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fiesta mario

Mario Party [a] es una serie de videojuegos de fiesta protagonizada por personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados " CPU ") compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos . Los juegos son actualmente desarrollados por NDcube y publicados por Nintendo , siendo desarrollados anteriormente por Hudson Soft . La serie es conocida por sus elementos de juego de grupo, incluidos los modos multijugador, a menudo impredecibles, que permiten jugar con hasta cuatro, y a veces ocho, jugadores humanos o CPU.

Después del desarrollo de Mario Party 8 , varios de los diseñadores clave de Hudson Soft dejaron de trabajar para NDcube, filial de Nintendo, desarrolladores de Wii Party . [1] A partir de 2012 con Mario Party 9 , NDcube se ha hecho cargo del desarrollo de la serie de Hudson Soft. La primera entrega de la serie en Nintendo Switch , Super Mario Party , se lanzó el 5 de octubre de 2018. [2]

La serie tuvo una recepción generalmente favorable al principio, pero a medida que avanzaba, la recepción se volvió más mixta. La serie tiene el récord de la serie de minijuegos de mayor duración. [3] En diciembre de 2014, Nintendo informó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias de juegos de la franquicia Mario Party . [4]

Como se Juega

A lo largo de la serie Mario Party , la jugabilidad ha cambiado para adaptarse a la tecnología del hardware. Hay varios modos de juego disponibles en cada uno de los juegos, cada uno de los cuales proporciona sus propias reglas y desafíos.

Modo fiesta

Luigi navegando por el tablero "Peach's Birthday Cake" en el juego original de Mario Party

Cada juego de la serie principal tiene un modo Fiesta estándar en el que hasta cuatro jugadores juegan en un tablero, intentando recolectar tantas estrellas como sea posible. En cada turno, cada jugador tira un dado (Dice Block) y avanza en el tablero, que suele tener caminos ramificados. Las monedas se obtienen principalmente al desempeñarse bien en un minijuego que se juega al final de cada turno. En la mayoría de los tableros, los jugadores ganan estrellas al llegar a un espacio de estrellas y comprar una estrella por una cierta cantidad de monedas. El espacio de la estrella aparece aleatoriamente en una de varias ubicaciones predeterminadas y se mueve cada vez que se compra una estrella, normalmente ocupando un espacio azul. En algunos tableros, la ubicación de la estrella es fija. [5]

Cada juego de Mario Party contiene al menos entre 50 y 100 minijuegos con algunos tipos diferentes. Los juegos para cuatro jugadores son todos contra todos en los que los jugadores compiten individualmente. En los minijuegos 2 contra 2 y 1 contra 3, los jugadores compiten en dos grupos, cooperando para ganar, aunque todavía compiten individualmente en el juego principal. Algunos minijuegos de Mario Party son cooperativos para 4 jugadores, aunque no lo dice. En la mayoría de las situaciones, los ganadores ganan diez monedas cada uno. [5]

Los minijuegos de batalla aparecieron por primera vez en Mario Party 2 . Estos juegos son como los juegos de cuatro jugadores, pero en lugar de que los ganadores ganen diez monedas cada uno, cada jugador contribuye con una cantidad de monedas seleccionada al azar (o todas las monedas si el jugador no alcanza la cantidad del bote). El ganador del minijuego recibe aproximadamente el 70% del bote, el ganador del segundo lugar recibe el otro 30% y, ocasionalmente, un jugador aleatorio recibe las monedas que sobran del redondeo.

Los minijuegos de duelo debutaron en Mario Party 2 y se omitieron en Mario Party 4 (aunque los minijuegos de la historia son todos duelos), pero regresan nuevamente en Mario Party 5 . Los juegos de duelo enfrentan a dos jugadores entre sí. En el Modo Fiesta, un jugador inicia el duelo, apostando monedas o incluso una estrella contra otro jugador. [6] El ganador del duelo recibe todas las monedas o estrellas apostadas. [7] A partir de Mario Party 7 , el jugador ya no elige la apuesta en un duelo, sino que el duelo tiene lugar y el premio para el ganador, si lo hubiera, se determina al azar.

Los minijuegos de Bowser se introducen en Mario Party 4 en los que los jugadores intentan evitar ser quemados por el aliento de fuego de Bowser si pierden. Cuando esto sucede, los jugadores deben renunciar a monedas, estrellas u objetos . En Mario Party 7 , se introdujo una versión de los juegos para un jugador y solo una persona puede jugar. [8] [9]

Mario Party 9 introdujo un nuevo conjunto deminijuegos relacionados con Bowser Jr. En estos minijuegos, Bowser Jr. desafía a dos jugadores a competir en un minijuego para luchar contra él. Si logran derrotarlo, ambos jugadores recibirán cinco Mini Estrellas. De lo contrario, Bowser Jr. le quitará cinco a cada jugador.

Mario Party 9 también introdujo un mecánico de automóviles. [10] [11] [12] En Mario Party 9 y Mario Party 10 , cada jugador navega por el tablero en un automóvil en lugar de moverse independientemente uno del otro. Mario Party 9 se centra menos en la estrategia y sus minijuegos no impactan el juego de mesa como lo hicieron los juegos anteriores de Mario Party . Los críticos censuraron duramente al mecánico de automóviles; [13] [14] Destructoid señaló: "Una dependencia excesiva del azar sobre la estrategia puede descarrilar rápidamente la experiencia cuando las cosas salen mal en el peor momento posible ..." [15] El mecánico de automóviles se mantuvo en Mario Party 10 , aunque Super Mario Party finalmente permitirá a los jugadores volver a moverse individualmente en el tablero.

En la mayoría de los juegos de Mario Party , al final de un juego de mesa, se pueden otorgar estrellas extra a los jugadores. En los primeros seis juegos se otorgan tres estrellas específicas. Todos los juegos posteriores tienen seis posibles estrellas de bonificación, pero sólo tres de esas estrellas se otorgan por juego. Estas estrellas se suman al total general del jugador. Si hay un empate en monedas y estrellas, entonces un desempate de Bloque de dados determinará la clasificación final del juego.

Modos de minijuegos

Además del modo Fiesta, cada Mario Party tiene un modo de minijuego en el que se juegan minijuegos sin el juego de mesa. Los modos de minijuegos varían de un juego a otro, pero los juegos posteriores tienen muchas variaciones diferentes. En un ejemplo de Mario Party 5 , cada jugador intenta llenar un tablero con tantos espacios como sea posible de su color ganando minijuegos en Mini-Game Wars. En Mario Party 6 y posteriores, hay un juego en modo Minijuego destinado a un jugador.

Personajes jugables

Disponible en todos los juegos

Los siguientes personajes aparecen en los doce juegos de Mario Party para consola y, salvo que se indique lo contrario, en las cinco entregas portátiles:

Los primeros cuatro juegos también añaden a Donkey Kong a esta lista. En Mario Party 5 , queda relegado al modo Super Duel y fue omitido en juegos posteriores como personaje jugable hasta Mario Party 10 .

Mario Party 3 en adelante

Mario Party 10 en adelante

La clasificación predeterminada es por primera aparición y luego por número de apariciones. Para orden alfabético, haga clic en "Carácter".

Una marca amarilla ( ) significa que el personaje es un personaje desbloqueable y no está desbloqueado desde el principio.Garrapata naranjaY

Juegos de consola doméstica

Estos personajes se incluyeron o excluyeron en los lanzamientos de consolas domésticas, comenzando con Mario Party 4 .

Juegos de consola portátil

Estos personajes fueron incluidos o excluidos en lanzamientos de consolas portátiles, comenzando con Mario Party DS .

