa, las tres técnicas de ninjutsu son una tormenta eléctrica, un tornado y un ataque doppelganger.

Los enemigos incluyen punks, mercenarios, ninjas y los espadachines mongoles que protegen a cada rehén. Musashi puede chocar con la mayoría de los enemigos sin sufrir daño y solo puede morir si es golpeado por un ataque enemigo, es golpeado por un proyectil o cae en un agujero sin fondo. Luego, el nivel se reinicia pero retiene a los rehenes salvados. Cuando el jugador se queda sin vidas, las monedas adicionales continuarán el juego excepto la misión final. El límite de tiempo es de tres minutos por nivel y se otorgan puntos de bonificación por el tiempo, con bonificaciones adicionales por abstenerse de la técnica ninjutsu (excepto en el quinto nivel) o usar solo ataques cuerpo a cuerpo. Se otorgan vidas adicionales por lograr ciertas puntuaciones, completar la ronda de bonificación o rescatar a un rehén especial.

Una ronda de bonificación tiene una perspectiva en primera persona de lanzar shurikens a los ninjas enemigos entrantes, para obtener una vida extra. [8]

Trama

Un ninja llamado Joe Musashi debe impedir que una organización criminal llamada Zeed secuestre a los niños de su clan ninja. Cinco misiones constan de tres etapas en la primera misión y cuatro etapas en cada una de las demás, donde Musashi se acerca al cuartel general de Zeed y libera a todos los rehenes en las primeras dos o tres etapas con un jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, se muestra al jugador el objetivo, con un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y una pantalla de mapa que señala la ubicación de la siguiente etapa.

Puertos

Sistema maestro

Sega adaptó Shinobi a su consola de juegos Master System . Se lanzó en Japón el 19 de junio de 1988 y en América del Norte y Europa. Se modificaron algunas de las mecánicas de juego. En lugar de muertes de un solo golpe, el jugador ahora tiene un indicador de salud antes de perder una vida. El rescate de rehenes ahora es una tarea opcional, pero proporciona mejoras para las armas de corto y largo alcance, y restaura o expande el indicador de salud. Rescatar a ciertos rehenes es un requisito para acceder a las etapas de bonificación del juego, que ahora ocurren después de las etapas regulares en lugar de cada pelea con un jefe. Las rondas de bonificación proporcionan las habilidades de ninjutsu.

En octubre de 1993, Atari Corporation presentó una demanda contra Sega por una supuesta infracción de una patente creada originalmente por Atari Corp. en la década de 1980, y Atari solicitó una orden judicial preliminar para detener la fabricación, el uso y las ventas de hardware y software para Genesis y Game Gear . El 28 de septiembre de 1994, ambas partes llegaron a un acuerdo que implicaba un acuerdo de licencia cruzada para publicar hasta cinco juegos cada año en sus sistemas hasta 2001. La versión de Master System es uno de los primeros cinco juegos aprobados del acuerdo por Sega para ser convertidos para Atari Jaguar , pero nunca se lanzó. [9] [10]

Computadoras domésticas

En 1989, se lanzaron versiones de Shinobi para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Las cinco fueron desarrolladas por The Sales Curve y publicadas por Virgin Mastertronic en Europa y por Sega en Norteamérica, excepto las versiones para Amstrad y Spectrum. Una versión para IBM PC fue desarrollada por Micromosaics Inc. y lanzada en Norteamérica por Sega.

Motor de PC

El 8 de diciembre de 1989 , Asmik lanzó una versión para PC Engine exclusivamente en Japón . Los gráficos y la mecánica de juego de la versión para PC Engine son similares a los de la versión arcade, pero faltan los ataques a corta distancia y los potenciadores y hay vidas extra por puntos en lugar de rondas de bonificación. No hay indicador de vida, límite de tiempo ni Misión 2.

