Dunno , o Know-Nothing ( en ruso : Незнайка , Neznayka , que significa Don'tknowka (ka - el sufijo ruso aquí para redactar el nombre completo en una forma alegre); de la frase rusa " не знаю " (" ne znayu ", no sé ) es un personaje creado por el escritor infantil soviético Nikolay Nosov . [1] [2] [3] La idea del personaje proviene de los libros de Palmer Cox . [4]
Dunno, reconocido por su sombrero azul brillante, sus pantalones amarillo canario, su camisa naranja y su corbata verde, es el personaje principal de la trilogía de Nosov, Las aventuras de Dunno y sus amigos (1954), Dunno en Sun City (1958) y Dunno en la Luna (1965). Ha habido varias adaptaciones cinematográficas de los libros. [5]
Sus nombres se traducen de forma diferente en varios idiomas:
Las tres novelas de cuentos de hadas narran las aventuras de los pequeños seres ficticios que viven en la "Ciudad de las Flores". Se dice que tienen el tamaño de un "pepino mediano", una cualidad que les ha valido el nombre de "pequeños" o "ácaros". Sin embargo, todas las frutas y verduras que crecen en la Ciudad de las Flores tienen su tamaño normal, por lo que los pequeños inventan sofisticados métodos para cultivarlas y cosecharlas. En el universo de Nosov, cada pequeño ocupa su propio nicho en la comunidad y recibe el nombre correspondiente.
En Flower Town, Dunno se mete en un montón de problemas. Primero, se convence de que el sol está cayendo y logra asustar a la mitad del pueblo antes de que Doono, la antítesis inteligente de Dunno (su nombre se deriva del ruso " знаю ", lo sé ) aclare todo. Luego procede a probar con la música, el arte y la poesía, pero sus esfuerzos poco ortodoxos solo irritan a sus amigos, y se ve obligado a dejarlo. Luego, ignorando las advertencias de Swifty, Dunno estrella el auto de Bendum y Twistum en el río Pepino y termina en el hospital. Luego se pelea con su mejor amigo Gunky por no terminar su amistad con las chicas bajitas Pee-Wee y Tinkle (generalmente, a los chicos Mites no les gustan las chicas Mites, y viceversa).
Doono propone construir un globo aerostático y emprender una aventura. Él y sus amigos empiezan a extraer caucho , a tejer la cesta y a fabricar paracaídas de emergencia con dientes de león . A continuación, se infla un globo de goma grande, se fija a la cesta y se llena de aire caliente. Se cargan los paracaídas y otros suministros y se acomodan dieciséis asientos. Todos ayudan con los preparativos, excepto Dunno, que está demasiado ocupado ordenando a todo el mundo y dando consejos inútiles. Llega el día de la partida y Doono, Dunno y otros catorce Mites suben a bordo. Shot se lleva a su perro, Dot. En ese momento, la mitad de la ciudad todavía no cree que el globo pueda volar, pero el globo se eleva con éxito del suelo y todas las bajitas de Flower Town aplauden. Gunky saluda a Dunno desde el suelo, pero Dunno lo rechaza.
El globo finalmente se estrella cerca de Greenville, habitado solo por chicas-Mites (los chicos-Mites se habían ido a Kite Town donde pueden llevar a cabo libremente sus actividades de chicos), que llevaron a los aeronautas al hospital para cuidarlos. Como Doono (que escapó del globo en paracaídas antes del accidente) está ausente, Dunno se describe a sí mismo ante las chicas-Mites como el inventor del globo y el líder de los chicos-Mites. Cuando visita el hospital, convence a los chicos-Mites para que apoyen su versión de los hechos, a cambio de prometerles ayudarlos a salir del hospital lo antes posible. Pronto quedó claro que el único chico-Mites que tiene que ser curado es Shot (quien mientras tanto perdió a Dot que ha regresado corriendo a Flower Town), pero la médica del hospital, la Dra. Honeysuckle, no quiere sacar a todos los demás chicos-Mites juntos porque piensa que los chicos-Mites causan muchos problemas, por lo que los chicos-Mites son sacados en parejas. Después de ser eliminados, los niños-Mites ayudan a las niñas-Mites a recolectar la cosecha, y Bendum y Twistum van a Kite Town para reparar el auto de las niñas-Mites. Luego, Bendum y Twistum regresan a Greenville, y algunos habitantes de Kite Town se unen a ellos y también recolectan la cosecha, incluido Nails, que solía ser un gamberro. Con el tiempo, Doono encuentra a los otros Mites, se descubren las mentiras de Dunno y los niños-Mites se burlan de él, pero las niñas-Mites lo consuelan. Dunno se hace amigo de la niña-Mite Cornflower y, después de regresar a casa, Shot encuentra a Dot, y Dunno hace las paces con Gunky, se convierte en el mejor amigo de Pee-Wee, mejora sus habilidades de lectura y aprende escritura cursiva para corresponder con Cornflower.