Juegos

Serie principal

Fiesta de Mario (1998)

Luigi, Yoshi, Mario y Peach jugando Mushroom Mix-Up, uno de los 50 minijuegos de Mario Party

Mario Party es el primero de la serie. Fue lanzado en 1998 y 1999 para Nintendo 64 . Su lista de personajes jugables incluye a Mario, Luigi, la Princesa Peach, Donkey Kong (conocido como DK en el juego), Yoshi y Wario. Cuenta con 50 minijuegos, diez de los cuales son solo para un jugador . El modo de juego estándar de Mario Party , Party Mode, permite que hasta cuatro jugadores jueguen en un tablero intercalado con minijuegos. El juego presenta ocho tableros diferentes con distintas dificultades. Está presentado por Toad, quien guía a los personajes en sus viajes a lo largo de cada tablero. [5]

Además del modo Fiesta estándar, el juego también presenta un modo para un jugador llamado Mini-Game Island, donde el objetivo del jugador es navegar por una isla y superar los 50 minijuegos tal como se suministran. El jugador comienza con cuatro vidas y pierde una cada vez que falla en un minijuego. Ganar un minijuego le otorga al jugador monedas y recolectar 100 monedas le otorga al jugador una vida adicional. Mario Party también cuenta con soporte para Rumble Pak , que permite a los jugadores saber cuándo ha comenzado su turno. [5]

Al completar Mini-Game Island, se otorga un Bumper Ball Maze, un minijuego para un jugador que se puede jugar en Mini-Game House. El jugador puede desbloquear dos Bumper Ball Mazes adicionales completando los 50 minijuegos en Mini-Game Island y, respectivamente, estableciendo nuevos récords de tiempo en los dos primeros Bumper Ball Mazes.

Mario Party recibió elogios por sus elementos sociales y de fiesta únicos; sin embargo, IGN criticó el ritmo lento del juego y la falta de diversión cuando se juega solo. [5] GameSpot dijo: "Los juegos que se disfrutan en el modo multijugador no son tan buenos en el modo para un jugador. Realmente, es esa chispa competitiva multijugador de gritar y/o animar a tus amigos lo que inyecta vida en estos pequeños juegos a menudo simples, y sin ella, son simplemente pequeños juegos simples". [18]

Fiesta de Mario 2 (1999)

Mario Party 2 es la secuela de Mario Party y se lanzó en 1999 y 2000 para Nintendo 64. Si bien Mario Party 2 es similar al juego original, introdujo una variedad de nuevos elementos de juego, como artículos coleccionables que los jugadores pueden comprar. tiendas de artículos y tres nuevos tipos de minijuegos: "Batalla", "Objeto" y "Duelo". [6] Toad regresa como anfitrión en Mario Party 2 . El juego también cuenta con 15 minijuegos más que el juego original, con un total de 65 minijuegos (o 88 si contamos los diferentes recorridos de algunos de los minijuegos). [7]

Mario Party 2 presenta los mismos personajes que el juego original sin adiciones; sin embargo, cada personaje se viste según la temática del tablero. Mario Party 2 es el único juego de Mario Party en el que esto ocurre. Mario Party 2 no reutiliza ninguno de los tableros del juego original, pero tiene referencias a ellos y reutiliza algunos de sus trucos en los nuevos tableros.

Mario Party 2 presenta un modo llamado Mini-Game Land, donde los jugadores pueden comprar minijuegos que pueden jugar libremente desde un personaje de árbol llamado Woody.

GameSpot elogió los minijuegos de Mario Party 2 y señaló que eran mucho más divertidos que los del primer juego. [6] IGN señaló que el juego es "más de lo mismo" y dijo que el juego podría no valer su precio a menos que el comprador se considere un "fanático de Mario Party". IGN calificó el juego con un 7,9 sobre 10 y señaló además que la secuela era mejor que el original pero que no "ofrecía suficientes novedades para justificar una puntuación más alta". Recomendó el juego sólo a aquellos que no poseían el original. [7]

Fiesta de Mario 3 (2000)

Mario Party 3 se lanzó en 2000 y 2001 para Nintendo 64. Cuenta con el mismo elenco de personajes jugables que los dos juegos anteriores con la incorporación de Princess Daisy y Waluigi . La diferencia más notable de este juego en comparación con los dos juegos anteriores de la serie es que cada jugador puede tener hasta tres elementos en lugar de solo uno. También tiene 71 minijuegos, [19] en comparación conlos 65 de Mario Party 2. [7]

La historia de Mario Party 3 gira en torno a un nuevo personaje llamado Millennium Star, que reemplaza a Toad como anfitrión. Al igual que Mario Party 2 , el juego presenta tableros completamente nuevos, y algunos tableros hacen referencia a los tableros del juego anterior y reutilizan sus trucos. Mario Party 3 es también el primer juego de la serie que presenta una campaña de historia para un solo jugador . [19]

El modo historia del juego presenta tableros de " batalla real " y tableros de "duelo", [19] [20] donde los jugadores luchan entre sí por elementos llamados "Sellos de estrellas".

Al igual que Mario Party 2 , IGN criticó a Mario Party 3 por no tener suficiente contenido nuevo. También criticó el nuevo modo historia del juego, señalando que el jugador se vio obligado a observar a los oponentes controlados por computadora durante demasiado tiempo y con demasiada frecuencia, incluso mientras jugaban minijuegos solos. También notó que moverse por el tablero en este modo rápidamente se volvió tedioso y aburrido. El autor de la reseña afirmó además: "Creo que sería mejor clasificarlo como modo tutorial". [19] GameSpot señaló: "Si bien la innovación pura puede no ser el rey en el mundo de Mario Party, la dedicación de Hudson a los juegos de rompecabezas sólidos y adictivos que crean una experiencia multijugador totalmente agradable es evidente". [20]

HonestGamers criticó los tableros del juego y señaló: "Simplemente no son muy divertidos". Explicó además: "Algunos de ellos lo son, para ser justos". También criticó las opciones y menús del juego, afirmando que es difícil incluso comenzar un juego nuevo. Además, censuró los "juegos hasta el último momento" del juego, afirmando que "es casi imposible conservar las estrellas que ganas a menos que las protejas con mucho cuidado". Explicó además que, en su mayoría, la amenaza de un jugador no son sus oponentes humanos sino los jugadores controlados por la computadora, describiendo cómo los oponentes controlados por la computadora robarán rápidamente las estrellas del jugador después de obtenerlas. [21]

Fiesta de Mario 4 (2002)

Mario Party 4 es el primer juego de la serie que aparece en una consola que no sea Nintendo 64. Mario Party 4 se lanzó para GameCube en 2002. Mario Party 4 presenta la misma lista de personajes jugables que Mario Party 3 y no incluye cualquier nuevo personaje jugable. Sin embargo, presenta un nuevo sistema de batalla en equipo que permite a los jugadores formar equipos en parejas en el Modo Fiesta, el modo de juego estándar de la serie. [22] Este juego fue el último que presentó a Donkey Kong como personaje jugable hasta Mario Party 10 paraWii U. En lugar de la Estrella del Milenio, Mario Party 4 presenta varios anfitriones, incluidos Toad y Koopa Troopa . El juego también incluyó 60 nuevos minijuegos.

Mario Party 4 es el primer juego de Mario Party que incluye objetos coleccionables secundarios, que tienen forma de regalos. También presenta la posibilidad de que los jugadores creen sus propios paquetes de minijuegos personalizados. También regresan los elementos introducidos en el juego anterior, como la capacidad de los jugadores de formar equipos en el modo Fiesta y la capacidad de sostener hasta tres elementos a la vez. [22]

Mario Party 4 es también el primer juego de la serie que presenta tableros completamente renderizados en 3D , aunque el diseño del espacio del tablero de navegación permaneció en 2D hasta Mario Party 5 .

