Crash Bandicoot: la venganza de Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Universal Interactive Studios.

Las gemas de colores se encuentran en niveles especiales y conducen a áreas ocultas.

Las "Reliquias" se pueden ganar volviendo a entrar en un nivel donde el Cristal ya ha sido recuperado.

[8]​ Las primeras cinco Reliquias que recibe el jugador desbloquean el acceso a un nivel secreto.

A partir de entonces, cada cinco Reliquias abren otro nivel en la Secret Warp Room.

Crash y Coco pierden una vida cuando son atacados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño.

[9]​ El principal antagonista de la serie, Doctor Neo Cortex, es un científico loco que creó a Crash Bandicoot entre otros personajes y ahora busca la eliminación de Crash junto con la dominación mundial.

Aku Aku regresa a Crash y Coco Bandicoot y les alerta de la situación actual, revelando que la única forma de detener a los Elementales es encarcelarlos una vez más con los Cristales, que se han dispersado por la Tierra.

Sin embargo, para cuando los Cristales se han reunido y los Elementales se han puesto en su estado de hibernación, los poderes elementales de Crunch han alcanzado la capacidad máxima, lo que obligó a Crash a luchar contra Crunch a toda potencia en la estación espacial de Cortex.

[18]​ Sin embargo, Crash derrota a Crunch, lo que lo libera del control de Cortex.

[21]​ Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex originalmente fue diseñado por Mark Cerny, quien había diseñado todos los juegos de la serie hasta el momento, y publicado por Sony Computer Entertainment.

[29]​ Un borrador anterior de la historia presentaba una versión alternativa del clímax y el final del juego, que involucraba a Crash luchando contra Crunch en un traje de robot mecánico.

[32]​ La música del juego está compuesta por Andy Blythe y Marten Joustra de Swallow Studios.

Los actores de voz del juego fueron elegidos y dirigidos por Margaret Tang.

Kevin Michael Richardson proporciona la voz del nuevo personaje Crunch Bandicoot, mientras que los Elementales, que consisten en Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro y Lo-Lo, son interpretados por Thomas F. Wilson, R. Lee Ermey, Mark Hamill, y Jess Harnell respectivamente.

[3]​ Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex recibió críticas "mixtas hasta promedio", según el agregador de revisiones Metacritic.

[39]​[40]​[41]​ Los críticos de GameZone, GamePro, IGN, Game Informer, Electronic Gaming Monthly y Official Xbox Magazine consideraron que repetía la fórmula establecida por sus predecesores.

[49]​[43]​[47]​[41]​ Louis Bedigian de GameZone escribió una crítica positiva, diciendo que pasó mucho tiempo jugando el juego.

[45]​ Doug Perry de IGN describió el juego como "decente y bonito", aunque nada especial.

[48]​ La Official US PlayStation Magazine consideró que el juego anterior era mucho mejor.

[42]​ Electronic Gaming Monthly criticó el juego de prueba y error, describiéndolo como "trampa".

[40]​ Play Magazine señaló que la música había mejorado, los jefes eran más desafiantes y su gran valor rejugable.

[51]​ Michael Lafferty de GameZone describió el juego como "seguro, estéril y redundante".

Originalmente, el juego fue diseñado por Mark Cerny como un videojuego no lineal