Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)

La premisa y la historia del Sonic de 8 bits son idénticas a las del juego de 16 bits: como el erizo antropomórfico Sonic, el jugador corre a través de niveles para rescatar a los animales encarcelados que el Doctor Robotnik planea convertir en robots.

[4]​ Como en el original, el erizo antropomórfico Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots.

[5]​ El jugador salta entre plataformas, evita obstáculos enemigos e inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

[4]​[5]​ Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas.

[8]​: 7  Al final de cada acto principal, el jugador golpea un poste indicador, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen que elija.

Después, le dijo a un jefe de sección que él mismo podía desarrollar juegos.

[13]​ Como resultado, un gerente general,[c]​ a quien Koshiro conoció mientras trabajaba en The Revenge of Shinobi, le pidió que comenzara a desarrollar una versión de Sonic para Game Gear.

[12]​[13]​ Koshiro fundó Ancient para desarrollar el juego porque Sega no podía hacer contratos con individuos.

El Sonic de 8 bits fue creado específicamente para Game Gear, pero Sega también hizo que Ancient desarrollara una versión para Master System, que se vendía bien y tenía hardware similar.

[12]​ Portar el juego original al hardware de 8 bits era imposible, por lo que Ancient construyó su Sonic desde cero.

En la primera fase, Ancient desarrolló el juego pensando en la versión de 16 bits.

[12]​ La segunda y tercera fase fueron en gran parte ideas propias de Ancient, con Sega supervisando su trabajo.

[17]​ Nintendo World Report describió el juego como un lanzamiento «extraño» para la franquicia porque no se centraba en la velocidad.

[25]​ Sin embargo, la mayoría encontró que los problemas no restaron valor a la experiencia;[6]​[7]​[23]​ CVG escribió que el juego todavía ofrecía mucho al jugador y era tan bueno como la versión Génesis.

[3]​[4]​[16]​ IGN escribió que aunque no era tan atractivo visualmente, rápido o ambicioso como su predecesor de 16 bits, Sonic the Hedgehog de 8 bits seguía siendo un juego competente por derecho propio, con características únicas.

El compositor Yūzō Koshiro en 2006
Sonic the Hedgehog fue desarrollado inicialmente para Game Gear .