Cities: Skylines

Cada distrito puede ser configurado por el jugador para restringir los tipos de desarrollos permitidos o para hacer cumplir regulaciones específicas dentro de los límites del distrito, como permitir solo los sectores industriales dedicados a la agricultura, ofrecer transporte público gratuito a los residentes del distrito para reducir el tráfico, aumentando o reducir los impuestos para las diversas clases de desarrollo, o, con el DLC Green Cities, imponer un peaje para los vehículos de combustibles fósiles que ingresan a un distrito mientras se excluyen los vehículos híbridos y eléctricos, similar a algunas formas de precios por congestión.[3]​ Los edificios de la ciudad tienen varios niveles de desarrollo que se cumplen mejorando el área local, con niveles más altos que brindan más beneficios a la ciudad.Por ejemplo, una tienda comercial aumentará de nivel si los residentes cercanos tienen más educación, lo que a su vez le permitirá contratar más empleados y aumentar los ingresos fiscales de la ciudad.Otro DLC, "Sunset Harbour", permite la construcción de puertos pesqueros e introduce nuevas políticas para la pesca.[10]​ Presentaron sus ideas a su editor, Paradox Interactive, pero estos lanzamientos iniciales se centraron en un ángulo político de administrar una ciudad en lugar de planificarla; el jugador habría sido alcalde de la ciudad y habría establecido edictos y reglamentos para ayudar a que su ciudad creciera.Paradox consideró que estas ideas no presentaban un caso lo suficientemente sólido como para enfrentarse al bien establecido SimCity, y Colossal Order revisó su enfoque.[12]​ Para representar el tráfico, Colossal Order desarrolló un sistema complejo que determinaría la ruta más rápida disponible para una persona simulada que va y viene del trabajo u otros puntos de interés, teniendo en cuenta las carreteras disponibles y los sistemas de transporte público cercanos.[9]​ Si el viaje requería que la persona condujera, un sistema de siete reglas regulaba su comportamiento en el tráfico y cómo se mostraba al usuario, como saltarse algunas reglas en ubicaciones de la simulación que tenían poco impacto mientras el jugador no las miraba.[9]​ El sistema de transporte diseñado por el usuario de la ciudad crea un gráfico basado en nodos que se utiliza para determinar estos caminos más rápidos e identifica las intersecciones para estos nodos.Luego, el sistema simula el movimiento de las personas en las carreteras y los sistemas de tránsito, teniendo en cuenta el resto del tráfico en la carretera y la física básica (como la velocidad en pendientes y la necesidad de que los vehículos reduzcan la velocidad en curvas cerradas), para modelar con precisión el tráfico.[19]​ Se hizo una gran comparación crítica entre SimCity y Cities: Skylines, con el primero visto como el punto de referencia del género por muchos, incluido el CEO de Colossal Order.[3]​ Los críticos generalmente consideraron que Cities: Skylines había reemplazado a SimCity como el juego líder del género,[23]​[24]​[25]​[26]​ con The Escapist comparando los dos en una variedad de factores y encontrando que Cities: Skylines era el mejor juego en todas las categorías consideradas.[27]​ Sin embargo, algunos críticos consideraron que la ausencia de desastres y eventos aleatorios era algo de lo que el juego carecía en comparación con SimCity, así como un tutorial útil y sustancial.[28]​ Los desastres se agregaron al juego en el DLC apropiadamente titulado Natural Disasters, así como edificios especializados para detectarlos y responder a ellos.[30]​ En 2020, Rock, Paper, Shotgun calificó a Cities: Skylines como el cuarto mejor juego de gestión para PC.[48]​ El juego fue construido desde cero para ser amigable con las modificaciones creadas por los jugadores, interactuando con Steam Workshop.Colossal Order descubrió que con Cities in Motion, los jugadores habían comenzado rápidamente a modificar el juego y expandirlo.Un mes después del lanzamiento del juego, se crearon más de 20.000 activos en el Workshop, incluidas modificaciones que permitieron un modo en primera persona y un simulador de vuelo.Esta versión incluye tutoriales y escenarios diseñados para su uso en un aula, así como un medio para que los maestros sigan el progreso de un estudiante.