Hay un conjunto de ocho pistas y cuatro tazones, todos en varios entornos diferentes.
Excepcionalmente en este juego, en una carrera, los pilotos se dividen en dos o tres grupos, cada uno comenzando en una parte diferente de la pista.
Hay mucho énfasis en agarrar a los oponentes, algo que el comentarista también alienta al jugador.
Tomó tiempo hasta que Psygnosis logró otorgarle a THQ la exclusiva de Nintendo para publicarlo bajo licencia.
DD64 fue desarrollado en el estudio Intermetrics (propietario de Looking Glass Studio) en Redmond, Washington, Estados Unidos.
Aunque se quejó de que el daño del vehículo del juego no está "segmentado en todo tu automóvil", concluyó llamando al juego "diversión pura y sin adulterar [que] tiene suficientes pistas y vehículos ocultos para mantenerte jugando durante mucho tiempo".
[5] Tim Weaver de la N64 Magazine británica elogió los derby bowls y las opciones multijugador, llamando al modo Bomb Tag "absolutamente fantástico".
Weaver llamó a DD64 "tres años desactualizado" y finalizó la reseña calificándolo de "promedio".