Control es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por 505 Games . El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en agosto de 2019, y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en febrero de 2021. Las versiones basadas en la nube para Nintendo Switch y Amazon Luna se lanzaron en octubre de 2020, seguidas de una versión para Stadia en julio de 2021.Se han lanzado dos expansiones descargables pagas.
Control gira en torno a la Oficina Federal de Control (FBC), una agencia secreta del gobierno de los EE. UU. encargada de contener y estudiar los fenómenos que violan las leyes de la realidad. Como Jesse Faden ( Courtney Hope ), el nuevo director de la Oficina, el jugador explora la Casa Más Antigua, la sede paranormal de la FBC, y utiliza poderosas habilidades para derrotar a un enemigo mortal conocido como Hiss, que ha invadido y corrompido la realidad. El jugador obtiene habilidades al encontrar Objetos de Poder, objetos mundanos como un teléfono de disco o un disquete imbuidos de energías de otra dimensión, que han estado en el centro de importantes eventos paranormales y desde entonces recuperados por la FBC. Además de Hope, el trabajo de voz y el metraje de acción en vivo fueron proporcionados por James McCaffrey , Matthew Porretta y Martti Suosalo , mientras que la banda Poets of the Fall proporcionó música adicional.
Control está inspirado en historias paranormales sobre la ficticia Fundación SCP creada por un proyecto de wikificción colaborativo en línea, basado en el género de lo nuevo extraño . Los entornos de la Casa Más Antigua están diseñados en el estilo brutalista común para muchos edificios gubernamentales creados durante la era de la Guerra Fría, sirviendo como escenario para mostrar los sistemas ambientales destructivos del juego. El juego principal incluye muchas alusiones a Alan Wake , el juego anterior de Remedy con temas paranormales similares, y la expansión AWE de Control es un crossover entre las dos series, que Remedy ha dicho que forma parte del Remedy Connected Universe. Control fue uno de los primeros juegos lanzados en utilizar el trazado de rayos en tiempo real integrado en el hardware de las tarjetas de video más nuevas .
Tras su lanzamiento, Control recibió críticas positivas de los críticos, y varias publicaciones de videojuegos lo nombraron entre sus mejores juegos de 2019. El juego fue nominado a numerosos premios y ganó varios relacionados con el arte y el diseño del juego. Vendió más de 4 millones de unidades en febrero de 2024. Se anunció una secuela, Control 2 , en junio de 2021, y un spin-off cooperativo de disparos en primera persona para tres jugadores, FBC: Firebreak , se lanzará en 2025.
Control se juega desde una perspectiva en tercera persona . Control se desarrolla dentro de la Casa Más Antigua, un rascacielos brutalista sin rasgos distintivos en la ciudad de Nueva York, y la sede del ficticio Buró Federal de Control (FBC), que estudia los Eventos Mundiales Alterados (AWE) y recopila y estudia Objetos de Poder de estos AWE. La Casa Más Antigua, en sí misma un Lugar de Poder, tiene un interior mucho más grande que su exterior; un reino sobrenatural enorme y en constante cambio que desafía las leyes del espacio-tiempo . [1] Al comienzo del juego, una entidad llamada Hiss está intentando cruzar a través de una barrera dimensional hacia esta realidad y se ha apoderado de numerosas partes de la Casa Más Antigua, reconfigurando su arquitectura según sus necesidades, así como de muchos de los empleados de la FBC para luchar por ella. El jugador controla a Jesse Faden, que ha llegado a la Casa Más Antigua en busca de respuestas sobre su hermano después de un AWE anterior, y se involucra en la lucha contra Hiss. [2]
Control está construido en el formato Metroidvania , con un gran mapa del mundo que se puede explorar a un ritmo no lineal, a diferencia de los títulos anteriores de Remedy que eran principalmente lineales. A medida que el jugador completa las misiones de la historia principal, se encontrará con áreas conocidas como Puntos de Control, que se pueden desbloquear después de limpiar el área de enemigos y luego usar como puntos de guardado y para viajar rápidamente por el edificio hasta los Puntos de Control previamente desbloqueados. A medida que el jugador completa misiones, desbloquea más del edificio para explorar, junto con misiones secundarias adicionales, además de varias recompensas. Estas incluyen puntos de habilidad que se pueden usar para mejorar los poderes psicoquinéticos que Jesse obtiene a lo largo del juego, como lanzar escombros como proyectiles a los enemigos o tomar el control de las mentes de los enemigos temporalmente para convertirlos en sus aliados. [2] Las recompensas de las misiones incluyen recursos que se pueden usar para mejorar la función del arma de servicio, un arma especial que puede adoptar múltiples formas, desde una ráfaga de corto alcance similar a la de una escopeta hasta una forma similar a la de un francotirador de largo alcance, y cada forma está equipada con varias ventajas. El jugador puede equipar ventajas para mejorar los atributos básicos de Jesse. Hay varias misiones secundarias y alertas de misión opcionales por tiempo limitado disponibles con recompensas adicionales si se completan. [3] [2]