Como es habitual, GameSpot elogió los minijuegos de Mario Party 4 . Llamó al juego "posiblemente la entrada más exitosa de la serie hasta el momento", y señaló además: "Si bien los jugadores más experimentados pueden encontrar algunos de los minijuegos demasiado simplistas, esta accesibilidad garantiza que la fiesta de Mario sea una que casi cualquiera pueda disfrutar". También mencionó los gráficos mejorados del juego y señaló además que los modelos de personajes del juego estaban más simplificados en comparación con sus contrapartes en Super Smash Bros. Melee , lanzado aproximadamente un año antes de Mario Party 4 . [23] Game Revolution también notó las imágenes mejoradas del juego y explicó que no eran representativas de lo que GameCube puede lograr y criticó las texturas del juego, señalando que no eran muy detalladas. Game Revolution , sin embargo, elogió su música "alegre", pero criticó los minijuegos, diciendo que "ninguno se destaca realmente". [24] IGN , sin embargo, elogió las imágenes mejoradas del juego y señaló: " Mario Party 4 es exactamente como lo imaginarías en GameCube: minijuegos completamente nuevos y mejores imágenes". IGN también calificó el juego como "una necesidad absoluta de alquilar si tienes algunos amigos durante el fin de semana" y "definitivamente un título para todos". [22]

Fiesta de Mario 5 (2003)

Mario Party 5 fue lanzado en 2003 para GameCube. Presenta la misma lista de personajes jugables que las dos entregas anteriores con la exclusión de Donkey Kong y la incorporación de Toad , Boo y Koopa Kid. [25] [26] En lugar dela gran cantidad de anfitriones de Mario Party 4 , Mario Party 5 presenta a los Star Spirits, conocidos como Star Guards en este juego, que aparecieron por primera vez en Paper Mario de 2000 para Nintendo 64. El juego También incluye 78 nuevos minijuegos.

Uno de los cambios más importantes que Mario Party 5 hizo en la serie fue reemplazar los artículos coleccionables con "cápsulas" (llamadas "orbes" en juegos posteriores), que los jugadores reciben de una máquina de cápsulas, una máquina expendedora de robots parlantes que le da al jugador pases. Es una cápsula aleatoria sin cargo de monedas, en el tablero. [27] Además de darle al jugador que las usa una ventaja sobre los otros jugadores, las cápsulas también pueden permitirle al jugador colocar trampas para otros jugadores arrojándolas a un espacio frente a ellos. [28] Estas trampas incluyen obligar al jugador que aterriza en el espacio de la cápsula a solo poder tirar números del uno al cinco en el bloque de dados o obligarlo a avanzar diez espacios hacia adelante en el tablero. [25] [26]

Mario Party 5 también presenta un nuevo modo, el modo Super Duel. [28] Este modo es un modo de batalla uno contra uno donde dos jugadores se enfrentan entre sí utilizando vehículos ensamblados a medida (llamados "máquinas" en el juego). En este modo, los jugadores compran piezas de máquinas usando puntos, que se obtienen al jugar minijuegos en el modo Fiesta o en el modo Minijuego, y construyen máquinas de batalla para usar en diferentes torneos. Hay un total de 44 piezas diferentes que se pueden utilizar para personalizar un vehículo. [25] Para desbloquear todas las partes, el jugador debe jugar todos los torneos [26] y vencer a ciertos oponentes.

IGN elogió los elementos multijugador del juego, como de costumbre, pero criticó su modo "irregular" para un jugador. Lo llamó "el juego de beber perfecto para los dormitorios universitarios... y al mismo tiempo un gran juego para que los niños disfruten con sus hermanos". Calificó a Mario Party 5 como "probablemente tan bueno como los minijuegos de fiesta". [25]

GameSpot criticó que los gráficos del juego no se habían mejorado con respecto al juego anterior de la serie y dijo que "los tableros se ven un poco sosos, con una calidad de textura inconsistente". Además, señaló: "Los minijuegos, aunque no son muy atractivos visualmente, tienden a hacer su trabajo bastante bien, sin ralentizaciones ni fallas visuales evidentes". También criticó el trabajo de voz porque, "si bien en general encaja con el tono alegre del juego", fue "en gran parte reciclado de Mario Party 4 ". También criticó su música, que señaló que era "melodías casi dolorosamente alegres que son básicamente riffs de algunos temas clásicos de [ Super ] Mario Bros. ". GameSpot dijo que era "difícil recomendar" el juego a los propietarios del juego anterior de la serie, pero lo recomendó a los fanáticos ocasionales que aún no habían jugado un juego de Mario Party . [27]

Eurogamer calificó el juego como una "mezcla", criticando su música, su ritmo lento y su falta de originalidad. Señaló que el juego "puede ser divertido" si "se juega con el grupo adecuado", pero también señaló que "hay cosas mucho mejores que hacer con tu tiempo, tu GameCube y amigos tan maravillosamente entretenidos", diciendo: "Los jugadores occidentales Tienen toda la razón al ignorar esto." [28] Gaming Trend elogió el valor de repetición del juego, pero criticó la naturaleza repetitiva del juego. [26]

Fiesta de Mario 6 (2004)

Mario Party 6 se lanzó en 2004 y 2005 para GameCube. Es el primer juego de la serie que utiliza el micrófono periférico de GameCube que viene incluido con el juego. Cuenta con el mismo elenco de personajes jugables que el juego anterior con la adición de Toadette , aunque debe desbloquearse comprándola por treinta estrellas en Star Bank, un lugar en el juego donde un jugador puede intercambiar estrellas por premios y otros. objetos de valor, incluidos nuevos niveles de dificultad y minijuegos raros. Mario Party 6 presenta dos nuevos personajes como anfitriones: Brighton y Twila, que representan el sol y la luna, respectivamente. También presentó 82 nuevos minijuegos. Esto marcó la última aparición de la función de "reproducción automática" donde el juego se juega solo en Modo Fiesta.

Mario Party 6 es famoso por la introducción de un sistema de ciclo día-noche implementado para tableros y minijuegos. [29] [30] Este es un concepto que anteriormente solo se había visto en Horror Land, un tablero de Mario Party 2 . Mario Party 6 es el primer y único juego de la serie que presenta un sistema de ciclo día-noche para todos los tableros y minijuegos.

IGN señaló que los gráficos, el sonido y los minijuegos del juego son "suficientemente buenos", y explicó además: "Pero cuando se combinan, Mario Party 6 aún logra generar esa alegría de derrotar inesperadamente a tu oponente porque eres el único". Quién iba a saber que usabas más cápsulas y por eso merecías otra estrella." [29] GameSpot señaló: "La fórmula fundamental no es tan diferente, pero es lo suficientemente diferente como para que incluso si has jugado los cinco juegos anteriores de Mario Party , todavía haya algo nuevo para ti". Criticó además los gráficos del juego, comparándolo con Mario Power Tennis , que fue lanzado un mes antes de Mario Party 6 . Criticó además los diseños de los tableros y señaló: "Si bien los diseños de los tableros son nuevos, no tienen un diseño más inventivo que lo que hemos visto antes, y ciertamente no se ven mejor". Criticó además el juego y a su desarrollador, señalando: "... no podemos evitar la sensación de que Hudson seguirá utilizando la misma tecnología gráfica mientras pueda vender copias". [30]

Fiesta de Mario 7 (2005)

Mario Party 7 se lanzó en 2005 y 2006 para GameCube. Fue la última entrega de la serie en GameCube. La integración del micrófono regresa del juego anterior y el juego presenta un nuevo modo que permite que hasta 8 jugadores jueguen juntos. Presenta la misma lista de personajes jugables con la exclusión de Koopa Kid y la incorporación de Birdo y Dry Bones como personajes desbloqueables. Toadette ahora está desbloqueada desde el principio. En lugar deBrighton y Twila de Mario Party 6 , Toadsworth , que apareció por primera vez en el juego Super Mario Sunshine de GameCube de 2002 , es el anfitrión de Mario Party 7 . [31] El juego también incluye 88 nuevos minijuegos.

