Josh Sawyer

[10]​ También se desempeñó como director de proyecto y diseñador principal en Aliens RPG.

[11]​ Sega, el editor del juego, canceló posteriormente el proyecto, lo que provocó despidos en Obsidian.

[12]​ Según el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, el juego, titulado Aliens: Crucible,[13]​ "parecía y se sentía como si estuviera listo para enviarse".

Argumentando que había un mercado para este tipo de juegos entre los fanáticos, Sawyer sugirió recurrir a la plataforma Kickstarter para obtener fondos para el desarrollo sin un editor.

[16]​[17]​[18]​ Más tarde, Sawyer se desempeñó como director y diseñador narrativo en su secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire, que también fue financiado por crowdfunding y lanzado en 2018.