Five Nights at Freddy's ( FNaF ) es una serie de videojuegos y una franquicia multimedia creada porel desarrollador de juegos independiente Scott Cawthon . La franquicia cuenta con diez videojuegos principales, varios juegos derivados, novelas y una adaptación cinematográfica .
La serie de videojuegos sigue a un grupo de guardias nocturnos y otros personajes que intentan sobrevivir desde la medianoche hasta las 6 a. m. durante cinco niveles, llamados "noches", mientras se defienden de los ataques de personajes animatrónicos homicidas . Cada juego se desarrolla en una ubicación diferente relacionada con una franquicia ficticia de pizzerías familiares llamada "Freddy Fazbear's Pizza". La mecánica principal del juego implica usar herramientas de manera efectiva y administrar recursos limitados para evitar ser atrapado por los animatrónicos.
Cawthon concibió la idea del primer videojuego después de que su juego de gestión de recursos para toda la familia, Chipper & Sons Lumber Co. , fuera criticado por el parecido de sus personajes con animatrónicos aterradores. En respuesta a estos comentarios, desarrolló un juego de terror que presentaba intencionalmente animatrónicos aterradores. Lanzado en agosto de 2014, el éxito del juego impulsó el desarrollo de secuelas. Cawthon creó la mayoría de los juegos él mismo usando Clickteam Fusion , pero se asoció con Steel Wool Studios para crear un juego de mundo abierto y una antología de realidad virtual .
La serie ha recibido críticas mixtas, con elogios por su narrativa y su atmósfera, pero críticas por su jugabilidad. Ha logrado un éxito comercial significativo, con productos disponibles a nivel internacional. La franquicia también ha cosechado un culto de seguidores que produce contenido inspirado en ella.
El concepto de Five Nights at Freddy's surgió de la recepción negativa del juego anterior de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co. , donde los jugadores dijeron que el personaje principal se parecía a un "animal animatrónico aterrador". [1] [2] Inicialmente desanimado por las críticas, Cawthon, que había creado predominantemente juegos de orientación cristiana , aprovechó esta retroalimentación para desarrollar algo intencionalmente aterrador. [2] [3] Five Nights at Freddy's se lanzó el 8 de agosto de 2014, a través de Desura , [4] seguido de un lanzamiento en Steam después de obtener la aprobación a través de la plataforma de crowdsourcing Greenlight. [5] El juego ganó popularidad rápidamente después de ser presentado por destacados YouTubers. [1] [6] : 82
El éxito de Five Nights at Freddy's dio lugar a múltiples secuelas lanzadas entre 2014 y 2023, [7] y un juego derivado titulado FNaF World , lanzado en enero de 2016. [8] Cawthon utilizó Clickteam Fusion 2.5 para el desarrollo del juego y Autodesk 3ds Max para gráficos 3D, [9] mejorando títulos posteriores con actores de voz profesionales y bandas sonoras originales. [10] Para Help Wanted y Security Breach , Cawthon trabajó con la empresa de desarrollo de juegos Steel Wool Studios. [11] [12] En 2015, Cawthon expandió la franquicia a la literatura, anunciando un acuerdo de varios libros con Scholastic en 2016, [13] que comenzó con The Silver Eyes , [14] lanzado en Amazon Kindle el 17 de diciembre de 2015 [15] y en rústica el 27 de septiembre de 2016. [16] Esto fue seguido por dos novelas adicionales, The Twisted Ones y The Fourth Closet , publicadas en 2017 y 2018, respectivamente. [17] [18]
La serie Five Nights at Freddy's consiste en videojuegos con temática de terror psicológico en los que el jugador suele ser un empleado nocturno en un lugar conectado con Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante infantil ficticio que se inspira en cadenas de pizza familiares como Chuck E. Cheese y ShowBiz Pizza Place . [3] [19] El restaurante tiene personajes animatrónicos de tamaño real que se asemejan a animales antropomórficos que actúan en un escenario de espectáculos, generalmente para fiestas infantiles, pero dejan sus puestos y deambulan por el restaurante por la noche; el trabajo del guardia es vigilarlos y evitar que ataquen. La movilidad de los animatrónicos se afirma en el primer juego como necesaria para que sigan funcionando correctamente por la mañana, aunque los juegos posteriores revelan que en realidad están poseídos por fantasmas.
En Five Nights at Freddy's , el jugador puede controlar las dos puertas de seguridad que conectan su oficina con los pasillos adyacentes como una barrera contra los animatrónicos en las cercanías. Cada noche, el jugador tiene una fuente de alimentación que se agota más rápido cuando se usa una herramienta. [1] [20] Si se corta la energía, el jugador ya no puede usar ninguna herramienta y está indefenso contra los animatrónicos a menos que termine un turno antes de que el animatrónico principal Freddy Fazbear pueda atacar. [1] Five Nights at Freddy's 2 tiene diferentes herramientas; no hay puertas protectoras y, en su lugar, el jugador debe usar una cabeza animatrónica vacía y una linterna para defenderse de los animatrónicos. El juego introdujo una caja de música que debe ser activada de forma remota de forma regular para evitar un ataque de un animatrónico en particular. Se introdujeron minijuegos de ocho bits , que se juegan aleatoriamente después de la muerte y brindan pistas crípticas sobre la historia. [21]
Five Nights at Freddy's 3 utiliza un panel de monitor, que contiene audio, cámara y ventilación. [22] El jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal. Estas fallas pueden activarse aleatoriamente o por las alucinaciones de los animatrónicos del primer y segundo juego. También se agrega la capacidad de sellar los conductos de ventilación y debe usarse para evitar que el único animatrónico tangible ingrese a la oficina. El jugador puede usar una función basada en audio en las cámaras, que activa una voz infantil para atraer a Springtrap, el único animatrónico físico del juego poseído por el espíritu de William Afton, lejos de la oficina. [23] Los minijuegos de 8 bits regresan y se pueden jugar después de cada noche si el jugador completa tareas secundarias como hacer clic en un póster o ingresar un código en una pared. Si el jugador completa los minijuegos, desbloquea un final secreto. [24]
En Five Nights at Freddy's 4 , el juego se desarrolla en un dormitorio y, en lugar de ser un guardia de seguridad nocturno, el jugador asume el papel de un niño pequeño que experimenta visiones de pesadilla de los animatrónicos debido al temor a sus contrapartes de la vida real. [25] El jugador tampoco tiene acceso a un sistema de cámara. [26] [27] El jugador tiene cuatro áreas en el dormitorio para monitorear: dos puertas de pasillo a ambos lados de la habitación, el armario directamente frente a ellos y la cama detrás de ellos. [25] En las puertas, el jugador debe escuchar la respiración de los animatrónicos, lo que puede determinar si están cerca. [26]
Si el jugador escucha respiración en las puertas laterales, cierra la puerta y espera a que los animatrónicos se alejen. Sin embargo, si abre las puertas demasiado pronto, los animatrónicos asustan al jugador. [26] El jugador también debe evitar que los animatrónicos pequeños se acumulen en su cama y evitar que un animatrónico entre en su armario. Five Nights at Freddy's 4 también presenta un minijuego que involucra a un nuevo animatrónico, que ofrece al jugador un salto de dos horas en la noche siguiente por completar el minijuego. [25]
Se introduce un panel de control elevado para Sister Location , que puede iluminar una habitación o electrocutar a los animatrónicos. Otras mecánicas incluyen un segundo panel de control en una sala de interruptores, que controla la energía de la instalación y una baliza de destello , que permite al jugador ver en la oscuridad Funtime Auditorium (una sala de fiestas) y evitar a su animatrónico. Sister Location es el único juego en el que el jugador puede moverse entre habitaciones. [28]
Pizzeria Simulator tiene una jugabilidad de estilo empresarial , y el jugador debe gastar dinero del juego para comprar funciones para su pizzería. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones del establecimiento. [29] Después de que el jugador haya completado esta parte del juego, completa tareas en una habitación y se defiende de animatrónicos hostiles, previamente rescatados. [30] La jugabilidad de Pizzeria Simulator comparte varios elementos con Five Nights at Freddy's 3 , incluida la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos con sonido. [31]
Ultimate Custom Night es una noche personalizable, en la que están presentes cincuenta animatrónicos y tienen un nivel máximo de IA de veinte. El juego incluye muchas mecánicas de los juegos anteriores, como el calentador, el ventilador, la caja de música y el generador de energía. [32] El jugador puede elegir qué personajes quiere activos durante una noche y qué tan activos serán los personajes.
