Sonic Riders [b] es un videojuego de carreras para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en el que el jugador controla personajes de laserie Sonic the Hedgehog en patinetas flotantes . En las 16 pistas del juego, el jugador compite contra personajes, ya sea controlados por computadoras u otros jugadores, en modos historia y batalla. Fue desarrollado por Sonic Team y Now Production , publicado por Sega y lanzado en febrero de 2006 en Japón y Norteamérica. Fue lanzado en Europa el mes siguiente y para Windows a finales de año.Se canceló una versión de Game Boy Advance desarrollada por Backbone Entertainment .
El juego fue producido en conmemoración del 15º aniversario de la serie Sonic y fue el primer juego importante de carreras de Sonic desde el juego Traveller's Tales de 1997 , Sonic R. Sonic Team quería crear su propio juego que fuera superior a cualquier juego de carreras de Sonic anterior . Fue diseñado para atraer tanto a los fanáticos de Sonic como a los videojuegos de deportes extremos ; El equipo de desarrollo no se inspiró en ningún juego anterior. Sonic Riders también fue el último título de Sonic producido con la participación del cocreador de la franquicia Yuji Naka , quien actuó como productor ejecutivo y dejó Sega poco después de su lanzamiento.
Sonic Riders se lanzó con críticas mixtas, pero fue un éxito comercial y luego se relanzó bajo las líneas de bestsellers de GameCube y PlayStation 2. Los críticos criticaron principalmente la jugabilidad, los controles y el diseño general; mientras que los elogios se dirigieron al estilo visual, la banda sonora y la sensación de velocidad del juego durante la carrera; la versión para Windows también recibió críticas por su rendimiento técnico. Muchos lo consideraron un juego mediocre, tanto dentro de la franquicia Sonic como en el medio de los juegos de carreras, que tuvo sus aspectos más destacados pero que finalmente tuvo sus defectos. El juego recibió dos secuelas, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) y Sonic Free Riders (2010), que fueron desarrolladas y lanzadas con un éxito comercial similar.
Sonic Riders es un juego de carreras basado en personajes que compiten entre sí utilizando dispositivos conocidos como "Extreme Gear", vehículos equipados con antigravedad que consisten en patinetas flotantes, patines flotantes y bicicletas flotantes. [7] Los jugadores compiten para terminar tres vueltas alrededor de una pista de carreras antes que sus oponentes y completar la carrera en primer lugar. Cada carrera cuenta con hasta ocho personajes compitiendo. Un componente clave del juego es el tanque de aire, que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El aire sirve como combustible para Extreme Gear y se agota gradualmente a medida que avanza la carrera. [8] [9] Los personajes también pueden realizar un impulso, que les dará un aumento repentino de velocidad a costa de una cantidad significativa de aire. [9] [10] Si un jugador se lanza hacia un oponente, su personaje lo atacará y lo alcanzará. [7]
El aire también se gasta más rápidamente usando técnicas como la deriva, que permite al jugador realizar giros cerrados con facilidad, y generar tensión antes de un salto, lo que implica usar el aire para impulsar al jugador más alto fuera del borde de las rampas. [9] Si un jugador se queda sin aire, su personaje comenzará a correr a pie; esto les impide impulsarse, atacar, arrinconarse fácilmente o utilizar saltos cargados. [11] [12] Los jugadores pueden recargar su aire usando paradas en boxes en la pista, que los obligan a permanecer en su lugar mientras se recarga su medidor de aire, o realizando trucos al saltar de rampas o del rebufo de un oponente , con trucos de mayor calificación. secuencias que restauran más aire. [10] [12] Los jugadores también pueden recolectar anillos esparcidos por la pista; Recolectar una cierta cantidad de anillos hará que su personaje suba de nivel durante el resto de la carrera, aumentando la fuerza de sus habilidades y extendiendo su capacidad aérea máxima. [13]
Cada uno de los personajes de Sonic Riders tiene estadísticas diferentes, lo que altera ligeramente su rendimiento en las carreras, aunque algunos personajes tienen restringido el uso de ciertos tipos de Extreme Gear. Los personajes se dividen en tres clases, cada una con diferentes habilidades: los personajes de velocidad pueden moverse sobre rieles, los personajes de poder pueden romper ciertos objetos y los personajes de vuelo pueden volar a través de anillos de impulso. [10] [11] [12] Cada pista de carreras presenta múltiples atajos a los que solo pueden acceder personajes de una clase específica. [12] [14] Los jugadores pueden gastar los anillos que adquieran en la tienda del juego para comprar nuevos Extreme Gear, cada uno de los cuales posee estadísticas y propiedades únicas. [9] [11] El juego incluye ocho áreas únicas, cada una con dos variantes de pistas, para un total de 16 pistas. Sólo se puede acceder a unas pocas pistas desde el principio; [8] el resto se desbloquea a través de la progresión del juego. [10]
