Insomniac Games, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Burbank, California y parte de PlayStation Studios . Fue fundada en 1994 por Ted Price como Xtreme Software, y pasó a llamarse Insomniac Games un año después. La empresa es más conocida por desarrollar varias de las primeras mascotas de PlayStation , Spyro the Dragon , Ratchet and Clank , así como la franquicia Resistance , Sunset Overdrive de 2014 y la serie Marvel's Spider-Man con Marvel Games . En 2019, el estudio fue adquirido por Sony Interactive Entertainment , pasando a formar parte de SIE Worldwide Studios (ahora conocido como PlayStation Studios).
El primer proyecto de la compañía fue Disruptor , para PlayStation , cuyas malas ventas casi llevaron a la empresa a la quiebra. El siguiente proyecto de Insomniac fue Spyro the Dragon , un exitoso videojuego que generó dos secuelas en dos años. Insomniac colaboró estrechamente con Sony Computer Entertainment (posteriormente rebautizada como Sony Interactive Entertainment) y creó dos franquicias de juegos, Ratchet & Clank y Resistance . Las dos franquicias demostraron ser un éxito tanto crítico como financiero para la empresa. La compañía comenzó a trabajar en su primer juego multiplataforma Fuse en 2013 (con Electronic Arts como su editor), pero el juego resultó ser uno de los juegos peor valorados de Insomniac.
Desde 2014, Insomniac ha ampliado activamente su cartera de juegos. La compañía trabajó con Microsoft Studios en Sunset Overdrive de 2014 , se asoció con GameTrust para lanzar el juego Metroidvania submarino Song of the Deep y lanzó varios juegos móviles y proyectos de realidad virtual . En 2016, Insomniac lanzó una nueva versión del primer Ratchet & Clank y en 2018 lanzó su primer título con licencia, Marvel's Spider-Man para PlayStation 4 ; un juego adicional, Marvel's Spider-Man: Miles Morales , fue lanzado para PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2020. El proyecto más reciente del estudio es Marvel's Spider-Man 2 (2023); actualmente está desarrollando Marvel's Wolverine para PlayStation 5.
Antes de 2019, Insomniac se mantuvo como un estudio independiente que trabajaba para Sony y otros editores como Microsoft, EA y Oculus. En agosto de 2019, Sony anunció que había acordado adquirir Insomniac como el decimocuarto estudio interno dentro de SIE Worldwide Studios . A lo largo de los años, Insomniac Games ha recibido un reconocimiento considerable de los críticos como un desarrollador de videojuegos aclamado. Fue nombrado el vigésimo mejor desarrollador de videojuegos por IGN y uno de los mejores lugares para trabajar en Estados Unidos por la Society for Human Resource Management .
Insomniac Games fue fundada por Ted Price, quien estaba decidido a trabajar en la industria de los videojuegos desde el lanzamiento de Atari 2600 en 1977, cuando tenía nueve años. [2] La empresa se constituyó el 28 de febrero de 1994. [3]
En junio de 1994, Price se unió a Alex Hastings, su compañero de posgrado y experto en programación informática. [4] El hermano de Hastings, Brian Hastings, se unió a Insomniac poco después. El estudio se llamó "Xtreme Software" durante un año, pero en 1995 se vio obligado a cambiar de nombre por otra empresa con el mismo nombre. El estudio preseleccionó a "The Resistance Incorporated", "Ragnarok", "Black Sun Software", "Ice Nine" y "Moon Turtle" antes de elegir el nombre "Insomniac Games". Según Price, la empresa eligió este nombre porque "de repente tiene sentido", aunque no era su primera opción. [3] [5]
Poco después de la creación de la empresa, comenzó a desarrollar su primer proyecto. El equipo se inspiró en el popular Doom y esperaba sacar provecho del entusiasmo de la industria por un juego de disparos en primera persona . El equipo carecía de experiencia y consideró desarrollar un " clon de Doom ". El juego fue desarrollado para Panasonic 3DO porque su kit de desarrollo era económico y el equipo tenía grandes esperanzas en la consola. [2] Utilizando un marco de tiempo de un mes, el equipo desarrolló una demostración de juego funcional para el juego. Se presentó a varios editores y luego se mostró a Mark Cerny , un productor ejecutivo de Universal Interactive Studios , quien quedó impresionado por los esfuerzos del equipo. Universal publicó el juego y ayudó con la financiación y el marketing. [5] Universal ayudó con el desarrollo del juego y las escenas cinemáticas, y contrató actores para filmar secuencias en tiempo real. Catherine Hardwicke fue contratada para dirigir el diseño de producción y las inspiraciones se tomaron de Warhawk . [2] [3] [5]