Help Wanted combina la jugabilidad de todos los demás juegos y se convierte en una experiencia virtual para el jugador. [33] También presenta varios otros minijuegos, en los que la jugabilidad es variante y, a veces, también tiene libertad de movimiento . [34] Special Delivery presenta una jugabilidad de realidad aumentada basada en la ubicación. El jugador puede encender su cámara y el metraje en sí es el fondo del juego. Los animatrónicos intentarán atacar de acuerdo con el entorno. Los animatrónicos generalmente tienen camuflaje , lo que los lleva a ser invisibles. [35]
Security Breach mantiene el aspecto de mundo abierto de este título, lo que permite a los jugadores experimentar un nuevo nivel de inmersión, [36] similar al de Five Night's at Freddy's 4. Los jugadores también tendrán acceso a una ingeniosa herramienta llamada Faz-Watch, que les permite ver mapas, leer mensajes recogidos de áreas aleatorias en el mapa, verificar las cámaras de seguridad en busca de peligros cercanos y mirar sus objetivos actuales. [37] Incorpora a Freddy como un compañero útil durante todo el juego, aunque tiene un poder limitado y debe cargarse en estaciones a lo largo del mapa. Los jugadores pueden distraer a los animatrónicos hostiles derribando cosas para llamar su atención, mientras que pueden agacharse y esconderse en varias estructuras para evadirlos mientras te siguen por todo el mapa. A diferencia de otros juegos de Five Nights , hay puntos de guardado limitados y solo hay una única estación de guardado después de las 6 a. m.
En el primer, segundo, tercer, séptimo, [a] octavo, [b] y noveno [c] juego, el jugador tiene un sistema de cámaras de seguridad , que observa a los personajes animatrónicos. Se puede ver una ubicación a la vez, y algunas áreas no son visibles en las cámaras. [38] La mayoría de las transmisiones de las cámaras son aburridas, a veces casi en blanco y negro , y están llenas de ruido de video . En el tercer juego, las cámaras dejan de funcionar si su sistema asociado falla. [39] Las cámaras se usan en el quinto juego como una mecánica en el final falso y la actualización nocturna personalizada, pero no en el juego principal.
En todos los juegos, excepto en el tercero, se utilizan luces para alejar a los animatrónicos o advertir al jugador. Las luces en el primer, segundo, quinto y octavo juego [b] se activan con botones en las paredes e iluminan los puntos ciegos del jugador: la puerta o la salida de ventilación, respectivamente. [38] Las luces son similares en el quinto juego, pero están montadas en un panel de control e iluminan las habitaciones de los animatrónicos. El quinto juego también introdujo una baliza de destello, que se utiliza para orientar al jugador en las habitaciones oscuras de la tercera y quinta noche. [40]
Varios juegos incluyen el uso de una linterna. En el segundo juego, la linterna tiene una vida útil limitada y no se puede recargar, [41] mientras que en los juegos cuarto y séptimo [a] , la vida útil de la batería es infinita. En el octavo juego [b] , la batería de la linterna varía según el segmento del juego que se esté jugando. La vida útil de la batería de la linterna es nuevamente limitada en el noveno juego [c] , pero se puede recargar en varias estaciones de recarga a lo largo del juego.
En el primer, cuarto, séptimo, [a] octavo, [b] y noveno [c] juego, las puertas son un medio de defensa para el jugador y se pueden cerrar cuando hay un animatrónico cerca. Los respiraderos aparecen en el segundo, tercer, sexto y octavo juego [b] , como un medio a través del cual los animatrónicos pueden llegar al jugador. Tanto las puertas como los respiraderos vuelven a estar presentes en el final falso y la actualización nocturna personalizada del quinto juego con la misma función. Los respiraderos también están presentes en el quinto y noveno juego [c] como un medio por el que el jugador puede viajar a través de ellos, en lugar de los animatrónicos.
Cada juego de la serie principal contiene sustos repentinos, que terminan un juego en derrota ya que se da a entender que los animatrónicos atacan al jugador fuera de la pantalla. [42] En la mayoría de los sustos repentinos, un personaje animatrónico aparece de repente en la vista del jugador, seguido de un fuerte grito o rugido. Algunos sustos repentinos, incluidos los de Golden Freddy (en el primer y séptimo juego [a] ), Nightmare y Nightmarionette (en el cuarto juego), consisten en una sola pantalla con audio estridente y distorsionado; estos sustos repentinos generalmente bloquean (o reinician) el juego. El jugador debe usar varias herramientas para evitar ser atacado a través de sustos repentinos y avanzar en cada juego. [27]
En el segundo, tercer, cuarto, quinto, sexto, octavo, [b] y noveno [c] juego, el jugador obtiene acceso a una serie de minijuegos (predominantemente de ocho bits) de forma aleatoria después de la muerte o después de completar una tarea específica. [24] Los minijuegos suelen relacionarse con una historia o un evento relevante para el juego, de manera críptica. [43] Los minijuegos del segundo juego retratan homicidios mencionados por otro trabajador del restaurante y la razón por la que los animatrónicos cobran vida. [44] Los minijuegos del tercer juego muestran la historia detrás de la creación de Springtrap. Los minijuegos del cuarto juego cuentan la historia de un personaje que muere en un trágico accidente. [43]
En el quinto juego solo hay un minijuego que narra la muerte de la hija del ingeniero animatrónico William Afton. Los minijuegos del sexto juego narran varios eventos de la serie, todos relacionados con Afton. En la versión móvil del octavo juego [b] , el jugador puede acceder a un minijuego llamado "Princess Quest", que narra los orígenes de un personaje llamado Vanny; en el noveno juego [c] también se incluye una recreación de estos minijuegos , con algunas adiciones significativas.
