Los juegos tafl ( pronunciado [tavl] , también conocidos como juegos hnefatafl ) son una familia de antiguos juegos de mesa de estrategia del norte de Europa que se jugaban en un tablero de ajedrez o enrejado con dos ejércitos de números impares. Lo más probable es que estén basados en el juego romano Ludus latrunculorum . Los nombres de diferentes variantes de Tafl incluyen Hnefatafl, Tablut, Tawlbwrdd, Brandubh, Ard Rí y Alea Evangelii. Los juegos de la familia tafl se jugaron en Noruega , Suecia , Dinamarca , Islandia , Gran Bretaña , Irlanda y Sápmi . [1] El juego de tafl finalmente fue suplantado por el ajedrez en el siglo XII, [2] pero la variante tafl del pueblo sami , tablut, estuvo en juego hasta al menos el siglo XVIII. Las reglas del tablut fueron escritas por el naturalista sueco Linneo en 1732, y fueron traducidas del latín al inglés en 1811. Todos los juegos tafl modernos se basan en la traducción de 1811, que tenía muchos errores. Se agregaron nuevas reglas para corregir los problemas resultantes de estos errores, lo que llevó a la creación de una familia moderna de juegos tafl. Además, ahora el tablut también se juega de acuerdo con sus reglas originales, que han sido retraducidas. [3]
El término tafl ( nórdico antiguo : "mesa", "tablero"; pronunciado [tavl] ) [4] [5] es el nombre nórdico original del juego. Hnefatafl (aproximadamente [hnevatavl] , [5] plausiblemente realizado como [n̥ɛvatavl] ), se convirtió en el término preferido para el juego en Escandinavia al final de la era vikinga , para distinguirlo de otros juegos de mesa, como Skáktafl ( ajedrez ), Kvatrutafl ( Tablas ) y Halatafl ( Juegos de Fox ), como se conocieron. [2] El nombre específico Hnefatafl posiblemente surgió con el significado de "juego de mesa del puño", de hnefi ("puño") + tafl , [6] donde "puño" se refería a la pieza central del rey.
La etimología precisa no es del todo segura [7] pero hnefi ciertamente se refería a la pieza rey, [8] y varias fuentes [ ¿quién? ] se refieren a Hnefatafl como "la mesa del rey". En la Inglaterra anglosajona , el término tæfl también se refería a muchos juegos de mesa. No se sabe si los anglosajones tenían un nombre específico para el juego o si genéricamente se referían a él como taefl en la forma en que la gente moderna podría referirse a las "cartas".
Varios juegos pueden confundirse con los juegos tafl , debido a la inclusión de la palabra tafl en sus nombres u otras similitudes. Halatafl es el nombre nórdico antiguo de Fox and Geese , un juego que data al menos del siglo XIV. Todavía se conoce y se juega en Europa. Kvatrutafl es el nombre nórdico antiguo de las mesas (el precursor medieval del backgammon ). Skáktafl es el nombre nórdico antiguo del ajedrez. Fidchell o Fithcheall ( irlandés moderno : Ficheall ) se jugó en Irlanda. El equivalente galés era Gwyddbwyll y el equivalente bretón , Gwezboell ; todos los términos significan "sentido de la madera". [9] Este popular juego medieval se jugaba con fuerzas iguales en cada lado y, por lo tanto, no era una variante del tafl , sino que puede haber sido el descendiente medieval del juego romano Latrunculi o Ludus latrunculorum . [10]
La única variante del tafl, donde un conjunto de reglas relativamente inequívoco ha sobrevivido hasta los tiempos modernos, es el tablut, la variante sámi del juego que fue registrada por Linneo durante su expedición a Laponia en 1732.
En cuanto al juego medieval, no existe una descripción completa e inequívoca de las reglas, [11] pero el objetivo del rey era escapar a (de diversas formas) la periferia o las esquinas del tablero, mientras que el objetivo de la fuerza mayor era capturarlo. Aunque el tamaño del tablero y el número de piezas variaban, todos los juegos involucraban una proporción distintiva de piezas de 2:1, con el lado menor teniendo una pieza rey que comenzaba en el centro.
