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Fuerza de fuego II

GunForce II [a] es un videojuego arcade de correr y disparar desarrollado y publicado originalmente por Irem en septiembre de 1994. [5] [6] Es la secuela del GunForce original y uno de los últimos juegos arcade, si no el último, en ser lanzado por la compañía antes de cesar el desarrollo de videojuegos en el mismo año, [7] después de lo cual un grupo de empleados de la división de juegos de Irem pasaría a formar Nazca Corporation debido a que estaban cansados ​​de la inactividad de la empresa. [8] [9]

En GunForce II , los jugadores toman el control de Max y Lei a través de múltiples etapas luchando contra soldados enemigos y alienígenas, mientras rescatan prisioneros de guerra y recolectan medallas . Una vez más, DAS, la persistente organización antagonista de juegos anteriores como Air Duel , Undercover Cops e In the Hunt , amenaza el planeta Tierra y depende de Max y Lei detener a DAS GunForce II es la cuarta y última entrega de DAS Tetralogy. Se considera un predecesor espiritual de la franquicia Metal Slug de SNK , ya que el primer título de la serie tiene muchas similitudes con este juego y también se lo conoce a veces como " Metal Slug Zero ". [10] [11]

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

GunForce II es un juego de correr y disparar en el que los jugadores toman el control de los soldados Max (P1) y Lei (P2) a lo largo de cinco etapas que se desarrollan en un entorno postapocalíptico futurista, luchando contra un ejército de soldados enemigos, mutantes , alienígenas, entre otros tipos de enemigos para luchar, mientras rescatan a mujeres prisioneras de guerra y recolectan medallas en el camino para aumentar su puntaje al final de cada nivel. Una de las características únicas del juego es que el personaje del jugador empuña dos armas al mismo tiempo que pueden apuntar en cualquier dirección dada y en un ángulo ligeramente diferente cada una, mientras que diferentes armas dispersas en el nivel están disponibles para ser recolectadas, pero solo una se puede actualizar ya que la otra mantiene el arma predeterminada.

Al igual que en el GunForce original , los jugadores pueden encontrar un vehículo disperso en el nivel actual en el que se encuentran y hay once en total que se pueden encontrar a lo largo del juego, que los jugadores pueden montar y usar contra las fuerzas enemigas y tienden a variar de un nivel a otro, pero algunos de ellos no brindan ningún tipo de protección al jugador contra los ataques enemigos. Si los jugadores pierden todas sus vidas, el juego termina a menos que se inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Una vez que se superan todas las etapas, los jugadores regresan al comienzo del primer nivel, ya que el juego se repite infinitamente. [8] [12]

Desarrollo y lanzamiento

GunForce II comparte muchas similitudes con otros títulos lanzados anteriormente por Irem durante la década de 1990, como Air Duel , Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , In the Hunt y Superior Soldiers , debido a que fue desarrollado por la mayoría del mismo personal que luego formaría Nazca Corporation. [7] [8] [9] [10] [11] [13] El juego se mostró por primera vez al público en el AOU Show de 1994. [14] [15]

En octubre de 2014, el productor de PlatinumGames, Atsushi Kurooka, reveló a un usuario de Twitter que trabajó tanto en GunForce II como en Metal Slug (acreditado como A. Kurooka en el primer título de la serie), aunque Kurooka no especificó en qué rol estuvo involucrado durante el desarrollo del juego. [16]

Notas

  1. También conocida como Geo Storm ( japonés :ジオ ストーム, Hepburn : Jio Sutōmu ) en Japón.

Referencias

  1. ^ "Geo Storm". arcade-history.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018. Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  2. ^ Yamamura, Tomomi (3 de agosto de 2020). ""大切なことはアイレムと『R-TYPE』に教わった"『メタルスラッグ』プログラマー濱田慎一氏が語るアイレムのあのころ、ナスカのあのころ【ゲームの思い出談話室・第3夜】". Famitsu (en japonés). Vinculación del juego Kadokawa. Archivado del original el 3 de agosto de 2020. Consultado el 3 de agosto de 2020 .
  3. ^ https://web.archive.org/web/20230506182811/https://twitter.com/akio_1963/status/1654800299121590272 [ URL desnuda ]
  4. ^ "Hardware Irem M92 (Irem)". system16.com . Archivado desde el original el 2017-09-21 . Consultado el 2019-06-02 .
  5. ^ "Totale Arcade - Geo Storm". Consolas CD (en francés). N.º 2. Pressimage. Diciembre de 1994. p. 44.
  6. ^ Szczepaniak, John (julio de 2013). "The Unconverted: Gunforce 2". Retro Gamer . N.º 118. Imagine Publishing . pág. 70.
  7. ^ ab Gazza, Brian (26 de mayo de 2006). "Irem Post-Apocalyptic Arcade Games - Gunforce 2 / Geo Storm". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 19 de julio de 2009. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  8. ^ abc Szczepaniak, John (enero de 2012). "La creación de: Metal Slug". Retro Gamer . N.º 98. Imagine Publishing . págs. 24–31.
  9. ^ ab Gazza, Brian (20 de diciembre de 2007). "Los shoot'em-ups postapocalípticos de IREM". blamethecontrolpad.com . Archivado desde el original el 9 de enero de 2015. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  10. ^ ab Ciolek, Todd (17 de noviembre de 2007). "Columna: 'Podría haber sido' - Gun Force 2". GameSetWatch . UBM plc . Archivado desde el original el 2019-01-11 . Consultado el 2019-02-06 .
  11. ^ ab Arino, Kachou (24 de agosto de 2008). «Gunforce 2». Retro Gamer . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  12. ^ "Final de Gun Force II (Arcade)". vgmuseum.com . Archivado desde el original el 2018-02-16 . Consultado el 2019-02-06 .
  13. ^ BackintoysTV (10 de abril de 2014). Historia de Metal Slug PARTE 1 - In the Hunt & GunForce 2 - Prueba de juego retro. YouTube .
  14. ^ "Be Mega AM Network". Beep! Mega Drive (en japonés). N.º 55. SoftBank Creative . Abril de 1994. Págs. 30-31.
  15. ^ "AOU TV - ジ オ ス ト ー ム (ア イ レ ム)". Máquina de juego (en japonés). No. 469. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1994. págs.
  16. ^ Kurooka, Atsushi (18 de octubre de 2014). "Último The Wonderful 101. Más antiguo GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Aparte de Korra, ¿en qué videojuegos has trabajado?". Twitter . Consultado el 6 de febrero de 2019 .

Enlaces externos