La serie Five Nights at Freddy's gira principalmente en torno a una cadena de restaurantes familiares propiedad de Fazbear Entertainment, una empresa fundada por Henry Emily y William Afton. Este último es un ingeniero en robótica que crea una serie de mascotas animatrónicas para entretener a los clientes, entre ellos Freddy Fazbear, un oso pardo y homónimo de Freddy Fazbear's Pizza, Bonnie, un conejo índigo, Chica , un pollo amarillo, y Foxy, un zorro pirata rojo. Otros animatrónicos notables incluyen a Puppet, el fantasmal Golden Freddy, el predecesor de Freddy, Fredbear, y Circus Baby, [44] la mascota del local hermano del restaurante, Circus Baby's Pizza World. William también es un padre negligente y asesino de niños que esconde los cuerpos de sus víctimas dentro de animatrónicos, en los que habitan sus almas; diseña específicamente a Circus Baby para que sea capaz de asesinar niños, lo que conduce a la muerte accidental de su propia hija, Elizabeth. [44]
Las víctimas directas de asesinato de William comienzan con la hija de su compañero de trabajo Henry [d] y se expanden para incluir a cinco niños que visitan los restaurantes con sus familias. [45] Mientras tanto, un incidente en el que el hijo menor de William es empujado a la boca de Fredbear por su hermano mayor Michael resulta en el cierre de Fredbear's Family Diner, una ubicación predecesora. [44] Después de asesinar accidentalmente a su hermano, Michael comienza a buscar la redención, comenzando por recuperar los restos de su hermana. [44] Después del cierre de una ubicación de Freddy Fazbear's Pizza, William desmantela los animatrónicos restantes en una trastienda, liberando las almas que los habitan y que proceden a atormentarlo. Buscando refugio de los fantasmas, William se esconde dentro de un viejo traje animatrónico de conejo amarillo. Poco después, los mecanismos del traje fallan y se cierran de golpe, aplastando a William hasta la muerte mientras su alma habita en el animatrónico, convirtiéndose en un revenant biónico llamado Springtrap. [45] Algún tiempo después, toda la cadena de restaurantes cierra. [44]
Treinta años después, se construye una atracción de terror basada en la cadena de restaurantes conocida como Fazbear's Fright y conduce a la excavación de Springtrap; un incendio destruye la atracción antes de que pueda abrirse al público. La destrucción libera las almas de las primeras cinco víctimas de William y destruye las mascotas originales, aunque Springtrap escapa. Algún tiempo después del incendio, Henry atrae a Springtrap y todos los animatrónicos que no fueron destruidos en Fazbear's Fright a una sola pizzería. Con la ayuda de Michael, Henry prende fuego al restaurante y destruye todos los animatrónicos que hay dentro, liberando las almas de los niños que los habitaban, incluida Elizabeth. El incendio también mata a Henry, Michael y William. [44] [45] [46] Posteriormente, el alma de William queda atrapada y atormentada en un infierno personalizado con todos los animatrónicos que creó. [44]
Años más tarde, Fazbear Entertainment se refunda y lanza una experiencia de realidad virtual dentro del universo basada en el pasado del restaurante, en un esfuerzo por convencer al público de que las controversias anteriores de la compañía eran mera ficción, [47] mientras también construía una nueva ubicación, el Pizzaplex.
Five Nights at Freddy's fue lanzado para Microsoft Windows el 8 de agosto de 2014, seguido de ports para Android e iOS el 27 de agosto y el 11 de septiembre, respectivamente. También se lanzó una versión para Windows Phone , [48] pero pronto fue retirada debido a sus gráficos reducidos. [49] Los ports para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron el 29 de noviembre de 2019, junto con lanzamientos separados para Five Nights at Freddy's 2 , 3 y 4. [50]
El primer juego gira en torno a un personaje llamado Mike Schmidt, que comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en Freddy Fazbear's Pizza, donde los animatrónicos se mueven por la noche y supuestamente matan a cualquiera que ven metiendo a los animatrónicos en un traje de repuesto. Schmidt es guiado por el guardia nocturno anterior, conocido como Phone Guy, que los ayuda en su defensa contra los animatrónicos a través de mensajes telefónicos pregrabados hasta su muerte en la cuarta noche. [51] Le explica a Schmidt que la movilidad de los animatrónicos es un modo de "libertad de movimiento" programado a propósito para evitar que los servomotores de los animatrónicos se bloqueen. También afirma que ven a cualquier humano que todavía esté en el restaurante como un endoesqueleto animatrónico sin traje. El jugador debe sobrevivir desde las 12 a. m. hasta las 6 a. m. [3] [51]
El jugador no puede salir de la habitación y debe usar un sistema de cámara y dos puertas con luces para defenderse de los animatrónicos, con poder limitado para usar sus herramientas. [51] [52] Varias pistas y pistas implican que, contrariamente a la explicación de Phone Guy, la movilidad y hostilidad de los animatrónicos resulta de que están poseídos por las almas vengativas de los niños que fueron asesinados en el restaurante. Mike es despedido de su trabajo después de la séptima noche por manipular los animatrónicos, el olor corporal y la falta de profesionalismo. [53]
Poco después del lanzamiento del primer juego, Cawthon confirmó los rumores sobre una secuela. [54] Publicó un avance de la secuela en su sitio web un mes después del lanzamiento del juego original y continuó publicando avances hasta el lanzamiento de la secuela. [55] Se lanzó un avance el 21 de octubre de 2014, presentando nuevos personajes animatrónicos y la ausencia de puertas. [56] Five Nights at Freddy's 2 se lanzó para Microsoft Windows el 10 de noviembre de 2014, antes de su lanzamiento planificado del 25 de diciembre. Los puertos para Android e iOS se lanzaron el 13 y el 20 de noviembre de 2014, respectivamente. También se lanzó un puerto para Windows Phone, pero se retiró por gráficos deficientes. [49] Los puertos de consola PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron el 29 de noviembre de 2019. [50]
La jugabilidad es en gran medida similar a su predecesor. Los jugadores deben sobrevivir a un turno de noche en el "nuevo y mejorado" restaurante Freddy Fazbear's Pizza desde las 12 a. m. hasta las 6 a. m., sin ser atacados por ninguno de los animatrónicos que deambulan de una habitación a otra. [3] [57] Además de los animatrónicos del primer juego, que se muestran en un estado deteriorado, el juego presenta varios antagonistas nuevos, a los que se puede defender usando diferentes tácticas. [41] [57] La explicación dada para el comportamiento de los animatrónicos durante el juego es similar a la del primer Five Nights at Freddy's . El protagonista es un nuevo personaje, Jeremy Fitzgerald, que es ascendido a seguridad diurna después de la sexta noche, siendo reemplazado por Fritz Smith en la séptima noche. [53]
Durante el juego, Phone Guy del juego anterior llama a Jeremy para darle pistas sobre cómo sobrevivir cada noche mientras habla sobre la historia del restaurante. Durante estas llamadas, se revela que el restaurante se ha convertido en objeto de una investigación policial debido a varios rumores. También es posible acceder a minijuegos ocultos de estilo Atari que brindan más información sobre el pasado problemático del restaurante, mostrando una figura violeta matando a varios niños. En la quinta noche, la ubicación se bloquea debido a un evento no especificado. Al final del juego, Jeremy recibe un cheque de pago con fecha de 1987, que revela que los eventos del juego tienen lugar antes del primer Five Nights at Freddy's , y el restaurante está cerrado, con una nueva ubicación que se abrirá en otro lugar. [53]