Existe cierta controversia sobre si algunos juegos tafl (es decir, Hnefatafl y Tawlbwrdd) pueden haber empleado dados . [12] [13]
Alea evangelii , que significa "juego de los evangelios", [14] fue descrita, con un dibujo, en el manuscrito 122 de Oxford del Corpus Christi College del siglo XII, procedente de la Inglaterra anglosajona . [15] Se jugaba en las intersecciones de un tablero de 18×18 celdas. El manuscrito describe la disposición del tablero como una alegoría religiosa , pero está claro que se trataba de un juego de la familia Tafl.
Ard Rí (gaélico: High King ) era una variante del tafl escocés que se jugaba en un tablero de 7×7 con un rey y ocho defensores contra dieciséis atacantes. Esta es la variante tafl menos documentada de las conocidas. [16] Una de las reglas generalmente aceptadas, [17] que el rey escape a cualquier casilla del borde y no solo a cualquier casilla de la esquina, le da al lado defensor una ventaja insuperable. Esta ventaja es tan fuerte que el juego se resuelve , con el rey siempre capaz de escapar y así el defensor siempre ganará.
Brandubh (o brandub) ( irlandés : bran dubh ) era la forma irlandesa de tafl. Por dos poemas [18] se sabe que se jugaba con cinco hombres contra ocho, y que uno de los cinco era un "Branán", o jefe. Se han encontrado varios tableros de 7 × 7, el más famoso es el elaborado tablero de madera encontrado en Ballinderry en 1932, con agujeros para piezas clavadas, posiblemente para permitir la portabilidad del juego. [19] El nombre brandubh significa "cuervo negro". [20]
No se encontraron reglas originales, pero utilizando estos tableros de 7x7, el texto de los dos poemas y las reglas Tablut como base, la Federación Mundial Tafl pudo reconstruir reglas equilibradas validadas por varias pruebas. [21] [22] [23]
A pesar de su pequeño tablero y de la velocidad de las partidas, Brandubh ofrece un ejercicio táctico y estratégico innegable donde el primer error conduce muy a menudo a la derrota. El pequeño número de piezas significa que cada una de ellas a menudo debe defender y atacar simultáneamente: por lo tanto, es fácil olvidar una de estas tareas si uno se concentra demasiado en la otra. Como en los grandes juegos de Tafl, los sacrificios son útiles, especialmente para los defensores, pero con sólo cuatro piezas, es importante no debilitar al rey demasiado pronto en el juego. [24]
Hnefatafl (a veces denominado ahora ajedrez vikingo ) [25] era un juego popular en la Escandinavia medieval y fue mencionado en varias de las sagas nórdicas. Algunas de estas referencias a la saga han contribuido a la controversia sobre el posible uso de dados al jugar hnefatafl. [26] Las reglas del juego nunca se registraron explícitamente, [27] y solo quedan piezas de juego y tableros fragmentados, por lo que no se sabe con seguridad cómo se jugaba el juego. Si realmente se utilizaron los dados, no se ha registrado nada sobre cómo se emplearon. Fuentes arqueológicas y literarias indican que hnefatafl pudo haberse jugado en un tablero de 13×13 o 11×11. [28]
Hnefatafl se convirtió en un juego popular en el norte de Europa durante la era vikinga (finales del siglo VIII hasta 1000 d.C.), una época turbulenta y llena de conflictos. Cuando el ajedrez se convirtió en un juego popular durante la Edad Media, las reglas del hnefatafl fueron olvidadas con el tiempo. Hnefatafl fue particularmente popular en los países nórdicos y siguió a la civilización vikinga a otras partes de Europa, principalmente a las Islas Británicas y al país vikingo de Garðaríki en lo que hoy es parte de Rusia. [29]
El juego se desarrolló de manera diferente en diferentes lugares. Los arqueólogos han encontrado ediciones en lugares como Irlanda y Ucrania. Hnefatafl se traduce literalmente como "mesa de puño", del nórdico antiguo (equivalente en islandés moderno) hnef , "puño", y tafl , "mesa". [29]
Las reglas del tafl nórdico se perdieron, pero en el siglo XX se intentó reconstruir el juego basándose en las reglas del tablut del juego tafl sámi. Las reglas del tablut se escribieron en el siglo XVIII y se tradujeron del latín al inglés en el siglo XIX (ver § Tablut). Desafortunadamente, las reglas estaban mal traducidas del latín y daban una jugabilidad desequilibrada , principalmente debido a la idea errónea de que el rey debía estar rodeado por cuatro lados para ser capturado, en lugar de dos. [30] Se hicieron diferentes innovaciones para crear un juego que favoreciera menos al lado defensor, como limitar las posibilidades de escape del rey a las esquinas (en lugar de todo el borde del tablero), dejar al rey "desarmado" (incapaz de participar en captura), haciendo que los puntos de partida iniciales de los atacantes sean inaccesibles para el rey, y haciendo más fácil capturar al rey contra las esquinas del tablero. [31]