Un sistema de IA conocido como Director de Encuentros controla las interacciones con los enemigos en función del nivel del jugador y su ubicación en la Casa Más Antigua. [4] Los enemigos en Control son predominantemente agentes humanos de la FBC poseídos por los Hiss, una fuerza de otro mundo. Van desde humanos estándar que portan armas de fuego hasta variaciones muy mutadas que poseen una variedad de superpoderes. [2]
Control gira en torno al Buró Federal de Control (FBC), una agencia clandestina del gobierno de los EE. UU. que investiga los Eventos Mundiales Alterados (AWE) sobrenaturales. Estos AWE se ven afectados por el inconsciente colectivo humano y tienen una variedad de efectos "paranaturales", incluida la creación de Objetos de Poder, elementos arquetípicos que otorgan habilidades especiales a sus portadores. Los Objetos de Poder están conectados a la Junta, una entidad negra en forma de pirámide que existe dentro del Plano Astral , una dimensión alternativa. El individuo elegido por la Junta para manejar el Arma de Servicio, un Objeto de Poder, se considera por defecto el director del FBC. [5] Control tiene lugar dentro de la Casa Más Antigua, un rascacielos brutalista en la ciudad de Nueva York que sirve como sede del FBC. La Casa Más Antigua es un Lugar de Poder con varias características paranaturales: se resiste a ser notada por cualquier persona que no sea miembro de la FBC y personas con una sensibilidad innata a lo paranatural, es más grande por dentro que por fuera y su arquitectura interna es propensa a cambiar y reorganizarse de maneras impredecibles. La FBC es capaz de estabilizar partes de la Casa Más Antigua para su uso aprovechando nexos de resonancia llamados Puntos de Control.
El protagonista de Control es Jesse Faden ( Courtney Hope ), quien es elegido por la Junta como director de la FBC para reemplazar al recientemente fallecido Zachariah Trench ( James McCaffrey ). Diecisiete años antes de los eventos del juego, Jesse y su hermano menor Dylan (Sean Durrie) estuvieron involucrados en un Evento Mundial Alterado en su ciudad natal de Ordinary, Maine. Después de descubrir un Objeto de Poder en forma de proyector de diapositivas , los dos niños desataron accidentalmente fuerzas paranaturales que causaron que la población adulta de Ordinary desapareciera. Jesse y Dylan fueron rescatados por Polaris, una misteriosa entidad telepática. Poco después, la FBC llegó a Ordinary, capturando a Dylan y el proyector de diapositivas mientras Jesse huía. En la actualidad, Jesse llega a la Casa Más Antigua buscando el paradero de su hermano.
Otros personajes notables en Control incluyen al desaparecido Jefe de Investigación Casper Darling ( Matthew Porretta ), la especialista en investigación Emily Pope ( Antonia Bernath ), el jefe de seguridad Simon Arish (Ronan Summers), la jefa de operaciones Helen Marshall ( Jade Anouka ), el supervisor del Panóptico Frederick Langston (Derek Hagen), y Ahti ( Martti Suosalo ), un misterioso conserje finlandés.
En octubre de 2019, [6] Jesse Faden llega a la Casa Más Antigua después de un mensaje telepático de Polaris, buscando el paradero de su hermano secuestrado Dylan. Dentro del edificio, Jesse descubre el cuerpo sin vida de Zachariah Trench, y Polaris le ordena que recoja su arma de servicio caída. Jesse es trasladada al Plano Astral, donde la Junta la nombra como la nueva directora de la FBC en lugar de Trench. Al salir de la oficina de Trench, Jesse es atacada por agentes de la FBC poseídos por una entidad que Jesse llama "el Hiss". Jesse se entera de que la Casa Más Antigua está bajo cierre de emergencia después de la propagación del Hiss, y que todos en el edificio han sido poseídos por el Hiss, excepto aquellos que usan Amplificadores de Resonancia Hedron (HRA), dispositivos construidos por el científico desaparecido del Bureau, el Dr. Casper Darling. Jesse acepta ayudar a los agentes sobrevivientes a recuperar el edificio y contener el Hiss, a cambio del paradero de Dylan.
Usando un Objeto de Poder conocido como la Línea Directa, Jesse se comunica con el fallecido Trench y se entera de que su antiguo equipo de gestión conoce los secretos del Bureau. Después de levantar el bloqueo del edificio en el Sector de Mantenimiento, Jesse ingresa al Sector de Investigación en busca de Helen Marshall, uno de los miembros del equipo de gestión de Trench, a quien ayuda a asegurar la producción de más HRA. Marshall revela que Dylan, conocido por el Bureau como Candidato Principal 6 (P6), estaba siendo preparado para suceder a Trench como director del Bureau debido a sus inmensas habilidades sobrenaturales. Sin embargo, después de matar a varios agentes del Bureau, Dylan fue considerado demasiado peligroso y encerrado en el Sector de Contención. Jesse se apresura al sector para encontrar a Dylan, solo para enterarse de que ha escapado y se ha rendido al Bureau en el Sector Ejecutivo. Dylan le revela a Jesse que ha abrazado al Hiss, y que el Hiss entró en la Casa Más Antigua a través del Objeto de Poder del proyector de diapositivas que el Bureau recuperó de Ordinario.
