NeGcon

), estilizado como neGcon, es un controlador de videojuego basado en movimiento fabricado en 1995 por Namco para PlayStation.

El controlador fue diseñado para su uso en juegos de carreras, incluidos Ridge Racer, Gran Turismo y Wipeout.

La recepción de la crítica para NeGcon fue muy positiva, siendo elogiada por su control receptivo en los juegos y su diseño único.

Dos botones laterales, etiquetados como «L» y «R» respectivamente, se encuentran en la parte superior del controlador.

Esta articulación giratoria es operada por engranajes que hacen girar los ejes de dos potenciómetros dentro del dispositivo, el pivote central utiliza una corona dentada que impulsa un piñón en el eje del potenciómetro.

Además, la biblioteca neGcon también se utilizó para proporcionar controles más precisos para volantes de terceros, con botones Ⅰ y Ⅱ de largo alcance utilizados para los pedales en dichos controladores.

En particular, los juegos que requerían presionar rápidamente los botones cuadrados o X eran difíciles de jugar bien.

Esto tuvo el efecto de romper la compatibilidad con los controladores del volante que anteriormente usaban el protocolo neGcon, aunque otros juegos como Le Mans 24 Hours y World Rally Championship (con el modo de control configurado en digital) permitieron la compatibilidad.

[2]​ Kuriyama luego comenzó a pensar en un controlador que pudiera torcer y girar para realizar movimientos precisos del juego.

[2]​ El equipo buscó inspiración en los juegos de carreras, pensando en crear un controlador similar a un volante que permitiera giros rápidos y precisos.

El nombre NeGcon se basa en la palabra japonesa "neijuru", que significa "torcer".

[2]​ Se propusieron varios prototipos, incluido uno con una punta de controlador más larga en una mano y otro con los cuatro botones analógicos.

El NeGcon tiene una junta giratoria que conecta las dos mitades juntas, lo que permite que se tuerzan entre sí.
El equipo de producción de NeGcon basó su diseño en varios controladores de volante.