Konix Multisystem

Konix se dirigió a su compañía hermana Creative Devices Ltd, desarrolladora de hardware, para diseñar un sistema de videojuegos y colocarlo dentro del controlador, lo que lo convertiría en una consola por derecho propio.

El prototipo de Flare estaba basado en un Z80, pero contaba con cuatro chips personalizados que le proporcionaban la potencia necesaria para competir con sistemas contemporáneos tales como el Commodore Amiga y el Atari ST.

El desarrollo fue llevado a cabo por Flare, con la asistencia del programador de videojuegos británico Jeff Minter.

Para reducir los costes de fabricación, los cuatro chips personalizados del Flare One fueron integrados en uno, mientras que, para reducir los costes del software, se decidió usar como soporte disquetes en lugar de cartuchos ROM usados universalmente por todas las consolas hasta aquel momento.

Otra característica innovadora era la capacidad de conectar dos MultiSystems para permitir partidas uno contra uno.

[1]​ Varios juegos en desarrollo tenían una versión para Konix Multisystem, incluyendo Hammerfist de Vivid Image.

La máquina está orientada para rotar gran cantidad de vértices a tasas increíbles.” Numerosas desarrolladoras fueron reclutadas para producir juegos para el sistema, incluyendo Llamasoft, Electronic Arts, Psygnosis, Ocean, Palace y U.S.