Destruction Derby 2

Carreras estándar y partidas basadas en arenas con el fin de restar el último jugador conduciendo está también disponible.[4]​ Una nueva característica llamada el pit stop fue añadido para las pistas de carreras, donde autos pueden ser reparados.[5]​ Otra mayor diferencia del juego original están obstáculos de pistas tales como saltos y cruces.[6]​ Hay también cuatro diferentes tipos de juego: Championship, Race Practice, Time Trial, y Multi Player.Según el productor Martin Edmondson, "Destruction Derby 2" es una reescritura del original, con sólo el algoritmo de colisión 2D que permanece intacto.Edmondson declaró que Destruction Derby 2 se sintió como un juego nuevo en lugar de simplemente una secuela con más pistas.[10]​[6]​ Edmondson quería americanizar el juego, ya que el original tenía un toque británico de banger racing.[6]​ Debido a que los comentarios en voz baja no encajarían con la banda sonora, se le pidió al comentarista Paul Page que actuara como locutor del juego debido a su estilo "animado y excitable".[6]​ En respuesta a una crítica común del Destruction Derby original, las pistas fueron diseñadas para ser más grandes y menos angostas.Edmondson decidió no implementar funciones como aumentos de velocidad y coleccionables porque no quería que el juego se sintiera como un juego de arcade y quería que la física del automóvil fuera lo más realista posible.[14]​ Game Revolution describió el Stock Car Racing como "casi perfecto", y las pistas como "extremadamente geniales", pero criticó la sensibilidad de la dirección.[25]​ Ed Lomag de Computer and Video Games elogió la mecánica mejorada del automóvil y el diseño de la pista y también le gustó que la versión PAL del Reino Unido se ejecute en pantalla completa a una velocidad de fotogramas completa, lo que demuestra que los desarrolladores británicos pueden hacer una PlayStation británica decente.[17]​ Next Generation comentó: "Al igual que con la mayoría de los títulos innovadores... Destruction Derby creó tantos problemas nuevos como soluciones, y los desarrolladores de Destruction Derby 2 han hecho un trabajo extremadamente bueno al corregir estas fallas con una secuela muy mejorada".[34]​ Absolute PlayStation describió el juego como una "gran mejora" con respecto al original, pero dijo que la jugabilidad es idéntica y "bastante superficial".[20]​ Sean Anderson de Gamezilla criticó la forma en que el juego maneja el modo multijugador y describió al comentarista como "molesto".[31]​ Thierry Falcoz de Génération 4 dijo que Reflections cometió el error de sacrificar la jugabilidad por una dificultad "no progresiva", que disfrutaba chocando contra los oponentes porque desaparecen "en el horizonte" y no se vuelven a ver.