El ex autor de IGN Matt Casamassina escribió en una reseña de Mario Party 7 : " Mario Party 7 sigue siendo entretenido, pero mentiría si escribiera que no me aburro con nuevas versiones de la misma vieja fórmula". Además, señaló: "Hay que reconocer que el título ofrece nuevos tableros y minijuegos divertidos, y la experiencia multijugador es tan sólida y divertida como siempre". Luego pasó a criticar el modo para un jugador del juego: "Pero, en cambio, ofrece un modo para un jugador inútil y empañado por interacciones tediosamente lentas entre los personajes controladas por computadora. Y la presentación general de la historia, las escenas y las situaciones reales". Los logros en el tiempo son sólo pasables." Llamó al juego "una secuela decente de una franquicia antigua", y señaló que "las únicas personas que realmente deberían estar interesadas en él son aquellas dedicadas a las fiestas multijugador. Todos los demás pueden conformarse con la versión del año pasado o evitar la serie por completo". " [31]

El ex escritor de GameSpot, Ryan Davis, criticó la falta de originalidad del juego, como suele hacer cuando revisa los juegos de Mario Party , pero elogió el nuevo modo multijugador para ocho jugadores y señaló: "La adición de minijuegos para ocho jugadores es realmente la única característica nueva". "Vale la pena considerar comprar el juego, ya que el resto de los cambios son gestos simbólicos. Por lo demás, es el mismo Mario Party de nuevo". Declaró además, "este nivel compulsivo de similitud se ve contrarrestado por el hecho de que (además de la serie Mario Party ) no hay muchos otros juegos como este en GameCube en estos días, ni en ningún otro lugar, para el caso". [8]

En su revisión del juego, Nintendo World Report elogió su soporte para hasta ocho jugadores y una gran cantidad de minijuegos, pero criticó su lista relativamente pequeña de personajes jugables (16), la mala implementación del micrófono y los largos tiempos de espera al jugar con la computadora. oponentes controlados. [9]

Fiesta Mario 8 (2007)

Mario Party 8 fue el primer juego de Mario Party para Wii , lanzado en 2007 y 2008. También fue el último juego de consola doméstica de la serie desarrollado por Hudson Soft , antes de que NDcube se hiciera cargo del desarrollo de los juegos a partir del año siguiente. juego de la serie. El juego presenta 73 minijuegos nuevos, la mayoría de los cuales utilizan las capacidades de control de movimiento del Wii Remote . [32]

Mario Party 8 presenta todos los personajes del último juego con la incorporación de Blooper y Hammer Bro . Los jugadores también pueden jugar como su personaje Mii en ciertos modos. [32] El juego presenta nuevos elementos llamados "caramelos", [32] que reemplazan las "cápsulas" u "orbes" de los últimos tres juegos de la serie. Estos elementos se encuentran en todos los tableros y los jugadores pueden recolectarlos para ayudarse a sí mismos o dificultar el progreso de los oponentes. Los efectos positivos van desde lanzar dos bloques de dados en lugar de uno hasta moverse al espacio del tablero de otro jugador. Otros dulces pueden permitir a los jugadores robar estrellas de los oponentes o cambiar la posición de otros personajes de jugadores en el tablero. [33]

La historia del juego gira en torno a un maestro de ceremonias , llamado MC Ballyhoo, y su sombrero parlante, Big Top. [34] Después de invitar a Mario y sus amigos a un carnaval, llamado Star Carnival, [34] Ballyhoo promete que quien gane será coronado como Superestrella y recibirá un suministro de dulces para un año. Aquí comienzan los juegos de mesa.

Mario Party 8 utiliza las funciones de control de movimiento del Wii Remote, [32] [33] permitiendo al jugador agitarlo, apuntar y disparar, y más durante los minijuegos. Además del modo Fiesta estándar, el juego también presenta un modo para un jugador [32] [33] llamado Star Battle Arena, donde el jugador puede competir con un personaje controlado por computadora en tableros y minijuegos.

Mario Party 8 vendió casi nueve millones de copias, lo que lo convierte en el undécimo juego de Wii más vendido . [35] A pesar de las impresionantes cifras de ventas, IGN y GameSpot criticaron la falta de originalidad del juego. [32] [34] IGN arremetió contra el juego, citando los pocos cambios del juego con respecto a los últimos juegos de la serie, el ritmo lento, el modo mediocre para un jugador y la "falta de atención a los detalles". Finalmente señaló: "A pesar de nuestros problemas con el juego, las personas que amaron Mario Party 7 probablemente también disfrutarán de Mario Party 8, pero hemos decidido no recompensar a Nintendo con una puntuación alta inmerecida por una secuela de copiar y pegar". " [32]

De manera similar, GameSpot dijo que el desarrollador del juego, Hudson Soft, se había sentido "demasiado cómodo" con Mario Party siendo "la única [serie] de minijuegos persistente en años". Además, señaló: "El hecho de que ahora existan colecciones de minijuegos más interesantes, como Rayman Raving Rabbids , pone de relieve esa pereza y la hace más difícil de tolerar. Si tienes la paciencia para profundizar más allá de la habilidad... partes de juegos de mesa gratuitos de Mario Party 8 , hay algunos minijuegos genuinamente inventivos para jugar. El punto, sin embargo, es que no deberías tener que cavar en absoluto." GameSpot también criticó la "presentación mediocre" del juego, destacando su "paleta de colores llamativos" y su "banda sonora de banda de música estridente y pisando fuerte". Explicó que la fidelidad visual del juego no había mejorado con el cambio desde GameCube y señaló además que "en algunos aspectos, ahora se ve peor". Criticó el alias del juego y cómo el juego no llenaría una pantalla panorámica durante el juego, sino que usaría bordes negros, y describió además: "Es incómodo y casi vergonzoso que un juego de Wii publicado por Nintendo no tenga soporte completo para pantalla panorámica". [34]

Eurogamer destacó las muchas "oportunidades obvias perdidas" del juego, criticando la limitación del personaje Mii y cómo sólo se podía jugar en unos pocos modos de juego. Al igual que GameSpot , Eurogamer criticó la falta de soporte de pantalla panorámica, la falta de originalidad y los controles de movimiento deficientes. Además, criticó el modo para un jugador del juego, calificándolo de "tan absolutamente miserable que apenas merece discusión", y señaló además: "Para colmo de males, debes hacerlo dos veces para desbloquear los dos personajes adicionales". Finalmente, Eurogamer dijo: "Aquí se puede divertirse, pero incluso con el grupo de amigos más indulgente, será de corta duración". [33]

Fiesta Mario 9 (2012)

Mario Party 9 se lanzó en 2012 y 2013 para Wii. Fue el primer juego de la serie desarrollado por NDcube en lugar de Hudson Soft, quien desarrolló todos losjuegos anteriores de Mario Party . La lista de personajes jugables del juego consta de los mismos personajes que en el juego anterior con la exclusión de Toadette, Boo, Dry Bones, Blooper y Hammer Bro; y la incorporación de Koopa Troopa, Shy Guy y Magikoopa, llamados " Kamek " en la versión PAL del juego. El juego presenta 82 nuevos minijuegos.