Ahti, una entidad paranatural que se manifiesta como un conserje, le da a Jesse un reproductor de casetes que le permite navegar por un elaborado laberinto que protege la cámara del proyector de diapositivas en el Sector de Investigación. Ella descubre que falta el proyector de diapositivas, pero se entera de que Trench y Darling usaron el dispositivo para ingresar a una dimensión alternativa conocida como Slidescape-36, donde descubrieron una entidad a la que llamaron Hedron. Jesse encuentra a Hedron y descubre que es Polaris, pero momentos después, Hiss ataca y destruye a Hedron. La mente de Jesse es invadida por Hiss, pero Jesse puede redescubrir a Polaris dentro de sí misma, lo que le permite luchar contra Hiss y salvar a la Oficina. En el proceso, Jesse se entera de que Trench fue el primer individuo en ser poseído por Hiss durante las expediciones a Slidescape-36, y fue responsable de liberar Hiss en la Casa Más Antigua. Jesse encuentra el proyector de diapositivas en el Sector Ejecutivo, donde Dylan y Hiss están intentando ingresar al Plano Astral a través de un portal y apoderarse de la Junta. Jesse desactiva el proyector de diapositivas y aparentemente limpia el Hiss de Dylan, lo que cierra el portal pero lo deja en coma. Después de las consecuencias, la Casa Más Antigua permanece infestada por el Hiss y bajo cierre para evitar su escape, pero Jesse ha aceptado su nuevo papel como directora y decide encontrar una solución junto con el personal sobreviviente de la FBC.
Jesse es convocado por la Junta a la Fundación, un área cavernosa que se encuentra en el centro de la Casa Más Antigua que alberga el Clavo, un objeto que conecta la Casa Más Antigua con el Plano Astral. Jesse descubre que el Clavo ha sido gravemente dañado, lo que está provocando que el Plano Astral se filtre hacia la Casa Más Antigua, con consecuencias potencialmente catastróficas. Mientras Jesse intenta restaurar el Clavo, busca el paradero de Helen Marshall, quien ingresó a la Fundación durante la invasión de los Hiss y ha desaparecido. Mientras tanto, Jesse descubre registros dejados por Theodore Ash, Jr., el ex Jefe de Investigación que formó parte de las primeras expediciones a la Casa Más Antigua en 1964. Ash revela que Broderick Northmoor, el director que precedió a Trench, cayó bajo la influencia de la Junta durante la expedición y fue responsable de cambiar radicalmente la Oficina para servir a los intereses de la Junta.
Mientras Jesse continúa restaurando el Clavo, se encuentra con Former, una entidad extradimensional que le otorga a Jesse una nueva habilidad, enfureciendo a la Junta. Former afirma haber sido miembro de la Junta, pero fue exiliado después de ser culpado por una transgresión desconocida. Dividida entre las dos entidades, Jesse finalmente puede restaurar el Clavo, pero ocurren temblores entre la Casa Más Antigua y el Plano Astral que amenazan con destruir ambas dimensiones. Jesse llega a la base del Clavo, donde encuentra a Marshall poseído por el Hiss. Con la ayuda de Former, Jesse mata a Marshall y limpia el Clavo. Jesse se entera de que fue Marshall quien dañó el Clavo, como medida preventiva contra el Hiss y la Junta. El HRA de Marshall fue destruido poco después, y ella creyó que era una represalia de la Junta, lo que le permitió ser poseída por el Hiss. Con la crisis evitada pero su fe en la Junta destrozada, Jesse jura liderar la Oficina a su propio camino.
AWE es un crossover entre Control y el título anterior de Remedy Entertainment , Alan Wake . Alan Wake tiene lugar en Bright Falls, Washington; en ese juego, el escritor Alan Wake se ve coaccionado y atrapado por la Presencia Oscura que habitaba el Lago Cauldron de Bright Falls, una dimensión capaz de convertir obras de arte en realidad. Después de los eventos de Alan Wake (como se describe en Control ), Emil Hartman, un psicólogo que intentó investigar y explotar este poder, fue confrontado y arrestado por agentes de la FBC, quienes confiscaron toda su investigación sobre el lago. En un acto final de desesperación, Hartman se sumergió en el Lago Cauldron y fue poseído por la Presencia Oscura. Hartman fue posteriormente capturado y llevado a la Casa Más Antigua por la Oficina, que intentó contenerlo en el Sector de Investigaciones. Sin embargo, después de que Hartman violó la contención, la Oficina se vio obligada a abandonar y sellar casi todo el sector. Durante la invasión Hiss, este se mezcló con la Presencia Oscura en Hartman, transformándolo en una entidad monstruosa que acecha el sector.