El 3 de enero de 2015, se subió una imagen al sitio web de Cawthon que adelantaba una tercera entrega de la serie. [58] Le siguieron otras imágenes [59] antes de que se lanzara un tráiler el 26 de enero de 2015. El 15 de febrero, Cawthon publicó en Steam que Five Nights at Freddy's 3 se canceló después de que un pirata informático supuestamente filtrara el juego. [60] Esto se reveló más tarde como un engaño; la descarga "filtrada" vinculada a un clon humorístico de un juego anterior de Cawthon, There is No Pause Button!, en el que se representa al personaje principal con la cabeza animatrónica de Freddy. [61] Five Nights at Freddy's 3 se lanzó para Microsoft Windows el 3 de marzo de 2015, y los puertos de Android e iOS siguieron el 7 y el 12 de marzo, respectivamente. Los puertos de consola de PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron el 29 de noviembre de 2019. [50]
Treinta años después de los acontecimientos del primer juego, su personaje principal trabaja en Fazbear's Fright, una atracción de terror basada en el desaparecido Freddy Fazbear's Pizza. El jugador debe defenderse del deteriorado híbrido animatrónico-disfraz llamado Springtrap. Aparecen alucinaciones quemadas y destrozadas de algunos de los animatrónicos de los dos juegos anteriores; y aunque no pueden matar al jugador, pueden obstaculizar los sistemas de ventilación, sonido y cámara. La falta de mantenimiento de los sistemas puede crear muchos problemas para el jugador, incluidas cámaras disfuncionales y la incapacidad de reproducir audio para atraer al animatrónico. [23] [53]
El jugador recibe orientación de un fundador de la atracción de terror durante las dos primeras noches y escucha viejas grabaciones que fueron encontradas por los trabajadores de la atracción durante el resto de las noches. [62] El juego tiene dos finales: un final "bueno" y un final "malo". El final malo revela que las almas de los niños asesinados todavía persiguen a los animatrónicos. El final bueno se alcanza completando minijuegos secretos en los que los personajes animatrónicos traen un pastel a lo que parece ser el alma de un niño afligido. Después de completar los minijuegos secretos, las almas de los niños son liberadas. [24] [53]
El 27 de abril de 2015, Cawthon comenzó a publicar imágenes en su sitio web que promocionaban otro juego de la serie, que originalmente se titulaba Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter . [63] Se lanzó un tráiler el 13 de julio de 2015, insinuando que el juego se desarrollaba en la casa del personaje principal. [64] [65] Five Nights at Freddy's 4 se anunció con una fecha de lanzamiento del 31 de octubre de 2015. Se adelantó al 8 de agosto y nuevamente al 23 de julio, cuando el juego se lanzó inesperadamente en Microsoft Windows a través de Steam. Los puertos de Android e iOS se lanzaron el 25 de julio y el 3 de agosto de 2015, respectivamente. Los puertos de consola de PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron el 29 de noviembre de 2019. [50]
El personaje del jugador es un niño desconocido y sin nombre que tiene delirios de ser atacado por versiones de pesadilla de los personajes animatrónicos del primer juego. [43] El jugador debe defenderse con una linterna y puertas. [66] [67] La historia del juego se cuenta a través de minijuegos, en los que un niño sin nombre es intimidado por su hermano mayor debido a su miedo irracional a un restaurante con un oso y un conejo animatrónicos amarillos llamados Fredbear y Spring Bonnie, respectivamente. Es guiado por una versión de peluche de Fredbear, a quien el niño imagina que puede hablar con él cuando está solo. El niño parece ser finalmente asesinado por Fredbear en un extraño accidente. [68] El juego tuvo una actualización de Halloween con versiones de "pesadilla" de animatrónicos de Five Nights at Freddy's 2 y reskins con temática de Halloween para Nightmare Bonnie y Nightmare Chica. [69]
El 23 de abril de 2016, Cawthon publicó una imagen teaser en su sitio web de un animatrónico parecido a un payaso llamado Baby de un próximo juego titulado Sister Location . [70] Siguieron varias imágenes teaser de diferentes personajes y pistas sobre sus orígenes. El tráiler del juego fue lanzado en el canal de YouTube de Cawthon, con nuevos animatrónicos y una nueva ubicación. La fecha de lanzamiento fue anunciada como el 7 de octubre de 2016. Cawthon hizo un lanzamiento de broma del juego el 5 de octubre, aparentemente lanzando una edición "madura" después de la decisión de retrasar el juego para hacerlo más apto para niños . El enlace de descarga condujo a un clon del juego anterior de Cawthon, Sit 'N Survive . [71]
Sister Location se lanzó para Microsoft Windows el 7 de octubre de 2016, seguido de ports para Android el 22 de diciembre de 2016 y iOS el 3 de enero de 2017, respectivamente. También se lanzó en Nintendo Switch en Norteamérica el 18 de junio de 2020 y en Xbox One el 10 de julio de 2020. El port para PlayStation 4 se lanzó en Europa y Norteamérica el 21 y 22 de julio de 2020, respectivamente.
El personaje del jugador Michael Afton, apodado Mike (llamado en broma Eggs Benedict), [72] es un nuevo empleado de Circus Baby's Entertainment and Rental (una empresa hermana de Fazbear Entertainment que alquila animatrónicos para fiestas infantiles). Los animatrónicos fueron originalmente pensados para Circus Baby's Pizza World, que nunca abrió debido a una fuga de gas . [73] Mike es guiado por HandUnit, un personaje de IA similar al Phone Guy de juegos anteriores. HandUnit le da instrucciones sobre su trabajo, a menudo diciéndole que ignore la seguridad; el animatrónico Baby a menudo da instrucciones que contradicen las de HandUnit, pero que son vitales para la supervivencia.
El juego también tiene una "noche personalizada", [74] en la que el jugador puede usar mecánicas que recuerdan al primer juego (como puertas interactivas y un sistema de cámara) que estaban ausentes en el juego principal, a excepción de un final no canónico, titulado "Final falso". También están disponibles nuevos minijuegos que describen el destino de Michael después de los eventos del juego principal. [75] Se muestra una escena después del preajuste de la noche personalizada "Golden Freddy", en la que Michael habla con su padre, William Afton/Springtrap, de una manera premonitoria. [76]
En junio de 2017, Cawthon insinuó el desarrollo de un sexto juego principal de la serie. El 2 de julio de 2017, anunció su decisión de cancelar el juego y dijo que había estado "descuidando otras cosas en [su] vida por el bien de tratar de mantenerse al día con las crecientes expectativas". [77] El 4 de diciembre de 2017, después de adelantar el juego varios días antes, Cawthon lanzó Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator como software gratuito en Steam. [30] El juego es un juego de simulación de negocios en el que el jugador dirige una pizzería, pero con frecuencia cambia a la vena de terror de supervivencia de otros juegos de la serie.
El 13 de agosto de 2019 se lanzó una versión móvil para iOS y Android titulada FNaF 6: Pizzeria Simulator. A diferencia de la versión para PC, la versión móvil, desarrollada y publicada por Clickteam LLC USA , es de pago . El 31 de octubre de 2020 se lanzó una versión para Nintendo Switch y Xbox One , y el 31 de marzo de 2021 se lanzó una versión para PlayStation 4 .