El Modo Historia del juego se divide en dos campañas, cuyos eventos se cruzan entre sí: [11] la historia "Heroes", centrada en Sonic , Tails y Knuckles ; y la historia "Babylon", centrada en los nuevos personajes Jet the Hawk, Wave the Swallow y Storm the Albatross . En cada campaña, los jugadores participan en carreras consecutivas con personajes predeterminados y deben ocupar el primer lugar en cada carrera para continuar la historia. Completar la campaña Heroes desbloquea la campaña Babylon, que incluye un epílogo en el que convergen las dos historias. Además, los jugadores pueden competir en el modo World Grand Prix, en el que corren a través de cinco pistas consecutivas e intentan obtener la puntuación general más alta. [9] El juego también presenta un Modo Misión con 100 misiones para completar, cada una de las cuales asigna a los jugadores la tarea de completar un objetivo específico dentro de un límite de tiempo, como recolectar objetos en la pista o destruir una cierta cantidad de obstáculos. [8] [9] Completar cada misión otorga a los jugadores una medalla de bronce, plata u oro según su desempeño; Al completar misiones, los jugadores pueden desbloquear nuevos personajes y Extreme Gear especiales. Hasta cuatro jugadores también pueden competir en los modos de carrera y batalla individuales del juego. [8] [9]
Sonic Riders presenta 16 personajes jugables, incluidos personajes invitados de Nights into Dreams , Space Channel 5 y Super Monkey Ball . [8] [15] [16] [17]
Jet, líder de los ladrones Babylon Rogues, observa la Llave del Jardín de Babilonia, un artefacto y reliquia familiar que se dice que revela los secretos de sus antepasados babilónicos. El Doctor Eggman llega y afirma que puede usar las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden se levante, y pide ayuda a los Pícaros para recuperarlas. Los Pícaros aceptan y roban una Esmeralda, pero se encuentran con Sonic, Tails y Knuckles, quienes también están buscando la Esmeralda. Sonic lo persigue, pero Jet escapa con la Esmeralda. Al día siguiente, los tres héroes ven a Eggman en un cartel digital que anuncia una carrera Extreme Gear conocida como EX World Grand Prix; Los participantes deben ofrecer una Chaos Emerald para participar, y el ganador recibirá las siete. Cuando se dan cuenta de que los Pícaros están participando, Sonic y sus amigos entran también.
El equipo Sonic, junto con Amy Rose , compite con los Rogues en varias carreras. Durante la carrera final, Wave sabotea el tablero de Sonic, lo que le permite a Jet derrotar a Sonic y ganar el Gran Premio. Jet usa las Chaos Emeralds para hacer aparecer Babylon Garden, con la esperanza de descubrir el legendario tesoro de los babilonios. Eggman le roba la llave a Jet, con la intención de quedarse con el tesoro, y se dirige al jardín, con Amy agarrando el barco de Eggman en un intento de detenerlo. Sonic toma un tablero nuevo y persigue a Eggman, pero Jet lo desafía a otra carrera, buscando derrotar a Eggman primero. Los dos llegan a Babylon Garden y encuentran a Eggman, que tiene a Amy como rehén. Combinando sus poderes, Jet y Sonic logran recuperar a Amy y la llave.
Jet usa la llave para abrir una puerta secreta, lo que lleva a los pícaros al interior de unas ruinas babilónicas. El Equipo Sonic los sigue al interior, donde se encuentran con Babylon Guardian, una criatura gigante encargada de proteger el tesoro. Los dos equipos derrotan al Guardián, lo que provoca que aparezca un cofre. Eggman regresa y exige que le entreguen el tesoro, pero se desmaya confundido al descubrir que el tesoro es solo una alfombra. Usando la llave, Jet logra hacer volar la alfombra, revelando que la alfombra mágica es una forma temprana de Extreme Gear. Team Sonic y Babylon Rogues toman caminos separados, y Jet promete competir con Sonic nuevamente algún día.
No estaba interesado en hacer un juego de carreras convencional. Quería hacer algo diferente y dinámico, que tuviera trucos y esas cosas. Para hacer eso, realmente no puedes estar en un auto, así que inevitablemente se nos ocurrieron otras ideas. Pensamos que cosas como el surf y el snowboard tienen más flexibilidad para permitirte hacer trucos.