Sistema de entretenimiento de Nintendo

La versión de Shinobi para Nintendo Entertainment System fue lanzada por Tengen exclusivamente en Norteamérica como un lanzamiento sin licencia en 1989. La mecánica de juego se basa en la versión de Master System, pero sin armas de corto alcance ni granadas. Todos los niveles de desplazamiento vertical (como Misión 2-2 y Misión 3-2) fueron rediseñados para convertirse en niveles de desplazamiento horizontal.

Wii y Xbox 360

La versión arcade se publicó en los servicios de Consola Virtual de Wii y Live Arcade de Xbox 360 , con ligeras modificaciones gráficas debido a problemas de licencia por el parecido de un personaje con Spider-Man .

La colección Ultimate Genesis de Sonic

Shinobi se puede desbloquear en Sonic's Ultimate Genesis Collection para PlayStation 3 y Xbox 360 después de la primera ronda de Shinobi III: Return of the Ninja Master sin usar un continuar.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Shinobi en su número del 15 de diciembre de 1987 como la unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [22] En los Estados Unidos, Shinobi se convirtió en un éxito de taquilla. [23] Se convirtió en el kit de conversión de arcade de mayor recaudación de Estados Unidos en 1988, [24] y nuevamente en uno de los cinco kits de conversión de mayor recaudación de Estados Unidos en 1989. [25]

El juego arcade recibió elogios de la crítica. Clare Edgeley de Computer and Video Games lo señaló como uno de los varios juegos populares de "simulación de artes marciales " en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en enero de 1988, junto con Ninja Warriors de Taito y Vigilante de Data East ; dijo que se juega de manera similar a Ninja Warriors , pero que Shinobi también tiene elementos del videojuego de correr y disparar de Namco Rolling Thunder (1986), presenta etapas de bonificación y es más desafiante en general. Elogió los "gráficos limpios y coloridos" con sprites grandes "bien definidos" y la jugabilidad de acción por ser de ritmo rápido y desafiante, concluyendo que el juego "vale la pena jugar". [11] Nick Kelly de Commodore User lo calificó con 8 de 10, también notando similitudes con Rolling Thunder , pero dijo que Shinobi se ve bien, "se juega brillantemente" y "combina varios tipos de acción de disparos y palizas en un juego bien pensado y bien ejecutado". [17] Sinclair User también lo comparó con Rolling Thunder y otros juegos de artes marciales, pero considera que Shinobi es "suficientemente diferente para ser familiar sin ser aburrido". [16] Retrospectivamente, la revista Black Belt en 2003 llamó a Shinobi "uno de los mejores juegos arcade de artes marciales de la década de 1980". [26]

La conversión de Sega para Master System recibió elogios de la crítica. Computer and Video Games elogió los gráficos "bien definidos", el buen sonido y la jugabilidad "excelente". [12] Computer Entertainer le dio una puntuación total de 8 de 8 estrellas, llamándolo "el mejor juego con un tema de artes marciales que hemos visto en un sistema de videojuegos". [18] Recibió 4 de 5 estrellas en Dragon . [14] La revisión retrospectiva de Classic Game Room reflejó que el juego es un clásico, aunque menos que la secuela de 16 bits The Revenge of Shinobi . [27]

Zach Gass de Screen Rant incluyó a Shinobi y sus secuelas en su lista de diez juegos hack-and-slash "fantásticos" en 2020. [28]

Legado

Según Den of Geek , " Shinobi es posiblemente el juego de ninjas más 'importante' e influyente , además de dar inicio a la franquicia más duradera del género". [29]

Secuelas y juegos relacionados

En 1989, Sega lanzó una secuela llamada The Revenge of Shinobi ( The Super Shinobi en Japón) como uno de los primeros juegos para su nueva consola de juegos Mega Drive . También se lanzó una secuela arcade llamada Shadow Dancer en 1989. Shadow Dancer conserva la jugabilidad original, pero agrega un compañero canino.

Se lanzaron otras secuelas para Game Gear , Mega Drive/Genesis, Sega Saturn , PlayStation 2 y Nintendo 3DS . Alex Kidd in Shinobi World es una parodia de Shinobi protagonizada por la ex mascota de Sega, Alex Kidd , lanzada para Master System en 1990.