Cerny dio su opinión y comentarios sobre el diseño de niveles del juego. Sin embargo, el 3DO no funcionó como esperaban, y Universal sugirió que el equipo debería cambiar a PlayStation de Sony Computer Entertainment para aumentar las ventas del juego. El juego originalmente se ejecutaba en un motor personalizado desarrollado por Alex Hastings, y fue actualizado y convertido para PlayStation en un mes. El título debut se llamó Disruptor y se lanzó mundialmente en noviembre de 1996. [3]
Disruptor fue lanzado con una recepción crítica positiva y fue nombrado "Caballo Oscuro del Año" por varias publicaciones de juegos. John Romero , fundador del desarrollador de Doom id Software elogió el juego. [3] Insomniac consideró a Disruptor una lección sobre el desarrollo de videojuegos. Según Price, fue "el mejor juego del que nadie ha oído hablar". [5] Con poco marketing y publicidad, el juego fue un fracaso comercial para Insomniac. [6] A pesar del pobre rendimiento del juego, Universal continuó asociándose con Insomniac para su próximo juego. La moral del equipo estaba baja; decidieron desarrollar algo nuevo en lugar de una secuela de Disruptor . [5]
En ese momento, la demografía de la PlayStation cambió, ya que más niños y adolescentes comenzaron a usar la consola. [5] Como resultado, el equipo decidió no hacer otro juego violento como Disruptor y, en su lugar, desarrollar un juego familiar que fuera adecuado para todos los miembros de la familia, independientemente de su edad. [5] El mercado de juegos familiares estaba dominado por el competidor de Sony, Nintendo, con juegos como Super Mario 64 , mientras que la PlayStation no tenía exclusivas similares. Cerny presionó a Insomniac Games para que desarrollara un juego con una mascota y atractivo para las masas. [2] [5] Craig Stitt, un artista ambiental de Disruptor , propuso que el tema y la historia del juego giraran en torno a un dragón antropomórfico. Al mismo tiempo, Alex Hastings comenzó a desarrollar un motor que se especializaba en juegos con vista panorámica , que es adecuado para juegos de mundo abierto . El motor permitía más funciones de juego, incluida la capacidad del dragón de planear por el aire. Spyro the Dragon se lanzó a fines de 1998. [3] [5]
El juego recibió elogios de la crítica en su lanzamiento y recibió premios de publicaciones. Las ventas del juego fueron relativamente bajas inicialmente, pero aumentaron después de Navidad de ese año, y las ventas totales del juego superaron los dos millones. El equipo se amplió a 13 miembros del personal. Debido al éxito de Spyro the Dragon , se le solicitó al estudio que desarrollara una secuela. El desarrollo de Spyro 2: Ripto's Rage! comenzó poco después del lanzamiento de Spyro the Dragon . El equipo consideró que desarrollar la secuela era un desafío para ellos; tuvieron que desarrollar nuevas ideas para "revolucionar" la franquicia en poco tiempo. El equipo intercambió ideas, pero luego eligió expandir un minijuego del Spyro the Dragon original , que pensaron que había ofrecido una experiencia diferente a Spyro . El equipo diseñó una historia madura y cinemáticas avanzadas para el juego. Cumplió con su ventana de lanzamiento objetivo y se lanzó a fines de 1999. Hastings estaba preocupado por el lanzamiento porque el ciclo de desarrollo del juego fue apresurado y truncado. [3] [5]
Así que decidimos que era mejor para nosotros empezar una nueva franquicia e intentar crear un nuevo personaje en lugar de intentar impulsar a Spyro nuevamente.
— Ted Price sobre las consecuencias de Spyro: Year of the Dragon .
