Resident Evil 6 [b] es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2012 desarrollado y publicado por Capcom . Una entrega importante de la serie Resident Evil , Resident Evil 6 se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2012, y para Windows en marzo de 2013. Se relanzó con todo el contenido descargable para PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2016, y para Nintendo Switch en octubre de 2019. Los jugadores controlan a Leon S. Kennedy , Chris Redfield , Jake Muller y Ada Wong mientras se enfrentan a la fuerza detrás de un ataque bioterrorista mundial. La historia se centra en sus cuatro campañas entrelazadas, y cada campaña presenta un estilo único tanto en tono como en jugabilidad.
Resident Evil 6 fue conceptualizado en 2009 y entró en pleno desarrollo al año siguiente bajo la dirección del productor de Resident Evil 4, Hiroyuki Kobayashi . Contó con un equipo de desarrollo de más de 600 personas, lo que lo convirtió en la producción más grande de Capcom. Resident Evil 6 recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron los gráficos, la inteligencia artificial y los controles, pero criticaron la ejecución de las campañas entrelazadas y el alejamiento de las raíces de survival horror de la franquicia en favor de un estilo más orientado a la acción. A pesar de estas críticas, el juego vendió 10,9 millones de unidades en diciembre de 2022. Resident Evil 7: Biohazard , lanzado en 2017, cambió a una perspectiva en primera persona y regresó al género del survival horror.
Resident Evil 6 permite a los jugadores seleccionar entre cuatro escenarios con historias entrelazadas centradas en el agente de la División de Operaciones de Seguridad (DSO) Leon S. Kennedy , el capitán de la Alianza de Evaluación de Seguridad Bioterrorista (BSAA) Chris Redfield , el mercenario Jake Muller y la espía Ada Wong . [5] En los escenarios de Leon, Chris y Jake, los jugadores tienen la opción de controlarlos a ellos o a sus respectivos socios, la agente del Servicio Secreto de los Estados Unidos Helena Harper, el francotirador de la BSAA Piers Nivans y la agente de la DSO Sherry Birkin. El personaje no seleccionado por el jugador es controlado por inteligencia artificial (IA) u otro jugador a través del modo multijugador local o en línea. El escenario de Ada se puede jugar con o sin un compañero y un segundo jugador que se una controlará al personaje no canónico Agente. Además, cada escenario presenta un estilo de juego diferente; por ejemplo, algunos personajes jugadores son más vulnerables a los ataques mientras que otros son más resistentes. [6] Cada personaje central tiene habilidades únicas, que varían desde tiempos de recarga más rápidos y llevar más munición. [5] Resident Evil 6 presenta nuevas mecánicas de juego como rodar en cualquier dirección y correr mientras disparas y te deslizas. [7] El juego también cuenta con un modo cooperativo para cuatro jugadores. [8] Al jugar en modo de un jugador, el jugador puede permitir que otro jugador se una en línea en cualquier momento. [9] Al realizar ciertas acciones, pueden ocurrir eventos de tiempo rápido , en los que el jugador debe seguir las indicaciones en pantalla presionando botones o manipulando joysticks dentro de una cantidad de tiempo limitada. [6]
Una nueva característica viene en forma de tabletas; los jugadores pueden consumirlas para recuperar la salud, y se pueden producir más mezclando hierbas. [5] Si un jugador se queda sin salud, ese jugador tendrá un corto tiempo para tratar de defenderse mientras sus compañeros intentan revivirlo. Si muere algún jugador que no sea de IA, el juego se reanudará en el último punto de control. El juego presenta varios enemigos principales, incluidos zombis y el recién introducido J'avo. A diferencia de los zombis, los J'avo pueden interactuar entre sí para planificar un ataque, usar armas y curarse a sí mismos. [10] Además, algunos