Hoy en día, están en juego muchas versiones diferentes del hnefatafl moderno, tanto en línea como en tableros físicos que se venden comercialmente. Una variante utilizada en los torneos es el hnefatafl de Copenhague, que también cuenta con un mecanismo de "muro de escudo" para capturar a varios soldados a la vez, y una regla de "fuerte de salida" que permite al rey escapar por el borde mientras que, de lo contrario, se limita a escapar por las esquinas. . [32]
Esta variante, procedente de Sápmi , es la variante histórica del tafl mejor documentada. [33] Es único entre los juegos de tafl porque se sabe que todavía se jugaba en el siglo XVIII. Es posible que también haya sobrevivido hasta finales del siglo XIX. PA Lindholm (1884) escribió que los sámi jugaban un juego parecido al ajedrez en el que las piezas se llamaban "suecos y rusos", lo que sigue la terminología sámi tafl. [34]
Carl Linneo registró las reglas del tablut y un dibujo del tablero y las piezas en su diario, durante su " Expedición a Laponia " de 1732, donde viajó por la zona de los sámi de Lule , a lo largo del río Lule en el lado sueco de la frontera. y en Salten, en el lado dano-noruego de la frontera. [35]
Es posible que los sámi hayan llamado el juego de otra manera que tablut, ya que la palabra tablut (también traducida como dablut ) simplemente significa "jugar juegos de mesa". Linneo probablemente malinterpretó la palabra que describe la actividad general como el nombre del juego. Sin embargo, tablut se ha establecido como su nombre moderno, ya que no se conoce ningún otro nombre. Por la misma razón, otro juego de mesa tradicional sámi se llama hoy dablo o dablot , que de manera similar significa "juego de mesa" y "jugar a un juego de mesa". [36]
El juego se jugaba sobre una alfombra de 9×9 de piel de reno bordada. [37] En su diario, Lachesis Lapponica , Linneo explicó que los jugadores se referían a las piezas defensivas como " suecas " y a las piezas atacantes como " moscovitas ". [38] El nombre de estas últimas piezas refleja el Gran Ducado de Moscú, un rival regional de Suecia. Linneo no describe las piezas como de diferente color, pero su dibujo muestra que las piezas de un lado se distinguen por tener muescas (los moscovitas). [30] Esta forma de distinguir las piezas de los juegos de mesa se conoce de otros juegos de mesa tradicionales sámi (cf. Sáhkku y Dablo ).
Lachesis Lapponica fue traducida al inglés en 1811 por James Edward Smith . [39] La traducción de las reglas del tablut (realizada por un comerciante sueco en Londres, Carl Troilius) tenía muchos errores que se convertirían en un problema no sólo para jugar tablut, sino también para los intentos posteriores de reconstruir otros juegos históricos de tafl en la base de las reglas del tablut. El error central en la traducción de Troilio es que siempre se necesitan cuatro atacantes para capturar al rey, mientras que las reglas originales sólo exigen dos, excepto en casos especiales. Las siguientes reglas se basan en las traducciones modernas de John C. Ashton (2007), Nicolas Cartier (2011) y Olli Salmi (2013): [30]
Esta variante (pronunciada [ˈtau̯lbʊrð] ) se jugó en Gales . Se describe como un juego con 8 piezas en el lado del rey y 16 en el lado del atacante. Las reglas fueron tomadas de una descripción incompleta del juego de Robert ap Ifan, con un dibujo en un manuscrito fechado en 1587, y los vacíos se completaron usando reglas Tablut. Su versión se jugaba en un tablero de 11×11 con 12 piezas del lado del rey y 24 piezas del lado del oponente. Su pasaje dice: [41]
El tawlbwrdd anterior debe jugarse con un rey en el centro y doce hombres en los lugares contiguos a él, y veinticuatro hombres buscan capturarlo. Estos se colocan, seis en el centro de cada lado del tablero y en las seis posiciones centrales. Y dos hombres mueven los hombres en el juego, y si una [pieza] del rey se interpone entre los atacantes, está muerta y es expulsada del juego, y lo mismo si uno de los atacantes se interpone entre dos hombres del rey. de la misma manera. Y si el propio rey se interpone entre dos de los atacantes, y dices "Cuida a tu rey" antes de que se mueva a ese espacio y no puede escapar, lo capturas. Si el otro dice 'Soy tu señor' y va entre dos, no hay ningún daño. Si el rey puede avanzar por la línea [ilegible], ese lado gana el juego.