Al estudio se le pidió que desarrollara la tercera entrega de la serie Spyro the Dragon tras el lanzamiento de Ripto's Rage!. Para hacer el juego más variado que sus predecesores, el equipo introdujo más movimientos especiales para Spyro the Dragon y más personajes jugables. La personalidad del dragón se hizo más accesible para los jugadores. La empresa luchó por crear nuevas ideas para la secuela. Durante el desarrollo del juego, el equipo se expandió a unas 20 a 25 personas. [3] [5] Brian Allgeier , quien más tarde se convertiría en el director de juegos de Insomniac, se unió al estudio en ese momento. [3] Spyro: Year of the Dragon se lanzó en todo el mundo a fines de 2000. Después de lanzar tres juegos en tres años, el equipo decidió avanzar hacia un nuevo proyecto que tuviera nuevos personajes originales. [5] Year of the Dragon es el último juego de Spyro desarrollado por Insomniac Games . [3] [7] Universal conserva los derechos de propiedad intelectual de la serie Spyro . Este fue el final de la asociación de Insomniac Games con Universal, ya que el equipo de Insomniac comenzó a trabajar directamente en el desarrollo de juegos para las consolas PlayStation. [3]
En 2000, Sony lanzó su sucesora de la PlayStation, la PlayStation 2. Las ideas de Insomniac para su primer proyecto de PlayStation 2 incluían Monster Knight , un concepto que fue diseñado en 1999, pero el juego no pasó de su etapa de planificación. El proyecto cancelado fue revelado 13 años después de la concepción del juego. [8] [9] El segundo título fue Girl with a Stick , que se inspiró en The Legend of Zelda y Tomb Raider . [10] Fue pensado como un juego serio y para demostrar la capacidad de Insomniac para crear juegos que no fueran de plataformas. Insomniac pasó seis meses en el proyecto, desarrollando varios prototipos y una demostración funcional. Sin embargo, la mayoría de los miembros del personal, además de Price, no estaban apasionados por el proyecto, [11] y pensaron que era "unidimensional". Sony pensó que el juego no encontraría un mercado y recomendó a Insomniac que "jugara con [sus] puntos fuertes". [3] Como resultado, Girl with a Stick fue descartado. Según Price, Girl with a Stick es una lección para Insomniac y su primer fracaso. [3]
Unas semanas después de la cancelación de Girl with a Stick , Brian Hastings propuso que la compañía trabajara en un juego de aventuras espaciales con una temática de ciencia ficción. El juego originalmente giraba en torno a un alienígena reptil con armas que viajaba a través de los planetas. [12] El personaje reptil evolucionó hasta convertirse en un hombre de las cavernas, y finalmente se convirtió en una criatura ficticia llamada "Lombax". Llamaron a la criatura Ratchet y diseñaron un compañero robot llamado Clank para Ratchet. Las inspiraciones para el juego se extrajeron del manga, Conker's Bad Fur Day y de Spyro the Dragon . Para diferenciar el proyecto de los proyectos anteriores de Insomniac, hicieron el juego más complejo e incluyeron elementos de juego de disparos y rol . El equipo estaba entusiasmado con este proyecto; sin embargo, la compañía no pudo desarrollar una demostración para el juego porque no tenía un motor adecuado. Como resultado, desarrollaron "Art Nuevo de Flash Gordon", un diorama de Metrópolis, para Sony, que decidió ayudar a la financiación y publicación del juego. Jason Rubin , en nombre de Naughty Dog , prestó a Insomniac el motor utilizado en Jak and Daxter: The Precursor Legacy . El título del juego era Ratchet & Clank ; originalmente iba a ser un título de lanzamiento para PlayStation 2, pero se retrasó dos años y se lanzó en noviembre de 2002. Fue un éxito de crítica. [3] [13]
Cinco meses antes del lanzamiento de Ratchet & Clank , Sony aprobó el desarrollo de su secuela. Insomniac esperaba aportar nuevos elementos a la franquicia; recibió comentarios de los jugadores y mejoró algunas características de Ratchet & Clank . Aproximadamente un año después, Ratchet & Clank: Going Commando fue lanzado con gran éxito de crítica, momento en el que Insomniac había terminado el prototipo de su próximo juego, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , que introdujo un modo multijugador y amplió las arenas de Going Commando . Alex Hastings continuó optimizando el motor y aumentando su potencia de procesamiento para afinar el juego. [14] Las ventas de Up Your Arsenal fueron considerablemente más altas que las de sus predecesores; fue el juego mejor calificado en la historia de la franquicia. [13]