J'avo son susceptibles a varias mutaciones que aumentan su destreza en la batalla, el tipo de mutación a veces depende de la ubicación de la lesión. Hay un total de 15 mutaciones diferentes dentro del juego. [11] Ciertos enemigos sueltan puntos de habilidad cuando mueren, que se pueden recoger y gastar en mejoras como una mayor efectividad del arma o municiones específicas. Las campañas cuentan con una habilidad de "Lobo solitario" que permite al jugador eliminar a su personaje compañero de inteligencia artificial. [12] Los jugadores pueden equipar tres de estas mejoras que se aplican a todas las campañas. [13] El juego también cuenta con una barra de resistencia; que se agota una vez que el jugador realiza ataques cuerpo a cuerpo, o usa un "disparo rápido", que implica dispararle a un zombi con un tiro en la cabeza instantáneamente. [14] Resident Evil 6 es el doble de largo que Resident Evil 5. [ 15]
El juego cuenta con dos nuevos modos. El modo "Mercenarios" implica que los jugadores luchan por sobrevivir contra hordas de enemigos. En la versión para PC, el modo Mercenarios presenta un submodo exclusivo llamado "Sin piedad", que involucra al elenco de Left 4 Dead 2 luchando contra un total de 300 enemigos contra un cronómetro. [16] El modo "Caza de agentes" permite a los jugadores tomar el control de enemigos aleatorios en las sesiones en línea de otras personas; sin embargo, solo se desbloquea después de que el jugador supere las tres campañas principales. Cuanto más tiempo permanezca el jugador en otra sesión en línea, más puntos ganará. [17]
El 24 de diciembre de 2012, Jake Muller ( Troy Baker / Daisuke Namikawa ), hijo del fallecido bioterrorista Albert Wesker , huye de las autoridades locales durante un ataque bioterrorista en Edonia. Se asocia con la agente de la División de Operaciones de Seguridad (DSO) y superviviente de Raccoon City Sherry Birkin ( Eden Riegel / Maaya Sakamoto ) y se entera de que ella debe sacarlo del país para crear una vacuna contra el recién surgido virus C. Sin embargo, son perseguidos implacablemente por Ustanak, una enorme arma biológica. Mientras tanto, un equipo de ataque de la Alianza de Evaluación de Seguridad contra el Bioterrorismo (BSAA), dirigido por Chris Redfield ( Roger Craig Smith / Hiroki Tōchi ) y Piers Nivans (Christopher Emerson/ Shuhei Sakaguchi ), se despliega para eliminar a la población local infectada. Son atacados por la líder de Neo-Umbrella, que dice ser Ada Wong ( Courtenay Taylor / Junko Minagawa ); ella mata a la mayoría del equipo usando un dispositivo que les inyecta el virus C, convirtiéndolos en monstruos, excepto a Chris y Piers. Chris se va a un exilio autoimpuesto, afligido de amnesia postraumática . Mientras tanto, la extracción de Sherry y Jake por parte de la BSAA es saboteada, lo que los obliga a estrellarse en las montañas, donde son capturados por "Ada" durante seis meses.
El 29 de junio de 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford ( Michael Donovan / Katsuhiko Sasaki ), planea revelar públicamente la verdad detrás del incidente de Raccoon City de 1998 y los tratos del gobierno con Umbrella para prevenir más bioterrorismo. Sin embargo, el lugar, ubicado en la ciudad estadounidense de Tall Oaks, es golpeado por otro ataque, infectando al presidente. Los únicos sobrevivientes, el agente de DSO y sobreviviente de Raccoon City Leon S. Kennedy ( Matthew Mercer / Toshiyuki Morikawa ) y la agente del Servicio Secreto Helena Harper ( Laura Bailey / Mayumi Sako ) se ven obligados a matarlo. La pareja se encuentra con la verdadera Ada Wong (también Taylor), y Leon se entera de que el Asesor de Seguridad Nacional Derek Simmons ( David Lodge / Takayuki Sugō ) está afiliado a Neo-Umbrella y orquestó el ataque. Leon y Helena fingen sus muertes y persiguen a Simmons hasta Lanshiang, China. Mientras tanto, Jake y Sherry escapan del cautiverio en Lanshiang.