Sin embargo, ciertos juegos de mesa modernos que generalmente no se denominan "tafl", "tablut" o "hnefatafl" se han basado en reglas de tablut, o en las reglas de otros juegos de tafl reconstruidas sobre la base de tablut. Tienen un gran parecido con otros juegos de tafl, pero con algunas diferencias importantes.
Alrededor de 1960, Milton Bradley publicó Espadas y escudos , que era esencialmente Tablut según lo registrado por Linneo y traducido erróneamente por Troilio, pero con los suecos transformados en escudos (con un escudo de rey) y los moscovitas transformados en espadas.
Breakthru se desarrolló en la década de 1960 como parte de la serie de juegos de estantería de 3M . Presenta simetría similar a un tafl, [42] pero con doce defensores más un "buque insignia" (cf. rey ) enfrentados contra veinte atacantes sobre un tablero escalonado, de modo que el objetivo de los defensores es escoltar al buque insignia desde el centro hasta el final. zona exterior del tablero. [43] Aparte de la distinción entre la zona interior y la zona exterior, no hay espacios distintivos en el tablero Breakthru. Breakthru también presenta un doble movimiento distintivo, mientras que ninguna evidencia apunta a tal movimiento en ninguno de los juegos históricos.
Thud , un juego moderno inspirado en una serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett (que a su vez se inspiraron en los juegos históricos de tafl, como se refleja en el nombre enano del juego, Hnaflbaflsniflwhifltafl ), también presenta la simetría general de los juegos de tafl, aunque es Se jugaba en un tablero octogonal con sólo ocho defensores enfrentados a treinta y dos atacantes. Thud también presenta una "Thudstone" (cf. konakis ), pero no una pieza central. También hay diferencias importantes en los movimientos y ataques de Thud.
Durante mucho tiempo ha habido controversias sobre el desequilibrio del juego, ya que las reglas de ciertos juegos de tafl modernos favorecen fuertemente a los defensores. [44] Este desequilibrio se debe a una mala traducción de las reglas de Linneo para el tablut, un juego de tafl sami del siglo XVIII, que posteriormente se utilizaron como base para la reconstrucción de las reglas del tafl medieval. Las traducciones más recientes de las reglas del tablut de Linneo revelan un juego equilibrado. [30] Después de este cambio, se puede decir que el tablut está ligeramente a favor de los atacantes más que de los defensores: según las estadísticas, los atacantes en general ganan marginalmente más a menudo (en promedio un 9% más). [45]
Se han realizado varias modificaciones a las reglas para producir un juego más equilibrado que en la mala traducción de las reglas del tablut. Estos incluyen un rey desarmado (el rey no puede participar en las capturas), escapar a las esquinas (en lugar de a los bordes) o campamentos de atacantes hostiles (el rey y los defensores pueden ser capturados contra una casilla de campamento de atacante vacía). [46] Schmittberger (1992) incluso revela algunas soluciones para producir un juego más equilibrado sin modificar las reglas del juego.