Insomniac lanzó tres juegos de Ratchet & Clank en tres años. A partir de 2005, Insomniac tenía la intención de cambiar la dirección de la franquicia después de Up Your Arsenal . Hastings esperaba que el próximo juego de la compañía tuviera un tono más oscuro que sus predecesores. Como resultado, la trama cambió su enfoque a Ratchet. Los desarrolladores se inspiraron en The Running Man y Battle Royale ; desarrollaron un juego de acción sin elementos de plataforma. Si bien la jugabilidad del cuarto juego de la serie es similar a la de sus predecesores, el papel de Clank se redujo significativamente y el nombre del personaje se eliminó del título del juego. Ratchet: Deadlocked se lanzó en 2005. [13]
Mientras Insomniac se encargaba del desarrollo de la franquicia Ratchet & Clank , el equipo quería trabajar en otra cosa. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 , el equipo pensó que los usuarios de la nueva consola serían más maduros que los de sus predecesores y querían desarrollar un juego para satisfacerlos. Pensaron que el estudio no debería especializarse en un género. Este nuevo proyecto fue parte de la expansión de Insomniac; la empresa quería tener múltiples proyectos en desarrollo paralelo. Este proyecto comenzó a desarrollarse después de la finalización de Deadlocked . El equipo acordó desarrollar algo diferente para una plataforma diferente. [3] Inspirado por Starship Troopers , Resistance: Fall of Man fue el primer juego de disparos en primera persona de Insomniac después de Disruptor . Para hacer que el juego se destacara, experimentaron convirtiéndolo en un juego de disparos basado en escuadrones e introduciendo enemigos lagarto gigantes que luego fueron descartados. Sony recomendó a Insomniac que cambiara su antagonista lagarto porque no era divertido jugar con ellos. Además, el equipo no estaba de acuerdo con la ambientación del juego. [3] [15]
Cerny quería ambientar el juego (propuesto como un juego de "ópera espacial") durante la Primera Guerra Mundial , pero más tarde se cambió a la Segunda Guerra Mundial porque los desarrolladores querían introducir armamento extremo en el juego. [16] Se cambió a la década de 1950 porque el equipo consideró que el mercado de los juegos de disparos de la Segunda Guerra Mundial estaba sobresaturado en ese momento. [17] Resistance: Fall of Man fue un título de lanzamiento para PlayStation 3; el equipo dijo que desarrollar un nuevo juego para la consola fue un desafío porque tuvieron que trabajar rápidamente para cumplir con su ventana de lanzamiento objetivo. [3] El juego fue un éxito financiero y crítico, a pesar de causar controversia por el uso de la Catedral de Manchester . [3] El desarrollo de la secuela pronto comenzó; el equipo quería cambiar drásticamente el juego, lo que provocó un debate interno entre los miembros del personal. La secuela, Resistance 2 , se lanzó en 2008. [3]
Mientras tanto, el desarrollo de la franquicia Ratchet & Clank continuó. El equipo decidió reescribir los personajes cuando la franquicia se trasladó a PlayStation 3. Presentaron la serie Future , que incluye Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008) y A Crack in Time (2009). En 2008, la empresa estableció un nuevo estudio de 25 a 30 desarrolladores, dirigido por Chad Dezern y Shaun McCabe, en Carolina del Norte. [18] El nuevo estudio fue responsable de algunos de los juegos Ratchet & Clank de Insomniac . [3]
Tanto la franquicia Resistance como la franquicia Ratchet & Clank continuaron en la década de 2010. El equipo de Carolina del Norte desarrolló Ratchet & Clank: All 4 One , que recibió críticas mixtas. El equipo de Carolina del Norte continuó desarrollando el siguiente juego de la serie, Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , que amplió los niveles de los juegos anteriores de la serie y tiene una estructura similar a la de un juego de defensa de torres . [19]