Chris vuelve al servicio en la BSAA con Piers y un nuevo equipo en un Lanshiang asediado. Chris se recupera de su amnesia y persigue imprudentemente a "Ada", lo que resulta en bajas dentro de su escuadrón. Chris y Piers la rastrean hasta que Leon interviene. Después de ser informados por Leon, Chris y Piers persiguen a "Ada" hasta un portaaviones y destruyen misiles de crucero cargados con el virus C. Leon, Helena, Sherry y Jake se enfrentan a Simmons por su participación en los brotes, durante los cuales Sherry entrega de forma encubierta los datos médicos de Jake a Leon en caso de que sean cautivos. Simmons, infectado por un J'avo, admite haber asesinado al presidente para mantener la seguridad nacional. Leon y Helena derrotan al Simmons mutado, mientras que Sherry y Jake son capturados nuevamente. Poco después, un misil del virus C detona, lo que desencadena un brote en la ciudad. Leon revela la verdadera identidad de Jake a Chris y lo hace rescatar a Jake y Sherry en una plataforma petrolera remota. Con la ayuda de Ada, Leon y Helena logran matar a otro Simmons mutado.
En la plataforma petrolífera, Chris y Piers se dirigen a la clandestinidad, liberando a Jake y Sherry de su cautiverio antes de evitar un ataque a gran escala de un arma biológica masiva llamada Haos. Piers, gravemente herido, se inyecta el virus C para cambiar el curso de la batalla. Derrotan a Haos pero, consciente de su inevitable mutación, Piers se sacrifica empujando a Chris a una cápsula de escape y usando sus habilidades para destruir la base. Mientras tanto, Jake y Sherry escapan de la instalación y matan a Ustanak mientras viajan en un ascensor propulsado por cohetes hacia la superficie.
La impostora de Ada resulta ser Carla Radames, una científica que Simmons obligó a transformarse en un clon de Ada. Aunque se presume que está muerta después de que uno de los soldados de Simmons le disparara, Carla intenta un ataque final contra Ada, después de haberse inyectado una poderosa dosis del virus C, pero es asesinada. Ada luego ayuda a Leon y Helena en su lucha contra Simmons, y destruye el laboratorio donde se desarrolló Carla antes de aceptar una nueva asignación. Leon y Helena son autorizados para el servicio; Chris permanece con la BSAA al mando de un nuevo escuadrón después de superar su culpa; Sherry continúa su trabajo como agente de la DSO; y Jake comienza una nueva vida luchando contra las armas biológicas en un país en desarrollo, con su identidad oculta por la BSAA.
Hemos recuperado a los zombis porque son populares. Basándonos en los comentarios de Resident Evil 4 y Resident Evil 5, en el hecho de que no había zombis clásicos en esos juegos y la gente los quería mucho. Intentamos responder a las peticiones e incluirlos en este juego.
El productor Hiroyuki Kobayashi hablando en una entrevista con Siliconera [18]
Resident Evil 6 fue conceptualizado poco después del lanzamiento de Resident Evil 5 y entró en pleno desarrollo en 2009. [19] El productor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, dijo que consideró un "sistema completamente nuevo" para Resident Evil 6 , pero descartó su participación. [20] [21] En marzo de 2009, el coproductor Masachika Kawata declaró que la nueva entrega no estaba decidida, pero admitió que Capcom podría tardar entre cuatro y ocho años en desarrollarla. [22] Kawata afirmó más tarde que el nuevo juego será drásticamente diferente de sus predecesores. [23] El juego fue dirigido por Eiichiro Sasaki, quien también dirigió la serie Resident Evil Outbreak . [24] Cuando comenzó el desarrollo del juego, el productor Yoshiaki Hirabayashi quería que el juego girara en torno al "entretenimiento de terror definitivo", teniendo en cuenta que el equipo consideraba que el próximo Resident Evil 6 sería el título insignia del género de terror. En una entrevista de febrero de 2012, Hirabayashi declaró que hizo todo lo posible para equilibrar "todas las cosas que la gente ama" de la serie, por lo que el equipo se centró en orientar el juego en torno a temas