Reemplazando a MC Ballyhoo y Big Top como anfitriones del juego está Yellow Toad, que presenta los juegos de mesa, y Blue Toad , que presenta los minijuegos. Un sapo verde también aparece cerca del final de los juegos de mesa para iniciar un evento similar al "Evento de los últimos cinco turnos" de juegos anteriores de Mario Party .

Mario Party 9 también presenta Mini Stars y Mini Ztars. Las Mini Estrellas son pequeñas estrellas blancas que los personajes deben obtener para poder avanzar en cada tablero. Los Mini Ztars son la contraparte de las Mini Estrellas, son estrellas pequeñas, oscuras y moradas que hacen que un jugador pierda tantas Mini Estrellas como la cantidad de Mini Ztars que recolectó.

La característica más notable que Mario Party 9 introdujo en la serie fue el mecánico de automóviles. [10] [11] [12] En Mario Party 9 y Mario Party 10 , cada jugador navega por el tablero en un automóvil en lugar de moverse independientemente uno del otro. Mario Party 9 se centra menos en la estrategia y sus minijuegos no impactan el juego de mesa como lo hicieron los juegos anteriores de Mario Party . Los críticos censuraron duramente al mecánico de automóviles; [13] [14] Destructoid señaló: "Una dependencia excesiva del azar sobre la estrategia puede descarrilar rápidamente la experiencia cuando las cosas salen mal en el peor momento posible ..." [15]

En una entrevista con Nintendo Life , Shuichiro Nishiya, redirector de juegos de NDcube , dijo en relación al mecánico de automóviles: "En entregas anteriores, todos se movían por separado a través del tablero. Como resultado, las acciones de los otros jugadores a menudo no lo hacían". "No te afecta. Podrías simplemente mirar la pantalla del televisor cuando fuera tu turno y durante los minijuegos". Además señaló: "Sin embargo, en Mario Party 10 , los jugadores se mueven juntos en un automóvil, por lo que la acción de cada jugador afectará a los demás, lo que significa que tendrás que estar atento a la pantalla del televisor". [36]

A pesar del infame mecánico de automóviles, IGN llamó a Mario Party 9 "el mejor Mario Party desde que la serie alcanzó su apogeo en los primeros días de GameCube", y señaló además: "Pero a lo largo de sus muchas generaciones, Mario Party ha tenido un defecto fatal... .: A pesar de tu habilidad con los minijuegos o tu inclinación por la estrategia de los juegos de mesa, [la serie Mario Party ] está dictada por la tirada de dados, que Mario Party 9 hace alarde con un tipo de abandono eufórico particularmente molesto y que finalmente arruina. Lo que podría ser un muy buen juego". [10]

GameSpot volvió a criticar la falta de originalidad. También criticó un minijuego "problemático" en el que los controles de movimiento eran "quisquillosos" e "innecesariamente [complicados]". Elogió los minijuegos del juego y señaló que lo hacen "entretenido durante unas horas y hay suficiente contenido para que valga la pena volver por más"; sin embargo, señaló que es "muy preferible jugar con amigos" debido a que el juego se centra en la suerte más que en la estrategia. GameSpot también criticó la campaña argumental para un jugador del juego, describiéndola como "[no] muy atractiva". Señaló que cada juego dura demasiado y que es desafortunado que el jugador se vea obligado a superar el modo para un jugador para desbloquear el sexto tablero del juego y dos de los doce personajes jugables. Finalmente calificó el juego como "un paquete decente con mucho contenido, incluso si el modo Historia es algo que desearías poder evitar". Luego continuó diciendo: "Es colorido, atractivo y divertido para los demás, pero después de tantos juegos, el atractivo no durará para mucha gente. No se puede negar que lo que hace Mario Party 9 es en gran medida funciona bien; es sólo que en gran medida le ha ido bien en nueve juegos de consola y dos juegos portátiles. Una vez que has pasado unas horas con tus amigos, has visto todos los diferentes tableros y has jugado todos los minijuegos, hay muy pocos incentivos para regresar. . Al igual que esa reunión de la escuela secundaria, es divertida por una noche, pero no dudarás en seguir adelante". [11]

Fiesta Mario 10 (2015)

Mario Party 10 se lanzó en 2015 paraWii U. Fue el único juego de Mario Party para el sistema, y ​​la mayoría de los personajes jugables del juego anterior regresan, aunque Birdo, Koopa Troopa, Shy Guy y Magikoopa están ausentes. Sin embargo, el juego presenta a Rosalina, Spike y Bowser (jugables en el modo Bowser Party) como personajes jugables por primera vez en la serie y, además, reintroduce a Donkey Kong, que no había estado en un juego de Mario Party desde Mario. Grupo 4 y Toadette. El juego también introdujo dos nuevos modos: Bowser Mode y amiibo Party. También reintroduce la mecánica del automóvil del juego anterior, donde los jugadores navegan juntos por el tablero en un automóvil en lugar de moverse individualmente como se ve en juegos anteriores de la serie. [37] [38] [39] [40] [41]

En Mario Party 10 , el modo de juego de mesa estándar del juego se llama "Mario Party". En este modo, los jugadores compiten para conseguir la mayor cantidad de Mini Estrellas, como en juegos anteriores. En el nuevo modo Bowser Party del juego, un jugador controla a Bowser usando el controlador principal de Wii U, el Wii U GamePad , [41] y hasta otros cuatro jugadores controlan a Mario y sus amigos [37] [38] [39] [ 40] usando los controles remotos de Wii. [37] [38] [40] En este modo, las Mini Estrellas son reemplazadas por corazones, que sirven como puntos de salud de los jugadores . El objetivo del jugador que juega como Bowser es agotar la salud de los jugadores del Equipo Mario, [39] [40] mientras que el objetivo de los demás jugadores es llegar a la Super Estrella al final del tablero con al menos un jugador. con al menos un corazón restante. Si Bowser alcanza al Equipo Mario, cada jugador tiene que jugar un minijuego "Bowser Battle" seleccionado al azar, donde los corazones de los jugadores del Equipo Mario se pierden si son golpeados por los ataques de Bowser. Si los jugadores del Equipo Mario pierden todos sus corazones, Bowser gana.

