Sonic After the Sequel es unvideojuego de plataformas de 2013 creado por el estudiante brasileño Felipe Daneluz (LakeFeperd). Es un juego no oficial basado en la serie Sonic the Hedgehog y ambientado entre los juegos oficiales Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3. El segundo juego de Sonic de Daneluz, sigue a Sonic Before the Sequel , que se desarrolla entre el Sonic the Hedgehog original y Sonic the Hedgehog 2. Al igual que su predecesor, After the Sequel está protagonizado por Sonic the Hedgehog y su compañero Tails en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Eggman .
After the Sequel se inspiró en Sonic Heroes y otros juegos tanto dentro como fuera de la serie Sonic , y fue desarrollado con Sonic Worlds, un motor basado en Multimedia Fusion 2 que reduce la cantidad de programación informática involucrada en la creación de juegos. Fue lanzado como descarga gratuita para computadoras personales Windows el 15 de junio de 2013. El juego fue muy bien recibido por los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron su preservación de la jugabilidad retro de Sonic y su banda sonora al estilo de los años 90. La trilogía de Before the Sequel , After the Sequel y su sucesor Sonic Chrono Adventure tuvo un desempeño inusualmente bueno para los fangames , habiendo sido descargado 120,000 veces en marzo de 2014.
Sonic After the Sequel es un juego de plataformas en 2D al estilo de los juegos de Sonic para Sega Genesis . [1] [2] Como tal, permite al jugador controlar al erizo azul Sonic o a su amigo zorro naranja Tails . [3] Ambos personajes pueden moverse hacia la izquierda y la derecha con las teclas de flecha y saltar con la tecla "Z"; [4] Tails también puede volar para alcanzar áreas que Sonic no puede. [5] El juego se desarrolla en siete niveles , conocidos como zonas, [6] cada uno dividido en tres actos seguidos de una pelea de jefe con el Doctor Eggman . [7] Estas zonas están diseñadas para un juego de ritmo rápido, [2] presentando obstáculos típicos de Sonic como pozos sin fondo y bucles verticales . [3] Las zonas se basan en varios temas, incluidas casas embrujadas , [8] ciudades, [9] cavernas de magma, [10] parques temáticos de invierno, [11] y plantas de procesamiento de azúcar. [12]
El jugador recolecta anillos en zonas y peleas contra jefes como una forma de salud : al ser golpeado por un enemigo o un obstáculo dañino, los anillos del jugador se dispersarán y podrán ser recolectados. Ser golpeado sin anillos, ser aplastado por un obstáculo o caer en un pozo sin fondo hace que el jugador pierda una vida; quedarse sin vidas da como resultado una pantalla de fin del juego , después de la cual el jugador debe reiniciar la zona desde el acto uno. Por el contrario, recolectar 100 anillos le da al jugador una vida extra , y completar un acto con 50 lleva al jugador a una etapa especial , donde puede recolectar anillos para vidas extra. El juego también presenta potenciadores en todas sus zonas, [5] que se activan con la tecla "X": [4] estos incluyen potenciadores típicos de Sonic como escudos y vidas extra, [5] así como otros nuevos. El potenciador "Beam" para Sonic y el potenciador "Mirror" para Tails se tomaron prestados y se acreditaron a la serie Kirby de Nintendo . [13]
Al final de Sonic the Hedgehog 2 , Sonic y Tails vuelan sobre el océano en el biplano de Tails , el Tornado, después de derrotar al Doctor Eggman. [14] A partir de este punto, [1] After the Sequel muestra a Sonic y Tails notando una isla boscosa y decidiendo aterrizar y explorar. Después de completar la primera zona, Sonic encuentra un robot parecido a Tails, una trampa activada por Eggman. El robot atrapa a Sonic en un campo de fuerza mientras Eggman roba las Chaos Emeralds de Sonic . Sonic escapa y se dirige con Tails a recuperar las Emeralds.
Los dos viajan a través de más zonas y luchan contra Eggman al final de cada una. Siguen a Eggman hasta un bosque, donde lidera una operación de tala masiva . Junto con Mighty the Armadillo , destruyen su maquinaria y detienen la operación. Continúan por el bosque y encuentran fantasmas que asustan a Tails. Destruir uno de los robots de Eggman le permite a Sonic ver su arquitectura interna, incluida una pantalla que muestra los planes de Eggman para crear un imperio y arrojar una isla flotante al mar .