de terror. [25] Cada una de las cuatro campañas fue diseñada en torno a una expresión diferente del terror: la historia de Leon reflejaba "el terror gótico, clásico al estilo de Resident Evil ", la historia de Chris "un horror del campo de batalla", la historia de Jake involucraba el miedo a ser acosado y la historia de Ada era "una experiencia muy clásica al estilo de Resident Evil ". [26] En marzo de 2012, Capcom admitió que creía que el mercado del survival-horror era demasiado pequeño para Resident Evil y emitió una declaración de que el equipo de desarrollo elegiría orientar el juego en torno al género de acción. [27]
El desarrollo del juego estuvo a cargo de Hiroyuki Kobayashi , quien, según afirmó Capcom, tenía como objetivo "ofrecer el título de Resident Evil más impresionante de la historia, tanto en términos de alcance como de valores de producción". Capcom también afirmó que el juego tenía la intención de adoptar un enfoque para "evolucionar" la serie. [28] El personal quería darle al juego un nuevo entorno y Sasaki deseaba ubicarlo en China. Si bien el país de Edonia no fue modelado a partir de ningún país de Europa, se le dio un tema de Europa del Este. [29] Fue idea de Kobayashi traer de vuelta a Leon para Resident Evil 6 , así como convertirlo en el centro de la historia. [30] Según Famitsu , el personaje de Jake Muller fue diseñado para ser "alguien con quien los jóvenes de hoy puedan empatizar". [31] [32] El juego tuvo un equipo de desarrollo de más de 600 personas, lo que lo convirtió en la producción más grande de Capcom hasta la fecha. [33] La decisión de traer de vuelta a los zombies a Resident Evil 6 fue tomada por Kobayashi, quien sintió que eran un componente popular para la franquicia, además de cumplir con las peticiones de los fanáticos. [18] Hirabayashi admitió que el juego había cambiado radicalmente al final del ciclo de desarrollo, debido a los nuevos conceptos que introdujo en la serie. [25] El 21 de agosto de 2012, Resident Evil 6 pasó a la fase dorada e inició su servicio en línea. [34]
El 19 de enero de 2012 se lanzó un tráiler oficial . [35] En una conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2012 , se mostró la primera demostración de juego, que mostraba a Leon y Helena luchando contra hordas de zombis en China. Se programó el lanzamiento de una demo jugable de Resident Evil 6 en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace el 5 de septiembre de 2012. [36] Capcom anunció más tarde que la demo estaría disponible para los propietarios de Xbox 360 y PlayStation 3 el 18 de septiembre de 2012. El acceso temprano a la demo se incluyó con Dragon's Dogma . [36] Como resultado de las críticas a la primera demo, Capcom llevó una versión diferente de la demo a la Comic-Con de San Diego de 2012 , modificando varias partes de su juego. [37] Originalmente programado para ser lanzado el 20 de noviembre de 2012, la fecha de lanzamiento del juego se adelantó al 2 de octubre de 2012. [38] Antes del lanzamiento del juego, varias copias del juego fueron robadas y vendidas en Polonia . [39]
Resident Evil 6 también estuvo incluido en Biohazard Anniversary Package , una edición especial para el decimoséptimo aniversario de Resident Evil lanzada en Japón el 22 de marzo de 2013 junto con la versión para PC. [40] [41] Resident Evil 6 fue relanzado en PlayStation 4 y Xbox One con mejoras gráficas y todos los DLC el 29 de marzo de 2016. [42] Fue lanzado en Nintendo Switch el 29 de octubre de 2019. [43]
En respuesta a la reacción negativa del público por clasificar el contenido en disco como contenido descargable (DLC), Capcom lanzó un parche en diciembre de 2012 de forma gratuita. [44] El parche incluía nuevos controles de cámara, un nuevo modo de dificultad llamado "No Hope", una opción para jugar la campaña de Ada sin tener que completar las otras tres y la incorporación de un compañero cooperativo en línea para la campaña de Ada simplemente llamado "Agent". A diferencia de cualquier otro personaje del juego, Agent no puede interactuar con puertas y cofres del tesoro; también desaparece cuando se activan las escenas cinemáticas. [45]