Takashi Yuda, sobre el estilo de juego de Sonic Riders . [18]
Sonic Riders fue desarrollado por Sonic Team y Now Production para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Windows [19] en conmemoración del 15º aniversario de la serie Sonic . [20] El juego fue dirigido por Kenjiro Morimoto [21] y producido por Takashi Yuda. [18] El cocreador de la serie, Yuji Naka, se desempeñó como productor ejecutivo. [22] Sonic Riders fue el último juego de Sonic en el que Naka participó, [23] brindando información al comienzo del desarrollo y consejos adicionales a medida que avanzaba el juego. [18] Renunció para formar su propia compañía, Prope , poco después de su lanzamiento para centrarse en juegos originales. [24] El juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo , [25] y presenta una escena de apertura animada en 2D producida por Production IG y dirigida por Kazuto Nakazawa , [1] así como escenas animadas por computadora de Blur Studio . [22]
Riders fue el primer juego de carreras importante de la serie desde que Traveller's Tales desarrolló Sonic R en 1997. [c] Según Yuda, en los años posteriores al lanzamiento de Sonic R , Sonic Team recibió numerosas solicitudes de los fanáticos para otro corredor de Sonic . Aunque jugaba y disfrutaba Sonic R , Yuda creía que Sonic Team, "quien conoce mejor a Sonic", debería crear otro juego que fuera superior a cualquier juego de carreras de Sonic anterior . [29] [18] Yuda tampoco quería hacer un juego de carreras convencional, sino que deseaba un estilo de juego dinámico y único que permitiera al jugador realizar trucos. [18] Poder hacer esto en un automóvil era ilógico; Sonic Team notó que el surf y el snowboard eran más flexibles. [18] Como el concepto tenía un gran énfasis en el aire, se eligieron patinetas flotantes porque podían funcionar en cualquier entorno y seguir siendo divertidos de usar. [29]
Sonic Riders fue diseñado principalmente para atraer a los fanáticos de Sonic y los juegos de deportes extremos , mientras que los modos multijugador se incluyeron para jugadores ocasionales. [18] [29] Yuda ha dicho que Sonic Team no tomó ninguna influencia de juegos anteriores de Sonic , razonando que querían crear una experiencia verdaderamente nueva que no se parecía a nada de otros juegos de Sonic . [29] Los personajes fueron elegidos en función de su relevancia para la historia del juego. [18] Los antagonistas del juego, los Babylon Rogues, fueron creados porque Sonic Team quería incluir a "Air Pirates" como rivales de Sonic. [29] Yuda los consideró más adecuados para los juegos de carreras de la serie Sonic , y señaló que los personajes de Sonic generalmente se diseñan con una historia específica en mente. [30] Los niveles fueron diseñados para ser "locos" pero aún presentan elementos clásicos de Sonic . [18] [31]
Backbone Entertainment desarrolló una versión de Game Boy Advance (GBA), también conocida como Sonic Extreme, durante un lapso de tres meses, pero nunca se lanzó. [32] Según el artista Keith Erickson, utilizaba un motor de juego estilo Out Run y se suponía que se lanzaría al mismo tiempo que las otras versiones. Sega de Japón se enteró de esta versión y solicitó que Backbone agregara más elementos 3D pero mantuviera el mismo cronograma de producción. Esto habría requerido reescribir completamente el motor, algo que Backbone consideraba imposible, por lo que Sega lo canceló. [32] [33]
La partitura fue compuesta por Tomonori Sawada, Fumie Kumatani y Kenichi Tokoi. [22] Dos temas vocales fueron escritos para el juego e interpretados por el artista Runblebee, "Sonic Speed Riders" (escrito por Sawada) y "Catch Me If You Can" (escrito por Runblebee). [34] Yuda dijo que la música fue escrita para ser "de ritmo rápido y darte esa sensación de palpitación que deberías tener durante una carrera de alta velocidad". [29] Un álbum de banda sonora, Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" , fue lanzado el 16 de marzo de 2006. [34]
Sonic Riders se anunció en la edición de septiembre de 2005 de Famitsu , [35] antes de ser presentado en el Tokyo Game Show a finales de ese mes. [36] [37] [38] La recepción preliminar de Sonic Riders fue en general positiva, aunque con algunas críticas hacia sus controles flexibles; Mike Jackson escribió para la revista oficial de Nntendo: "No hay duda de que si se mejora el manejo, este será un juego de carreras genial. Si no, lo evitaremos como si fuera un pedo persistente", prediciendo una puntuación de revisión del 60%. [39] La revista NGC fue más positiva sobre el juego, comparándolo favorablemente con SSX (2000) y considerándolo una experiencia más divertida que Kirby's Air Ride (2003, que obtuvo una puntuación del 51%). [40] IGN notó algunas ventanas emergentes en la demostración de PS2, pero que tanto ésta como las versiones de GameCube eran idénticas, y también afirmó que "lo que vimos de Sonic Riders sugiere que nos espera un corredor divertido y original". [37]