En Parhelion Peak, la zona de nieve del juego, Sonic y Tails notan que una pluma cae del cielo. Abordan otra de las aeronaves de Eggman y completan otra zona, donde encuentran otra pluma. Rastrean las plumas hasta el robot con forma de pájaro de Eggman, que está protegiendo las Esmeraldas. Sonic recupera las Esmeraldas y las usa para convertirse en Super Sonic . Lucha contra el robot como el jefe final del juego. Después de su derrota, Sonic y Tails vuelan a bordo del Tornado una vez más, la transición a los eventos de Sonic the Hedgehog 3. [ 1]
Después de la secuela, Felipe Daneluz (conocido en Internet como "LakeFeperd"), un estudiante de São Paulo , Brasil, creó la secuela. A diferencia de muchos fanáticos de Sonic desde hace mucho tiempo , Daneluz siguió apoyando la serie durante su "época oscura" a mediados y fines de la década de 2000 y disfrutó de juegos como Sonic Riders . [i] Debido a su continuo entusiasmo por los juegos posteriores de Sonic , Daneluz decidió crear un juego de Sonic de estilo retro. Al no ser muy versado en programación informática , Daneluz se dedicó al motor de juego visual de código abierto Sonic Worlds, que está diseñado para crear zonas de Sonic [3] dentro del programa Multimedia Fusion 2. [ 21] Decidido a hacer que su juego se destaque a pesar de su limitada competencia técnica, Daneluz decidió ambientar su primer juego en el tiempo entre Sonic the Hedgehog y Sonic 2 , llamándolo Sonic Before the Sequel . Situó la continuación, titulada Sonic After the Sequel , entre Sonic 2 y Sonic 3, y una tercera entrega, Sonic Chrono Adventure , entre Sonic 3 y Sonic CD . [3]
Las zonas posteriores a la secuela se inspiraron en gran medida en las de Sonic Heroes . [8] Sin embargo, un nivel llamado RedHot Ride Zone se basó principalmente en un nivel del mismo nombre en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . [10] Las ideas para otras zonas vinieron de Sonic Riders [9] y una canción al estilo de Sonic llamada "Combat Night Zone" del artista electrónico MaxieDaMan. [11] Daneluz imaginó a Sonic drogado con azúcar en Sugar Splash Zone. [12] Daneluz comenzó a crear cada nivel esbozando ideas en papel, luego transfiriéndolas a Adobe Photoshop antes de trabajar en los enemigos y el diseño de niveles. [21] A diferencia de los editores de muchos otros juegos en los que se han basado los fangames , particularmente Nintendo , el editor de la serie Sonic , Sega, no ha enviado una orden de cese y desistimiento u otra indicación de desaprobación a Daneluz. Ha especulado que la compañía no quiere molestar a su base de fanáticos . [3]
La composición y grabación de la música estuvo a cargo de los músicos underground Falk Au Yeong, Funk Fiction, Andy Tunstall, [3] James Landino, DJ Max-E, Mr. Lange y Li Xiao'an. [5] Daneluz no había hecho planes para incorporar música original hasta que Falk se acercó a él solicitando colaboración en el juego. Funk Fiction ha afirmado que la música abarca más de veinte géneros y fue influenciada por el rock , el jazz , la música disco y el trip hop y las bandas sonoras de franquicias de juegos como Sonic , Donkey Kong y Kirby . [3] Debido a que los niveles en After the Sequel generalmente tardan más en completarse que los de Before the Sequel , las pistas de música son más largas, estimadas por Falk en un rango de entre un minuto y 45 segundos a tres minutos. [21]
En agosto de 2017, Daneluz relanzó el juego como Sonic After the Sequel DX . Esta versión presenta una física mejorada, la adición del drop dash de Sonic Mania y un nuevo jefe final. [22] Más tarde, en 2019, Compound Games lanzó un remake no oficial llamado Sonic After the Sequel Omega . Esta versión también presenta más correcciones de rendimiento y física mejoradas, y conserva el drop dash de Sonic After the Sequel DX. Tiene animaciones más suaves, soporte de pantalla ancha, la restauración del jefe Sugar Splash sin usar, menús mejorados y "jefes mejorados". Estos "jefes mejorados" han recibido quejas debido a su dificultad. Este remake se lanzó en SFGHQ y Game Jolt . [23] [24]