El 18 de diciembre de 2012, se lanzó un nuevo modo multijugador (DLC) con tres nuevos modos multijugador: "Depredador", "Supervivientes" y "Embestida". [46] El modo Depredador es una serie de rondas de fuego rápido con hasta seis jugadores que se turnan como el temible Ustanak y tienen acceso completo a sus armas. Los otros jugadores en el modo "Depredador" deben evitar ser capturados y asesinados por el Ustanak. Los jugadores humanos obtienen puntos por ataques exitosos, pero también pierden puntos por ser atrapados y/o derribados. Este tipo de partida termina una vez que todos hayan jugado como el Ustanak, y el participante con más puntos es coronado como el ganador. El modo Supervivientes es la versión de Resident Evil del clásico modo de combate a muerte en solitario y en equipo . Supervivientes está disponible para 2 a 6 jugadores. Embestida es un modo para dos jugadores en el que cada uno debe eliminar oleadas de enemigos que se aproximan. El giro llega cuando un jugador completa una cadena de combos , ya que esto enviará enemigos a la pantalla de su oponente. [47] [48]
El 4 de abril de 2013, se lanzó un DLC crossover de Left 4 Dead 2 para la versión para PC, agregando los personajes principales y dos monstruos de Left 4 Dead 2 al modo exclusivo para PC The Mercenaries: No Mercy en Resident Evil 6. También se agregaron varias armas, personajes y monstruos de Resident Evil 6 como máscaras de reemplazo descargables opcionalmente en la versión para PC de Left 4 Dead 2. [ 49] [50]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Resident Evil 6 recibió críticas "mixtas o promedio". [51] [52] [53] El sitio web describió el juego como "el primer juego de la serie principal que no recibió una recepción positiva de los críticos de juegos" e informó que los críticos "se quejaron de la hinchazón y la inconsistencia", y sintieron que " RE6 era más un juego de disparos genérico que un juego de terror de supervivencia distintivo". [68]
Los críticos elogiaron los gráficos, la IA y los controles. Un crítico de Game Informer afirmó que el juego no "impidió" que la experiencia decadente fuera una "montaña rusa en llamas desquiciada". [4] Un crítico de la revista Official Xbox Magazine concluyó que el juego era un shooter consumado y una despedida "atronadora" apropiada para Resident Evil , al tiempo que elogió la duración y variedad del juego. [66] GameTrailers notó el cambio con respecto al estilo y tono de los juegos anteriores de la serie, pero aún así elogió la dirección general, afirmando que a pesar de la "vieja identidad eliminada", el juego se presentó como un juego de acción "masivo". [63] Richard George de IGN fue favorable al diseño técnico y artístico del juego, afirmando que el juego estaba entre los mayores éxitos de Capcom con un mundo, iluminación y diseños de criaturas "increíblemente fuertes". Ryan McCaffrey de IGN también señaló a los nuevos enemigos como "algunos de los mejores" diseños y conceptos en la historia de la franquicia. [69] Hollander Cooper de GamesRadar elogió las mejoras en los controles con respecto a su predecesor, afirmando que el juego había puesto énfasis en la fluidez y el movimiento, aunque señaló que el sistema de cobertura "nunca parece funcionar bien". [3] The Escapist también elogió al compañero de IA mejorado que "hace un trabajo decente al respaldarte y llevar la pelea al enemigo en lugar de simplemente quedarse de brazos cruzados", mientras que, sin embargo, no le gustó el sistema de cobertura, llamándolo "la característica nueva más olvidable del juego". [67] Jose Otero de 1Up.com también elogió las mejoras en los controles del juego, pero afirmó: "Si bien construir sobre la fórmula magistral de disparos de stop-and-pop de ese juego (Resident Evil 4) es un enfoque inteligente, RE6 sirve como prueba de que demasiados compromisos y demasiado empoderamiento pueden, en última instancia, erosionar lo que hace que Resident Evil, en esencia, funcione". [57]