Dunno continúa con sus estudios por su cuenta: aprende gramática y aritmética y comienza a estudiar física, pero la física lo aburre, y comienza a reunirse con su mejor amigo Pee-Wee, y luego ambos leen cuentos de hadas. Dunno sueña con una varita mágica , y Pee-Wee dice que ha leído en un libro que uno puede obtener una varita mágica de un mago por tres buenas acciones, pero quien quiera obtener la varita mágica no debe pensar en una recompensa. Después de la reunión, Dunno intenta hacer buenas acciones, pero el primer día hace demasiadas malas acciones, es decir, peleas con los otros Mites de su casa. Al día siguiente, Dunno solo hace buenas acciones, pero ningún mago viene a él. Pee-Wee explica que es porque Dunno piensa en una recompensa, es decir, la varita mágica. Durante varios meses, Dunno hace buenas acciones y sueña con una varita mágica, pero al mismo tiempo piensa que obtenerla es poco realista. Pero un día soleado, después de varios días de lluvia, Dunno, habiéndose olvidado de su sueño, libera a Dot de su jaula y se encuentra con un anciano. Dunno protege al hombre de la mordedura de Dot y le pregunta si Dot no lo ha mordido ya. Entonces el anciano dice que es un mago y le da a Dunno una varita mágica. El mago advierte a Dunno que la varita mágica no funcionará después de tres malas acciones.
Después de recibir la varita mágica del mago, Dunno, Pee-Wee y su conocido accidental Pachkulya Pyostrenky (a quien no le gusta lavarse y nunca se sorprende de nada) desean un automóvil y emprenden un viaje por carretera a Sun City. Debido a la varita mágica, Dunno adquiere la habilidad de conducir el automóvil sin haberlo estudiado. Durante su viaje, ven muchas maravillas tecnológicas como automóviles futuristas, arquitectura extraña, televisores que pueden comunicarse con usted, jugadores de ajedrez computarizados , etc. El nombre "Sun City" proviene del hecho de que todos los días en la ciudad son soleados debido a la siembra de nubes . Sin embargo, los viajeros también se encuentran con algunos problemas en la ciudad. El mismo día que Dunno llega a Sun City, se pelea con un ácaro llamado Listik y usa su varita mágica para convertirlo en un burro. Al día siguiente, Dunno lee en un periódico que Listik está perdido, pero un burro apareció misteriosamente en Sun City y es llevado al zoológico de la ciudad. Luego Dunno va al zoológico y convierte a dos burros y un burdégano en Ácaros, sin estar seguro de cuál de ellos es Listik. Desafortunadamente, los burros y el burdégano convertidos en Ácaros se convierten en vándalos, y algunos otros Ácaros de Sun City también se convierten en vándalos, pensando que es una nueva moda. Cuando los Ácaros Chubchik y Yorshik riegan un jardín de Sun City con una manguera, uno de los antiguos burros, Pegasik, comienza a rociar agua sobre los Ácaros, y Dunno quiere quitarle la manguera. Entonces dos policías, llamados Svistulkin y Karaulkin, ven el accidente y llevan a Dunno a una estación de policía. Dunno usa su varita mágica para destruir la estación, y Svistulkin sufre una conmoción cerebral debido a la caída de un ladrillo sobre él. Luego Dunno, Pee-Wee y Pachkulya Pyostrenky continúan el viaje, y Svistulkin va a casa, pero llega a un piso equivocado habitado por dos Ácaros llamados Shutilo y Korzhik. Después de que Shutilo y Korzhik hayan llegado, Svistulkin se va a casa, pero por error se pone la chaqueta de Korzhik con su licencia de conducir en el bolsillo. Entonces Svistulkin tropieza con una cuerda colocada en la acera por los antiguos burros y burdéganos y vuelve a sufrir una conmoción cerebral. Habiendo perdido el conocimiento, es llevado al hospital de Sun City, donde es confundido con Korzhik. Los periódicos afirman que Svistulkin está perdido. Cuando Svistulkin se recupera, los médicos del hospital creen que todavía está enfermo porque dice ser Svistulkin; pero pronto los médicos confían en él después de haber conocido al verdadero Korzhik. Pero los médicos siguen sin dar de alta a Svistulkin del hospital porque dice algo sobre "un mago con pantalones amarillos" (que significa "No sé"), y los médicos creen que es una verdadera fantasía.
