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Corporación Nazca

Nazca Corporation [a] fue una empresa japonesa que desarrolló videojuegos para la consola de juegos Neo Geo . La empresa fue fundada en 1994 por un grupo de empleados de Irem que estaban cansados ​​de la inactividad de la empresa. [1] En 1996, la empresa fue adquirida por SNK . [2]

Historia

El estilo gráfico de R-Type II guarda una gran similitud con lo que caracteriza a este equipo. Sin embargo, generalmente se cree que su primer juego fue Air Duel ; luego harían juegos como Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , Pound For Pound , Ken-Go y In the Hunt . Su último juego para Irem fue GunForce II , después del cual se fueron y crearon Nazca, creando Neo Turf Masters y Metal Slug ; este último comparte muchas similitudes estilísticas con los trabajos anteriores de Irem y ambos títulos se realizaron con los mismos kits de desarrollo utilizados para varios juegos arcade de Irem. SNK , impresionado por el éxito de los títulos de Nazca, adquirió formalmente al desarrollador y haría el segundo y tercer juego de Metal Slug . El equipo se disolvió después de que SNK se declarara en quiebra en 2001.

Nueve miembros del personal original de Nazca (incluido el planificador Meeher, los diseñadores Akio y Susumu, y el gerente de desarrollo Kawai) respondieron preguntas de una entrevista de texto sin fecha que fue traducida e incluida en Metal Slug Anthology .

Debido al uso común de seudónimos en los títulos arcade para ocultar identidades, los detalles de su personal siguen siendo escasos. Un miembro clave conocido es el compositor Takushi Hiyamuta (acreditado con nombres como "HIYA!" y "HIYA-UNIT"), responsable de componer casi todos los juegos enumerados aquí, en su totalidad o en parte (no compuso para Kaitei Daisensou ; también, aunque no compuso para R-Type II , lo hizo para Super R-Type ). Fue considerado parte de la banda interna de SNK, "Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan" ("New World Music Acrobatics"). Fue entrevistado para Metal Slug Complete Sound Box lanzado en 2008. Los únicos trabajos que se le atribuyen desde Metal Slug 3 son Yuusha 30 y productor de Dolphin Blue de Sammy Corporation , un crédito que comparte con su compañero de Nazca, KOZO. Actualmente trabaja como músico independiente, desempeñándose como guitarrista principal de la banda de rock GRowTH.

El diseñador gráfico Akio trabajó para SNK después de su quiebra en 2001, desempeñándose como diseñador principal de personajes para Metal Slug Anthology y como diseñador de personajes para Metal Slug XX . Su última participación en la empresa fue el diseño del protagonista de Metal Slug, Marco Rossi, para Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting de 2010 , lanzado unos meses después de Metal Slug XX . Actualmente se desconocen otras contribuciones que hizo directamente para la empresa. Actualmente trabaja como artista independiente, manteniéndose bastante activo en el sitio web de arte japonés Pixiv , y ha contribuido con ilustraciones para Mobius Final Fantasy y Street Fighter V: Arcade Edition . Creó una cuenta de Twitter a principios de abril de 2023 y luego comenzaría a publicar documentos de diseño de Metal Slug.

Kazuma Kujo, acreditado como KIRE-NAG en el primer Metal Slug, formó Granzella después de dejar Irem y Nazca, pero se negó a hacer comentarios sobre el estado y la identidad de los miembros clave del personal, incluido el diseñador principal Meeher y los artistas gráficos Akio y Susumu. Si bien fue responsable del diseño de la jugabilidad, dejó Nazca antes del lanzamiento de Metal Slug debido a disputas internas, pero ha mantenido la amistad con los desarrolladores.

En mayo de 2023, Akio Oyabu, Meeher, Kuichin, Takushi Hiyamuta y Shinichi Hamada se reunieron y anunciaron que están desarrollando un sucesor espiritual titulado Black Finger JET para Steam bajo Kodachi Studio, con el desarrollador de Märchen Forest, Shinano Ishiguro, como director.