After the Sequel ha recibido una cobertura positiva por su revitalización de la jugabilidad retro de Sonic . Tony Ponce de Destructoid lo resumió como "una pequeña joya divertida que mantiene vivo el espíritu de Sonic de la era Genesis". Contrastó el After the Sequel retro, hecho por fans , con los esfuerzos de Sega por crear títulos 3D de alta calidad, lamentando que, quince años después del lanzamiento de Sonic Adventure , Sega "apenas ahora estaba empezando a dominar la tercera dimensión". [25] John Polson de IndieGames.com calificó el juego de "fantástico" y "impresionante", [26] mientras que András Neltz de Kotaku afirmó que "se ve increíble" y aconsejó a los lectores que no dejen que el estado del juego como un trabajo de fans los aleje de él. [1] El escritor de Nintendo Life Damien McFerran también calificó el juego de "impresionante". [27] El personal de juegos del Reino Unido para el sitio web de Red Bull declaró que, a pesar de los continuos lanzamientos de juegos de Sonic por parte de Sega , "pocos han recuperado la emoción de atravesar un laberinto 2D a la velocidad de la luz como lo hizo Sonic After The Sequel , creado por fans ". [2] Un segundo artículo de Red Bull, del autor Ben Sillis, exclamó que "tienes que jugarlo". [3]
La música del juego ha sido particularmente bien recibida. Ponce la llamó "la mejor música de la historia" y "simplemente indescriptible", opinando que elevaba un producto ya de alta calidad "al nivel de Dios". [25] Ponce escribió un artículo dedicado a la música del juego dos días después, aclarando que iguala o supera la calidad de la banda sonora de cualquier otro juego de Sonic . [28] El más reservado Polson afirmó que la música "definitivamente es genial" y es más clara que la de los juegos de Genesis. [26] De manera similar, el personal de Red Bull calificó la música como "absolutamente impresionante", comparándola con las bandas sonoras de los juegos de principios de la década de 1990. [2] Para McFerran, la banda sonora era "tan notable" como el resto del juego. [27]
El juego está disponible como descarga gratuita para computadoras personales con Windows . [2] En marzo de 2014, la trilogía había sido descargada 120.000 veces (una cifra inusualmente alta para los fangames), en comparación con las 640.000 copias del juego oficial Sonic Lost World (también lanzado en 2013) vendidas en Wii U en la misma fecha. [3]
Instrucciones:
Flechas: moverse / Z: saltar / X: especial
Créditos:
Música: Special Stages: 1: Falk; 2: Falk; 3: Falk; 4: Mr Lange; 5: Mr Lange; 6: Funk Fiction; 7: KgZ + y Y cantando roflrofl
Créditos:
Acto 1: Falk; Acto 2: Funk Fiction; Acto 3: KgZ; Jefe: Falk
Créditos:
Moon Mansion Zone: Inspirado en los niveles embrujados de Sonic Heroes, bueno, en realidad muchos de los niveles de este juego se inspiraron en los niveles de Sonic Heroes °-°
Créditos:
Cyan City Zone: Originalmente se inspiró en los escenarios de la ciudad de Sonic Heroes and Riders, junto con algunos elementos que se ven en el lugar donde vivo.
Créditos:
RedHot Ride Zone: Realmente se parece a Rocky Ride de Before the Sequel, ¿verdad? Pero, en realidad, muchas de las ideas para este nivel surgieron de Donkey Kong Country 2. También hay un nivel en ese juego con el mismo nombre. Además, la sección de lava NO se inspiró en Super Metroid.
Créditos:
Parhelion Peak Zone: Se planeó desde el principio, pero todo el concepto general de la zona surgió de la canción Combat Night Zone de MaxieDaMan.
Créditos:
Sugar Splash Zone: Originalmente surgió de un concepto simple: ¡qué pasaría si Sonic estuviera drogado con azúcar en una fábrica de azúcar!
Créditos:
Kirby. Potenciadores: Nintendo.