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Duelo aéreo

Air Duel (エア・デュエル, Ea Dyueru ) es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado para salas recreativas por Irem en 1990. Fue seguido por una secuela no oficial llamada Air Assault en el oeste y Fire Barrel (ファイアーバレル) en Japón.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El jugador selecciona entre un avión de combate o un helicóptero de ataque , dispara a los enemigos en el aire y en tierra, recoge potenciadores y derrota a los jefes para avanzar de nivel.

El juego se diferencia de la mayoría de los demás del género en que los jugadores pueden cambiar el avión que utilizan al comienzo de cada nivel. El avión de combate siempre dispara en línea recta; los potenciadores aumentan la amplitud y la fuerza de sus disparos. El helicóptero dispara tiros más finos y débiles, pero gira en la dirección en la que se mueve (similar al posterior Zero Gunner ), lo que le otorga un gran alcance; los potenciadores aumentan la fuerza de los disparos, así como la cantidad de balas por disparo (añadiendo un pequeño efecto de "extensión" al disparo mientras se mueve).

Tanto el caza como el helicóptero también comienzan con tres bombas que arrasan con todo lo que encuentran a su paso, incluidos los disparos enemigos. Estas bombas también son únicas en comparación con juegos similares, ya que producen una línea de pequeñas explosiones horizontales que se pueden "dirigir" a la línea que recorre el suelo, presionando izquierda y derecha (similar a los disparos del helicóptero). Se pueden recoger bombas adicionales durante el transcurso del juego.

Perder una vida restablece el poder y la cantidad de bombas del jugador a la cantidad inicial. Los niveles posteriores pueden volverse casi injugables si se pierde una sola vida.

Misceláneas

Toda la música de GunForce II proviene de Air Duel , aunque no se utilizaron todas las pistas y ambos juegos presumiblemente tuvieron lugar en el mismo entorno. El camino submarino de la primera misión de Metal Slug 3 presenta una melodía que es una remezcla del tema de las etapas 3 y 10 de Air Duel . Se sabe que los tres juegos tienen el mismo compositor y probablemente el mismo personal .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Air Duel en su edición del 15 de julio de 1990 como la cuarta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [2]

Referencias

  1. ^ "ACME: Revisión de nuevos productos". RePlay . Vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–70.
  2. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 384. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1990. p. 33.

Enlaces externos