Referencias

  1. ^ "Video Game Flyers: Shinobi, Sega (EE. UU.)". The Arcade Flyer Archive . Consultado el 7 de junio de 2021 .
  2. ^ "Video Game Flyers: Shinobi, Sega (EU)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  3. ^ "Shinobi (número de registro PA0000347209)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 7 de junio de 2021 .
  4. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Octubre de 1988. pág. 8.
  5. ^ "Lista de software (publicada por Sega)".セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  6. ^ https://retrocdn.net/images/0/0a/BristolEveningPost_UK_1988-10-14_Page_81.jpg
  7. ^ Leyenda de Joe Musashi: Colección musical SHINOBI (folleto). pág. 7.
  8. ^ Kalata, Kurt. "Shinobi". Hardcore Gaming 101. Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  9. ^ CRV (6 de agosto de 2017). «Blog: Informe legal: Atari vs. Sega». gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  10. ^ "Flashback: El Atari Jaguar casi consiguió Shinobi, Streets of Rage, Wonder Boy y otros clásicos de Sega". 26 de abril de 2023. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024.
  11. ^ ab "Arcade Action". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 77 (marzo de 1988). Febrero de 1988. págs. 90-93.
  12. ^ ab "Mean Machines: Shinobi". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 84 (octubre de 1988). 16 de septiembre de 1988. pág. 119.
  13. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  14. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (febrero de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon . N.º 190. págs. 55–60.
  15. ^ "Índice de juegos" (PDF) . Mean Machines Sega . Nº 1 (octubre de 1992). Septiembre de 1992. pág. 136.
  16. ^ ab "Coin Ops". Sinclair User . N.º 75 (junio de 1988). 18 de mayo de 1988. págs. 82-3.
  17. ^ ab "Arcades: Shinobi". Commodore User . N.º 54 (marzo de 1988). 26 de febrero de 1988. pág. 104.
  18. ^ ab "SEGA Software". Computer Entertainer . Vol. 7, núm. 10. Enero de 1989. pág. 12.
  19. ^ "The Hard Line" (PDF) . Sega Power . Nº 23 (octubre de 1991). 5 de septiembre de 1991. pág. 50.
  20. ^ "Sega Software Showdown" (PDF) . Sega Pro . N.º 6 (abril de 1992). 19 de marzo de 1992. págs. 28-9.
  21. ^ Reseña del juego, Computer & Video Games, número 93, agosto de 1989, página 16
  22. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 322. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1987. p. 25.
  23. ^ "大場 規勝 『ザ・スーバー忍』 ディレクター ENTREVISTA" [Norikatsu Ohba - Entrevista al director de "The Super Ninja"]. Sega (en japonés). 2003 . Consultado el 21 de diciembre de 2021 .
    • "Revenge of Shinobi - Entrevista al desarrollador de 2003". Shmuplations .
  24. ^ "Máquinas expendedoras de monedas: ganadores de los premios AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards". Cash Box . 26 de noviembre de 1988. pág. 30.
  25. ^ "Coin Machine: Se anuncian los nominados a los premios AMOA Games Awards". Cash Box . 29 de julio de 1989. pág. 25.
  26. ^ "Shinobi". Cinturón negro . 41 (9). Active Interest Media, Inc.: 132 Septiembre 2003.
  27. ^ "Classic Game Room HD - Shinobi para Sega Master System". Compañía Inecom. 21 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2014. Consultado el 10 de abril de 2013 .
  28. ^ Gass, Zach (11 de mayo de 2020). "10 juegos de hack and slash increíbles que no son God of War". Screen Rant . Consultado el 11 de abril de 2021 .
  29. ^ Lines, Craig (5 de julio de 2017). "Lo mejor y lo peor de los videojuegos ninja de los 80". Den of Geek . Consultado el 11 de marzo de 2022 .

Enlaces externos