El Instituto lleva el nombre de Alan Turing quien Donald Michie había trabajado en Bletchley Park durante la Segunda Guerra Mundial.
[7][8] La Biblioteca del Instituto Turing se formó en 1983 y creció vendiendo el acceso mediante suscripción a sus Servicios de Información.
[11][12][13][14] En 1984, Jim Alty escribió un libro de texto[15] que fue adoptado por muchas universidades y un artículo muy citado sobre sistemas expertos (con Mike Coombs).
[23] Tatjana Zrimec usó el sistema para investigar cómo los robots que juegan pueden desarrollar conocimiento estructurado sobre su mundo[24] mientras que Claude Sammut usó el sistema para investigar el control y el aprendizaje automático[25] y ayudó a desarrollar el aprendizaje por refuerzo.
[29] Otros grandes proyectos incluyeron ESPRIT Machine Learning Toolbox que desarrolla CN2[30][31] y análisis de gel electroforético con Unilever.
[32] En 1984, el Instituto trabajó bajo contrato con Radian Corp[33] para desarrollar código para el auto-aterrizador del transbordador espacial.
[36] Más tarde, Danny Pearce utilizó un enfoque similar para desarrollar modelos cualitativos para controlar y diagnosticar satélites para la ESA así como para optimizar el flujo de gas en el Mar del Norte para Enterprise Oil.
[49] En 1987, el Instituto Turing ganó un proyecto para crear un manual de usuario grande, escalable y disponible en red para S.W.I.F.T.
Sun financió una serie de proyectos en los que el personal clave del Instituto fueron Tim Niblett y Arthur van Hoff .
[56] Don Hopkins, mientras estudiaba en el Instituto Turing, transfirió SimCity a Unix con HyperLook como interfaz.
[60][61] Se desarrollaron e implementaron una serie de aplicaciones industriales en 3D utilizando la tecnología Multi-Scale Signal Matching (MSSM), específicamente: Se llevaron a cabo varios otros proyectos de robots en el Instituto Turing, donde los investigadores clave incluyeron a Paul Siebert, Eddie Grant, Paul Grant, David Wilson, Bing Zhang y Colin Urquhart (por ejemplo,[70][71][72]).