Lara Croft and the Temple of Osiris es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por la filial europea de Square Enix para Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia y Nintendo Switch . Es la secuela del videojuego de 2010 Lara Croft and the Guardian of Light , y la segunda entrega dela serie derivada de Lara Croft de la franquicia Tomb Raider . El videojuego fue anunciado en el E3 2014 el 9 de junio.
El juego fue lanzado junto con su predecesor como parte de The Lara Croft Collection para Nintendo Switch por Feral Interactive .
Al igual que su predecesor, Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris es un juego de acción no lineal "inspirado en los arcades" con una cámara isométrica fija, similar a Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance . Además, el círculo de color debajo de cada jugador junto con el esquema de control de dos joysticks genera comparaciones totales de juego con SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge , Ratchet & Clank: All 4 One o Contra: Rogue Corps . Cuenta con un juego cooperativo , y hasta cuatro jugadores pueden tomar el control de uno de los cuatro personajes, Lara Croft , Carter , Isis u Horus . Cada personaje jugable posee armas y habilidades únicas. Al igual que en algunas entregas anteriores, Lara conserva sus pistolas duales con munición infinita y un gancho de agarre , que puede usar para cruzar huecos.
En lo profundo de los desiertos de Egipto, Lara Croft une fuerzas con el cazador de tesoros rival Carter Bell y los dioses encarcelados Isis y Horus, para derrotar a la deidad malvada Set . Lara y sus compañeros luchan contra los elementos de la naturaleza a través de tumbas antiguas y deben recuperar los fragmentos de Osiris para evitar que Set esclavice a toda la humanidad.
Crystal Dynamics comenzó el desarrollo de Temple of Osiris en 2013, luego del lanzamiento de Tomb Raider . [2] Nixxes Software brindó soporte de desarrollo en el juego; habían colaborado con Crystal Dynamics en juegos anteriores de Tomb Raider . [3] En una entrevista de 2022 con Digital Foundry , el compositor Wilbert Roget II declaró que Crystal Dynamics había planeado originalmente que la marca Lara Croft se convirtiera en su propia franquicia derivada de la IP de Tomb Raider . [4] El estudio completó el desarrollo en noviembre de 2014. [2] [5] Ese mes, Valve y Crystal Dynamics organizaron un concurso para que las personas produjeran y enviaran contenido promocional con la temática de Tomb Raider para el videojuego Team Fortress 2. [ 6] Los artículos ganadores se revelaron el 3 de diciembre y se implementaron en Team Fortress 2 como recompensas para las personas que precompraron Temple of Osiris . [7] Los ganadores del concurso recibieron una selección de títulos del catálogo de Square Enix en Steam . [6]
El juego se lanzó el 9 de diciembre de 2014. El estudio lanzó la banda sonora original del juego como descarga gratuita. [8] Una edición Gold limitada del juego estaba disponible para comprar; incluía una figura de Lara de 3 pulgadas, un libro de arte, un mapa del supramundo del juego y un pase de temporada para contenido descargable (DLC). [9] El juego fue lanzado como parte de los juegos gratuitos de PlayStation Plus en agosto de 2015. [10] El juego fue lanzado como parte de los juegos gratuitos de Microsoft Games with Gold en mayo de 2017.
Antes del lanzamiento del juego, se anunció un pase de temporada que incluiría todo el contenido descargable futuro para el juego. [9] Se lanzaron cuatro paquetes de contenido descargable en enero de 2015, tres de los cuales contenían elementos del juego y máscaras de personajes basadas en Tomb Raider: Legend y las franquicias Deus Ex y Hitman . [9] Estos paquetes temáticos estaban previamente disponibles como bonificaciones por reservar el juego en minoristas específicos. [9] El cuarto paquete de contenido, titulado Icy Death , agregó varios elementos del juego, una tumba con nuevos acertijos y enemigos, y una máscara de personaje de Lara Croft basada en el videojuego Tomb Raider de 2013. [11] [12] El 2 de febrero, se lanzó el paquete descargable Twisted Gears con una tumba, nuevos elementos del juego y una máscara de personaje de Lara Croft basada en el juego original Tomb Raider . [13] [14]
En marzo de 2020, Square Enix hizo que Temple of Osiris y el reinicio de Tomb Raider de 2013 se pudieran canjear de forma gratuita en Steam por tiempo limitado durante la pandemia de COVID-19 como parte de su campaña "Quédate en casa y juega" para fomentar el distanciamiento social . [15]
Una colección de Temple of Osiris y su predecesor Guardian of Light , The Lara Croft Collection , fue lanzada para Nintendo Switch en junio de 2023, publicada por Feral Interactive . [16] [17] [18]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Temple of Osiris recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos . Durante la 18.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Temple of Osiris por " Logro destacado en composición musical original ". [37]
Dave Rudden de IGN dijo que el juego era "casi tan esencial como las excursiones en tercera persona de Lara", elogiando el diseño creativo de niveles y el modo multijugador del juego, al tiempo que criticaba su falta de personalidad en comparación con títulos anteriores. GamesRadar + le dio al juego cuatro estrellas de cinco, elogiando el caótico modo cooperativo, los acertijos ambientales y los jefes, al tiempo que criticaba los problemas de carga del juego y la falta de legibilidad durante el juego cooperativo. Emanuel Maiberg de PC Gamer dijo que el juego era "mucho más divertido con un amigo", al tiempo que apreciaba sus ingeniosos acertijos y lamentaba el corto tiempo de ejecución del juego, que dejaba poco espacio para capitalizar su mecánica. Christian Donlan de Eurogamer elogió la utilización que hace el juego de su mecánica bastante simple para enmascarar la falta de calidad "de primer nivel" en cualquier faceta del juego. Ben Reeves de Game Informer dijo que el juego era "en gran medida una repetición de Guardian of Light " y consideró que su jugabilidad era "estándar", aunque aún así encontró que el juego era divertido para jugar con amigos. GameSpot calificó el ritmo del juego como "gratificante" por la forma en que combinaba disparos, locomoción y resolución de problemas, al tiempo que criticaba los gráficos anticuados, la historia poco gratificante y los problemas técnicos. Philip Kollar, de Polygon , señaló que, a pesar de los problemas críticos, como el pobre sistema de botín del juego y la cámara ocasionalmente mala, resultó ser una experiencia agradable. Push Square le dio al juego seis estrellas de diez y lamentó la falta de personalidad y memorabilidad del juego, al tiempo que elogió sus gráficos, jefes y tiempos de carga cortos.