Jesse es convocada al Sector de Investigaciones por una aparición de Alan Wake, quien de otra manera se consideraba desaparecido después de los eventos de Alan Wake . Se encuentra con Hartman y Frederick Langston le advierte que no se le puede permitir escapar del sector. Mientras Jesse intenta atravesar el Sector de Investigaciones y destruir a Hartman, recibe visiones de Alan que revelan que él fue responsable de escribir la fuga de Hartman, usando el poder de Cauldron Lake para influir en la realidad usando obras de arte. Alan también insinúa que su escritura ayudó a causar la invasión de Hiss, para crear una "crisis" para su "héroe", Jesse, como parte de su intento de escapar de Cauldron Lake. [6] Jesse llega al área AWE de Bright Falls del Sector de Investigaciones y destruye a Hartman. Langston le informa de un AWE recién detectado en Bright Falls , cuya fecha es varios años en el futuro.
Control fue desarrollado por Remedy Entertainment . Como su primer lanzamiento importante desde su oferta pública inicial en 2017 y la separación de Microsoft como socio editorial, Control se desarrolló utilizando estrategias de desarrollo más eficientes para mantener bajos los costos y el tiempo. A diferencia de Alan Wake y Quantum Break , que tardaron siete y cinco años en completarse respectivamente, Control se completó en tres años con un presupuesto de 30 millones de euros, menor que los costos típicos de un juego de triple A. [7]
Mikael Kasurinen, quien trabajó en Alan Wake (como diseñador principal de juego) y Quantum Break (como director principal), fue el director de Control y Sam Lake se desempeñó como escritor y director creativo del juego junto con la directora narrativa Anna Megill. [8] [9] El desarrollo del juego comenzó antes del lanzamiento de Quantum Break . [10] Cuando estaban terminando Quantum Break y decidiendo el próximo proyecto, Kasurinen reconoció que ese juego se basaba en gran medida en videos de movimiento completo y otros elementos cinematográficos, y sugirió que buscaran un juego de mundo más abierto donde el jugador manejara lo que experimentaba. [11] En lugar de centrarse en crear una historia grande y compleja, Remedy quería poner más énfasis en crear un mundo y un universo de juego que fueran lo suficientemente ricos para que los jugadores crearan sus propias historias. [10] El equipo aún quería dejar elementos narrativos para que los jugadores los descubrieran para ayudar a desarrollar el mundo, y agregó documentos opcionales, registros de audio y secuencias de video de acción en vivo que el jugador podía revisar a su propio ritmo. [12] Otro objetivo del equipo era crear un juego que tuviera una alta rejugabilidad. [10] Aún así, afirmaron que querían crear una narrativa fuerte, una que estuviera "con un enfoque limitado", según Kasurinen. [13]
El primer concepto fue crear el FBC ficticio, un entorno realista que serviría como base para los eventos paranormales y un catalizador para los eventos de la historia. [11] Esto le permitió a Remedy considerar múltiples historias que podían contar, no solo sobre el personaje del jugador sino también sobre otros individuos en el FBC, pero esto también creó el desafío de cómo presentar las historias de los otros personajes en el formato de mundo abierto. [11] Los escritos recopilados del sitio web ficticio de la Fundación SCP ("Secure, Contain, Protect") fueron una gran influencia en Control . Las historias en el sitio de la Fundación SCP se basan en objetos singulares con extraños impactos paranormales y, en su conjunto, están vinculadas narrativamente por el formato común de informes escritos por la Fundación SCP ficticia, que cataloga y estudia los objetos. Control se construyó sobre esto, con los diversos Objetos de Poder y Elementos Alterados, junto con numerosos escritos coleccionables sobre estos objetos u otras historias en línea con SCP. [14] Fijaron la historia en el género de lo nuevo extraño , una variante moderna de ficción extraña con historias que combinan ciencia ficción y fantasía a menudo con una agencia gubernamental burocrática involucrada en estos eventos. En Control , invirtieron el papel para hacer que la burocracia sea el centro de la historia. La diseñadora narrativa Brooke Maggs afirmó que "hay una presencia invisible y asaltante de burocracia en el entorno de la oficina corporativa que es en sí misma inquietante". [15] Las características mundanas de la Casa Más Antigua ayudaron a contrastar con los aspectos paranormales del juego, por lo que se adaptan bien a lo nuevo extraño, según el director de diseño mundial Stuart MacDonald. [15] El objetivo del equipo de diseño al utilizar el nuevo enfoque extraño no era crear momentos aterradores como uno lo haría en un juego de terror, sino crear una sensación continua de pavor para el jugador. [15]
Los objetos cotidianos que se convertirían en Objetos de Poder en el juego fueron seleccionados para estar dentro del concepto de lo nuevo extraño. Uno de esos Objetos de Poder es un disquete . MacDonald dijo que se sintió atraído a usar un disquete de esta manera después de leer una historia sobre cómo muchos de los sitios de defensa de misiles nacionales de los Estados Unidos habían dejado recientemente de usar disquetes, y antes de eso, estos discos podían verse como armas proverbiales que se tenían con gran reverencia. [15] La abundante presencia en la Casa Más Antigua de tecnología de las décadas de 1960 y 1970, como tubos neumáticos , proyectores de diapositivas y monitores monocromáticos , y la ausencia de tecnologías modernas como teléfonos celulares , se explica en el juego como el resultado de la tendencia de las tecnologías más nuevas a fallar o funcionar mal dentro de los límites de la Casa Más Antigua.