La historia del juego sigue al gerente (que se supone que es Michael Afton) de un nuevo restaurante de Freddy Fazbear's dirigido por el misterioso "Cassette Man". Todas las noches, Michael, bajo la guía de Cassette Man, debe rescatar a uno de los cuatro animatrónicos decrépitos que se encontraron en el callejón trasero del restaurante, incluidos William / Springtrap (ahora conocido como "Scraptrap") y Elizabeth / Circus Baby (conocida como "Scrap Baby").
El juego tiene múltiples finales dependiendo de qué tan bien el jugador maneja la pizzería y si rescataron todos los animatrónicos, pero el final canónico hace que Cassette Man se revele como Henry Emily, el ex socio comercial de William, y prenda fuego al restaurante después de revelar su verdadero propósito como una trampa para atraer a los animatrónicos restantes. El restaurante se quema hasta los cimientos, aparentemente matando al personaje del jugador, Henry, y a todos los animatrónicos, [44] finalmente liberando a los espíritus que los acechaban.
Ultimate Custom Night originalmente estaba destinado a ser un complemento posterior al lanzamiento de Pizzeria Simulator , pero finalmente se convirtió en un juego independiente, que se lanzó el 27 de junio de 2018 como software gratuito . [78] [79] Se lanzó un puerto móvil para iOS y Android el 28 de abril de 2020, y un puerto de consola para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch se lanzó el 30 de abril de 2021. La noche personalizable contiene un total de cincuenta animatrónicos de juegos anteriores, lo que permite al jugador determinar qué tan agresivos son durante la noche (similar a las noches personalizadas en juegos anteriores). El jugador puede seleccionar la oficina en la que jugar, desbloquear escenas de corte y elegir entre 16 modos de juego temáticos disponibles. [80] [81] Aunque no está confirmado, se ha especulado mucho que el juego se desarrolla en alguna versión del Infierno o el Purgatorio , donde William Afton, después de su muerte en Pizzeria Simulator , está siendo continuamente torturado por el espíritu vengativo de una de sus víctimas.
Sin embargo, la serie de novelas antológicas Fazbear Frights implica que el juego es en realidad la pesadilla repetida de Afton, y no el infierno o el purgatorio. Esto proviene del quinto libro, Bunny Call , que tiene una historia llamada "El hombre en la habitación 1280" donde un hombre quemado es mantenido con vida por un niño sombra a pesar de que debería estar muerto y sufre pesadillas. En el siguiente libro, Blackbird , el epílogo confirma que el hombre es en realidad William Afton. Aunque nunca se confirmó si la serie Fazbear Frights está ambientada en la misma continuidad que los juegos, Cawthon confirmó que se supone que revela misterios de los juegos anteriores. [ cita requerida ]
El 18 de agosto de 2018, Cawthon confirmó en su hilo de Steam que la próxima entrega principal de la serie Five Nights at Freddy's estaría disponible como un juego de realidad virtual . [82] El 25 de marzo de 2019, durante la transmisión en vivo de State of Play de Sony Interactive Entertainment que anunciaba varios juegos nuevos para PlayStation 4, se mostró un avance que anunciaba el juego. [83] En el juego, el jugador es un técnico que repara los animatrónicos de una pizzería. Desde una perspectiva en primera persona, arreglan los animatrónicos, resuelven acertijos y navegan por pasillos oscuros mientras evitan animatrónicos que funcionan mal y son hostiles. [84] El juego se lanzó el 28 de mayo de 2019. Una versión sin realidad virtual del juego se lanzó el 17 de diciembre de 2019 para Microsoft Windows y PlayStation 4.
Curse of Dreadbear , un paquete de contenido descargable (DLC) con temática de Halloween para Help Wanted se lanzó en tres partes, con varias "oleadas" de nuevos minijuegos lanzados el 23 de octubre, el 29 de octubre y el 31 de octubre de 2019, para un total de 10 nuevos minijuegos. [85] El paquete DLC incluye nuevos personajes animatrónicos, animatrónicos que regresan de juegos anteriores y un centro con temática de Halloween. [86] Algunas de las nuevas etapas son versiones rediseñadas de minijuegos existentes, como una versión de los minijuegos de FNAF 1 llamada Danger! Keep Out! Los nuevos modos de juego notables incluyen una galería de tiro , un laberinto de maíz de libre recorrido y una línea de ensamblaje en la que el jugador debe construir un animatrónico.
El 8 de agosto de 2019, en el quinto aniversario del primer juego, Cawthon publicó una nueva imagen en su sitio web, adelantando la próxima entrega de la serie. Muestra el "Mega Pizzaplex", un gran complejo de entretenimiento que contiene una arena de laser tag, una sala de juegos, un cine y un restaurante Freddy Fazbear's Pizza; en la plaza principal, se pueden ver versiones al estilo de los 80 de Freddy, Chica y cuatro animatrónicos completamente nuevos jugando para una multitud emocionada. El 21 de abril de 2020, los nombres de los personajes se filtraron de la lista de próximos productos de Funko , y el título se reveló como Five Nights at Freddy's: Pizza Plex . Scott Cawthon confirmó las filtraciones a través de Reddit, pero reveló que el título no era oficial. El juego estaba inicialmente programado para un lanzamiento a principios de 2021, [87] pero se retrasó hasta finales de 2021. [88]
Security Breach se lanzó en PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam el 16 de diciembre de 2021. La trama del juego gira en torno a un niño llamado Gregory que queda atrapado en un gran complejo de entretenimiento repleto de animatrónicos asesinos que lo persiguen por órdenes de Vanny, una misteriosa mujer con un disfraz de conejo, mientras también evaden a la guardia de seguridad del complejo, Vanessa. Freddy sufre un mal funcionamiento que le hace ignorar el hackeo de Vanny, y ayuda a Gregory a escapar del complejo.
Se lanzó un port de Stadia el 1 de julio de 2022, se lanzaron ports para Xbox One y Series X/S el 22 de noviembre de 2022, y se lanzó un port para Nintendo Switch el 19 de abril de 2023. El contenido descargable gratuito titulado Ruin se lanzó para PlayStation 5, 4 y Steam el 25 de julio de 2022, con un port para Xbox One y Series X/S que se lanzará el 23 de abril de 2024, y un port para Nintendo Switch en proceso.