Personal y filosofía de diseño

Debido al uso común de seudónimos en los títulos de arcade para ocultar identidades, los detalles de su personal siguen siendo escasos, pero varias personas han sido figuras importantes en la historia de Nazca Corporation:

Atsushi Inaba , ex Capcom y actual CEO de PlatinumGames, fue miembro de Nazca después de dejar Irem, donde se dedicó a la gestión de ingresos, y luego a SNK después de su adquisición, reavivando su interés en el desarrollo de videojuegos. Aunque nunca se dieron más detalles, Inaba declaró que hizo un trabajo de programación en un título de Samurai Shodown y que no estaba contento con su experiencia en SNK. [21] El compositor de R-Type, Masato Ishizaki, también fue miembro de Nazca. [22]

Juegos

Desarrollado

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 ナ ス カ, Hepburn : Kabushiki gaisha Nasuka

Referencias

  1. ^ "Columna de lectores extranjeros: Irem reduce su división de investigación y desarrollo de videojuegos". Game Machine (en japonés). N.º 470. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1994. pág. 26.
  2. ^ "SNK 会 社 ナ ス カ". Máquina de juego (en japonés). No. 528. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1996. p. 7.
  3. ^ "Columna de lectores extranjeros: N. Ota para presidente de Irem Corp". Game Machine (en japonés). N.º 466. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1994. pág. 26.
  4. ^ "SNK 会 社 ナ ス カ". Máquina de juego (en japonés). No. 473. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1994. p. 7.
  5. ^ "Columna de lectores extranjeros: Nuevo presidente de SNK; Yoshihiko Kodo". Game Machine (en japonés). N.º 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. pág. 22.
  6. ^ Leone, Matt (14 de diciembre de 2011). "El hombre que creó Street Fighter". 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2020 .
  7. ^ ab Ishii, Zenji; Suzuki, DIOS (diciembre de 1987). "R-TYPE 開発座談会; Preguntas y respuestas sobre R-TYPE". Juegos (en japonés). N° 15. Shinseisha . págs. 10-12.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  8. ^ Szczepaniak, John (enero de 2012). «The Making Of: Metal Slug». Retro Gamer . N.º 98. Imagine Publishing . págs. 24–31. Archivado desde el original el 8 de junio de 2019 . Consultado el 8 de abril de 2020 .
  9. ^ Szczepaniak, John (4 de noviembre de 2015). Kazuma KUJO . vol. 2. Subfusil Szczepaniak. pag. 322.ISBN 978-1518818745. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  10. ^ Mielke, James (25 de junio de 2019). «Cómo R-Type volvió de entre los muertos». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 27 de junio de 2019 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  11. ^ "Metal Slug – Entrevista con el desarrollador de 1999". shmuplations.com . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de junio de 2020 .
  12. ^ @PG_kurooka (18 de octubre de 2014). "Últimos The Wonderful 101. Los más antiguos GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Aparte de Korra, ¿en qué videojuegos has trabajado?" ( Tweet ). Archivado del original el 14 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de abril de 2020 – vía Twitter .
  13. ^ abcd Games 96-09: Metal Slug: Super Vehicle-001; Entrevistas: Kazuma Kujo; Entrevistas: Shinichi Hamada y Takeshi Okui; Entrevistas: Andoh Kenji . Bitmap Books. 11 de noviembre de 2019. págs. 70–111, 390–394, 407–414, 423–427. ISBN 978-1-9993533-5-3. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
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  15. ^ "AKIO". Monthly Arcadia (en japonés). N.º 119. Enterbrain . Abril de 2010. págs. 23-25.
  16. ^ Akio (2012). «Bienvenidos al Laboratorio Akio». Akio Lab . FC2 . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2020. Consultado el 21 de junio de 2020 .
  17. ^ aiko (24 de marzo de 2009). "akio". Pixiv . Pixiv Inc. Archivado desde el original el 21 de junio de 2020 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  18. ^ Bitmap Books (25 de junio de 2022). "El nacimiento de lo cool: cómo surgió The King of Fighters". eurogamer .
  19. ^ "SNK". Famitsu (en japonés). N.º 1545. Gzbrain. 26 de julio de 2018.(Traducción de One Million Power. Archivado el 23 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  20. ^ "Neo Turf Masters con Takushi Hiyamuta". pixelatedaudio.com . Pixelated Audio. Diciembre de 2016. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  21. ^ Sheffield, Brandon (23 de octubre de 2006). «Capcom & Clover, una y otra vez: el exdirector de Clover, Atsushi Inaba, habla de un mundo post-Capcom». Gamasutra . UBM Technology Group . Archivado desde el original el 21 de julio de 2018 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  22. ^ Tanaka, Haruhisa (25 de marzo de 2014). "Entrevista al creador de R-Type (クリエイターインタビュー): Masato Ishizaki (石崎正人)". Juego de disparos (en japonés). vol. 9. Micro Revista. págs. 50–57. ISBN 978-4896374551.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 23 de enero de 2020 en Wayback Machine ).

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