Carta blanca (juego de naipes)

[2]​ Microsoft ha incluido un videojuego de computadora de Carta blanca con cada lanzamiento del sistema operativo Windows desde 1995, lo que ha contribuido en gran medida a la popularidad del juego.

Helena (no confundir con el juego de solitario Napoleon at St.

Para cada variante, el programa almacenaba una lista ordenada de los jugadores con las mayores rachas ganadoras.

Había también un sistema de torneo que le permitía a la gente competir para ganar partidas difíciles escogidas manualmente.

Paul Alfille describe este primer entorno de Carta blanca con más detalle en una entrevista del 2000.

Esto implica que en un tiempo constante, una persona o computadora podría listar todos los posibles movimientos de una configuración inicial dada y descubrir un conjunto de movimientos ganadores o, asumiendo que el juego no puede ser resuelto, la falta del mismo.

Después de tomar estos factores en cuenta, hay aproximadamente 1,75×1064 juegos únicos.

Don Woods escribió un solucionador para Carta blanca y varios juegos similares en 1997.

[12]​ Shlomi Fish inició su propio solucionador en 2000, escrito en el lenguaje de programación C y distribuido con su código fuente en el dominio público, más tarde relicenciado bajo la Licencia MIT.

Ring asignó 100 bloques de juegos consecutivos a humanos voluntarios y recolectó los juegos que ellos reportaban como irresolubles, y se los asignó a otras personas.

Este proyecto utilizó el poder del crowdsourcing (búsqueda de información en masa) para convergir rápidamente en la respuesta.

En las versiones previas a Windows Vista, si el usuario tecleaba la combinación de Ctrl+Shift+F10 en cualquier momento durante el juego, al usuario se le presentaría una herramienta utilizada por los desarrolladores durante las pruebas.

Versión de Carta blanca para KDE.