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Alex Kidd en el mundo Shinobi

Alex Kidd in Shinobi World es un juego de acción de desplazamiento lateral de Sega para Master System en 1990. Desarrollado en Japón, fue lanzado para el mercado extranjero (Norteamérica, Europa y Brasil). El juego está protagonizado por Alex Kidd en una versión parodia del juego de acción de temática ninja de Sega Shinobi , donde Alex Kidd lucha contra caricaturas de muchos de los enemigos de Shinobi . Fue relanzado para la consola virtual de Wii en 2009.

Jugabilidad

Pantalla de título

A pesar de ser parte de la serie Alex Kidd , la mecánica de juego de Shinobi World es diferente a Alex Kidd in Miracle World y se acerca mucho más a la versión Master System de Shinobi . El ataque básico de Alex Kidd es un corte de espada, que puede usarse no solo para destruir enemigos sino también para abrir cofres del tesoro. Dentro de dichos cofres, el jugador puede obtener elementos como más salud, dardos arrojadizos, una espada potenciada, vidas extra y una bola mágica que convertirá temporalmente a Alex Kidd en un tornado invencible. Los dardos arrojadizos y la espada potenciada reemplazarán la espada predeterminada de Alex hasta que el jugador complete el nivel, derrote a un jefe o pierda una vida. Otras acciones que Alex Kidd puede realizar incluyen un salto de pared a pared y la capacidad de convertirse en una bola de fuego voladora después de girar alrededor de un poste de la calle, una cuerda o una barra horizontal.

Alex comienza cada ronda con tres puntos de vida, pero puede llenar su indicador de salud hasta un máximo de seis puntos de vida. Cuando el jugador tiene la salud al máximo, todos los cofres del tesoro que contienen corazones llevarán vidas adicionales en su lugar. Cuando el jugador derrota a un jefe con la salud al máximo, obtendrá una "bonificación perfecta" después de completar la ronda. También hay una "bonificación secreta" si el jugador completa una ronda entera sin ser golpeado ni perder vida en ningún momento.

El juego se compone de cuatro rondas diferentes, basadas aproximadamente en las misiones del Shinobi original , que se dividen en tres etapas. La tercera etapa de cada ronda es una batalla contra un jefe.

Historia

Un ser malvado conocido como Hanzo el Ninja Oscuro escapa después de 10.000 años de confinamiento y secuestra a la nueva novia de Alex Kidd, mientras que la pareja está en un viaje tranquilo al planeta Shinobi. Incapaz de detener al villano, Alex se derrumba en un montón de sollozos, pero es encontrado por el fantasma del antiguo guerrero que originalmente venció al Ninja Oscuro; quien explica que Hanzo tiene la intención de sacrificar a la novia de Alex como parte de un ritual para conquistar el mundo. El espíritu del antiguo guerrero se fusiona con el cuerpo de Alex; prestándole a Alex su fuerza, habilidades y coraje; y con su poder combinado, se propusieron salvar a la novia de Alex y vencer al Ninja Oscuro de una vez por todas.

Desarrollo

Niño Shinobi con el jefe original de la Ronda 1 "Mari-Oh"

En 2007, comenzaron a aparecer imágenes y artículos en Internet que, al igual que Alex Kidd: High-Tech World , Alex Kidd no estaba destinado originalmente a ser la estrella del juego. Más bien, el juego fue concebido inicialmente para ser una parodia "linda" de Shinobi , en una línea similar a la que Kid Dracula es para Castlevania , Parodius es para Gradius y Star Parodier es para Star Soldier .

El jefe de la Ronda 1, llamado Kabuto en la versión lanzada del juego, también tenía un diseño diferente en el prototipo. Originalmente se llamaba "Mari-Oh" y fue diseñado como un pastiche de Mario , la mascota del desarrollador de juegos rival Nintendo . El personaje se comportaba como una combinación de Mario y el villano Shinobi Ken-Oh, de ahí el nombre. Mari-Oh comparte dos cualidades con su homónimo de Nintendo: ataca al jugador disparando bolas de fuego que rebotan y después de sufrir suficiente daño, se encoge a un tamaño más pequeño. Aunque Mari-Oh fue renombrado Kabuto en el final, con un rediseño que restó importancia a su parecido con Mario, su patrón de ataque se mantuvo sin cambios con respecto al prototipo.

Recepción

Alex Kidd in Shinobi World fue aclamado por la crítica en su lanzamiento. La revista Computer and Video Games le dio al juego una puntuación del 92% en su número de septiembre de 1990. El crítico Robert Swan afirmó que el "juego es genial! Una combinación de Alex Kidd in Miracle World y Shinobi " que "funciona muy bien". Elogió la jugabilidad que "se vuelve progresivamente más difícil a medida que avanzas", y concluyó que es un "gran juego" en general. [3] En 1991, Computer and Video Games describió el juego como "probablemente el mejor de la serie Alex hasta ahora" y "una divertida mezcla de Alex Kidd y Shinobi". [7] La ​​revista Sega Pro le dio al juego una puntuación del 88% en su número inaugural de noviembre de 1991, describiéndolo como un "juego enorme" con "tanto que hacer que la adicción está garantizada". [8]

Retrospectivamente, Allgame dio una calificación de 3.5 de 5 estrellas, elogiando al juego por ser una combinación exitosa de los juegos de Shinobi y Alex Kidd , incluidos los personajes del juego y la música del juego de Shinobi mientras conserva el estilo de plataformas de Alex Kidd , aunque criticando la jugabilidad, especialmente los patrones de ataque de los jefes y los saltos que son obvios y demasiado fáciles para jugadores mayores y experimentados. [2]

Referencias

  1. ^ https://retrocdn.net/images/1/1a/BristolEveningPost_UK_1990-10-18_Page_75.jpg
  2. ^ por Geoffrey Douglas Smith. "Reseña de Alex Kidd en Shinobi World". Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  3. ^ ab "Alex Kidd en Shinobi World: By Sega". Juegos de ordenador y vídeo (106). Septiembre de 1990. Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  4. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . N.º 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  5. ^ "Reseña: Alex Kidd in Shinobi World" (PDF) . Game Mania . Nº 5. Reino Unido: Mania Group Publishers. Mayo de 1993. pág. 81.
  6. ^ "Top 10 de lectores: Master System". Sega Power . Nº 18. Mayo de 1991. pág. 7.
  7. ^ ab "La guía completa de Sega". Juegos de ordenador y vídeo . 1991. ISSN  0957-669X . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  8. ^ "Enfrentamiento de software de Sega". Sega Pro (1): 19 de noviembre de 1991.

Enlaces externos