En su artículo original, Hacking toma como principal ejemplo una cierta respuesta al argumento del diseño.
Hacking propone la siguiente analogía:[Un jugador] entra en la habitación cuando está a punto de realizar una tirada.
El jugador dice tontamente: "Ja, eso marca la diferencia; creo que ha habido bastantes tiradas".
[2]El jugador de este ejemplo está equivocado y Hacking piensa que la situación es análoga a la del ajuste fino.
Sin embargo, la probabilidad será 1 si la tirada tiene control sobre el resultado utilizando la omnipotencia y la omnisciencia que los creyentes atribuyen al creador.
Esta falacia se extiende a más eventos de la vida real, como quedar embarazada, hacerse un hoyo en uno, etc.