Jupiter Strike ( Zeitgeist en Japón) es un juego de disparos sobre raíles en 3D para PlayStation desarrollado por Taito . Taito publicó la versión japonesa, mientras que Acclaim publicó la versión estadounidense y europea. También se lanzó una versión para Microsoft Windows en 1996. El jugador toma el control de un avión de combate futurista que tiene dos armas principales. A diferencia de otros juegos de disparos, este juego no tiene ningún potenciador. En cambio, la nave del jugador tiene un arma secundaria láser que se dirige a objetivos fijados. El jugador debe luchar contra naves extraterrestres que pueden ir desde pequeños cazas hasta grandes naves nodriza.
La breve reseña de GamePro del juego afirmó que "no hay potenciadores que aumenten la acción, pero el combate absorbente y los controles receptivos no necesitan ninguna ayuda. Sin embargo, los gráficos y sonidos de Strike son demasiado simples. Un alquiler de fin de semana te permitirá superarlo..." [2] El crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que la falta de mejoras y potenciadores hace que el juego sea más aburrido, pero afirmó además que " Jupiter Strike es digno de mención estrictamente por no tener casi ninguna buena cualidad". Criticó el control espasmódico, los diseños poco inspirados de los enemigos y la mala calidad del sonido, y dijo que ninguna de las dos opciones de visualización le da al jugador una visión adecuada de las amenazas entrantes. Consideró el juego como una indicación de que Acclaim puede haber desperdiciado su dinero en la adquisición de derechos exclusivos para publicar los juegos de Taito en los EE. UU., y le dio una de cinco estrellas. [3]