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En la caza

In the Hunt [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento de 1993 desarrollado y publicado por Irem . Es la tercera entrega de DAS Tetralogy. También se lanzaron versiones para PlayStation , Sega Saturn y Microsoft Windows . El jugador asume el control del Granvia, un submarino encargado de derrocar a la Dark Anarchy Society antes de que activen su dispositivo del fin del mundo. El juego implica disparar a los enemigos, recolectar elementos potenciadores y evitar la colisión con proyectiles. Funciona con elhardware Irem M-92 .

El juego fue concebido por Kazuma Kujo y diseñado por el mismo grupo de personas que más tarde fundaron Nazca Corporation , los creadores de la serie Metal Slug . Kujo se inspiró para crear un juego de disparos basado en el agua, con desplazamiento dependiente del jugador y multijugador simultáneo como su enfoque principal. El concepto general de guerra submarina se inspiró en el ocio de Kujo con una fuente de agua. In the Hunt tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial, específicamente las conversiones caseras; las quejas comunes fueron hacia la falta de innovación y la desaceleración, aunque fue elogiado por sus gráficos detallados y su jugabilidad. Sin embargo, desde entonces ha ganado seguidores de culto en Japón. [5]

Jugabilidad

Granvia luchando contra Argock, [6] el primer jefe del juego (versión arcade).

In the Hunt es un juego de disparos de desplazamiento con temática submarina, con su jugabilidad descrita como un cruce entre Metal Slug (1996) y el clásico shooter R-Type (1987). [5] La trama involucra a una organización malvada llamada DAS ("Destroy and Slaughter" en japonés; "Dark Anarchy Society" en el extranjero) que intenta lanzar una superarma sobre una tierra postapocalíptica. Para detener esto, se despliega un submarino llamado Granvia para detener al DAS y proteger lo que queda del planeta. [5] El juego no se desplaza automáticamente, ya que el jugador puede mover el Granvia a su propia voluntad. [5] En cada nivel, el objetivo es destruir enemigos, evitar sus proyectiles y derrotar al jefe del nivel final. [5] El Granvia comienza el juego con misiles que se mueven hacia adelante, que derrotan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe. Los misiles se pueden lanzar hacia arriba para destruir a los enemigos por encima del jugador. [5] Destruir tipos específicos de enemigos recompensa al jugador con un potenciador, que le da al Granvia acceso a nuevos tipos de armas. Las armas incluyen una poderosa ametralladora, un cañón de ondas y un proyectil "cracker" que lanza una andanada de balas a los enemigos. [5] Algunos enemigos dejan caer orbes rojos grabados con estrellas, que otorgan puntos de bonificación cuando se recogen. El juego tiene múltiples finales. [7]

Desarrollo y lanzamiento

In the Hunt fue diseñado por un grupo de empleados de Irem que luego fundarían Nazca Corporation, los creadores de la serie Metal Slug . [5] [7] [8] Kazuma Kujo fue su diseñador, escribiendo el concepto y supervisando el desarrollo del proyecto durante su tiempo trabajando en Irem. [8] Kujo declaró que los planes para un título de disparos ya habían sido decididos por la gerencia de Irem, sin embargo, decidió hacerlo para juego cooperativo, pero no le gustaban las convenciones del género como el desplazamiento forzado y quería que la temática fuera diferente en lugar del motivo espacial estándar que se encuentra en otros juegos de disparos en ese momento. [8] El concepto de jugar como submarinos se inspiró durante el ocio de Kujo cerca de una fuente que, después de escuchar los sonidos del agua, lo impulsó a seguir con la idea. [8] El artista Akio Oyabu fue el diseñador gráfico del juego. [9]

In the Hunt se lanzó por primera vez en arcades en abril de 1993, ejecutándose en la placa Irem M-92. [5] El juego fue portado a varias plataformas, incluidas Sega Saturn y PlayStation en 1995 por Tsuji Jimusho y SIMS respectivamente, seguido de una versión de Microsoft Windows en 1997 por Xing Entertainment. [5] [10] [11] Se mostró una conversión de Super Nintendo Entertainment System en el Consumer Electronics Show de 1994 en un estado jugable, pero nunca se lanzó. [5] [12] En 2019, Hamster Corporation relanzó digitalmente In the Hunt para Nintendo Switch y PlayStation 4 , publicado bajo su serie Arcade Archives . [13] Se planea incluir In the Hunt como parte de la compilación Irem Arcade 1 para Evercade . [14]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a In the Hunt en su edición del 1 de junio de 1993 como el sexto juego de arcade más popular en ese momento. [28] Play Meter incluyó a In the Hunt como el decimosexto juego de arcade más popular en ese momento. [29] RePlay también informó que In the Hunt era el quinto juego de arcade más popular en ese momento. [30]

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de PlayStation una crítica positiva, con sus cuatro críticos elogiando particularmente la enorme cantidad de enemigos en pantalla durante la mayor parte del juego y la mínima ralentización. [18] GamePro también fue positivo en su evaluación: "Los gráficos muy detallados están respaldados por un audio cargado de explosiones. Los controles son lentos pero en su mayoría precisos. Este subtítulo flota por encima de otros shooters de PlayStation como Galactic Attack [sic - Galactic Attack fue lanzado para Saturn, no para PlayStation] y Jupiter Strike ". [31] Maximum expresó entusiasmo por las "pequeñas innovaciones" como los potenciadores de la mina y el jefe King Canute, pero no obstante concluyó que el juego era "una misión demasiado familiar". También criticaron que el juego es demasiado fácil, corto y carente de valor de rejugabilidad, [26] todas críticas que fueron compartidas por uno de los críticos de EGM. [18] Un crítico de Next Generation en realidad elogió el juego por tener una leve ralentización, diciendo que refleja el nivel fenomenalmente alto de acción. Sin embargo, en general criticó el juego por el movimiento lento del submarino del jugador y concluyó que "si bien los jugadores muy jóvenes pueden disfrutar del espectáculo de luces, el ritmo letárgico y la falta de originalidad seguramente dejarán dormido a cualquiera mayor de 10 años". [23]

La revista Sega Saturn Magazine describió el juego como poco original y anticuado, pero disfrutable, con un fuerte sentido del humor irónico y peleas con jefes ingeniosamente diseñadas. Concluyeron: "No hay nada particularmente nuevo o emocionante aquí, pero In the Hunt es muy divertido de jugar, presentando un montón de batallas y explosiones emocionantes". [27] Scary Larry de GamePro encontró que la versión de Saturn no se mantiene bien ni frente a la versión de PlayStation ni frente a los shooters recientes de Saturn como Panzer Dragoon II y Darius Gaiden , particularmente debido a su frecuente ralentización. No obstante, concluyó que es "un gran alquiler" y "una buena compra si te sientes nostálgico". [21]

Notas

  1. Conocida en Japón como Guerra Submarina ( japonés :海底大戦争, Hepburn : Kaitei Daisensō )

Referencias

  1. ^ "Pre Aug. 96 Shipping". GamePen . Archivado desde el original el 31 de marzo de 1997 . Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  2. ^ "Noticias de Sega Saturn". Sega Saturn . 4 de junio de 1996. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 1996 . Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  3. ^ "[セガハード大百科] セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)". Sega . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2020 . Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  4. ^ "Archivo: CVG Reino Unido 176.pdf" (PDF) . Sega Retro . 25 de diciembre de 2023 . Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
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