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Masaya Nakamura (empresario)

Masaya Nakamura (中村 雅哉, Nakamura Masaya , 24 de diciembre de 1925 - 22 de enero de 2017) fue un empresario japonés y fundador de Namco . Fue presidente de la empresa hasta 2002, cuando asumió un papel ceremonial en su gestión. Tras la formación de Bandai Namco Holdings , Nakamura conservaría un puesto honorario en la división de videojuegos, Bandai Namco Entertainment .

Nacido en Tokio, Nakamura se graduó en el Instituto de Tecnología de Yokohama en 1948, tras obtener un título en construcción naval. Nakamura fundaría su propia empresa en 1955, Nakamura Seisakusho, Ltd., que producía pistolas de corcho y atracciones mecánicas que funcionaban con monedas para los tejados de los grandes almacenes japoneses. En 1974, Nakamura compró la división japonesa de Atari a Nolan Bushnell , viéndola como una oportunidad perfecta para entrar en el mercado, y se le permitió lanzar los juegos de la empresa en Japón. Su empresa pasaría a llamarse "Namco" en 1977, y un año después lanzaría su primer videojuego producido internamente. Bajo el liderazgo de Nakamura, Namco se convertiría en una de las empresas de videojuegos más dominantes en Japón, junto con Nintendo , Sega y Konami .

Nakamura compró el estudio cinematográfico japonés Nikkatsu en 1993 y participó en muchas de sus películas, siendo acreditado por varias de ellas. También llevó a Namco a comenzar a mantener centros de juegos y parques de diversiones en todo Japón y pronto en el extranjero, como Wonder Eggs en Tokio, y a comprar la cadena Aladdin's Castle de Bally . Nakamura también ayudaría en la formación del desarrollador japonés Monolith Soft y se convertiría en el presidente de la Asociación Japonesa de Máquinas de Entretenimiento y Marketing (JAMMA). En 2002, dejaría el cargo de director ejecutivo de Namco, asumiendo en su lugar un papel ceremonial en la gestión de la empresa. Después de que Namco se fusionara con Bandai en 2005 para formar Bandai Namco Holdings , Nakamura conservaría un puesto honorario en la rama de videojuegos de la empresa. [2]

Nakamura es reconocido como un pionero en la industria de los videojuegos por sus logros, y una de las figuras más importantes en la historia de los videojuegos. En 2007, fue galardonado con la " Orden del Sol Naciente , Rayos Dorados con Roseta" por el gobierno japonés por sus contribuciones a los videojuegos, [1] y fue incluido en el Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos en 2010. Su influencia en la industria lo haría ser considerado "el padre de Pac-Man". Nakamura murió el 22 de enero de 2017, a los 91 años, lo cual fue anunciado una semana después por Bandai Namco por respeto a la privacidad de su familia.

Biografía

Vida temprana y formación de Namco

Masaya Nakamura nació el 24 de diciembre de 1925 en Tokio. [3] Se graduó en el Instituto de Tecnología de Yokohama en 1948 con un título en construcción naval, [4] sin embargo, después de la Segunda Guerra Mundial no pudo conseguir un trabajo con su experiencia. Su padre era dueño de un negocio de reparación de escopetas en unos grandes almacenes de Tokio. A raíz de la recuperación económica de Japón, Nakamura fundó su propia empresa el 1 de junio de 1955, "Nakamura Seisakusho, Ltd." [ 5] [3] [6] Comenzando con US$3000, compró dos caballitos de madera mecánicos que tuvieron que ser instalados en el techo de unos grandes almacenes debido a la dura competencia. [7] Cada día, Nakamura limpiaba y reparaba los caballitos si era necesario, y saludaba a las madres de los niños cuando llegaban. [7] Su empresa pasó a llamarse "Nakamura Manufacturing Co., Limited". En 1959, Nakamura firmó un acuerdo con la cadena de tiendas departamentales Mitsukoshi a principios de los años 60 para instalar una atracción en la azotea de una de sus tiendas. Esta atracción, llamada "Roadaway Race", era popular entre los niños y llevó a Mitsukoshi a encargar a Nakamura y su empresa la instalación de atracciones similares para todas sus tiendas. [3] La empresa de Nakamura seguiría diseñando juegos mecánicos similares para otras tiendas; uno de ellos fue Periscope (1965), que se afirma que fue el primer juego que diseñó él mismo. [8]

