Games lo reeditó en 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows a través de Steam y Xbox One.
En general, Nintendo no intervino en el proceso de desarrollo, pero recibía actualizaciones y sugería cambios.
La versión para 3DS se convirtió en una precuela independiente, titulada Lego City Undercover: The Chase Begins.
Salió a la venta en marzo de 2013 en todo el mundo, y en Japón en julio.
Lego City Undercover es un videojuego de acción-aventura ambientado en Lego City, donde el jugador controla a un policía encubierto llamado Chase McCain, encargado de detener al criminal Rex Fury.
[1] Chase persigue criminales utilizando movimientos como balancearse sobre postes y realizar saltos de pared.
Lego City es un mundo abierto dividido en veinte distritos, cada uno con niveles ambientados en distintos entornos.
Estos disfraces se utilizan para superar fases y explorar áreas previamente inaccesibles en el mundo abierto.
[4] Se puede utilizar cualquier vehículo del entorno para llegar a su ubicación, incluidos barcos, helicópteros y los de otros ciudadanos.
Las piezas de Lego son la moneda del juego y se encuentran en el entorno o resolviendo puzles.
[3] Cuando no se utilizan estas funciones, el GamePad muestra un mapa del entorno.
[1][5][6] El agente de policía Chase McCain regresa a Lego City tras haber sido exiliado dos años antes.
Chase se une al novato Frank Honey y a la técnica policial Ellie Phillips para perseguirlo.
Tampoco es bienvenido por Marion Dunby, el nuevo jefe de policía, quien expulsó a Chase por ese error.
Consigue salvarlo de los matones y, tras interrogar al líder, ocupa su lugar para averiguar qué está planeando Rex.
Humillado y enfurecido por la negativa, inicia un nuevo plan para construir una colonia en la Luna y convierte su rascacielos Blackwell Tower en un cohete, que Chase descubre que quemará Lego City cuando sea lanzado.
[9] Sin embargo, la tecnología disponible y la dedicación del personal a otras IPs existentes limitaron su capacidad para desarrollar un juego de este tipo.
El prototipo de Lego City Undercover comenzó en 2010 y tomó unos doce meses completarlo.
[8][10] Realizar una no ligada a una licencia cinematográfica dio al grupo un grado de libertad antes inasequible, aunque también planteó dificultades en múltiples aspectos, como la historia, el sistema y la mecánica general.
[11] Se dividió entre el estudio TT Fusion y la sede de Traveller's Tales en Knutsford.
[9] Sin una idea clara al inicio, el grupo comenzó creando un pequeño entorno con vehículos manejables y edificios de Lego.
[10] Aunque muchos críticos hicieron comparaciones entre Lego City Undercover y la serie Grand Theft Auto, Goring insistió en que nunca desempeñó un papel de inspiración en la producción.
Según el diseñador principal, Lee Barber, el objetivo era conseguir lo contrario, que presentara un sistema y exploración de mundo abierto pero con un estilo positivo y optimista, aleccionado por la propia franquicia Lego City.
Su principal tarea era llenar los vacíos e incorporar la mayor cantidad de humor posible.
La historia tomó tiempo en ser escrita, ya que el equipo buscaba darle profundidad.
Interactive Entertainment anunció el lanzamiento de una remasterización para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One, previsto para abril de 2017, que introduciría soporte cooperativo a pantalla dividida.
[28] Los comentarista señalaron que los objetos lejanos aparecían bruscamente,[28][26] y Edge opinaron que, aunque no era un defecto grave, se sentían decepcionados porque el «primer gran exclusivo de 2013» para Wii U no funcionara con fluidez.
[30] Oglivie consideró que la eliminación del Wii U GamePad hizo el juego más cómodo, aunque menos agradable en general.
[35][36] En Japón, vendió más de 18 000 copias durante su primera semana, debutando en el puesto número nueve en todas las listas.