El escenario de la Casa Más Antigua se basó en la arquitectura brutalista , un estilo que utiliza grandes bloques de hormigón popularizados en la década de 1950 y que se usó en muchos edificios gubernamentales en ese momento. El director de diseño mundial del juego, Stuart Macdonald, describió el brutalismo como un buen escenario de ciencia ficción, ya que tiene "esta sensación de poder, peso, fuerza y estabilidad", y cuando las geometrías de la Casa Más Antigua se ven afectadas por el Hiss, "crea un contraste realmente bueno con la arquitectura imposible". [16] Los colores relativamente planos de las paredes de fondo lo convirtieron en un lienzo ideal para mostrar otros efectos de diseño e iluminación en el juego. Sirvió bien para los poderes de telequinesis del juego, ya que las paredes de hormigón se usarían en lugar de un objeto objetivo cuando el jugador arroja escombros a los enemigos a través de la telequinesis, y los espacios inicialmente prístinos terminan mostrando los resultados de una batalla grande y destructiva. [16] Entre las influencias del mundo real en la arquitectura del juego se encuentra 33 Thomas Street , anteriormente conocido como AT&T Long Lines Building, un edificio sin ventanas en el centro de la ciudad de Nueva York. Macdonald utilizó este edificio como un ejemplo moderno de brutalismo y creó la Oldest House como un "monolito extraño y brutalista" para albergar a la FBC. [16] Otras ubicaciones del mundo real utilizadas como inspiración incluyeron el Ayuntamiento de Boston , el Edificio Andrews en la Universidad de Toronto Scarborough y el Met Breuer . [16]
Otros arquitectos del mundo real inspiraron las estructuras del juego. El trabajo de Carlo Scarpa se utilizó mucho en el diseño de escaleras que ascendían con otras partes de la estructura, mientras que el enfoque de Tadao Ando en la iluminación y los espacios espirituales se reflejó en otras partes del juego. [16] Además, el equipo de diseño recurrió al cine para buscar otra inspiración. Las películas de Stanley Kubrick , en particular La naranja mecánica , así como las películas que presentan agencias gubernamentales opresivas, como La forma del agua , sirvieron como parte de la base del diseño. [16] Otras películas, como Tinker Tailor Soldier Spy , evocan el concepto de repetitividad, proceso y ritualismo en estas agencias, y eso se utilizó para definir algunas de las obras de arte y la arquitectura internas. [16] El director de arte Janne Pulkkinen afirmó que observaron iglesias del mundo real y otros lugares donde el ritualismo es común, ya que la iluminación y el diseño de esos espacios a menudo se utilizan para llamar la atención sobre puntos de interés específicos. [16]
Algunas áreas del juego presentan secuencias de video de movimiento completo . La mayoría de ellas son del Dr. Casper Darling explicando partes de la Casa Más Antigua y los Objetos de Poder dentro de ella, con Darling interpretado por Matthew Porretta . Otro conjunto de videos son episodios cortos de un programa ficticio llamado "The Threshold Kids", un programa basado en marionetas aparentemente dirigido a niños que pueden residir dentro de la Casa Más Antigua. "The Threshold Kids" fue escrito por la directora narrativa Anna Megill y producido por el diseñador cinematográfico senior Mircea Purdea. [15] Poets of the Fall , un grupo de rock alternativo que son amigos cercanos de Remedy, proporcionó canciones para el juego, incluida "Take Control", que en el juego se dice que es de la banda ficticia "The Old Gods of Asgard", en sí misma una alusión a Alan Wake . [17] Remedy utilizó esta canción como parte del "Laberinto de ceniceros" del juego, una sección en la que Jesse lucha a través de un conjunto de habitaciones en constante cambio al ritmo de la canción. Remedy trabajó con Poets of the Fall para que pudieran incorporar la canción de manera dinámica a medida que el jugador avanzaba por las secciones del laberinto. [18]
El juego principal incluye easter eggs que hacen referencia a Alan Wake , que comparte temas paranormales similares con Control ; uno de esos easter eggs analiza las consecuencias de Alan Wake como parte de los archivos del caso de la FBC, que se referían a lo que sucedió en Bright Falls, la ubicación principal de Alan Wake , que fue un AWE. [19] Un área secreta incluye una visión de Alan Wake. El evento pasado en la ciudad de Ordinary fue aludido por una pista de enmascaramiento en la secuencia de créditos de Alan Wake: American Nightmare , con un hablante desconocido que dice "Sucederá de nuevo, en otra ciudad. Una ciudad llamada Ordinary". [20] [17] Kasurinen dijo que la inclusión de tales referencias ayuda a establecer un tipo de continuidad entre sus juegos, elementos que se pueden encontrar y compartir por su comunidad de jugadores, pero no necesariamente destinados a establecer un universo compartido entre los juegos. [21] Sin embargo, Sam Lake confirmó más tarde la existencia de un universo compartido entre Alan Wake y Control conocido como Remedy Connected Universe. [22] Esto se consolidó más tarde con el lanzamiento de la expansión AWE, que trajo directamente personajes y eventos de Alan Wake a Control .