Adquisición de Atari Japón

A principios de la década de 1970, Nakamura y su compañía habían dejado de lado las atracciones mecánicas para dedicarse a los juegos de arcade que funcionaban con monedas. Muchos de ellos eran juegos de carreras que utilizaban tecnología de proyección electromecánica, como Racer (1970), Formula-X (1975) y F-1 (1976). [9] En 1972, Nakamura visitó la sucursal japonesa de Atari, formada por Nolan Bushnell como respuesta al vasto mercado del país y al entusiasmo por los juegos de arcade. Con el negocio en dificultades, Atari Japón cerró en 1974 y se puso a subasta; Nakamura vio esto como la oportunidad perfecta para entrar en el mercado de los videojuegos y lo compró por 500.000 dólares, superando la oferta de su rival Sega de 50.000 dólares. [9] El presidente de Atari Japón, Hideyuki Nakajima, fue entonces ascendido a vicepresidente de Nakamura Manufacturing. [7] En 1976, Bushnell envió a Nakamura Breakout , que Nakamura consideró un éxito seguro; para su decepción, a su compañía solo se le permitió distribuir el juego y se le prohibieron los derechos de fabricación exclusivos. Nakamura, en respuesta, solicitó tantas unidades como fuera posible. [7]

Anuncio comercial de la edición de julio de 1977 de Play Meter en el que Masaya Nakamura anuncia el cambio del nombre corporativo de "Nakamura Seisakusho Co., Ltd." a "Namco"

Tras la distribución de Breakout por parte de su empresa en Japón, Nakamura se percató de un aumento de unidades falsificadas en todo el país. Tras algunas investigaciones, descubrió que un clan yakuza las había estado creando, y se reunió con su líder para solicitar que cesaran la producción. [7] En respuesta, el hombre dijo que "suprimiría" a los competidores de Nakamura y lo convertiría en el mayor desarrollador de videojuegos de Japón. [7] Nakamura se negó, temiendo que eso llevara a la caída tanto de su empresa como de la industria en su conjunto. [7] Como contramedida, Nakamura solicitó unidades Breakout adicionales a Atari lo antes posible. [7] Nakamura voló a Londres para reunirse con Bushnell en la feria comercial Music Operators Association (MOA) para discutir el problema; Nakamura afirmó que Bushnell estaba borracho y no podía escucharlo, lo que lo llevó a hacer que su empresa produjera unidades Breakout sin el permiso de Atari. [7] Breakout fue un éxito sin precedentes para su empresa, convirtiéndose en uno de los fabricantes de videojuegos más exitosos de Asia junto con Sega y Taito. [7] Esto llevaría a Atari a emprender acciones legales en la década de 1970. La empresa de Nakamura pasó a llamarse Namco en 1977, un acrónimo de su antiguo nombre. [10] Nakamura también abriría una división en los Estados Unidos a petición de Nakajima, Namco America, ubicada a unas pocas cuadras de la sede de Atari en Sunnyvale, California ; Nakajima se convertiría en el presidente de la empresa. [7]

Éxitos de los arcades y juegos de Atari

Impresionado por el éxito de la adquisición de Atari Japón, Nakamura estaba interesado en que su empresa creara sus propios juegos de arcade internamente. Compró una cantidad excedente de microcomputadoras PDA-80 de NEC y dio instrucciones a sus empleados para que analizaran el hardware para crear intencionalmente videojuegos. El primer juego interno de Namco fue Gee Bee (1978), diseñado por Toru Iwatani . El primer gran éxito de Namco en arcades fue Galaxian (1979), acreditado como uno de los primeros videojuegos en usar RGB . El éxito del juego llevó a Nakamura a acercarse a Midway Games para lanzar algunos de sus juegos en los Estados Unidos, lo cual aceptaron. Pac-Man (1980) se convirtió en el mayor éxito de Namco, vendiendo más de 400.000 unidades de arcade solo en los Estados Unidos y convirtiéndose en uno de los videojuegos más taquilleros de todos los tiempos. [11] Fue diseñado por uno de los nuevos empleados de Namco, Toru Iwatani , y Nakamura sugirió que el juego se llamara así por el sonido que hacía el personaje mientras comía, "paku paku". [12] En una entrevista de 1983, Nakamura dijo que "nunca pensó que sería tan grande". [3] Bajo el liderazgo de Nakamura, Namco produciría varios juegos exitosos a lo largo de la década de 1980, incluidos Galaga (1981), Ms. Pac-Man (1982), Dig Dug (1982), Pole Position (1982), Xevious (1983) y The Tower of Druaga (1984). A diferencia de las empresas rivales, en particular Nintendo, Nakamura probó cada uno de los videojuegos de Namco antes de su lanzamiento, a veces durante hasta 23 horas a la vez. [3] Se considera que Nakamura fue uno de los primeros en identificar el potencial de la "adicción a las pantallas" debido a la cantidad de gente más joven que jugaba a Pac-Man y otros juegos de su compañía. [3] Debido a su visión en el desarrollo de juegos de arcade, a Nakamura se le considera a menudo "el padre de Pac-Man", [13] [9] y se le atribuye el mérito de ser una de las personas fundamentales detrás de la industria de los videojuegos de Japón. [14] Según la revista RePlay , muchos consideraban a Nakamura como "la persona más importante en las máquinas tragamonedas" en 1990. [15] Nakamura también había presionado a Namco para que fuera uno de los primeros desarrolladores externos de Nintendo Family Computer , que estaba ganando popularidad.

