Motor de ajedrez

En 1986, Linda y Tony Sherzer ingresaron su programa Bebe en el 4.° Campeonato Mundial de Ajedrez Informático, ejecutándolo en "Chess Engine", su nombre comercial para el hardware informático de ajedrez[1]​ fabricado y comercializado por su empresa Sys-10, Inc.Martin Blume desarrolló Arena,[8]​ otra GUI gratuita para Linux y Windows.En Android, Aart Bik salió con Chess para Android,[10]​ otra GUI gratuita, y Chess PGN Master[11]​ de Gerhard Kalab y Droidfish de Peter Osterlund[12]​ también pueden servir como GUI para motores.[13]​ Los motores comunes de Winboard incluirían Crafty, ProDeo (basado en Rebel ), Chenard, Zarkov y Phalanx.Fritz 1-14 solo se emitieron como motores Chessbase, mientras que Hiarcs, Nimzo, Chess Tiger y Crafty se han adaptado al formato Chessbase a pesar de que eran motores UCI o Winboard.La mayoría de los motores principales son UCI en estos días: Stockfish, Komodo, Leela Chess Zero, Houdini, Fritz, Rybka, Shredder, Fruit, Critter, Ivanhoe y Ruffian.Esto es en parte por el incremento en la capacidad de procesamiento que permite hacer cálculos más profundos en un tiempo dado.Muchos torneos permiten además cualquier tipo de hardware, en estos se comparan las combinaciones motor/hardware.Estas listas no solo establecen una clasificación, sino también márgenes de error para las calificaciones dadas.Estas posiciones pueden ser orientados hacia lo posicional, táctico o juego de finales.Estas suites miden la capacidad táctica de un módulo [2] y han sido utilizadas por lo menos por REBEL.[3] Hay además una suite de uso general llamada Brilliancy por Dana Turnmire.La suite ha sido compilada en su mayoría desde How to Reassess Your Chess Workbook.Ikarus y Ferret, fueron los ganadores del World Computer Speed Chess Championship.Estos sistemas de juego incluyen hardware modificado o corren en supercomputadoras.En los 1980s y principios de los 1990s, había un mercado competitivo para computadoras dedicadas al ajedrez.