El elenco de voces principal del juego se anunció en la Comic Con de Nueva York en 2018, compuesto por varios actores de los juegos anteriores de Remedy. Courtney Hope, quien interpretó al personaje Beth Wilder en Quantum Break , interpreta a Jesse Faden, mientras que James McCaffrey , conocido por sus papeles como el personaje principal de Max Payne y Thomas Zane en Alan Wake , interpreta el papel de Zachariah Trench. Matthew Porretta , quien interpretó al personaje principal de Alan Wake , aparece tanto en roles de voz como en videos de acción en vivo como el personaje del Dr. Casper Darling. [23] [12] El actor finlandés Martti Suosalo le da voz al conserje Ahti. Sam Lake de Remedy dijo que había estado anhelando agregar su Finlandia natal a uno de sus juegos, y Control presentó esa oportunidad para incorporar esto. Entre estas piezas se encuentra un tango finlandés que Lake escribió, Petri Alanko compuso y Suosalo cantó. [24]
El juego incluye un cameo de voz de Hideo Kojima y su traductor al inglés Aki Saito; en una misión secundaria, una grabación del Dr. Yoshimi Tokui, con la voz de Kojima, relata una experiencia onírica en japonés, con la traducción al inglés dada por Saito. [25]
Otro desafío en el diseño e implementación del juego fue crear un entorno que animara al jugador a explorar, perderse en él y aprender mediante la observación. Kasurinen sintió que no querían incluir una pantalla de visualización frontal tradicional para el jugador, con marcadores de misión u otro desorden, y en su lugar que el jugador usara descripciones de misiones en su registro y una observación cuidadosa del entorno para averiguar a dónde ir a continuación. [11] Esto llevó además a la decisión de solo brindarle al jugador información crítica a través de algunos medios, dejando que el jugador complete las partes faltantes con sus propias observaciones e imaginación. [11] También querían un entorno fluido, donde casi cualquier objeto en él pudiera usarse como parte de los poderes telequinéticos del personaje del jugador, de modo que el mundo del juego pudiera ser tanto un arma para ser utilizada por el jugador como un arma contra el personaje del jugador. Para lograr esto, Remedy reemplazó la física Havok en su motor de juego interno con PhysX y mejoró su inteligencia artificial para permitir que los enemigos aprovechen estos cambios. [11] Control está construido utilizando el motor Northlight patentado de Remedy, que se utilizó por primera vez en el título anterior de la compañía, Quantum Break . [26]
Control fue uno de los primeros juegos importantes que se lanzaron después de la introducción de tarjetas gráficas que admiten el trazado de rayos en tiempo real a través de DirectX Raytracing . Fue el primer título importante con una implementación casi completa de todas las funciones Nvidia RTX disponibles junto con soporte para DLSS de Nvidia para el aumento de resolución en tarjetas gráficas compatibles. [27] El juego también admite técnicas de renderizado más estándar adecuadas para hardware gráfico menos potente.
Nvidia promocionó intensamente Control en su campaña junto con sus primeras tarjetas gráficas RTX con soporte de trazado de rayos de hardware. [28] El juego se incluyó con las ventas de tarjetas gráficas compatibles con la tecnología RTX. [29] Nvidia creó o alojó nueve videos, incluido un tráiler de juego exclusivo, para mostrar la integración del trazado de rayos del juego.