El juego también presenta el modo Amiibo Party. En este modo, hasta cuatro jugadores pueden escanear el amiibo en busca de un personaje y jugar como ese personaje en tableros pequeños. Los jugadores compiten por la mayor cantidad de estrellas, que se pueden comprar con monedas. En lugar de personajes tradicionales, los jugadores controlan figuras amiibo de los personajes cuyos amiibo escanearon. Si un jugador no posee una figura amiibo, jugará como un personaje recortado de cartón . [37] [38] [39] [40]

GameSpot y TrustedReviews criticaron a Mario Party 10 por ser demasiado similar a los juegos anteriores de la serie. GameSpot criticó además la falta de estrategia del juego y citó que el juego tiene "una molesta costumbre de robar estrellas a quien esté a la cabeza", explicando que esto hace que cualquier esfuerzo que el jugador haya puesto en los minijuegos sea "en gran medida [discutible]. " [38] También fue censurado por mantener al mecánico del juego anterior. [13] [15] ¡ Guarida de frikis! criticó el nuevo modo Bowser Party del juego, calificándolo de "básicamente una carrera hacia la línea de meta, sin profundidad ni complejidad, y que normalmente termina en un puñado de turnos sin incidentes". Elogió los divertidos minijuegos del modo estándar, "Mario Party", pero criticó aún más el juego, diciendo que "nunca importa si realmente ganas o pierdes en cualquiera de los modos de juego", y señaló que la mayor parte de lo que ofrece el juego ya está desbloqueado. desde el comienzo. Señaló que el juego carece de inspiración y afirmó que a pesar de los divertidos minijuegos, "todo lo demás se siente increíblemente desinflado" y "Bowser Party parece efectista y mundano, otros modos están restringidos por tipos de amiibo y controladores, y un claro 'todos son ganadores'. ' la mentalidad elimina cualquier sensación de desafío que podría haberse tenido aquí." [41]

IGN criticó el nuevo modo Amiibo Party y describió: "La integración de amiibo equivale a poco más que tocar constantemente las figuras en un sensor en la esquina del GamePad. Tocas para rodar, tocas para detener los hilanderos aleatorios, tocas para usar elementos. .. Tocas mucho el GamePad." También criticó la poca frecuencia de los minijuegos, señalando que en el modo de juego estándar, "Mario Party", los jugadores solo pueden jugar un minijuego si uno de ellos aterriza en un espacio del tablero de minijuego, y señaló además que estos espacios son raros en los tableros. . Sin embargo, elogió el modo Bowser Party, calificándolo como "el mayor logro y uno de los mejores usos del Wii U GamePad de Mario Party 10 hasta ahora". [37]

Eurogamer destacó los controles de movimiento "prudentes" del juego, pero calificó la implementación de Amiibo como "decididamente mixta", y señaló que los tableros son "mucho menos dinámicos", y explicó además que "es el mismo tablero ligeramente reutilizado dependiendo de las figuras compatibles que tengas; se ven diferentes, pero por lo demás son funcionalmente similares." Sin embargo, al igual que IGN , Eurogamer elogió el modo Bowser Party y lo llamó el "campeón improbable" de los diversos usos del GamePad en los juegos de Wii U. Finalmente, decía: "Esto está, al menos, en los niveles superiores de la serie: un poco menos que el apogeo de Hudson Soft, tal vez, pero mejor que todas las entradas desde la quinta, y ciertamente superior a la anémica octava entrada y la versiones portátiles inútiles."

Fiesta de Súper Mario (2018)

Super Mario Party se lanzó en 2018 para Nintendo Switch . El juego presenta la lista más grande de personajes jugables en cualquier juego de Mario Party , con casi todos los personajes de Mario Party 10 (menos Spike), con la adición de Dry Bones, Goomba , [16] Boo , Koopa Troopa , Hammer Bro , Shy Guy. , Bowser Jr. , Diddy Kong , Pom Pom y Monty Mole. Además, Bowser, que anteriormente solo se podía jugar en los modos Bowser Party y amiibo Party de Mario Party 10 , ahora se puede jugar en el modo Party estándar. [17]

El cambio más notable de Super Mario Party es la eliminación del mecánico del automóvil. En este juego, los jugadores navegan por el tablero individualmente como en entregas anteriores de Mario Party . [13] El juego también presenta un nuevo modo llamado "Toad's Rec Room", donde los jugadores pueden emparejar dos unidades Nintendo Switch para formar un solo tablero conectado para jugar minijuegos. [13] [16] [42] [43] [44]

Super Mario Party también presenta el modo multijugador online por primera vez en la serie. Si bien los juegos de mesa estándar están restringidos al Modo Fiesta estándar del juego, los jugadores pueden jugar los 80 minijuegos del juego con otros jugadores ya sea localmente o en línea, independientemente de los juegos de mesa, en el nuevo modo "Mario-thon en línea" del juego. En este modo, los jugadores compiten en cinco minijuegos seleccionados al azar, con el objetivo de obtener la puntuación más alta. También cuenta con tablas de clasificación y un sistema de clasificación, así como recompensas que los jugadores pueden recibir por jugar el modo. [44] [45]

Algunas fuentes criticaron la falta de un modo de juego de mesa en línea, [45] aunque otras aún elogiaron la falta del infame mecánico de automóviles y el enfoque en el juego tradicional de Mario Party . [13] Casi tres años después del lanzamiento, un parche tardío hizo que el modo de juego de mesa estuviera disponible para jugar en línea por primera vez en la serie.

Juegos de consola portátil

Avance de Mario Party (2005)

Mario Party Advance se lanzó para Game Boy Advance en 2005. Fue el primer juego de Mario Party para una consola portátil y fue el único juego de Mario Party para Game Boy Advance. Cuenta con cuatro personajes jugables: Mario, Luigi, la princesa Peach y Yoshi. [46] Los anfitriones del juego son Tumble, Toad, el profesor Elvin Gadd y Toadette. Sus antagonistas son Bowser y tres de sus hijos: Blue Koopa Kid, Green Koopa Kid y Red Koopa Kid.

Su modo estándar es "Shroom City", en el que el jugador toma el control de uno de los personajes jugables y viaja por la ciudad Shroom City, completando misiones y recopilando minijuegos [46] y "Gaddgets" para jugar en otros modos. [47]

Mario Party DS (2007)

Mario Party DS fue lanzado en 2007 para Nintendo DS . Fue el primer y único juego de Mario Party para Nintendo DS. También fue el último juego de la serie desarrollado por Hudson Soft. Presentaba 73 minijuegos, muchos de los cuales utilizaban la pantalla táctil , el micrófono y las capacidades únicas de pantalla dual de la Nintendo DS, además de minijuegos de estilo tradicional que usaban el D-pad y los botones. [48] ​​[49] El juego presenta a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi y Toad como personajes jugables.

IGN señaló que era "sinceramente muy difícil emocionarse por otro Mario Party, a pesar de que es la primera vez que se hace para el sistema Nintendo DS". Señaló que Mario Party DS es "una sólida experiencia de minijuego multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores". Explicó además: "No hace nada realmente especial más que crear un montón de minijuegos centrados en pantallas táctiles y micrófonos (e incluso así hemos visto variaciones de ellos en otros títulos de DS), pero al menos se une como un mejor título que el último diseño de consola Mario Party ." [48] ​​GameSpot elogió la gran cantidad de minijuegos y su calidad, y señaló: "Normalmente, una colección como esta hecha para Nintendo DS te dará 20 o 30 minijuegos. Esta tiene más de 70. Sorprendentemente, a pesar de ese elevado número, No hay muchos fracasos." Criticó el modo para un jugador, pero describió el aspecto multijugador del juego como "una auténtica explosión". [49]

Mario Party: Tour por la isla (2013)

Mario Party: Island Tour fue el primer juego de Mario Party para Nintendo 3DS , lanzado en 2013 y 2014. [50] Cuenta con 81 minijuegos, [51] muchos de los cuales utilizan la pantalla táctil y las capacidades de pantalla dual de 3DS, así como el otras características únicas del sistema. Presenta a Mario, Luigi, la princesa Peach, la princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Boo, Toad y Bowser Jr. como personajes jugables. Fue el primer juego de Mario Party que presentó a Bowser Jr. como personaje jugable.