Las cuatro campañas del juego recibieron críticas de los críticos. Simon Parkin de Eurogamer se mostró dividido sobre las campañas, citando la campaña de Leon como la más fuerte y "la más cercana a las raíces de terror de supervivencia de la serie", junto con la de Ada por tener un "sabor diverso". Sin embargo, Parkin criticó las otras dos campañas, afirmando que la campaña de Jake "raramente deleita" mientras que citó que la de Chris era un "sprint en tercera persona de segunda clase" con un diálogo de escena cinemática "idiota". [59] Un crítico de Edge también sintió que las campañas contrastaban notablemente en calidad más que otras. [58] De manera similar, Kevin VanOrd de GameSpot concluyó que las campañas del juego eran la prueba definitiva de paciencia para "incluso los más dedicados", [62] mientras que Destructoid citó a Resident Evil 6 no solo como un "paso atrás" para la serie debido a las características nuevas y poco convencionales del juego, sino un "paso atrás para los shooters de acción comunes y modestos". [2]
En una entrevista con el blog oficial de PlayStation, el productor ejecutivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, respondió a las críticas de los fans poco después del lanzamiento, señalando las diferencias creativas con los fans. Afirmó que "los fans y nosotros como creadores somos los dos padres [...] y, al igual que los padres reales, no siempre vamos a estar de acuerdo sobre lo que es mejor para criar a ese niño", y continuó diciendo: "queremos asegurarnos de que lo que hacemos les guste, pero la reacción inicial puede no ser siempre positiva. Escuchamos a los fans, pero no podemos estar en deuda con ellos en todo momento o no creo que podamos avanzar nunca en términos de desarrollo de la serie". [70] [71]
Si bien Capcom denominó al juego un "terror dramático", varios críticos notaron su alejamiento del género de terror de supervivencia en comparación con las entregas anteriores, [2] [3] [62] y enumeraron el género simplemente como un juego de disparos de acción. [2] [3] [4] [62] [72] Resident Evil 7: Biohazard , lanzado en 2017, cambió a una perspectiva en primera persona y regresó a las raíces de terror de supervivencia de la serie. [73]
En mayo de 2012, Capcom anunció que esperaban que el juego vendiera 7 millones de copias para fines del año fiscal 2012; [74] sin embargo, la compañía redujo sus expectativas a 6 millones debido a la recepción mixta del juego. [75] Capcom anunció que había enviado 4,5 millones de copias en todo el mundo, estableciendo un nuevo récord para la compañía. [76] En octubre de 2012, el juego vendió 806.000 copias en los Estados Unidos. [77] Según Capcom, las ventas se debilitaron después del fuerte comienzo, y la compañía admitió que el juego no cumpliría con sus objetivos y, en consecuencia, redujo sus proyecciones financieras para el año fiscal. [78]
En febrero de 2013, Capcom dijo en un comunicado que el juego sufrió bajas ventas debido a varios desafíos de desarrollo y una "colaboración organizacional inadecuada" en toda la empresa. [79] [80]
Resident Evil 6 había vendido 4,9 millones de unidades en marzo de 2013. [81] Para octubre de 2013, el juego había vendido 5,2 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Capcom. [82] Resident Evil 6 se convirtió en el séptimo juego más vendido de Capcom en diciembre de 2023, vendiendo 8,9 millones de unidades en PlayStation 3 y Xbox 360 con su lanzamiento original. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One habían vendido 2,4 millones de unidades en diciembre de 2023. Las ventas totales son de 11,4 millones de unidades a diciembre de 2023. [83]
Resident Evil 6 fue uno de los ganadores del Premio a la Excelencia en los Japan Game Awards 2013. [ 84] Ganó el premio a la Mejor Edición de Sonido: Entretenimiento Interactivo por Computadora en los Golden Reel Awards 2013. [85] [86] El juego también fue nominado a la Mejor Banda Sonora Original - Videojuego en los Hollywood Music in Media Awards . [87]