PenTile

PenTile fue inventado por Candice H. Brown Elliott, por lo que recibió el premio Otto Schade de la Society for Information Display en 2014.Luego, Samsung fundó una nueva empresa, Nouvoyance, Inc., para continuar con el desarrollo de la tecnología PenTile.Los subpíxeles rojo y azul se submuestrean, reconstruyendo la señal cromática a una resolución más baja.Esto hace posible producir una imagen más brillante en comparación con una matriz RGB usando la misma cantidad de energía, o producir una imagen igualmente brillante usando menos energía.[36]​ En el diseño RGBG, los subpíxeles rojos y azules alternativos se 'comparten' o submuestrean con los píxeles vecinos.[41]​ Para una especificación de tamaño y resolución determinada, la pantalla PenTile puede aparecer granulada, pixelada, moteada, con texto borroso en algunos colores y fondos saturados en comparación con el color de franja RGB.En el caso de RGBW, esto se debe a que el subpíxel W no estará disponible para mantener el color saturado.El diseño PenTile reduce la cantidad de subpíxeles necesarios para crear una resolución específica.En consecuencia, es posible lograr una resolución HD en una pantalla PenTile AMOLED a un costo más bajo que otras tecnologías, y la mayoría de los revisores señalan que las pantallas con resolución de "300 ppi" (según VESA, no píxeles completos) (como el Samsung Galaxy S III) hacen el efecto PenTile es menos obvio que las pantallas PenTile de menor resolución (Droid Razr).[47]​ Según Samsung, las pantallas PenTile AMOLED tienen una vida útil más larga debido a que tienen menos subpíxeles azules.Sin embargo, el Samsung Galaxy S4 utiliza una matriz PenTile Diamond Pixel, en la que los píxeles verdes son ovalados y se repiten en una sola línea, mientras que los píxeles rojos y azules son más grandes y se alternan entre las líneas verdes, lo que garantiza colores más uniformes con menos aberraciones en comparación con los pantalla PenTile de generación anterior en el Galaxy S III.Por ejemplo, la pantalla del Motorola Atrix 4G tenía "colores imprecisos y ángulos de visión deficientes, sin mencionar el texto prácticamente ilegible en su zum más lejano".
Prototipo de geometría de celda repetida de cinco subpíxeles de PenTile Matrix (diagrama ampliado)
Imagen ampliada de la pantalla AMOLED en el teléfono inteligente Google Nexus One usando el sistema RGBG de la familia de matrices PenTile
Imagen ampliada de la unidad RGBW