El 24 de mayo de 2023, durante un PlayStation Showcase, Steel Wool Studios anunció una secuela directa de Help Wanted titulada Help Wanted 2 , cuyo lanzamiento está previsto para diciembre de 2023. [89] El 20 de noviembre de 2023, se publicó el tráiler del juego en el canal oficial de YouTube de Steel Wool Studios, revelando varios personajes del juego junto con la fecha de lanzamiento del 14 de diciembre en PlayStation 5 y Steam. [90] [7] Se lanzó una versión Meta Quest del juego el 9 de mayo de 2024, y el juego se lanzó físicamente con una versión plana el 20 de junio. [91] [92] [93]
Una undécima entrega principal, Secret of the Mimic , fue anunciada el 6 de agosto de 2024, como parte del décimo aniversario de la serie. [94] El juego se centrará en el Mimic, presentado en el DLC Ruin de Security Breach . [95] Será el tercer juego de realidad virtual de la serie. [96]
Cawthon anunció un spin-off de su serie, FNaF World , el 15 de septiembre de 2015. [97] A diferencia de la serie principal, el juego es un videojuego de rol que utiliza los personajes animatrónicos de los primeros cuatro juegos. El juego está ambientado en un mundo fantástico donde los personajes deben luchar contra enemigos y progresar desbloqueando ventajas y elementos . Originalmente planeado para su lanzamiento el 2 de febrero de 2016, Cawthon reprogramó el lanzamiento para el 22 de enero y lo lanzó el 21 de enero. [8]
Los jugadores y críticos criticaron el juego por carecer de características clave y ser inestable e inacabado, por lo que Cawthon se disculpó: "Me emocioné tanto por mostrar las cosas que estaban terminadas que me olvidé de prestar atención a las cosas que no lo estaban". Decidió eliminarlo de Steam, diciendo que el juego sería mejorado y luego relanzado de forma gratuita. [98] Cawthon anunció que le pidió a Valve que reembolsara a todos los compradores el precio del juego. [99]
Lanzó una versión gratuita del juego, con un mundo en 3D y una pantalla de selección de personajes actualizada, en febrero de 2016. Cawthon publicó un nuevo avance el mes siguiente, con personajes como Purple Guy de la serie principal y la mayoría de los personajes de la actualización de Halloween de Five Nights at Freddy's 4. Creó minijuegos para la segunda actualización del juego, incluidos Foxy Fighters , FOXY.exe , Chica's Magic Rainbow y FNaF 57: Freddy in Space . [100]
Un juego de realidad aumentada con jugabilidad basada en la ubicación , Five Nights at Freddy's: Special Delivery , se anunció el 13 de septiembre de 2019. [101] El juego se lanzó de forma gratuita en iOS y Android el 25 de noviembre de 2019. Dark Circus: Encore!, DLC para Special Delivery , se lanzó el 13 de diciembre de 2021. [102]
Su historia cierra la brecha entre Five Nights at Freddy's: Help Wanted y Five Nights at Freddy's: Security Breach , y se cuenta en formato epistolar . Una serie de correos electrónicos habla de una mujer, Ness, que activa informes de bandera roja con sus palabras de búsqueda dañinas y ofensivas. Los correos electrónicos finalmente revelan que ella está bajo el control de William Afton, y que Ness es Vanny de Five Nights at Freddy's: Help Wanted ("Ness" es la abreviatura del verdadero nombre de Vanny "Vanessa"), que fue poseída por Afton después de encontrar una forma digital de él mientras probaba uno de los productos de Fazbear. Otra serie de correos electrónicos cuenta la historia de los empleados de Fazbear Entertainment escaneando las placas de circuitos de viejos animatrónicos para "The Freddy Fazbear Virtual Experience".
En 2023, Five Nights at Freddy's: Special Delivery se ha descargado 40 millones de veces y tiene 6,7 millones de usuarios activos mensuales. [103]
El 1 de febrero de 2024, Illumix anunció el cierre de Special Delivery . El 2 de febrero, el juego ya no estaba disponible para descargar en iOS y Android. Los servidores del juego cerraron el 14 de marzo. [ cita requerida ]
Freddy in Space 2 es un juego de plataformas y disparos de desplazamiento lateral y una secuela del minijuego FNaF 57: Freddy in Space de FNaF World . Fue lanzado de forma gratuita el 3 de diciembre de 2019 en Game Jolt . [104] El juego fue creado para promocionar una transmisión en vivo benéfica "#CancelCancer" en YouTube, que fue presentada por Matthew Patrick de Game Theorists para el St. Jude Children's Research Hospital en Memphis, Tennessee . [105]
Security Breach: Fury's Rage es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral que presenta al elenco principal de Security Breach (sin incluir a Gregory ni a Vanessa). El juego se creó para compensar el retraso del lanzamiento de Security Breach por segunda vez y se lanzó de forma gratuita en Game Jolt el 28 de abril de 2021. [106]
Freddy in Space 3: Chica in Space es un juego de disparos de plataformas de desplazamiento lateral y una secuela de Freddy in Space 2 , fue lanzado el 18 de octubre de 2023, bajo el título FNAF: The Movie: The Game , que fue desarrollado por Cawthon, afirmó ser un juego vinculado con muchos spoilers de la película Five Nights at Freddy's , que se reveló que era Freddy in Space 3 disfrazado. Fue lanzado de forma gratuita en Game Jolt. [107]
El 22 de enero de 2024, se filtró que una adaptación de la novela antológica Fazbear Frights: Into the Pit estaba en desarrollo en una próxima lista de nuevas novelas que se lanzarán en 2024. [108] Al día siguiente, se filtró un tráiler en línea. [109] Más tarde ese día, el creador de la serie Scott Cawthon hizo una publicación en Reddit reconociendo las filtraciones y afirmando que el juego se lanzaría para el décimo aniversario de la serie el 8 de agosto. [110] El 25 de enero de 2024, Mega Cat Studios confirmó que estaban desarrollando el juego. [111] El tráiler del juego se lanzó el 6 de junio. [112] Será la primera entrega de la serie que será completamente en 2D y estará hecha con pixel art . [113] El juego se lanzó accidentalmente a las consolas japonesas a principios del 7 de agosto, que se reutilizó como la nueva fecha de lanzamiento. [114] Los ports de PlayStation y Xbox se lanzaron el 27 de septiembre. [115]
Five Laps at Freddy's es un juego de carreras de karts basado en los personajes de Five Nights at Freddy's desarrollado por Clickteam . Fue anunciado el 19 de junio de 2024, coincidiendo con el décimo aniversario de la serie. [116] Se lanzó un avance del juego el 3 de agosto. Se lanzó una demostración del juego el 7 de agosto y se espera un lanzamiento completo del juego en 2025.
