Call of Juarez
Call of Juarez es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en un entorno wéstern desarrollado por Techland.El juego cuenta la historia de Billy 'Candle' y Ray McCall, un ex pistolero convertido en predicador.Originalmente llamado Lawman, Call of Juarez se concibió inicialmente como una reacción a los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial y ciencia ficción que dominaban el género de disparos en primera persona.[19] Ocasionalmente, esto hará que los enemigos entren en pánico y suelten sus armas, se congelen o huyan por completo.[23][24] Los niveles de Ray también involucran numerosos duelos entre él y uno o más enemigos.Billy no sabe quién es su verdadero padre, obtuvo su apodo de un medallón con una vela grabada en él, que le dio Marisa.Creyendo que Dios le ha asignado la tarea, Ray se propone localizar a Billy.Con Ray persiguiéndolo de cerca, Billy llega al rancho Ferguson y se cuela dentro para hablar con Molly.En una celda de Juárez, Billy conoce a Juan 'Juárez' Mendoza, para quien trabajan los sicarios.Usando su memoria de la forma del medallón y una historia que Marisa le contó cuando era niño, Billy localiza el oro, pero Mendoza lo sigue e intenta matarlo.Sin embargo, cuando Ray sale de la celda, aparece Mendoza y le dispara, revelando que llevaba una armadura.El diputado luego se dirige a Round Rock para servir como alguacil interino.[34] Al llegar, encuentra una carta del alcalde que le dice que Vásquez, el líder notoriamente violento de una banda de ladrones y cuatreros, se queda en la ciudad con sus hombres.Poco después, los hombres de Vásquez comienzan a disparar contra el salón.Luego, Vásquez le dice al diputado que los bandidos trabajan para Grizzwald y que Grizzwald ha estado tomando una parte de las ganancias de Vásquez durante los últimos cinco años.El diputado logra matar a los bandidos y Grizzwald reconoce lo impresionado que está.Según el productor Paweł Zawodny, Techland estaba especialmente interesado en hacer un juego de disparos en primera persona específicamente con temática Wéstern, ya que sentían que el género FPS se había vuelto demasiado dominado por los juegos de la Segunda Guerra Mundial y ciencia ficción.[20] Los diseñadores también llevaron a cabo una extensa investigación para el juego; por ejemplo, las armas actúan de la forma en que lo hicieron las armas reales de la época, y la ropa, la flora, la fauna y la arquitectura son precisas para las ubicaciones durante la época en que el juego está establecido.[20] También trabajaron con expertos en equitación para garantizar que las escenas con caballos fueran lo más realistas posible.[20] Zawodny creía que el juego proporcionaría a los jugadores "un nuevo nivel de jugabilidad emergente".[37] Visualmente, Ray se basó en Carl McCoy, vocalista de Fields of the Nephilim.[38][39] El juego fue publicado en Europa por Focus Home Interactive,[40] y en Australia por Auran Development.También incluiría tres nuevas misiones para un jugador con su propia historia independiente ("Granja", "Pueblo fantasma" y "Enfrentamiento en Round Rock"), un modo de duelo en el que el jugador puede batirse en duelo con los enemigos de la campaña.[47] Call of Juarez recibió "críticas mixtas o promedio" en ambos sistemas; la versión para PC tiene una puntuación total de 72 sobre 100 en Metacritic, según veinticinco reseñas[48] y la versión para Xbox 360 tiene una puntuación de 71 sobre 100, según treinta y siete reseñas.Aunque criticó el uso del látigo de Billy, que consideró "innecesariamente complicado", escribió que el juego "ha dado nueva vida a un área del género FPS donde muchos desarrolladores se han rendido".También elogió la escritura y concluyó: "Los niveles de Ray son lo suficientemente sólidos como para recomendar Call of Juarez".Sin embargo, en última instancia, concluyó, "hace lo suficiente para trascender sus diversos problemas y convertirse en un juego de disparos agradable".También criticó a la IA enemiga, pero escribió sobre el juego, "tiene numerosos problemas, pero hay algo debajo de todas sus fallas que puedo perdonar".Concluyó, "las plataformas realmente descuidadas y el movimiento de cajas, que ocupan una buena parte del juego, ponen un gran freno a cualquier alegría que podamos encontrar disparando a bandidos y vaqueros".[59] En general, el juego se vendió lo suficientemente bien como para que Techland y Ubisoft establecieran la franquicia Call of Juarez.