Tarjeta de memoria

Permiten agregar memoria a dichos dispositivos usando una tarjeta en un zócalo en lugar de unidades flash USB que sobresalen.

La Sega Card fue desarrollada como una alternativa más económica a los cartuchos de juegos.

La especificación para tarjetas PCMCIA tipo I, posteriormente renombradas como PC Cards, se publicó por primera vez en 1990 y unificó el estándar de tarjetas de memoria JEIDA con el estándar PC Card.

Los chips flash son menos costosos y proporcionan pequeñas densidades de bits.

En las cámaras digitales, SmartMedia (SM) y CompactFlash (CF) habían tenido mucho éxito.

Los cartuchos sin esta RAM pueden haber utilizado un sistema de contraseña o no guardarían el progreso en absoluto.

Las tarjetas de memoria AES también eran compatibles con gabinetes arcade Neo Geo MVS, lo que permitía a los jugadores migrar partidas guardadas entre el hogar y el sistema arcade y viceversa.

[22]​[23]​ Las tarjetas de memoria se volvieron comunes cuando las consolas domésticas pasaron a discos ópticos de solo lectura para almacenar el programa del juego, comenzando con sistemas como TurboGrafx-CD y Sega-CD.

Diferentes tarjetas de memoria comparando su tamaño con el de un fósforo .
Tarjeta de memoria SanDisk HC 32 Gb, con su adaptador para ranuras grandes a la izquierda.
Interior de una tarjeta 16 Gb Secure Digital , uno de los tipos de memoria flash.
Tarjeta de memoria flash SmartMedia de 32 MB.