IGN criticó a Mario Party: Island Tour por sus minijuegos "en su mayoría insulsos" y señaló además que "algunos son simplemente malos". "Si has jugado un juego de Mario Party antes, reconocerás que la mayoría de los juegos se basan en ideas recurrentes", dijo IGN . Citó que algunos de los minijuegos del juego usaban la pantalla táctil de la Nintendo 3DS "efectivamente", pero calificaron el juego con 5.5 sobre 10 por sus "minijuegos en su mayoría aburridos, desafortunados controles de movimiento que sacuden el sistema". [52]

GameSpot dijo que muchos de los minijuegos hacen un buen trabajo al aprovechar las características únicas de la 3DS en su diseño, pero señaló que "todavía hay algunos errores en la mezcla". "Los minijuegos estrictamente basados ​​en la suerte aparecen con frecuencia en la rotación y no son nada divertidos", dijo GameSpot . También citó los "controles lentos del juego que obstaculizan tu capacidad para moverte bien". Finalmente, decía: "No es una fiesta perfecta de ninguna manera, pero algunas consideraciones de buen diseño, una variedad mejor que el promedio y una temática de Mario siempre agradable colocan a Mario Party: Island Tour unos niveles por encima de la fiesta promedio de un videojuego". en una caja." Calificó el juego con 7 sobre 10. [53]

Nintendo Life dijo que ganar minijuegos es "intrascendente... en el gran esquema de las cosas". Calificó las imágenes del juego como "satisfactorias, haciendo el trabajo sin hacer nada que sorprenda". Finalmente señaló: "La serie Mario Party no está cambiando mucho, y cuando lo hace, no parece ser para mejor. Las partes de Island Tour que funcionan mejor son las que se apegan a la forma establecida al principio". la serie: minijuegos divertidos y accesibles que no complican demasiado las cosas. Son los tableros de juego los que necesitan mejores ideas, y el enfoque de "menos es más" se adaptaría mejor a futuras entregas. El enfoque en la suerte, el intercambio de lugares al azar. y, específicamente para esta entrega, la corta duración conspiran para obstaculizar lo que fácilmente podría haber sido una experiencia mucho más agradable. Todavía hay un montón de diversión multijugador ruidosa, pero es desafortunado que una parte entera del juego sea tan. dar o fallar." [54]

Mario Party: Star Rush (2016)

Mario Party: Star Rush fue el segundo juego de Mario Party para Nintendo 3DS. Lanzado en 2016 y 2017, el juego fue el primer juego de Mario Party en una consola portátil compatible con figuras amiibo . El juego presenta a Mario, Luigi, la princesa Peach, la princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Toad, Toadette, Rosalina, Donkey Kong y Diddy Kong como personajes jugables. [55] [56] Blue Toad, Yellow Toad, Red Toad y Green Toad también se pueden jugar en el modo "Toad Scramble", el modo de juego estándar de Star Rush . Además, se puede jugar a Bowser, Bowser Jr. y Boo tocando sus figuras amiibo en el modo "Mario Shuffle". El único personaje que no está disponible en el modo "Mario Shuffle" es Toadette. Mario Party: Star Rush tiene un total de 53 minijuegos.

En el modo principal del juego, Toad Scramble, hasta cuatro jugadores comienzan con un Toad, cuyo color corresponde a cada jugador. El objetivo del modo es acumular la mayor cantidad de estrellas; Los jugadores pueden recuperar estrellas colocándose primero en los minijuegos del jefe . Los jugadores pueden luchar contra jefes aterrizando en el espacio frente a ellos en el tablero, y cada vez que se completa un minijuego de jefe, aparece un nuevo jefe en el tablero en un lugar diferente. [57] Pueden aparecer hasta cinco jefes en un tablero.

En el modo Mario Shuffle, dos jugadores corren a través de un tablero lineal unidireccional hacia una meta como figuras amiibo. El objetivo del equipo rojo es llegar al extremo derecho del tablero, mientras que el objetivo del equipo azul es llegar al lado izquierdo. [57] Los jugadores tiran dos dados cada uno, y cuando un jugador cruza la figura amiibo de un oponente, el jugador la devuelve al inicio del tablero. Los jugadores pueden aterrizar en espacios que hagan que su figura continúe moviéndose más en el tablero o retroceda. Si los jugadores no tienen una figura amiibo, se utiliza un recorte de cartón de un personaje. Se puede utilizar un total de seis personajes, cada uno dividido en dos equipos de tres. El primer equipo que logre llegar a su meta gana el juego.

Star Rush también presenta otros cinco modos de juego: Coinathlon, Balloon Bash, Rhythm Recital, Challenge Tower y Boo's Block Party. En Coinathlon, hasta cuatro jugadores recolectan tantas monedas como puedan en un conjunto de tres minijuegos de sesenta segundos designados con monedas. En Balloon Bash, hasta cuatro jugadores recolectan monedas y estrellas mientras lanzan el bloque de dados en un tablero pequeño con 10, 20 o 30 turnos y minijuegos. En Rhythm Recital, hasta cuatro jugadores cooperan y tocan melodías clásicas de Mario sincronizando correctamente las pulsaciones de los botones en la pantalla táctil. En Challenge Tower, un modo para un jugador, el jugador sube a una torre con espacios LED, tratando de encontrar los colores correctos y evitar a los enemigos Amp. Y finalmente, en el modo Boo's Block Party, un juego de rompecabezas, los jugadores giran los lados de bloques numerados para unirlos y obtener puntos. Star Rush también cuenta con el Museo de Personajes, que permite a los jugadores ver los personajes y sus biografías, [57] similar al sistema de trofeos de los juegos Super Smash Bros ..

IGN criticó a Mario Party: Star Rush , criticando el ritmo lento del juego, diciendo, "pero todos los modos de Mario Party: Star Rush comienzan lento y nunca encuentran formas de acelerar el ritmo". Además, criticó los modos de juego de mesa por "[desplegarse] casi de la misma manera cada vez". También mencionó el factor suerte del juego, señalando que "casi todo aquí depende de la suerte, y hay pocas oportunidades para que los jugadores astutos empleen estrategias inteligentes para cambiar los juegos competitivos a tu favor. Muchas de ellas se reducen a tirar los dados". e intentar sacar lo mejor de lo que está disponible en el tablero". Sin embargo, elogió las mejoras en la jugabilidad lenta de los juegos anteriores de Mario Party y también elogió el "espíritu loco" de los minijuegos. Sin embargo, terminó su reseña con "Después de algunos viajes a través de los modos de Mario Party: Star Rush , habrás visto casi todo lo que tiene para ofrecer". [58]

Nintendo Life señaló que los modos y minijuegos de Star Rush son "decentes", y señaló: "Hay algunos aspectos destacados agradables, algunas alternativas decentes y uno o dos fracasos absolutos; en general, las inclusiones positivas superan los puntos débiles". Mencionó que hay un número limitado de minijuegos en el modo estándar, Toad Scramble, pero señaló que "son algunos de los ejemplos más fuertes del juego y el fragor de la batalla es bastante adictivo". También señaló que Balloon Bash es "el mejor modo para jugar la más amplia variedad de minijuegos". Sin embargo, explicó que el modo Mario Shuffle "se siente como un extraño paso en falso", pero elogió el modo Boo's Block Party. Finalmente, explicó, "Mario Party: Star Rush puede no sobresalir en muchos aspectos, pero aborda algunas quejas de entregas anteriores y ofrece entretenimiento inofensivo". [59]

Juegos recopilatorios

Mario Party: Los 100 mejores (2017)

Mario Party: The Top 100 fue el tercer juego de Mario Party para Nintendo 3DS, lanzado en 2017. A diferencia de los juegos tradicionales de Mario Party , The Top 100 es una compilación de 100 minijuegos rehechos que aparecieron originalmente en los diez juegos anteriores de la serie para consolas domésticas. Presenta a Mario, Luigi, la princesa Peach, la princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi y Rosalina como personajes jugables. El Top 100 tiene la mayor cantidad de minijuegos de todos los juegos de la serie Mario Party .

