Hammerfist

Si el jugador abandona la habitación sin recoger todas, su valor se añade a la energía de El Amo; cuando esta está completa, dichas ventajas se vuelven negativas y dañarán al jugador, hasta que este evite un número suficiente de ellas.

Hammerfist fue el primer juego producido por la desarrolladora británica Vivid Image, compuesta por Mev Dinc, Hugh Riley y John Twiddy.

Los tres trabajaron anteriormente para System 3, abandonándola tras culminar el desarrollo de Last Ninja 2 en 1988 para formar su propia compañía.

Se desarrolló una versión para Konix Multisystem, pero al no lanzarse la consola, tampoco lo hizo el juego.

"[2]​ Zero otorgó al juego una valoración de 87 sobre 100, concluyendo "combinando la difícil pero desafiante jugabilidad con dramáticos gráficos y una excelente banda sonora, tenemos ante nosotros un sensacional arcade.