Una de esas soluciones es pujar: los jugadores se turnan para pujar sobre cuántos movimientos les llevará ganar el juego. El postor más bajo se queda con el rey. Así, un jugador puede abrir con una oferta de 15 turnos, el otro jugador puede contraatacar con una oferta de 14 turnos, y el primer jugador, más confiado en su capacidad para escapar en 13 rondas que en su capacidad para contener durante 14, puede oferta 13 y ponte del lado del rey. Si ese jugador no escapa en 13 turnos, el otro jugador gana. [47] Otra solución es jugar un partido de dos rondas, en el que los jugadores cambian de bando después de la primera ronda. Si el rey escapa en ambas rondas, gana el jugador cuyo rey escapó en el menor número de turnos. [48]
Hnefatafl fue mencionado en varias de las sagas medievales , incluida la saga Orkneyinga , la saga Friðþjófs , la saga Hervarar y otras. Estos tres tratamientos de época de Hnefatafl ofrecen algunas pistas importantes sobre el juego, mientras que en la literatura de la saga existen muchas otras referencias incidentales a Hnefatafl o Tafl . [49] Las sagas ayudan a indicar el uso generalizado de los juegos de mesa con solo mencionarlos; aunque los rituales variaban en el período vikingo de una región a otra, había algunos conceptos básicos subyacentes en la cultura. El hecho de que las sagas mencionen juegos de mesa indica este uso porque las sagas son leídas y comprendidas por una audiencia muy amplia.
En la saga Orkeyinga , la notoriedad de Hnefatafl es evidente en los nueve alardes de Jarl Rögnvald Kali Kolsson , quien encabeza su lista con habilidad en Tafl . [50] En la saga Friðþjófs , una conversación sobre un juego de Hnefatafl revela que los hombres del rey son rojos y los atacantes blancos, y que la palabra hnefi de hecho se refiere a la pieza real. [51] Las pistas más reveladoras –y sin embargo más ambiguas– sobre Hnefatafl se encuentran en una serie de acertijos planteados por un personaje identificado como Odín disfrazado (ver Gestumblindi ) en la saga de Hervarar . [52]
Un acertijo, como se afirma en Hauksbók , se refiere a "las doncellas desarmadas que luchan alrededor de su señor, las [marrones/rojas] siempre protegiéndose y las [bellas/blancas] siempre atacándolo", aunque existe controversia sobre si la palabra sin armas se refiere a las doncellas o, como en otras versiones, al propio rey, lo que puede respaldar el argumento de que un "rey desarmado" no puede participar en las capturas (ver Balance del juego más arriba). [52] También se puede señalar que la asignación de los colores marrón o rojo a los defensores y claro o blanco a los atacantes es consistente con la saga de Friðþjófs .
Otro de los acertijos de Gestumblindi pregunta: "¿Qué es esa bestia ceñida de hierro que mata los rebaños? Tiene ocho cuernos pero no tiene cabeza y corre como quiere". [53] Aquí, es la respuesta la que es controvertida, ya que la respuesta ha sido traducida de diversas maneras como: "Es el húnn en hnefatafl. Tiene el nombre de un oso y corre cuando lo arrojan"; o, "Es el húnn en hnefatafl. Tiene nombre de oso y escapa cuando lo atacan". [54] El primer problema está en la traducción de la palabra húnn , que puede referirse a un dado (como lo sugiere la traducción anterior), los "ocho cuernos" que se refieren a las ocho esquinas de un dado de seis caras y "los rebaños" que mata refiriéndose a las apuestas que pierden los jugadores. [55] Alternativamente, húnn puede referirse al rey, sus "ocho cuernos" se refieren a los ocho defensores, lo cual es más consistente con la última traducción, "Tiene el nombre de un oso y escapa cuando es atacado". [56] En última instancia, las referencias literarias no resultan concluyentes sobre el uso de dados en Hnefatafl.