El 20 de diciembre de 2023, una adaptación oficial de Roblox con el nombre de Five Nights at Freddy's: Survival Crew fue lanzada accidentalmente en un estado inacabado por sus desarrolladores, Metaverse Team Frights. El juego fue eliminado de inmediato después de una gran reacción y Cawthon prometió que el juego se lanzaría en un estado funcional en algún momento de 2024. [117] [118] [119] En el corto tiempo en que se lanzó el juego, los jugadores describieron la jugabilidad como similar al juego de terror cooperativo, Dead by Daylight . [120]
El 21 de agosto de 2020, Cawthon anunció su plan para ayudar a financiar y publicar los juegos de Five Nights at Freddy's desarrollados por fanáticos, junto con las entregas anteriores de sus respectivas series. [121] [122] [123] [124] [125] [126] Los juegos publicados bajo esta iniciativa incluyen la serie One Night at Flumpty's , la serie Five Nights at Candy's , la serie Joy of Creation , [123] [127] y Popgoes Evergreen (incluido su juego prólogo). Cawthon declaró que estos juegos llegarán a otras plataformas, como dispositivos móviles y consolas, y es posible que se creen productos para ellos. [121] [122] [123] El primer juego que se lanzó bajo esta iniciativa fue un port de One Night at Flumpty's para Android e iOS el 31 de octubre y el 18 de noviembre de 2020, respectivamente, seguido de dos de sus secuelas más adelante en 2021 en las mismas plataformas. [124] [125] [126] Otro juego planeado para ser publicado bajo esta iniciativa, Five Nights at Freddy's Plus , una nueva versión del juego original, actualmente tiene un futuro incierto después del despido de su desarrollador principal, Phil Morg, luego de controversias en la base de fanáticos del juego. [128] Desde entonces, el juego ha sido eliminado de Steam. [129]
Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes es la primera novela de Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. Se publicó de forma independiente en Amazon Kindle el 17 de diciembre de 2015, y una edición de bolsillo de Scholastic le siguió el 27 de septiembre de 2016. La novela sigue a un grupo de amigos de la infancia que se encuentran en su ciudad natal y descubren secretos desconcertantes sobre el alguna vez amado Freddy Fazbear's Pizza. [130] Según Cawthon, la novela "expande el mito y revela un elemento humano nunca antes visto en los juegos". Aunque la novela habita en el universo de Five Nights at Freddy's , el libro y los juegos no están "destinados a encajar como dos piezas de un rompecabezas". [131] [132]
Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones , la segunda novela de Cawthon y Breed-Wrisley, [133] fue descubierta en Amazon bajo el nombre de Cawthon el 8 de enero de 2017. [134] Aunque el descubrimiento desató una controversia sobre la legitimidad del libro, [135] Cawthon pronto confirmó que se trataba de una publicación oficial. [136] [137] La novela, publicada el 27 de junio de 2017 por Scholastic, involucra a Charlie, el personaje principal de The Silver Eyes , quien es "atraída de nuevo al mundo de las aterradoras creaciones de su padre" mientras intenta seguir adelante. [138]
Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet , la tercera novela de Cawthon y Breed-Wrisley, fue publicada el 26 de junio de 2018 por Scholastic. La novela se centra en los amigos de Charlie, quienes buscan la verdad detrás de lo que le sucedió a Charlie en The Twisted Ones mientras se desarrollan eventos misteriosos después de que se abre un nuevo restaurante. [139]
Una adaptación cinematográfica basada en la serie de juegos fue lanzada para transmisión en Peacock y en cines en los Estados Unidos el 27 de octubre de 2023 por Universal Pictures . [140] Dirigida por Emma Tammi, quien coescribió el guion con Cawthon y Seth Cuddeback, la película está protagonizada por Josh Hutcherson con Elizabeth Lail , Piper Rubio, Mary Stuart Masterson y Matthew Lillard en papeles secundarios. La película recibió críticas generalmente negativas de los críticos, pero fue un éxito comercial, convirtiéndose en la película más taquillera de Blumhouse Productions en todo el mundo con casi $300 millones. [141] [142] Se está desarrollando una secuela. [143]
El Five Nights at Freddy's original recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , asignando a la versión de Windows una puntuación de 78 sobre 100. [144] Indie Game Magazine elogió el juego por su simple interpretación del género de terror, etiquetando el juego como un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se pueden utilizar para hacer que una experiencia sea aterradora". Señalaron que su dirección artística y mecánica de juego contribuyeron a una sensación de "tensión brutal", pero lo criticaron por tardar demasiado en cargarse cuando se lanzó. [152]
Omri Petitte de PC Gamer le dio a Five Nights at Freddy's una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adoptó un enfoque de "menos es más" en su diseño y elogió la atmósfera general por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza que se acerca, en lugar de la llegada de la amenaza en sí, como en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina, señalando que los jugadores "no tienen mucho más que esperar más allá de administrar la duración de la batería y el momento cuidadoso de cerrar las puertas de golpe". [52] Ryan Bates de GameRevolution le dio al juego un 4.5 sobre 5, elogiando la presentación minimalista del juego (particularmente su diseño de audio y la falta de música) por contribuir al terror del juego, junto con su jugabilidad repetitiva que "[alcanzaría] niveles casi de tipo TOC , lo que se sumaría al ambiente tenso". Opinó que el juego era "terror bien hecho", pero sintió que era demasiado corto. [153]
Shaun Musgrave de TouchArcade le dio una calificación de 3.5 sobre 5, destacando la dependencia del juego en la atmósfera para inducir miedo, y señaló que "si la atmósfera no te afecta, todo lo que queda es un juego muy simple de luz roja-luz verde". [154] Jeffrey Matulef de Eurogamer calificó el juego como "maravillosamente creativo" y comparó a los animales animatrónicos del juego con los ángeles llorosos debido a su capacidad de moverse solo cuando no están siendo observados. [155]
Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic, asignando a la versión de Windows una puntuación de 62 sobre 100. [145] Omri Petitte para PC Gamer le dio a Five Nights at Freddy's 2 una puntuación de 70 sobre 100, comentando que lo que quería en la secuela "eran más juegos mentales y más incertidumbre. Quería que los lentos trajes animatrónicos me encontraran y me arrancaran la cara de formas nuevas e interesantes. Quería piernas que funcionaran. Lo que obtuve fue un juego de terror que se sumerge fuertemente en el engaño y la sutileza, un cóctel maravillosamente cruel de misterio sobrenatural y sacudidas de adrenalina de pánico. Disfrutar de las partes buenas, sin embargo, tiene el costo de una dificultad frustrantemente pronunciada". [41]
Destructoid le dio al juego una crítica positiva, diciendo que "Es absolutamente aterrador saber que te pueden atacar en cualquier momento desde múltiples avenidas", elogiando la introducción de nuevos animatrónicos y mecánicas, pero también criticando los jumpscares y llamó al juego "demasiado difícil para su propio bien". [21] En una reseña de laversión del juego para Nintendo Switch en 2019, Mitch Vogel de Nintendo Life dijo: " Five Nights at Freddy's 2 puede que no necesariamente reinvente la rueda, pero aun así hace un buen trabajo manteniéndote al borde de tu asiento". [156]
Five Nights at Freddy's 3 recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic, asignando a la versión de Windows una puntuación de 68 sobre 100. [146] Omri Petitte de PC Gamer le dio a Five Nights at Freddy's 3 una puntuación de 77 sobre 100, elogiando el sistema de cámara rediseñado, pero comentó cómo los jumpscares de los otros animatrónicos "se sintieron un poco rancios en la tercera noche". [23] En una revisión más crítica, Nic Rowen de Destructoid le dio al juego un 6.5 sobre 10, diciendo que a pesar de que el juego es "de lejos la entrega más técnicamente competente y mecánicamente satisfactoria hasta ahora", criticó a Springtrap y Fazbear's Fright por carecer del "encanto del elenco y las ubicaciones originales". [157]