Los problemas en Sun City causados por los vándalos continúan, y luego Dunno se da cuenta de que ninguno de los antiguos burros y burdéganos es Listik, por lo que va una vez más al zoológico para encontrar al verdadero Listik. En el zoológico, Dunno se entera de que la información en el periódico era errónea y Listik está en el circo de Sun City. Entonces Dunno decide burlarse de un mono, y el mono le quita su varita mágica. Después de que el zoológico está cerrado porque ha llegado la noche, Dunno y Pachkulya Pyostrenky se atreven a saltar por encima de la valla del zoológico, pero en la oscuridad llegan a la jaula de un león en lugar de la jaula del mono. Al día siguiente, Dunno encuentra su varita mágica en el zoológico, pero deja de funcionar. Entonces el mago viene a Dunno y le explica que la varita no funciona debido a tres malas acciones: convertir a Listik en un burro, convertir a los burros y al burdégano en ácaros, y burlarse del mono.
Dunno le pregunta al mago si un deseo puede hacerse realidad sin la varita mágica. El mago dice que un deseo puede hacerse realidad si es bueno. Entonces Dunno desea que la Ciudad del Sol vuelva a su estado anterior; Pee-Wee desea volver a la Ciudad de las Flores; y Pachkulya Pyostrenky desea estar limpio sin necesidad de lavarse. El mago dice que Pachkulya Pyostrenky se sentirá bien solo después de lavarse.
Svistulkin es dado de alta del hospital; Listik vuelve a ser un ácaro; los burros y el burdégano vuelven a ser lo que eran y regresan al zoológico.
Dunno, Pee-Wee y Pachkulya Pyostrenky regresan a Flower Town. Pachkulya Pyostrenky se va a casa y Dunno y Pee-Wee hablan sobre Sun City y su utopía futurista.
Doono descubre que su roca lunar (que obtuvo de su viaje anterior a la Luna) crea una zona sin gravedad al interactuar con un campo magnético. Utiliza este conocimiento para construir un cohete que irá a la Luna mucho más fácilmente debido a que es virtualmente ingrávido. Sin embargo, a Dunno y Roly-Poly no se les permite ir; Dunno, debido a su comportamiento indisciplinado, y Roly-Poly, debido a su incapacidad para lidiar con los efectos de la no gravedad y el consumo excesivo de alimentos. La noche antes del lanzamiento del cohete, Dunno y Roly-Poly se cuelan en la nave y lanzan el cohete accidentalmente.
Cuando llegan a la Luna, Dunno y Roly-Poly se separan y Dunno cae a través de una cueva y descubre una sociedad completamente separada de ácaros que viven dentro de la Luna. Sin embargo, a diferencia de lo que ocurre en la Tierra, estos ácaros no tienen "comida gigante" (es decir, sus frutas y verduras tienen un tamaño proporcional al de los ácaros, en lugar de al de los humanos normales como en la Tierra). La sociedad de la Luna es un estado capitalista corrupto: los millonarios controlan todas las fábricas y despilfarran su dinero en lujos innecesarios, la policía es violenta, corrupta y estúpida, los ciudadanos comunes luchan por sobrevivir y viven en barracones infestados de ratas.
Dunno es encarcelado por no tener dinero para pagar su comida en un restaurante y los estúpidos oficiales de policía lo confunden con un criminal buscado. En la cárcel conoce a Miga, un conspirador de habla rápida, y a Kozlik, un trabajador pobre y amable. Al salir de la cárcel, Miga presenta a Kozlik y Dunno a Zhulio, otro estafador, y los cuatro deciden comenzar una empresa que venda acciones para recaudar dinero para obtener "semillas gigantes" del cohete de Dunno y plantarlas en la Luna. Las acciones se venden bien y pronto los cuatro amigos tienen mucho dinero. Sin embargo, algunos de los empresarios millonarios locales están preocupados de que la comida gigante signifique que los trabajadores pobres puedan enriquecerse y los millonarios puedan perder dinero. Su líder, Spruts, convence a Miga y Zhulio de robar el dinero y huir, dejando a Dunno y Kozlik sin trabajo y sin dinero.
