Dragon Quest II

[2]​ En el modo batalla, el jugador da órdenes a los personajes sobre la forma de luchar contra los monstruos.

Una vez que el jugador derrota a todos los monstruos, los personajes ganan puntos de experiencia y oro.

Con el tiempo, los personajes de los jugadores se convierten en lo suficientemente fuerte como para hacerlo a la siguiente ciudad o mazmorra.

Esto se repite hasta que el jugador llega al jefe final y lo derrota.

Sin embargo, el juego no es necesariamente lineal, sobre todo después de que el jugador tiene el barco.

Allí, con su último aliento le informa al rey de sus terribles circunstancias relativas a un malvado hechicero conocido como Hargon (un enemigo visto más adelante en los juegos de Dragon Quest Monsters).

Es hasta que el Príncipe de Midenhall los encuentra, unen sus fuerzas y juntos derrotan a Hargon.

El mundo del juego de Dragon Warrior, Alefgard, se incluye en el mapa mundial en Dragon Warrior II (aunque en escala ligeramente reducida), aunque el héroe puede ganar el juego sin tener que poner un pie allí.

[16]​ Dragon Quest II se conoce generalmente como un remedio a los problemas que se encuentran en el primer juego, incluyendo a los grupos de tres personajes, tener un mundo más grande, mejores gráficos, y la capacidad de llevar más elementos.

[5]​ Otras mejoras observadas fueron las claves que pueden puede utilizar varias veces y los nuevos elementos estratégicos introducidos por grupos más grandes y más grandes grupos de enemigos.

[19]​ Con el éxito de este juego, Enix continuó con la liberación de Dragon Warrior III para Game Boy Color en 2001, que a su vez se basó en una previa y no lanzada actualización para la Super Famicom del original Dragon Quest III.