El modo de juego principal de The Top 100 es 100 Minijuegos, donde los jugadores pueden jugar los 100 minijuegos individualmente, fuera de un tablero. Su segundo modo, Minigame Island, es un modo para un jugador, donde Toad es el anfitrión. Después de que el jugador selecciona su personaje, puede elegir un compañero de equipo controlado por computadora para minijuegos de dos contra dos. El tercer modo del juego es Minigame Match, que sirve como el único modo de juego de mesa del juego. Se juega de manera similar a Balloon Bash de la entrega anterior, Star Rush . Es un modo multijugador en el que los jugadores viajan alrededor de un tablero pequeño y lanzan un bloque de dados que determina su movimiento en el tablero. En este modo, los jugadores deben hacer estallar "Globos de estrellas" en todos los ámbitos; Recolectar estrellas es vital para ganar el juego. El próximo modo de juego del Top 100 , Championship Battles, es organizado por Toadette y tiene jugadores que luchan contra otros jugadores en minijuegos aleatorios de un "paquete de minijuegos", un concepto introducido por primera vez en Mario Party 4 . El jugador que obtenga lo mejor de tres o cinco rondas gana el modo. El modo final del Top 100 , Decathlon, hace que los jugadores jueguen cinco o diez minijuegos contra otros jugadores. El jugador gana puntos dependiendo de qué tan bien jugó el minijuego, en lugar de si ganó, y la puntuación en el minijuego se convierte en puntos para la puntuación general del modo.

Al comienzo de su revisión, Nintendo Life dijo: "El hecho de que un juego tenga un gran concepto no significa que el producto final será el mismo". Explicó que The Top 100 es "una idea increíble en el papel" y citó que es un "alegría" ver regresar los 100 minijuegos clásicos, pero explicó que "el resto del paquete, sin embargo, ofrece una experiencia mediocre". Calificó de "explosión" jugar los 100 minijuegos que regresan, pero criticó la pequeña cantidad de contenido y el bajo valor de repetición. Señaló que el juego logró remasterizar 100 minijuegos clásicos "con excelentes resultados" y calificó el tiempo inicial dedicado al juego como "un paseo increíble por el camino de la nostalgia", pero criticó el resto del juego como "un proyecto apresurado" y señaló que " no logra alcanzar su máximo potencial." [60] De manera similar, Polygon explicó que The Top 100 "se esfuerza en los minijuegos y es ligero en todo lo demás". Criticó el modo Minigame Island por sentirse como "una rutina aleatoria y obligatoria". Señaló que The Top 100 "hace algo muy bueno al brindarnos toneladas de minijuegos para jugar", pero criticó el aspecto estructural del juego de mesa. [61]

Superestrellas de Mario Party (2021)

El 15 de junio de 2021, Nintendo anunció Mario Party Superstars para Nintendo Switch . Es una recopilación de 100 minijuegos clásicos y cinco tableros de juego que se remontan al primer Mario Party de Nintendo 64 , todos rehechos con gráficos en alta definición. Incluye compatibilidad total en línea para jugar con amigos y extraños. El juego se lanzó el 29 de octubre de 2021. [62]

Juegos arcade

Además de los juegos de consola doméstica, también se desarrollaron y lanzaron 6 juegos de arcade exclusivamente en Japón. Por lo general, conservan la mecánica central de Mario Party , como moverse por un tablero y jugar minijuegos, pero agregan características específicas de arcade, como un empujador de monedas o un dispositivo de garra.

Otros juegos

Mario Party-e (2003)

Mario Party-e es un juego de cartas que hace uso opcional del Nintendo e-Reader y fue lanzado el 18 de febrero de 2003. [63] Fue el único juego de Mario Party para el Nintendo e-Reader. Muchas de estas tarjetas contienen "códigos de puntos" que, cuando se escanean en el lector electrónico, permiten a los jugadores jugar minijuegos similares a los que se encuentran en la serie normal de Mario Party . [64] El set Mario Party-e contiene un tapete de juego, un libro de instrucciones y una baraja preconstruida que consta de sesenta y cuatro cartas. Se incluyó una tarjeta extra como promoción en una edición de GamePro . [sesenta y cinco]

Recepción

Revisiones agregadas

Ventas

La subserie Mario Party en general ha tenido buenos resultados en ventas. Super Mario Party , lanzado en 2018, es el juego más vendido de la serie con 19,66 millones de unidades vendidas, [68] y Mario Party DS , lanzado en 2007, es la entrada portátil más vendida. [69]

Controversias

Fiesta de Mario (N64)

En el juego Mario Party original de 1998 para Nintendo 64, algunos minijuegos requerían que los jugadores giraran el joystick analógico del controlador lo más rápido que pudieran, incluido uno en el que el jugador tiene el desafío de terminar con Fly-Guy en la casa de los minijuegos. Algunos jugadores usaban las palmas de las manos, en lugar de los pulgares, para girar el joystick analógico. Como resultado, a menudo sufrirían ampollas. En un acto de contrición, Nintendo regaló guantes de juego a las víctimas de estas ampollas. [72] Algunos desgastaron el palo porque no era muy duradero. La rotación del joystick analógico ya no se utiliza desde Mario Party 2 . Las excepciones son el minijuego de Mario Party 5 en el que el jugador solo necesita rotarlo una vez y el minijuego de Mario Party 3 en el que los jugadores lanzan a Bowser de una manera similar a Super Mario 64 y no necesitan usar el palma de su mano para mover la palanca analógica. Mario Party: Island Tour reanudó el uso de este tipo de minijuegos porque los jugadores pueden girar el joystick analógico de la Nintendo 3DS de forma segura. En Mario Party Superstars , dado que el juego utiliza palancas analógicas nuevamente, se coloca un descargo de responsabilidad en la pantalla de reglas para los minijuegos Tug o' War y Cast Aways advirtiendo a los jugadores que no usen sus palmas para girar la palanca para evitar lesiones en las manos y daños. Aparece una advertencia similar para la versión Nintendo Switch Online de Mario Party al iniciar el juego. [73]

Fiesta Mario 8

En julio de 2007, Mario Party 8 para la consola doméstica Wii de Nintendo fue retirado de las tiendas en el Reino Unido poco después de su fecha de lanzamiento. [74] Esto supuestamente fue causado por Kamek usando la palabra "espástico". Los consumidores se quejaron porque el término se utiliza para referirse a una persona con discapacidad intelectual y se considera muy ofensivo en el Reino Unido. En agosto de 2007, Nintendo relanzó el juego, reemplazando "espástico" por la palabra "errático". [75]

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ パ ー テ ィ, Hepburn : Mario Pāti
  2. ^ Solo se puede jugar en el modo Super Duelo.
  3. ^ abcdef Solo se puede jugar en el minijuego Beach Volley Folley
  4. ^ abcde Solo se puede reproducir en modo fiesta
  5. ^ Llamado "Mini Bowser" en la versión PAL de los juegos.
  6. ^ ab Llamado "Koopa" en la versión japonesa de los juegos.
  7. ^ Solo se puede jugar en los modos Bowser Party, Bowser Challenge y amiibo Party.
  8. ^ Solo se puede reproducir en el modo Extra
  9. ^ Llamado "Magikoopa" en la versión norteamericana de los juegos.
  10. ^ abc Solo se puede jugar en el modo Mario Shuffle con el uso de la figura Amiibo del personaje.
  11. ^ No se puede jugar en el modo Mario Shuffle

Referencias

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