En mayo de 2017, Remedy anunció que se habían asociado con 505 Games para publicar el juego, entonces con el nombre en código "P7". 505 proporcionó apoyo de marketing y publicación y un fondo de 7,75 millones de euros para ayudar al desarrollo del juego, mientras que Remedy retuvo los derechos de propiedad intelectual de Control . En el comunicado de prensa, Remedy reveló que el juego tendrá mecánicas de juego complejas y que será una "experiencia a más largo plazo" que sus juegos anteriores. [30] Remedy estaba trabajando en P7 junto con otros dos proyectos. [31] El juego se reveló oficialmente en la conferencia de prensa E3 2018 de Sony Interactive Entertainment . [32]
Control se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 27 de agosto de 2019. [33] Epic Games había asegurado un acuerdo de exclusividad de un año para Control en Epic Games Store con Digital Bros, la empresa matriz de 505 Games, por € 9,49 millones ( US$ 10,5 millones ). [34]
El 27 de agosto de 2020, el primer aniversario del lanzamiento del juego, Control: Ultimate Edition se lanzó a través de Steam , incluido el juego base, las expansiones "Foundation" y "AWE" y las actualizaciones gratuitas adicionales. Control: Ultimate Edition se lanzó en Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre de 2020, y en PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 2 de febrero de 2021. [35] [36] Los jugadores que tenían la Ultimate Edition en PlayStation 4 o Xbox One pudieron actualizar su versión a las consolas más nuevas de forma gratuita. [37] [38] 505 Games declaró que, si bien buscaron encontrar una ruta de actualización gratuita que funcionara para todos los usuarios, había "algún tipo de bloqueador y esos bloqueadores significaron que al menos un grupo de jugadores terminó quedando fuera de la actualización por varias razones". [39] Las versiones y actualizaciones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S se retrasaron hasta principios de 2021 en un anuncio justo antes del lanzamiento de las consolas en noviembre de 2020 para mejorar la calidad del producto. [40] Las versiones digitales se lanzaron el 2 de febrero de 2021 y las copias minoristas el 2 de marzo de 2021. [41] La Ultimate Edition también se lanzó para Amazon Luna el 20 de enero de 2022. [42]
Las versiones del juego basadas en juegos en la nube se lanzaron para Amazon Luna y Nintendo Switch el 20 de octubre de 2020 y el 28 de octubre de 2020, respectivamente. [43] Fue el primer juego basado en la nube lanzado en Switch fuera de Japón. [44] Control se lanzó en Google Stadia en julio de 2021. [45]
Remedy afirmó los planes para al menos dos expansiones de contenido adicionales para Control , tituladas "The Foundation" y "AWE", ambas narrativamente ambientadas después del juego principal con Jesse asumiendo su papel como directora de FBC. Sin embargo, en el momento del lanzamiento de Control , los detalles de este contenido aún no se habían determinado, según la diseñadora narrativa Brooke Maggs, ya que el enfoque del equipo estaba en abordar los problemas de rendimiento de la versión de consola de los juegos. [12] "The Foundation" se lanzó el 26 de marzo de 2020 para PlayStation 4 y Microsoft Windows y para Xbox One el 25 de junio de 2020. [46] La segunda expansión "AWE" se lanzó el 27 de agosto de 2020, marcando el primer aniversario del juego. [47] [48] [49]
Se ha lanzado contenido adicional más pequeño y no narrativo. [12] La primera, "Expediciones", se lanzó como una actualización gratuita el 12 de diciembre de 2019 y presenta misiones independientes de varias dificultades con elementos de mejora para su personaje. [46] Una actualización gratuita, lanzada junto con el DLC "AWE" pero disponible para todos los jugadores, aumentó la cantidad de puntos de control o puntos de control "duros" en el juego donde es posible guardar el juego, incluidos los que se agregaron antes de las peleas con jefes, así como varios puntos de control "suaves" donde los jugadores pueden reiniciar sin tener que viajar de regreso a un punto de control si Jesse muere. También se agregó un nuevo "modo de asistencia" para permitir que el jugador tenga más control sobre la personalización de la dificultad del juego, con Remedy con la intención de que esto haga posible que los jugadores novatos completen el juego. [50]
En enero de 2021, Future Press publicó The Art and Making of Control , un libro complementario sobre el desarrollo de Control . [51]
Remedy anunció en junio de 2021 que firmó un acuerdo con 505 Games para desarrollar dos juegos adicionales basados en Control . Uno será una continuación de "mayor presupuesto" de Control , mientras que el segundo es un spin-off cooperativo más pequeño para cuatro jugadores, con nombre en código Condor . [52] [53] [54] En noviembre de 2022, Remedy afirmó que el título de gran presupuesto será una secuela directa de Control titulada Control 2 , que había comenzado a desarrollarse con 505 Games en ese momento y está previsto que se lance en Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. [55] En febrero de 2024, Remedy anunció a sus accionistas que había recomprado los derechos de la franquicia Control de 505 Games y en agosto de 2024, Remedy anunció un acuerdo de cofinanciamiento con Annapurna que les permitiría autopublicar la secuela y su spin-off. [56] [57] El acuerdo incluía que Annapurna recibiera los derechos para expandir las IP existentes de Remedy, incluido Control, a películas y televisión.