Mientras tanto, la compañía desarrolló Resistance 3 —la secuela de Resistance 2— que fue diseñada para ser similar a Fall of Man . El equipo de Insomniac revisó los comentarios de los jugadores con respecto a los aspectos negativos de Resistance 2 , reintrodujo algunas mecánicas de Fall of Man y se centró en la narrativa. Consideraron que este enfoque puede diferenciar una franquicia de otros juegos de disparos en primera persona. Resistance 3 fue considerado por el equipo como el mejor juego de la serie, pero se vendió mal y fue un fracaso financiero. Según Price, el equipo estaba decepcionado, pero aún así estaban orgullosos del proyecto. [20] A principios de 2012, Price anunció que la compañía no participaría en ningún proyecto futuro de Resistance . Sony conserva los derechos de propiedad intelectual de la franquicia. [21]
Insomniac había desarrollado juegos exclusivamente para la consola PlayStation hasta que en 2010 Insomniac anunció su asociación con Electronic Arts a través de EA Partners para desarrollar un juego multiplataforma para PlayStation 3 y la consola Xbox 360 de Microsoft . [22] La compañía esperaba llegar a una audiencia más amplia, [23] mientras conservaba los derechos de su propiedad intelectual y conservaba el control total de sus franquicias. [3] La compañía no reveló nada sobre el juego. [24] La compañía estableció una nueva subsidiaria llamada Insomniac Click, que se centró en juegos casuales y juegos para Facebook . Su primer juego no estaba ambientado en ninguna de las franquicias existentes de Insomniac. [25] Insomniac se asoció nuevamente con Electronic Arts, que poseía el desarrollador de juegos casuales Playfish , para ayudar al juego a llegar a una amplia audiencia. [26] Outernauts se anunció poco después; se lanzó en julio de 2012 para navegadores y plataformas móviles. [27] Click fue luego reincorporado a Insomniac, y la versión del navegador de Outernauts fue cancelada. [26] [28]
El juego de EA Partners fue revelado en la Electronic Entertainment Expo 2011 como Overstrike . [29] Este juego fue presentado por el director de Ratchet & Clank, Brian Allgeier, y tiene una dirección similar a la de la serie Ratchet & Clank . El equipo pensó que Overstrike atraería a los adolescentes. Después de varias sesiones de prueba de juego, se dieron cuenta de que su juego era demasiado simple para su grupo objetivo. La compañía desarrolló muchas armas para el juego, ninguna de las cuales se relacionaba con la historia del juego. Los desarrolladores reestructuraron el juego y lo cambiaron para atraer a jugadores mayores y hacer que las armas fueran una parte importante del juego. [30] El juego se centra en una campaña cooperativa, que la compañía pensó que era una tendencia popular en ese momento. [3] Fue renombrado Fuse y fue lanzado mundialmente en mayo de 2013. Fuse fue uno de los juegos peor calificados desarrollados por Insomniac, y fue otro fracaso comercial, debutando en el puesto 37 en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. [31] [32] Fuse fue considerado una lección de aprendizaje para Insomniac para entender el tipo de juego que son buenos haciendo. La recepción de Fuse mostró a la compañía que debería desarrollar "experiencias coloridas y divertidas que estén cargadas de armas inusuales, a veces tontas". [33] También en 2013, se lanzó el juego Ratchet & Clank Future , Ratchet & Clank: Into the Nexus . [34]
En paralelo con el desarrollo de Fuse , y poco después de la finalización de Resistance 3 , Insomniac Games comenzó a desarrollar Sunset Overdrive . El juego se inspiró en Hyena Men of Kenya , Tank Girl , I Am Legend , The Young Ones , máscaras de Halloween de los años 60 y Lego . Sunset Overdrive fue creado por Marcus Smith y Drew Murray; [35] su primera propuesta a la cabeza de Insomniac fue rechazada por ser demasiado confusa. Se les dio una semana para volver a presentar el título y persuadieron a los jefes de los estudios para que comenzaran el desarrollo del juego. El juego luego se presentó a varios editores, que los rechazaron porque Insomniac exigió conservar la propiedad de la propiedad intelectual. El proyecto luego se presentó a Microsoft Studios, que estaba ansioso por trabajar con Insomniac. Microsoft permitió a Insomniac poseer los derechos del juego. [36] Sunset Overdrive se hizo para la consola Xbox One de Microsoft ; Se estrenó en el 20º aniversario de Insomniac, en 2014. [37]