Las versiones de consola se lanzaron en Norteamérica el 21 de febrero de 2006, [2] Japón el 23 de febrero de 2006, [1] Europa el 17 de marzo de 2006, [3] y Australia el 23 de marzo de 2006; BradyGames publicó una guía de estrategia oficial para el juego poco antes de su lanzamiento para los mercados occidentales, [41] mientras que Shogakukan lanzó una guía separada para Japón en abril de 2004. [42] Como parte de la celebración del 15º aniversario de la serie Puyo Puyo , Sonic podría ser encontrado como personaje invitado en la versión para Windows de Puyo Pop Fever (2003). [43] La versión de Windows se lanzó para los mercados internacionales a finales de 2006; [44] Si bien no se lanzó en Japón, tiene la capacidad de cambiar a texto y voces en japonés. [45] La versión de Windows se relanzó más tarde como parte de la colección Sonic PC exclusiva de PAL el 1 de octubre de 2009. [46]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Sonic Riders recibió críticas "mixtas o promedio". [47] [48] [49]
La presentación del juego recibió reacciones encontradas por parte de los críticos. GameSpot pensó que las imágenes estaban bien producidas y elogió los niveles de colores brillantes y los modelos de personajes, pero notó caídas en la velocidad de fotogramas y pensó que los entornos parecían "un poco monótonos y embarrados" cuando el juego se ralentizaba. [12] GameSpy estuvo de acuerdo y citó los gráficos como una de las mejores partes del juego. [50] IGN estaba más conflictivo: elogiaron los efectos gráficos y los fondos, pero criticaron la geometría en bloques y las texturas borrosas y pensaron que no era tan bonito como los juegos de la competencia. [8] Nintendo World Report ( NWR ) también calificó los gráficos como inconsistentes. [9] Respecto a la música del juego, IGN y GameSpot estuvieron de acuerdo en que eran solo melodías genéricas de Sonic , [12] [8] pero IGN escribió que el juego tenía "algunas pistas sorprendentemente ambientales y mundanas que... encajan mejor con los temas del juego". diferentes lugares." [8] NWR llamó a la banda sonora adecuada. [9] El port para PC, lanzado más tarde, fue criticado por su bajo rendimiento en ciertas configuraciones. [44]
Los críticos criticaron o elogiaron poco la jugabilidad y los controles principales. GamesRadar+ se burló del motor de física flojo y flotante y escribió que causaba muertes baratas. [51] Eurogamer pensó que la premisa era prometedora y funcionó bien cuando comenzaron las carreras, pero descubrió que finalmente se volvió confusa, complicada y enrevesada. [13] IGN lamentó que el juego no era "ni un corredor en toda regla ni un snowboarder atractivo, sino un compromiso superficial de ambos". [8] También descubrieron que los hoverboards eran técnicamente inútiles al considerar que Sonic es rápido por sí solo. [8] GameSpy describió el diseño del juego de carreras, atacar oponentes y realizar trucos como inconsistente: "La mayoría de los juegos priorizan rápidamente estas acciones según los resultados", escribieron, "pero Sonic Riders parece producir resultados similares sin importar qué". . [50]
Aun así, en general se elogió la sensación de velocidad del juego. IGN escribió: "Sonic Team ha hecho un trabajo sólido al ofrecer velocidad y anarquía" y citó el ritmo como algo que hace que las carreras sean impredecibles y divertidas. [8] GameSpot estuvo de acuerdo y describió la conducción en turbulencia como inventiva. [12] Eurogamer pensó que la velocidad era emocionante y escribió que les recordaba a los juegos originales de Sega Genesis Sonic . [13] GamePro fue más crítico y estuvo de acuerdo con Eurogamer en que la velocidad era emocionante, pero sintió que hacía que el juego pareciera "más una montaña rusa surrealista que un juego". [20] Muchos críticos notaron la dificultad para mantener la velocidad. GamesRadar+ lo llamó "casi imposible... Cortar una esquina o chocar contra una pared puede detener por completo tu festival de gritos de 200 mph", [51] y Eurogamer escribió que era el mayor defecto del juego. [13] El sistema de paradas en boxes fue especialmente criticado; GameSpy escribió que no tenía sentido para un juego de Sonic , [50] y GameSpot dijo que le quitaba la diversión a Sonic Riders . [12]