Mientras tanto, Roly-Poly encuentra la misma cueva y también entra en la Luna. Sin embargo, pronto descubre la sal y abre su propio negocio de fabricación y venta de sal (la sal era desconocida para los habitantes de la Luna). Se hace rico, pero luego se arruina cuando el precio de la sal baja demasiado debido a un plan de dumping . Entonces Roly-Poly se convierte en un trabajador promedio.
Dunno y Kozlik tienen trabajos ocasionales, pero siguen muriendo de hambre y viviendo en la pobreza en un sótano infestado de ratas. Kozlik es mordido por una rata y se enferma. Justo en ese momento, Dunno consigue un trabajo como niñera de perros para una mujer rica, la Sra. Minoga (" lamprea "), y gana suficiente dinero para un médico para Kozlik, quien se recupera lentamente, pero la Sra. Minoga descubre que Dunno llevó a sus perros al sótano infestado de ratas y lo despide. Dunno y Kozlik terminan viviendo en la calle. Como Kozlik perdió su sombrero y Dunno perdió sus zapatos, están infringiendo la ley y son enviados a la Isla de los Tontos, que tiene una atmósfera tóxica que convierte a todas las personas allí en ovejas que luego son esquiladas para obtener su lana.
Más tarde, los amigos de Dunno llegan a Moon con semillas gigantes, lo que resulta en la eliminación de la pobreza y el establecimiento de un sistema económico similar al comunismo y salva a Dunno y Kozlik de la Isla de los Tontos.
La ciudad de las flores recibe su nombre por su abundancia de flores, y todas sus calles también llevan nombres de flores. La ciudad de las flores está situada junto al río Cucumber, en cuya orilla crecen muchos pepinos. Aquí los chicos y las chicas bajitas viven juntos, pero a menudo tienen problemas para llevarse bien. [1]
La casa de Dunno está habitada por dieciséis chicos bajitos:
Llamado así por su abundancia de árboles, aquí sólo viven árboles de baja estatura.
Llamado así por su abundancia de cometas decorativas, aquí sólo viven niños bajitos.
Bautizada así por su clima perpetuamente soleado, es una pequeña utopía conocida por sus increíbles avances tecnológicos.
Los nombres de los habitantes de la Luna y de las ciudades lunares se parecen a palabras inglesas, alemanas, italianas y españolas amalgamadas con raíces rusas, p. ej. Davilon (de давить — reprimir y Вавилон — Babilonia ), Grabenberg (de грабить — robar y …berg — un topónimo típico de tipo alemán), Brekhenville (de брехать — mentir o ladrar (jerga) y …ville — un topónimo típico de tipo francés), Los Svinos (de свинья — un cerdo y Los.. — un prefijo de topónimo típico de tipo español, p. ej. Los Ángeles ), etc. [6]
Millonarios:
Policía y justicia (cuyos nombres comparten el mismo sufijo):
Ladrones:
Otros ciudadanos:
Campesinos
Una característica importante de la trilogía Dunno es su naturaleza fuertemente didáctica . Nosov describe esto como un esfuerzo por enseñar "honestidad, valentía, camaradería, fuerza de voluntad y persistencia" y desalentar "celos, cobardía, mendacidad, arrogancia y descaro". También están presentes fuertes matices políticos. Además del igualitarismo general y el feminismo , las tendencias comunistas dominan las obras. El primer libro lleva al lector a una típica ciudad de estilo soviético , el segundo a una utopía comunista y el tercero a una sátira capitalista . [7] [6] El estilo literario cautivador y humorístico de Nosov ha hecho que sus ideologías sean accesibles tanto para niños como para adultos.
Al mismo tiempo, la antropóloga canadiense y crítica de la civilización y la educación Layla AbdelRahim enfatiza el aspecto antidisciplinario y antitotalitario de la trilogía Dunno. [8]
Detrás de la aparente ignorancia de Dunno se esconde un espíritu explorador que prefiere aprender a través de su propia experiencia en lugar de adquirir conocimientos institucionalizados; en este sentido, Nosov señala que Dunno tiene un éxito perfecto en las tareas cotidianas. Los encuentros de Dunno con el doctor Pillman y Doono, que lo sabe todo, revelan la naturaleza opresiva de la autoridad médica y científica. [8]
Ignorante.
Ignorante.