TOCA Touring Car Championship

El desarrollo del juego comenzó en 1996 y continuó durante los siguientes dieciocho meses en los que Codemasters trabajó en estrecha colaboración con el organizador del British Touring Car Championship TOCA para recrear fielmente la serie en el mundo virtual.

[4]​ Seleccionar un coche coloca al jugador en la posición del primer conductor nombrado para cada equipo.

Si el jugador se salta la sesión de calificación, el competidor debe comenzar desde la parte trasera del campo.

[6]​ Una sola carrera le permite al jugador competir con un coche y un circuito predefinidos.

[5]​ El modo campeonato ofrece al jugador la oportunidad de participar en el British Touring Car Championship.

Los puntos se deducen en una escala gradual después de que el jugador haya recibido tres advertencias.

[7]​ La contrarreloj consiste en que el jugador registra el tiempo de vuelta más rápido posible con esa persona seleccionando las condiciones climáticas.

[9]​[10]​ Codemasters comenzó a desarrollar TOCA: Touring Car Championship en 1996 y tardó dieciocho meses en completarse.

El equipo, dirigido por Gavin Raeburn, estaba formado por veintiséis programadores que trabajaron seis días a la semana a razón de catorce horas diarias durante las etapas finales del desarrollo del juego.

[11]​ En la versión para PC, Codemasters admitió que la no inclusión de una tarjeta aceleradora 3D dañó mucho los gráficos del juego.

Luego ejecutaron slaloms en un auto de carreras mientras intentaban no dejar caer una pelota colocada en un contenedor que estaba sujeto al capó.

[27]​ En la prensa de juegos francesa, la revista mensual "Player One" fue más crítica y consideró que el juego no era estrictamente divertido, pero sintió que se volvía interesante cuando se jugaba el modo campeonato.

[34]​ Official UK PlayStation Magazine dijo que el juego era realista y divertido de jugar.

[16]​ En cuanto a la publicación francesa Génération 4, estimó que "TOCA marca especialmente por la originalidad de su temática" y la consideró más realista en términos de control que Screamer Rally, estrenada en PC el mismo año.

[10]​ Jeuxvideo.com lo elogió como "un muy buen juego [...] que hace justicia a la Game Boy ya la serie de TOCA".

[29]​ El juego fue la primera entrega de una serie homónima que fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998.

Su éxito condujo a la producción de una serie homónima, que duró veinte años.