En general, los críticos consideraron que Sonic Riders era una entrada promedio en la franquicia Sonic . IGN creía que era una mejora con respecto al juego anterior de la serie, Shadow the Hedgehog , y que sería divertido para los fanáticos de Sonic , pero, no obstante, encontró que sus elecciones de diseño eran cuestionables y sintió que simplemente existía para sacar provecho de la popularidad de las franquicias de juegos de snowboard como SSX . [8] GameSpot dijo que el juego era ocasionalmente entretenido pero adolecía de una jugabilidad mediocre, [12] y GamesRadar+ pensó que demostraba que la alguna vez icónica franquicia de Sonic "ahora se ha convertido en un vertedero de juegos a medio hacer". [51]
Sonic Riders fue un éxito comercial; tras su lanzamiento, la versión de GameCube fue el segundo juego más vendido para el sistema, permaneciendo entre los 10 primeros hasta junio de 2006. [58] A lo largo de 2006, el juego vendió 930.000 copias, [59] con 560.000 unidades adicionales en Norteamérica por a finales de marzo de 2007. [60] En el Reino Unido, Riders debutó entre los 40 primeros [61] antes de subir al primer lugar. [62] Las versiones de GameCube y PlayStation 2 fueron posteriormente calificadas como parte de las líneas presupuestarias Player's Choice y Greatest Hits . [63] [64]
Tras el éxito comercial de Riders , Yuda declaró que seguramente habría una continuación. [65] Una secuela, Sonic Riders: Zero Gravity , fue lanzada para PlayStation 2 y Wii en 2008, con puertos planificados para Xbox 360 en PlayStation 3 concebidos pero nunca realizados. [65] La jugabilidad de Zero Gravity sigue siendo similar a su predecesor, pero reemplaza el sistema de aire con una mecánica que altera la gravedad junto con otros cambios menores; [66] [67] al igual que su predecesor, Sonic Riders: Zero Gravity recibió una recepción crítica generalmente mixta. [68] Un tercer juego, Sonic Free Riders , fue lanzado como título de lanzamiento para el periférico Kinect de Xbox 360 el 4 de noviembre de 2010, con la jugabilidad una vez más alterada para que los jugadores usen controles de movimiento para moverse por el tablero; La recepción crítica de Free Riders fue pobre, principalmente debido a la falta de confiabilidad de dichos controles de movimiento. [69] [70]
A pesar de su recepción generalmente negativa por parte de los críticos, [12] [13] los Babylon Rogues han hecho apariciones esporádicas en la serie Sonic . Archie Comics publicó una breve adaptación del juego en su serie de cómics Sonic the Hedgehog , así como otros puntos de la trama en Sonic Universe ; [71] [72] Hasta que la serie se reinició en 2013, el cómic conectaba al grupo con el Ejército Kukku de Tails Adventure (1995). Después de que IDW Publishing comenzara a imprimir sus cómics de Sonic , Babylon Rogues se reintroduciría en la edición anual de 2019 . [73]
En mayo de 2011, un juego de deportes inacabado titulado Sonic Extreme se filtró en línea desde un kit de desarrollo de Xbox. [74] [75] La demostración técnica tiene a Sonic y Shadow patinando en un solo nivel lleno de rampas, [76] similar a la serie Tony Hawk's Pro Skater de Activision . [77] [78] Fue desarrollado por Vision Scape Interactive en mayo de 2003, quien produjo las escenas de Sonic Heroes (2003) [77] y se lo habían propuesto a Yuji Naka con la esperanza de crear un juego completo. Si bien Naka aprobó una descripción del diseño de software para el proyecto, Sega nunca respondió y cortó todas las comunicaciones con el estudio después del lanzamiento de Heroes ; [76] [79] Cuando se anunció oficialmente Riders , el personal de Vision Scape se sorprendió por las similitudes con la demostración tecnológica y consideró emprender acciones legales, solo para ser informado de que su acuerdo de confidencialidad otorgaba a Sega la propiedad de cualquier idea que utilizara un Sega. PI. [76] Cuando la demostración técnica se filtró en línea, varias publicaciones señalaron de manera similar el parecido con Riders . [80] [81]
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: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )Su último juego de Sonic fue Sonic Riders en 2006, después de lo cual dejó Sega para formar el desarrollador independiente Prope.