Permiten agregar memoria a dichos dispositivos usando una tarjeta en un zócalo en lugar de unidades flash USB que sobresalen.
La Sega Card fue desarrollada como una alternativa más económica a los cartuchos de juegos.
La especificación para tarjetas PCMCIA tipo I, posteriormente renombradas como PC Cards, se publicó por primera vez en 1990 y unificó el estándar de tarjetas de memoria JEIDA con el estándar PC Card.
Los chips flash son menos costosos y proporcionan pequeñas densidades de bits.
En las cámaras digitales, SmartMedia (SM) y CompactFlash (CF) habían tenido mucho éxito.
Los cartuchos sin esta RAM pueden haber utilizado un sistema de contraseña o no guardarían el progreso en absoluto.
Las tarjetas de memoria AES también eran compatibles con gabinetes arcade Neo Geo MVS, lo que permitía a los jugadores migrar partidas guardadas entre el hogar y el sistema arcade y viceversa.
[22][23] Las tarjetas de memoria se volvieron comunes cuando las consolas domésticas pasaron a discos ópticos de solo lectura para almacenar el programa del juego, comenzando con sistemas como TurboGrafx-CD y Sega-CD.