Insomniac anunció Slow Down, Bull , un proyecto en parte comercial y en parte benéfico para su lanzamiento en Microsoft Windows ; es el primer juego de la compañía para Windows. [38] Insomniac lanzó una nueva versión de Ratchet & Clank para PlayStation 4 en 2016. [39] En enero de 2016, Insomniac anunció su próximo juego, Song of the Deep , un videojuego basado en el agua inspirado en Metroid y Castlevania: Symphony of the Night . El juego fue publicado por el minorista GameStop . [40]
Durante el E3 2015 , la compañía anunció Edge of Nowhere , un juego de acción y aventuras en tercera persona para el hardware de realidad virtual Oculus Rift . [41] En abril de 2016, la compañía anunció dos nuevos títulos de realidad virtual: Feral Rites , un juego de hack and slash , y The Unspoken , un juego multijugador de fantasía, para Oculus Rift. Según Price, la compañía comenzó a centrarse en proyectos de realidad virtual ya que el equipo está entusiasmado con la tecnología y le permite a la compañía desarrollar una experiencia en la creación de juegos de realidad virtual. El estudio firmó un acuerdo exclusivo con Oculus VR ya que Insomniac creía que ambas compañías compartían la misma pasión por "[dar] vida a los juegos", y que permitieron a Insomniac conservar los derechos de sus propiedades intelectuales. Price comparó el acuerdo con sus acuerdos anteriores de primera parte y agregó que tener la oportunidad de desarrollar juegos para la primera generación de plataformas de realidad virtual es algo que el equipo no podía rechazar. [42] A pesar de la nueva dirección, Price agregó que no renunciarán a hacer videojuegos AAA para consolas. [43] En el E3 2016 , Insomniac anunció su próximo título AAA, Marvel's Spider-Man , [44] desarrollado para PlayStation 4 en conjunto con Marvel Entertainment . Bryan Intihar, productor de Sunset Overdrive , fue el director creativo del juego. [45]
En septiembre de 2017, Insomniac Games reveló su nuevo logotipo de marca, que reemplazó la imagen de la luna que representaba la "O" con un iconografía más estilizada. La compañía dijo que parte de su cambio de marca era "pensar más allá de la luna". [46] El director de marca de Insomniac, Ryan Schneider, dijo que parte del cambio de marca era para evitar que el estudio fuera encasillado; si bien el logotipo basado en la luna había representado bien a la compañía para sus juegos de dibujos animados Spyro y Ratchet & Clank , no reflejaba bien las direcciones expandidas en las que se habían movido en los últimos años, como el juego Spider-Man . [47] Schneider dijo que junto con el cambio de marca, la compañía planea interactuar con los jugadores, ofrecer transmisión en vivo de su trabajo y restablecer una nueva identidad, sin evitar por completo su pasado. Schneider dijo que efectivamente "hicieron estallar la luna" para establecer esta nueva dirección. [47]
En agosto de 2019, Sony anunció un acuerdo definitivo para adquirir Insomniac como uno de sus desarrolladores propios. Esto convertiría a Insomniac en el decimocuarto estudio interno de la división SIE Worldwide Studios de Sony . [48] Shawn Layden de Sony declaró que habían estado evaluando la opción de adquirir Insomniac durante algún tiempo, y el éxito de su juego Spider-Man contribuyó significativamente a este fin, demostrando que Insomniac era un "creador de impacto" y un "creador de estilo". [49] Layden creía que la relación de trabajo de Insomniac con Sony no cambiaría significativamente en la adquisición, dejando al estudio bajo su propio control creativo, pero permitiría a Insomniac tener un acceso más cercano a otras tecnologías innovadoras en SIE Worldwide Studios. [49] La adquisición, por la que Sony pagó ¥ 24,895 millones (equivalentes a $ 229 millones ), se completó el 15 de noviembre de 2019. [50] [51]