Ha habido muchos descubrimientos arqueológicos de juegos tafl y piezas de juego encontradas en varios entierros de guerreros . Un ejemplo fue una tabla de madera y una única pieza de juego hecha de cuerno encontrada en el entierro de un barco en Gokstad, en el sureste de Noruega. Otro ejemplo fueron veintidós piezas de juego hechas de hueso de ballena encontradas en Orkney. [57]
Algunos hallazgos se han producido en sitios religiosos. En 2018, se desenterró un tablero de juego que data del siglo VIII o antes en el sitio del posterior Monasterio escocés de Deer . [58] Como otro ejemplo, en 2019 se descubrió una pequeña pieza de vidrio trabajado en la Isla Sagrada de Lindisfarne , objetivo de una famosa incursión vikinga en el año 793 d.C. La pieza era de color azul, con remolinos grabados en el vidrio, y estaba rematada con pequeñas gotas de vidrio blanco, que se cree que simbolizan una corona. La pieza, que se cree que es una pieza de juego para Hnefatafl o un juego relacionado, proviene de una trinchera que data de los siglos VIII al IX. [59]
El material utilizado para fabricar tanto el juego de mesa como las piezas de juego ha variado: desde marfil de morsa hasta hueso, pasando por ámbar y madera. [60]
En algunos entierros de embarcaciones se han encontrado juegos de mesa de madera. Se han encontrado muy pocos tableros reales en estos entierros, lo que implica que incluir estos juegos de mesa era extremadamente raro. Sin embargo, se cree que esto se debe a que la madera se destruye fácilmente con los incendios de cremación o se pudre con el tiempo.
El primer gran intento de revitalizar el tafl fue la publicación de "El juego vikingo" en 1981. Se trataba esencialmente del tablut del juego sámi del siglo XVIII, mal traducido por Troilio en 1811, y con la innovación moderna de que las posibilidades de escape del rey se limitaban a las esquinas. Esto último se hizo para compensar el juego desequilibrado resultante de la noción de que el rey debe estar rodeado por los cuatro lados. En "El juego vikingo", las piezas dibujadas por Linneo, que reflejaban el diseño tradicional de las piezas del juego sámi (ver: Tablut), habían sido reemplazadas por piezas influenciadas por la estética medieval nórdica. El folleto del juego no informaba a los jugadores que las reglas se extrajeron del tablut del juego sámi y afirmaba que "hnefatafl" se jugó por última vez "en Laponia en 1732" sin mencionar a los sámi en absoluto. La terminología del juego sami como "raichi", "tuichu" y "konokis" tampoco se incluyó en el folleto.
Este juego contribuyó mucho a despertar el interés en los juegos de tafl y también inició la evolución moderna del juego cuando los jugadores intentaron remediar el juego que todavía estaba desequilibrado a favor del rey. [31]
En 2008, Peter Kelly revivió Hnefatafl en la isla de Fetlar en Shetland , donde ahora se celebra cada verano el Campeonato Mundial anual Quickplay Hnefatafl bajo los auspicios del Panel Fetlar Hnefatafl. El término "juego rápido" se refiere al tiempo límite de diez segundos por jugada, marcado por el sonido de un gong. [61] Las reglas de Fetlar fueron durante algún tiempo el estándar en el juego hnefatafl internacional, pero desde entonces han sido reemplazadas en gran medida por el Copenhagen Hnefatafl, que se basa en Fetlar Hnefatafl. [62]
Después de que las reglas del tablut se retradujeran y publicaran en línea (2007-2013), este juego histórico también ganó popularidad. En 2017 se celebró un torneo en Inglaterra. [63]
Las partidas de Tafl se pueden jugar online en sitios similares a Chess.com . Aage Nielsen creó su sitio en 1998 y actualmente alberga el Torneo de Campeonato Hnefatafl de la Federación Mundial Tafl. [64] En 2014, Jacob Teal y John Carlyle lanzaron otro sitio de juegos Hnefatafl. Las variantes de tafl que se pueden jugar en línea hoy en día incluyen Copenhagen Hnefatafl, Tablut y muchos otros.
En agosto de 2011 se formó la asociación 'World Tafl Federation', con Tim Millar como presidente y Adam Bartley como vicepresidente. Desde 2011, la Federación Mundial de Tafl organiza campeonatos mundiales anuales de hnefatafl. [sesenta y cinco]
f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales, später labiodentales f im Anlaut (des wortes oder des Zusammensetzungsgliedes), vor k, s, t und in der Verdoppelung, z.
B.
fara, rífka, liúfs, liúft, offra
.
2. Bilabiales v (ƀ), später labiodentales v in übrigen Stellungen ... z.
B.
hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf
.[f representa dos sonidos distintos: 1. Bilabial, más tarde labiodental f al inicio (de una palabra o componente de una palabra compuesta), antes de k, s, t y cuando se duplica, por ejemplo, fara, rífka, liúfs, liúft, offra . 2. Bilabial v (ƀ), luego labiodental v en ubicaciones habituales... por ejemplo , hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf .]