Imagen interactiva

Estas imágenes interactivas fueron posibles gracias a la tecnología del disco láser desarrollado por la compañía eléctrica Phillips.

El aparato por los discos puede, tan solo con un pequeño retraso, localizar la posición de un fotograma particular y conducir el láser en esa dirección.

Las imágenes del disco mostraban la vista a través del parabrisas de un coche; cada cruce la pantalla pedía al usuario que se lo indicara la izquierda, la derecha o recto y entonces se producía la secuencia correcta.

Durante los años ochenta, tanto la generación digital y la tecnología del disco han continuado mejorando los juegos.

Casi una década después RCA lanzó un nuevo modelo de Selectavisión, en el que las imágenes quedaban almacenadas en un disco.

Pero estos discos, eran frágiles y otra vez, no supusieron una ventaja significativa sobre los casetes que ya se habían ofrecido anteriormente.

La gran diferencia con los otros sistemas es que las imágenes estaban grabadas en el disco de forma digital: las imágenes estaban convertidas en elementos individuales y abstractos de información más que en una forma continua o analógica.

La diferencia es fundamental, ya que la información digital puede ser introducida en un ordenador, manipulada y después, ofrecida de forma alterada.

Philips trabajar en equipo con Sony en 1979 y su producto en colaboración fue lanzado dos años más tarde, donde encontró rápidamente un mercado en expansión importante.

Posteriormente se añadieron refinamientos como el ruido, la corriente de aire y el balanceo del vagón.

Pacman.
Imitación del juego Space Invaders .
Holo Tape Selecta Vision, aparato lanzado por la empresa tecnológica RCA.
Imagen de uno de los Compact Disc de Sony.
Ilustración del Mareorama durante la exposición de París de 1900