Renderización de subpixel

Un solo píxel en una pantalla subpixelada en color está hecha de varios color primarios, típicamente tres elementos de color—ordenados (en varias pantallas) ya sea azul, verde, y rojo (BGR), o rojo, verde, y azul (RGB).

Algunas pantallas tienen más de tres colores primarios, a menudo llamados MultiPrimary, como la combinación de rojo, verde, azul, y amarillo (RGBY), o rojo, verde, azul y blanco (RGBW), o incluso rojo, verde, azul, amarillo, y cyan (RGBYC).

Estos componentes de píxel, a veces llamados subpíxeles, aparece como color solo al ojo humano debido a la borrosidad por la óptica y la integración espacial por las células nerviosas en el ojo.Sin embargo, los componentes son fácilmente visibles cuando se ven con una lupa pequeña.

La mejora es más notoria en las fuentes en cursiva que muestran diferentes fases en cada fila.

Luego los colores se repiten: amarillo, cian y magenta.

Esto demuestra que una frecuencia espacial de un ciclo por cuatro subpíxeles es demasiado alta.

Algunas pantallas LCD compensan el efecto de mezcla de color entre píxeles al tener bordes entre píxeles ligeramente más grandes que los bordes entre subpíxeles.

Se han desarrollado nuevos diseños de subpíxeles para permitir una resolución real más alta sin alias cromáticos.

Cuando se muestra el mismo número de líneas blanco y negro, los subpíxeles azules se configuran a la mitad del brillo "b": Tenga en cuenta que cada columna que se enciende comprende subpíxeles rojos y verdes con brillo total y subpíxeles azules a mitad del valor para equilibrarlos en blanco.

Ahora, uno puede mostrar líneas blancas y negras en hasta un ciclo por tres subpíxeles sin alias cromáticos, el doble que la arquitectura de la franja RGB.

Sin embargo, esto reduciría la apertura de píxeles, produciendo contrastes más bajos.

Desde la parte superior: monocromo; Anti-aliasing espacial tradicional (píxel entero); Renderización por subpixel.

Renderización de subpixel funciona incrementando los puntos de reconstrucción de luminiscencia de una pantalla subpixelada a color, como una pantalla de cristal líquido (LCD) o un diodo orgánico de emisión de luz (OLED) exhibición. Esta imagen en miniatura es reducida y no muestra la técnica. Clic para ver la imagen a tamaño completo.
Ejemplos de geometría de píxeles, mostrando varios arreglos de píxeles y subpixels, los cuales tienen que ser considerados para la renderización de subpixel. Las pantallas LCD (el derecho inferior es el ejemplo más típico) son las más adecuadas para la renderización de subpixel.
"Aa" renderizado en subpixel.
La imagen anterior, con los canales R, G y B separados y animados.
Los píxeles en un LCD están hechos de elementos separados rojos, verdes, y azules, los cuales pueden ser usados para dar un control más preciso sobre la representación de la curvatura del texto. La palabra aparecería en blanco en la pantalla porque la luz roja, verde, y azul combinadas son indistinguibles de luz blanca desde el sistema visual humano.
PenTile RBG-GBR Geometría de subpixel alternada(aumento de 12:1).
PenTile RG-B-GR Geometría de subpixel alternada(aumento de 12:1).