En 1985, Warner Communications dividió Atari en dos compañías y vendió cada una de sus acciones. [7] Nakamura recibió el 60% de las acciones de Atari Games , la división arcade, y le dio el derecho de distribuir sus juegos en Japón, como Marble Madness y Hard Drivin' . Había esperado que la adquisición desarrollara una relación sólida entre las dos compañías como alguna vez sucedió en la década de 1970, sin embargo, en cambio sintió desagrado por ella y vendió su participación a Hideyuki Nakajima en 1987, [7] quien renunciaría como presidente de Namco America y se convertiría en el CEO de Tengen . En 1989, Namco tuvo que renovar los términos preferenciales que tenían por ser uno de los primeros licenciatarios de terceros de Nintendo; cuando el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se negó a renovarlos, Nakamura se enfureció y denunció públicamente a Nintendo por prácticas monopolísticas, alardeando de que su compañía trasladaría todo el desarrollo de consolas domésticas a Sega Mega Drive . En 1990, Nakamura renunció como presidente de Namco, pasando el testigo a Tadashi Manabe y asumiendo su papel como presidente de la compañía. [16] Manabe renunció en 1992 debido a problemas de salud, lo que llevó a Nakamura a regresar a su papel de presidente hasta 2002.

Años posteriores y muerte

Nakamura se convirtió en presidente de la Asociación Japonesa de Máquinas de Entretenimiento y Marketing (JAMMA), y llevó a Namco a comenzar la construcción y el mantenimiento de parques de atracciones a gran escala en todo Japón, [3] como Wonder Eggs en Tokio y Namja Town en Sunshine City. Namco establecería varias franquicias de alto perfil a lo largo de la década de 1990, en particular Ridge Racer (1993) y Tekken (1994). [4] Después de que Namco comprara el estudio de cine japonés Nikkatsu en 1993, Nakamura se involucró en la producción cinematográfica y fue acreditado como productor ejecutivo en varias de sus películas. [6] Fue reconocido por el Ministro de Comercio e Industria Internacional japonés en 1997 por sus contribuciones al avance del entretenimiento informático. [17] Nakamura ayudó a Tetsuya Takahashi con la formación del desarrollador japonés Monolith Soft en 1999, donde Namco publicaría su serie Xenosaga . El mismo año, el 1 de abril, Nakamura fue nombrado presidente de la Asociación de Desarrollo de Contenido Multimedia (MCDA). Tras la presentación de la Xbox , Nakamura formó una alianza con Microsoft para producir juegos para la consola, y Namco se convirtió en uno de los primeros desarrolladores japoneses en apoyarla. [18] Nakamura renunció como director ejecutivo de Namco en 2002, asumiendo un papel ceremonial en la gestión de la empresa. [3] En 2005, Namco se fusionó con Bandai para formar Bandai Namco Holdings , el tercer desarrollador de videojuegos más grande de Japón por ingresos y el séptimo en el mundo. Nakamura mantuvo un puesto honorario en su división de videojuegos Namco Bandai Games , ahora conocida como Bandai Namco Entertainment. [4] Hasta ese momento, Nakamura era la 68.ª persona más rica de Japón. [3]