En el evento de presentación de PlayStation 5 el 11 de junio de 2020, Insomniac anunció dos nuevos juegos: Marvel's Spider-Man: Miles Morales , un spin-off de Marvel's Spider-Man , y Ratchet & Clank: Rift Apart . El primero fue un título de lanzamiento para la PS5, lanzado junto con una remasterización del Marvel's Spider-Man original para la consola en noviembre de 2020. [52] [53] El último se lanzó el 11 de junio de 2021, exclusivamente para la PS5. [54]
El 9 de septiembre de 2021, en el evento de presentación de PlayStation, Insomniac anunció que una secuela de Marvel's Spider Man titulada Marvel's Spider-Man 2 se lanzaría en 2023 para PlayStation 5. [55] La compañía también anunció el desarrollo de un juego independiente, Marvel's Wolverine , también para la PS5. [56]
En diciembre de 2023, los piratas informáticos del grupo de ransomware Rhysida atacaron a Insomniac y amenazaron con publicar información si no pagaban 2 millones de dólares en bitcoins . Insomniac se negó a pagar y, como resultado, se filtraron más de 1,67 terabytes de datos que contenían archivos, incluida una versión preliminar de Wolverine de Marvel . La filtración también contenía datos de Insomniac y Sony Interactive Entertainment, como información personal de los empleados, información de ventas pasadas y planes para Insomniac hasta 2032. Estos incluían títulos adicionales de Marvel, incluido un juego basado en Venom , así como posibles títulos de X-Men que seguirían siendo exclusivos de la plataforma PlayStation hasta 2035. [57] Los jugadores, desarrolladores y editores expresaron su simpatía por la filtración, e Insomniac declaró en las redes sociales que "estamos tristes y enojados por el reciente ciberataque criminal a nuestro estudio y el costo emocional que ha tenido en nuestro equipo de desarrollo. Nos hemos centrado internamente durante los últimos días para apoyarnos mutuamente". El estudio tiene la intención de continuar trabajando en Wolverine , enfatizando que la versión filtrada todavía era de las primeras etapas del desarrollo. [58] Según Rhysida, solo el 98% de los datos que adquirieron se filtraron, y el otro 2% se vendió, y su única motivación para el ataque fue el dinero. [59]
En julio de 2024, los actores de voz, los empleados de captura de movimiento y algunas otras personas empleadas por Insomniac que eran miembros del Sindicato de Actores de Cine-Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) iniciarían una huelga laboral por preocupaciones sobre la IA [60].
Insomniac es el creador de la serie Spyro y desarrolló los tres primeros juegos, Spyro the Dragon (1998), Ripto's Rage! (1999) y Year of the Dragon (2000) para la primera consola PlayStation . Es una serie de juegos de plataformas que siguen a Spyro the Dragon a medida que avanza a través de un mundo de estilo medieval. El dragón puede planear, cargar y exhalar fuego. La trilogía original ha vendido colectivamente 8.000.000 de copias. [5] La serie continuó después de que Insomniac dejara de desarrollar más juegos de Spyro . Universal Studios subcontrató el desarrollo del juego a través de Universal Interactive ; luego se desarrollaron dos subseries, The Legend of Spyro y Skylanders . Microsoft Gaming es ahora el propietario de la franquicia. [7]
Ratchet & Clank es una serie de juegos de acción y aventuras con elementos de plataformas. Los jugadores toman el control de Ratchet a medida que avanza por varios planetas para salvar la galaxia. Se puede jugar con Clank en varios segmentos de estos juegos. La serie se divide en dos partes: la serie original para PlayStation 2 ( Ratchet & Clank (2002), Going Commando (2003), Up Your Arsenal (2004) y Ratchet: Deadlocked (2005) y la serie Future para PlayStation 3 ( Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008), A Crack in Time (2009) e Into the Nexus (2013). [13] Los primeros tres títulos de la serie fueron remasterizados y empaquetados en Ratchet & Clank Collection para PlayStation 3 y PlayStation Vita , siendo Ratchet & Clank (2016) el último lanzamiento en PlayStation 4. [ 39] [61] Una película animada de Ratchet & Clank , con guion y marketing adicional de Insomniac, también se lanzó en 2016, para coincidir con el lanzamiento de la nueva versión del videojuego. [62] Después del anuncio de que Sony adquirió Insomniac Games, el jefe de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden afirmó que la serie Ratchet & Clank será una serie vital para ellos en el futuro. [63] El próximo juego en desarrollo, Ratchet & Clank: Rift Apart , se reveló por primera vez en el evento Future of Gaming de PS5 el 11 de junio de 2020 como exclusivo de PlayStation 5 , [64] y el juego se lanzó el 11 de junio de 2021. [65]