Control recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60]
Jeff Gerstmann de Giant Bomb le otorgó 5 de 5 estrellas y afirmó que es "una aventura de acción inteligente y sensacional". [75] Phil Iwaniuk de PCGamesN le dio al juego una crítica positiva y lo afirmó como "un descenso apasionante a algo entre historia alternativa y sueño febril, realizado maravillosamente en estilo audiovisual y carente solo un poco en el combate en sí". [76] Sam Loveridge de GamesRadar+ le otorgó 4.5 de 5 estrellas y elogió su entorno "único", su narrativa "similar a la de la televisión", sus personajes "fenomenales" y sus momentos "francamente locos", aunque criticó su corta duración. [77] James Davenport de PC Gamer le dio al juego una puntuación de 88/100 y elogió su "misterio, maravilla y glorioso combate que destruye la habitación", aunque criticó a su protagonista "delgado" y su final "abrupto". [78] Jonathon Dornbush de IGN le dio al juego 8.8/10 y elogió el "mundo paranormal fascinantemente extraño", las "habilidades psíquicas versátiles y el arma principal" de Jesse, el "fuerte" elenco secundario, el guión "bien escrito", aunque calificó la historia personal de Jesse como una "ocurrencia tardía". [79]
Peter Brown de GameSpot le dio al juego 8/10 y elogió el estilo artístico "magnífico", los escenarios "fascinantes", el combate "elegante", aunque criticó el mapa "confuso". [80] Dave Tach de Polygon y declaró: "No puedo separar las rarezas deliberadas de Control de su belleza o de sus personajes, y eso es lo que lo hace tan fácil de recomendar". [81] Michael Leri de GameRevolution le dio al juego 9/10 y elogió el combate "de ritmo rápido", la tradición "intrigante", los rompecabezas desafiantes, el elenco, los entornos "bellamente construidos y destructibles", aunque criticó su "rendimiento inestable en consolas que no son Pro ", peleas contra jefes "demasiado castigadoras" y puntos de control largos. [82] Michael Huber de Easy Allies le dio al juego 9/10 y lo calificó como una "increíble combinación de narración, creación de mundos, exploración y combate", elogiando la atención "obsesiva" a los detalles, al reparto y al protagonista. [83]
Mike Williams de USgamer le dio al juego 4/5 y afirmó: "The Oldest House permite a Remedy jugar con nuevas ideas y variaciones en el juego tradicional, rompiendo los disparos y los poderes sobrehumanos con juegos de luz roja/luz verde y viajes a través de laberintos al estilo de Alicia en el País de las Maravillas . El diálogo sigue siendo extraño, y la estructura de la misión puede ser obtusa a veces". [84] Gabe Gurwin de Digital Trends le dio al juego 3.5/5 y elogió el juego de armas, las habilidades, el elenco, la presentación y el entorno, aunque criticó su historia, problemas de textura, misiones secundarias de "relleno" y poderes "poco originales". [85] Christian Donlan de Eurogamer elogió su acción "vertiginosa" y su diseño artístico "asombroso". [86]
Digital Foundry y Polygon consideraron que Control en PC podría ser una " aplicación revolucionaria " para las tarjetas gráficas RTX de Nvidia , y afirmaron que ayudaba a mejorar el estilo visual del juego. [87] [88]
El creador de la serie Metal Gear , Hideo Kojima, ha expresado que es un gran fan de Control , [89] y como prueba de ello, visitó el estudio de Remedy durante su visita a Finlandia en 2019. [89] [90] [91]
En diciembre de 2020, Control había vendido más de 2 millones de unidades y Remedy declaró que el juego era su propiedad intelectual de más rápido crecimiento desde Max Payne . [92] En agosto de 2021, Remedy declaró que más de 10 millones de personas habían jugado Control , contabilizando a aquellos que lo jugaron a través de Xbox Game Pass y otras rutas que no son de venta. [ 93] En febrero de 2024, el juego había vendido más de 4 millones de unidades, con más de 100 millones de euros en ingresos. [94]
En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 10.336 unidades físicas, lo que la convirtió en el decimotercer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento. [95]
IGN eligió a Control como su " Juego del año ", junto con otros premios que incluyen "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejor dirección artística de videojuego" y "Mejor historia de videojuego". [96] Game Informer , [97] Electronic Gaming Monthly , [98] y GamesRadar+ [99] también premiaron a Control como su "Juego del año", mientras que Polygon , [100] Easy Allies , [101] USGamer [102] Giant Bomb , [103] GameRevolution , [104] y GameSpot [105] incluyeron a Control entre sus 10 mejores juegos de 2019. PC Gamer [106] eligió a Control como "Mejor escenario" para sus mejores juegos de 2019. Eurogamer [107] incluyó a Control entre sus juegos del año.
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