Five Nights at Freddy's 4 recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic, asignando a la versión de Windows una puntuación de 51 sobre 100. [147] Destructoid criticó la jugabilidad por ser demasiado confusa y le dio al juego una puntuación de revisión de 4 sobre 10. [158] The Escapist le dio al juego una puntuación de revisión positiva de 4 de 5 estrellas diciendo que les gustó la mecánica reelaborada, la historia más oscura y emotiva, los saltos de miedo y el final triste, pero notaron los errores y fallas del juego. [159] Nadia Oxford de Gamezebo le dio 4 de 5 estrellas en su revisión elogiándolo por su entorno intenso, sonidos y gráficos espeluznantes y saltos de miedo. Criticó el juego por ser difícil de sobrevivir en ciertos entornos cuando se depende de señales de audio y la versión de Android no contiene los minijuegos centrados en la historia. [160]
Five Nights at Freddy's: Sister Location recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos según Metacritic, asignándole una puntuación de 62 sobre 100. [148] Destructoid calificó el juego con 6/10, [161] mientras que GameCrate lo calificó con 7.50/10. [162] Shelby Watson de The All State le dio al juego una crítica positiva, citando que es comparable a la calidad del primer juego, pero a diferencia del primer juego, nunca permite al jugador operar la mecánica solo con la memoria muscular. Ella escribe: "... [C]ada noche es tan diferente, es imposible sentirse cómodo con la mecánica lo suficiente como para que se sienta como una segunda naturaleza. El juego cambia tanto, que te ves obligado a adaptarte y siempre estás al borde de tu asiento, esperando lo que viene". [163] TechRaptor calificó el juego con 9/10, llamándolo "realmente aterrador" con una "gran narrativa" y elogió la actuación de voz. [164]
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator recibió críticas mayoritariamente positivas. GameCrate lo llamó el "mejor valor en juegos en este momento", [165] y Rock Paper Shotgun lo llamó "espeluznante como el infierno". [29] El Ball State Daily News también dio una crítica positiva, dándole al juego un 7.6/10 y llamándolo "una evolución interesante de la fórmula Five Nights [ at Freddy's ]". [166] IGN incluyó a Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator en su top 18 de los mejores juegos de terror de 2017. [167]
Ultimate Custom Night recibió críticas mayoritariamente positivas. Rock Paper Shotgun calificó el juego como "un caos intrigante", [168] y PC Gamer lo describió como "una versión ordenada y personalizable de la fórmula clásica del survival horror". [169]
Five Nights at Freddy's: Help Wanted recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para la versión de PlayStation 4 según Metacritic, asignándole una puntuación de 80 sobre 100; [149] la versión de Nintendo Switch recibió críticas "mixtas o promedio", con Metacritic asignándole una puntuación de 53 sobre 100. [170] Los críticos elogiaron el juego por su uso efectivo de la realidad virtual y su éxito en la introducción de nuevas mecánicas al tiempo que preservaba la sensación y la atmósfera de la serie y era accesible para los jugadores nuevos en la serie. Sin embargo, el uso frecuente de sobresaltos en el juego podría hacerlo menos aterrador y más desagradable con el tiempo para algunos jugadores. [34] [171] [172]
Stuart Gipp de Nintendo Life criticó la versión del juego para Nintendo Switch y le dio una puntuación de 3 sobre 10. La principal crítica fue que el juego se había vuelto inútil por haber eliminado el modo VR, lo que lo convirtió en una "colección de minijuegos de calidad inferior" con "jugabilidad limitada" ya que los juegos principales anteriores ya estaban disponibles para la consola, y especuló que la única razón para lanzarlo para la consola era capitalizar la participación de mercado de la consola. [47] El juego figura como uno de los "Juegos de terror favoritos de 2019" de PlayStation en su sitio web [173] y es uno de los 30 juegos de realidad virtual más vendidos en Steam. [174] El juego fue nominado al premio Coney Island Dreamland al mejor juego de realidad aumentada/realidad virtual en los New York Game Awards de 2020. [175]
Five Nights at Freddy's: Security Breach recibió críticas "mixtas o promedio", según Metacritic. [150] Jeuxvideo.com dio una crítica mixta, elogiando la atmósfera y la originalidad de ciertas secciones del juego, pero criticando los errores y los problemas técnicos. [176] Ben " Yahtzee " Croshaw de The Escapist fue más crítico con el juego, elogiando las imágenes, pero criticando los errores, el diseño y el restrictivo sistema de guardado. [177] El juego fue nominado y ganó el premio Players' Choice de diciembre de 2021 en el blog oficial de PlayStation . [178]
Five Nights at Freddy's: Into the Pit recibió críticas "generalmente positivas", según Metacritic. [179] Game Rant elogió el juego por su historia y sus efectos visuales, mientras que ComicBook.com lo elogió por su fidelidad al material original. [180] [181]
Desde el lanzamiento del primer juego, los creadores de videos populares como PewDiePie , Markiplier y Jacksepticeye han obtenido millones de visitas, lo que ayudó a que los juegos recibieran atención adicional en sus partidas. [1] [3] [182] [183] En mayo de 2015, YouTube informó que los videos de la serie Five Nights at Freddy's eran las octavas partidas más vistas de la plataforma. [184]
La narrativa interpretativa, no lineal y críptica de Five Nights at Freddy's es un tema popular para que los fanáticos discutan y debatan. [1] [3] [185] Canales como The Game Theorists presentan videos relacionados con Five Nights at Freddy's con el objetivo de descubrir la tradición de la franquicia. [186] [187] [188] Con más de 60 videos y 800 millones de vistas combinadas, Matthew Patrick de The Game Theorists ha descrito la serie como "una historia deliciosamente incompleta y misteriosa con los hilos suficientes para mantenerte adivinando". [1]
Miles de juegos de fans se han inspirado en la mecánica de juego de Five Nights at Freddy's . [126] [189] Los juegos de fans de la franquicia son increíblemente comunes hasta el punto de que Game Jolt hizo de los juegos de FNaF su propio género para evitar saturar el sitio. [6] : 74 Junto con los juegos de fans, se han creado múltiples canciones de fans, incluidas algunas de The Living Tombstone , cada una de las cuales ha acumulado cientos de millones de visitas. [190] [191] La primera canción de FNaF de The Living Tombstone se reprodujo en los créditos finales de la adaptación cinematográfica. [192]
Aunque los fans de Five Nights at Freddy's han sido criticados por su inmadurez, [193] Cawthon los defendió y criticó a la comunidad en general por lo que llamó una generalización injusta. [194]
En septiembre de 2020, un video en el que Jack Black bailaba la primera canción de fan de Five Nights at Freddy's de The Living Tombstone se volvió viral en la plataforma de redes sociales TikTok . [195] Black había aparecido previamente en un episodio de Jimmy Kimmel Live! en abril de 2020, usando un casco de máscara inspirado en Glitchtrap, antagonista de Help Wanted y su secuela, donde reveló que es fanático de la serie Five Nights at Freddy's . [196] Black y su hijo Samuel habían jugado previamente a Five Nights at Freddy's 4 con Markiplier para promocionar su propia película Goosebumps . [197]
La mercancía de Five Nights at Freddy's es producida principalmente por dos compañías: Sanshee y Funko. [198] Los productos incluyen juguetes de peluche , figuras de acción , carteles , ropa, llaveros y papelería , entre otras cosas. [199] [200] McFarlane Toys también tiene una línea de productos de Five Nights at Freddy's , que consiste principalmente en juegos de construcción ; [201] Todd McFarlane llamó a la línea "el producto más vendido, sin lugar a dudas, por mucho que [él] haya hecho en más de 20 años". [202] La mercancía, disponible internacionalmente, ha sido un factor en el éxito de la franquicia. [203]