Fue galardonado con la " Orden del Sol Naciente , Rayos Dorados con Roseta" por el gobierno japonés en la Concesión de Condecoraciones de Primavera de 2007 por sus contribuciones a la industria del entretenimiento japonesa. [1] y fue uno de los primeros incluidos en el Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos en 2010 como uno de los cinco pioneros de los videojuegos, reconociendo su inducción a través de una transmisión de video. Fue incluido junto con Pac-Man para coincidir con el 30 aniversario del juego. [19] Nakamura murió de causas naturales el 22 de enero de 2017, a la edad de 91 años. El anuncio fue hecho una semana después por Bandai Namco Holdings el 30 de enero, solicitando respeto por la privacidad de su familia. [20] Su funeral se llevó a cabo en privado, con un servicio conmemorativo público planeado por la compañía en las siguientes semanas. [12]

Referencias

  1. ^ abc NAMCO AMERICA INC – Masaya Nakamura recibe prestigioso premio Archivado el 23 de julio de 2008 en Wayback Machine coinopTODAY.com, 25 de octubre de 2007 (consultado el 25 de octubre de 2007)
  2. ^ Soble, Jonathan (30 de enero de 2017). «Masaya Nakamura, cuya compañía creó Pac-Man, muere a los 91 años». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  3. ^ abcdefghi Sobel, Jonathan (30 de enero de 2017). «Masaya Nakamura, cuya compañía creó Pac-Man, muere a los 91 años». New York Times . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  4. ^ abc Kikuchi, Daisuke (30 de enero de 2017). «'El padre de Pac-Man', Masaya Nakamura, muere a los 91 años». The Japan Times Online . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  5. ^ "'El padre de Pac-Man', Masaya Nakamura, muere a los 91 años". 30 de enero de 2017.
  6. ^ ab Frater, Patrick (30 de enero de 2017). «Muere a los 91 años Masaya Nakamura, pionero de Pac-Man y fundador de Namco». Variety . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  7. ^ abcdefghijklm Kent, Steven L. (2002). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo. Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Archivado desde el original el 24 de junio de 2016.
  8. ^ Lally, Ralph (enero de 1977). "Entrevista con Masaya Nakamura". Play Meter . ISSN  1529-8736.
  9. ^ abc Walton, Mark (30 de enero de 2017). «Falleció el fundador de Namco y "padre de Pac-Man"». Ars Technica . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  10. ^ "Historia de NAMCO". Namco . 2001. Archivado desde el original el 10 de enero de 2006.
  11. ^ Rignall, Jaz (1 de enero de 2016). «Top 10 Highest-Grossing Arcade Games of All Time». US Gamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013. Consultado el 30 de enero de 2017 .
  12. ^ ab Kageyama, Yuri (30 de enero de 2017). «Masaya Nakamura, fundador de la compañía de videojuegos Pac-Man, muere a los 91 años». The Washington Post . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  13. ^ Good, Owen (30 de enero de 2017). «El fundador de Namco y «padre de Pac-Man» muere a los 91 años». Polygon . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  14. ^ Wattercutter, Angela (30 de enero de 2017). «Masaya Nakamura, el "padre de Pac-Man", muere a los 91 años». Wired . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  15. ^ "Entrevista: "Mr. Coin-Op": si alguien en la Tierra merece ese título, es Masaya Nakamura; el fundador y presidente de Namco también dirige JAMMA e influye en el comercio global". RePlay . 16 (3): 107–18. Diciembre de 1990.
  16. ^ "T. Manabe fue designado nuevo presidente de Namco" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 381. Amusement Press. 1 de junio de 1990. pág. 30. Archivado desde el original (PDF) el 24 de mayo de 2020. Consultado el 22 de julio de 2020 .
  17. ^ Yuan, Kevin (30 de enero de 2017). «Fallece el fundador de Namco, Masaya Nakamura». Anime News Network . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  18. ^ "Microsoft y Namco se unen para formar una alianza con Xbox". Microsoft . 27 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  19. ^ Benedetti, Winda (5 de agosto de 2010). "La fama de Iowa Town como jugador de videojuegos se torna más cursi". NBC News . Archivado desde el original el 29 de enero de 2013. Consultado el 30 de enero de 2017 .
  20. ^ Romano, Sal (30 de enero de 2017). "El fundador de Namco, Masaya Nakamura, muere a los 91 años". Gematsu . Consultado el 30 de enero de 2017 .

Enlaces externos