Resistance es una serie de juegos de disparos en primera persona ambientados alrededor de 1950 en una historia alternativa . Una raza alienígena llamada Quimera ha invadido y conquistado la Tierra, y ha convertido a los humanos en monstruosos supersoldados. [66] Los jugadores juegan como Nathan Hale en Resistance: Fall of Man (2006) y Resistance 2 (2008), y como Joseph Capelli en Resistance 3 (2011). [67] Los tres juegos fueron lanzados para el sistema PlayStation 3. La serie incluye los juegos portátiles Resistance: Retribution , desarrollado por Bend Studio para PlayStation Portable , y Resistance: Burning Skies , desarrollado por Nihilistic Software para PlayStation Vita. [68]
Marvel's Spider-Man es una serie de juegos de acción y aventuras basados en el superhéroe de cómics Spider-Man . Los jugadores juegan como Peter Parker en Marvel's Spider-Man (2018) y como Miles Morales en Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020). El estudio lanzó Marvel's Spider-Man para PlayStation 4 el 7 de septiembre de 2018. [69] El juego recibió elogios positivos generalizados de varios críticos. [70] Desde su lanzamiento, el juego ha vendido más de 9 millones de unidades físicas y digitales en todo el mundo en noviembre de 2018, aumentando a 13,2 millones de copias en agosto de 2019, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [71] [72] El juego fue remasterizado para la Ultimate Edition de Spider-Man: Miles Morales como Spider-Man Remastered para PlayStation 5 en noviembre de 2020. [73] La remasterización también se lanzó como un título independiente para Microsoft Windows el 12 de agosto de 2022. [74]
Un título derivado independiente de la serie, Marvel's Spider-Man: Miles Morales se reveló por primera vez en el evento Future of Gaming de PS5 de 2020 el 11 de junio de 2020. [75] [76] El título se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 77] [78] Se lanzó a partir del 12 de noviembre de 2020 junto con el lanzamiento de PlayStation 5. Se lanzó para Microsoft Windows en el otoño de 2022. [79] [73] [80]
El 20 de octubre de 2023, Insomniac lanzó Marvel's Spider-Man 2 (2023), al que seguirá Marvel's Wolverine , un juego independiente ambientado en el mismo universo y basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre , ambos para PlayStation 5. [81]
Otros juegos notables desarrollados por Insomniac incluyen Disruptor (1996), Outernauts (2012), Fuse (2013) y Sunset Overdrive (2014). La compañía ha cancelado varios juegos, incluidos Monster Knight , Girl with a Stick para PlayStation 2 y 1080 Pinball , un juego descargable de simulación de pinball , que comenzó a desarrollarse en 2007. [82] Insomniac desarrolló un juego para Oculus Rift , llamado Edge of Nowhere , [83] que se lanzó el 6 de junio de 2016.
La empresa tiene una estrecha relación con el desarrollador de videojuegos Naughty Dog y a menudo comparten tecnología entre ellos. [3] Algunos empleados dejaron Insomniac Games para formar High Impact Games , que más tarde colaboró con Insomniac en proyectos de Ratchet & Clank y Jak and Daxter: The Lost Frontier . [84] Nathan Fouts, un ex empleado de Insomniac, fundó su propio estudio y desarrolló Weapon of Choice . [85] HuniePop fue diseñado por Ryan Koons, quien solía ser un empleado de Insomniac. [86]
En 2015, IGN nombró a Insomniac Games como el vigésimo mejor desarrollador de videojuegos de todos los tiempos. [87] La Society for Human Resource Management lo calificó como uno de los mejores lugares para trabajar en Estados Unidos. [13] En 2016, Fortune lo incluyó en el puesto 69 de los mejores lugares para trabajar para los millennials. [88]